求问天下手游pc端3端游的大神们,想走重击可以使用凤鸣链吗?

天下3求问龙巫的重击怎么堆起来,我才500多......_百度知道
天下3求问龙巫的重击怎么堆起来,我才500多......
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。天下3玩家浅析79荒火会心重击的利与弊
发布时间:13-07-13
来源:互联网
作者:佚名
&&& 导读:在《天下3》中,荒火会分重击流和会心流,很多玩家都会纠结到底选择哪个?但是我们都知道,在不同的阶段,结果肯定是不一样的,那么就来看看79荒火会心与重击的利与弊!
  一、重击标配(4大禹+天域)
  1.体玄(20%知彼+0%人祸)
  2.体玄+人祸(13%知彼+8%人祸)
  二、会心标配(4大禹+天域)
  1.体素(0%知彼+0%人祸)
  2.体素+人祸(11%知彼+8%人祸)
  3.体素+人祸+诛心(11%知彼+8%人祸+诛心(这诛心不显示%比)
  大家不能看出体玄人祸和体人祸知彼和人祸都差不多,但你忘记了。
  体素有定力抗性,同装备下体素会心一击受状态影响增加如麦、龙(敏属性增加)会心一击概率增加。
  而重击不受麦和龙阵增加这就要求重击要达标。
  对于诛心效果因为没有数值显示无法做评论诛心变相又增加了会心流输出。
  目前看来体素+人祸+诛心比体玄+人祸有优势,期待以后孩子出诛重哈哈希望能够帮到大家。
  分析不到之处,谅解!大家多补充马上下班了就写到这。
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会心一击(爆击)打出来的伤害值与重击无关。 绝对无关。  在这里举魍魉例子.. 因为魍魉是八大门派会心最高的。
  同学们打怪时可能在30级左右残影会打出1000+伤害。或者饮血剑.
  象这样的伤害就是打出了重击. 当你使用强击卷时象这样的伤害会更普遍一些.
  也就是当你屏幕震动时.伤害就是重击.
  然而会心一击伤害并无重击高。
  这些都是长期积累的经验噢. 我也说不清楚。
  简单的说 会心一击 并无重击伤害高。 . 30级魍魉 饮血会心只能打出500+左右伤害
  当你打出1000+伤害时. 该次攻击就是重击(当然是打同等级怪或以上)
  那么冷月君名疾影剑打我3470伤害并非穿刺重击. 而是会心一击.
  据不保守估计。当君名开强攻+催命时. 疾影打出的重击会是5000+或以上.
  大家或许不信. 但是当你到了那种境界。 (君名全身穿刺极品敏疾装加护满)
  魍魉疾影+饮血秒人不再是个梦.
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会心是打出普通伤害的1.5到2倍伤害吧?
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以前没和谐重击和会心的时候,魍魉伤害上4000确实很普通,和谐以后上5000不太可能吧,毕竟会心和重击不能同时出了,所以魍魉同时开催命开强攻很浪费的,不如用催命带缠身或者疾闪呢,强攻留着30秒后再放。
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还有就是魍魉没出终极的3个技能以前,敏疾是很好,出了终极技能,还是力敏更适合偷袭秒人,毕竟百分比伤害摆在那里了
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天下3各属性分析:会心重击和对立
  1.会心和重击
  首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是
  会心=(最大攻+附伤)*1.5, 重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。
  大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心)
  但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪我,我想会心率一定会降低。
  2.对立属性
  所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。
  A.命中VS回避:
  命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580
  回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢???命中和会心又有什么关系呢???首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等
  所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。
  回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
  B..会心VS神明
  会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如锋芒有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300
  如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。也许堆神明冰心也是一个不错的选择。
  会心率=会心/3080 会防率=神明/3080
  C.重击VS化解
  重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解
  所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。
  重击率=重击/1540 化解率=化解/1540
  D.技能状态命中VS抗性
  80级技能基础状态命中=1490大概是 95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
  E.人祸VS知彼
  这个是PVP属性,首先声明,只对玩家有效果,副本什么的没有用,个人感觉这2个属性是非常好的,特别是对贫民玩家,这2个属性非常实用。
  这里强调知彼的属性和防御属性是不能叠加的,不是你知彼20%,防御(或者法防)40%,你最后抵抗60%的伤害
  他们是乘积关系,既20%*40%,而知彼和人祸的百分比是相互抵消的,比如你知彼20%,人祸10%,防御(或者法防)40%,那么最后抵抗是20-10%*40%。
  既对方伤害*(1+人祸-对方知彼)=实际伤害
  3.防御和伤害
  防御有物防和法防,防御率=防御/6160,上限80%,也就是4920防御,法防个人感觉应该差不多。
  伤害有个技能附近伤害和技能威力,比如人物攻击(物攻)500—1000,附伤200,技能威力200% 技能加成300——400,那么输出就是:
  会心= (.5+400*1.5*200%,但是也有人说是会心=[(0%+400]*1.5。这个还是大家也自己验证一下吧。
  4.追电和疾语
  这2个属性大家都不陌生,计算公式是:百分比=装备上所有加成力之和/x x是一个系数,等级越高,x越大,所以升级掉疾语追电。
  80级的玩家,这个X大概为17.5。
  现在的大荒是个幻化的时代,而练号视乎变成了一个“复古”的作风,这些对于老玩家我想是了如指掌的
  希望这些给大荒的新兵一个很好的帮助,如果有些不对的地方,希望大家提提意见,让我也提高提高,给我也科普一下。
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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合体鬼或者鱼本身就加了大量命中,小攻天机还纠结什么命中,把战场套命中洗好,大禹洗成带敏的就行了,人物加敏根本没必要重击hh大都舍弃命中改御心了
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看属性吧,感觉一般来说小攻&重击&命中。
任何攻击流派都需要命中,包括会心流
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