很久没玩了,轩辕传奇坐骑泽拉图图改成这样是不是废了

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暴雪式悲剧的艺术:《星际争霸》泽拉图故事线赏析
  《》有着秀美壮阔的故事,让无数爱好者沉浸其中。我们在网上津津乐道着星际当中的各种梗,也给主要角色起了各种各样的外号。这些外号或如&雷日天&般的戏谑,或如&高坚果&般的卖萌。但不管怎样,有一位角色,是大家无论如何也不舍得去随便打趣的,玩家们甚至给他取了更像是尊称的外号,这便是泽拉图,玩家们叫他&泽叔&。 为了艾尔!  毫无疑问,泽拉图在玩家心目中受尊敬的程度,远远超出星灵领袖阿坦尼斯。这是一位身怀绝技的超强英雄,他曾负有替星灵族群出生入死的伟大报负,也曾自我流放,孤独神伤。星际争霸塑造过的英雄形形色色,他们或纵横于战场,或阴诡于计谋,哪怕是兵败身死,也大都轰轰烈烈。泽拉图却是星际当中少有的悲剧英雄,他几乎没有真正的得意过,终其一生,尽数沉浮于他人所编织的阴谋与之中,甚至是死,也都带着十足的悲剧色彩。但他却在这悲凉的命运当中奋勇向前,从而造就了光辉的英雄事迹,被广而传颂。  我们谈论着《赵氏孤儿》、《哈姆雷特》等悲剧,而事实上,泽拉图的故事线,也是一出标准的悲剧。玩家们对泽拉图的崇敬,正侧面证实着这条悲剧故事线的成功。那么,他的故事究竟好在哪呢?  首先从故事表相来看:  泽拉图在一代最开始出现时,是一名被主流星灵社会放逐的黑暗圣堂武士,尽管如此,他仍是夏库拉斯行星上黑暗圣堂星灵族群的军事领袖。彼时凯瑞甘正在查尔行星上进行她变成异虫的进化,这股巨大的灵能波动,吸引了塔萨达与泽拉图。自黑暗圣堂武士被放逐以来,圣堂武士与黑暗圣堂两支派系军队首次合作,试图联手铲除虫群当中新诞生的威胁,却被这新威胁的实体代表,从虫蛹中孵化而出的凯瑞甘击败。  就在凯瑞甘欢庆于她的胜利时,泽拉图却遁入虫群深处的阴影之中,成功刺杀了脑虫。这本是塔萨达的调虎离山之计,却无意中向主宰透露出星灵母星艾尔的具体位置。虫群倾巢而出,将艾尔陷入一片火海,而被意外接触心灵从而泄露艾尔信息的泽拉图,却被凯瑞甘的部队困死在查尔行星,最终落入前来袭扰查尔的人类军队手中。  从这段剧情来看,泽拉图有实力,有胆略,却大意失了荆州。虽然我们确知主宰的灵能等级远远高于泽拉图,一旦被其探知心灵,泽拉图保守心中秘密的精神大门将如朽木般脆弱,但他却是不愿以此来自我安慰的。这便是泽拉图悲剧的最初始的起源:无意中向死敌透露本方最重要机密情报的泄密者。尽管这一切源自一场充满勇气与谋略的刺杀行动,然而大错既已铸就,星灵主流社会中的很多意见持有者,乃至泽拉图本人,都对这场造成不可挽回之严重后果的重大失误耿耿于怀。正是这样难以释怀的情绪,将正直的泽拉图拖向无法自我原谅,从而开始寻找自我救赎之路的,悲剧的起点。  优秀的故事创作者,对剧情的铺陈与展开,必然有着严格的要求。结构上看,这样的负罪与自责,是十分漂亮的开篇,而接下来的进一步展开,更是火上浇油般的刺激与精彩。  以仲裁官(取重制版官方翻译为准)阿达瑞斯为首的议会军队攻入查尔,本意是要找到他们的军事将领塔萨达。对刻板教条的仲裁官来说,泽拉图便如附在塔萨达这柄圣剑上的污泥般的令人不悦。在阿达瑞斯,以及整个星灵议会眼里,高贵的塔萨达之所以会&堕落&,必与黑暗圣堂武士泽拉图的&教唆&有关。这对强大而高傲的泽拉图来说,是何等的奇耻大辱?  然而,他却真的接受了塔萨达的请求,与他们一同返回艾尔,这个曾将其放逐出去的地方。与其说是塔萨达说服了泽拉图,不如说泽拉图是怀着想要将功赎罪的心态,愿意帮助艾尔击败异虫。在这样的心态面前,受点议会的白眼,又算得了什么呢?泽拉图以和平的姿态回到艾尔,必然做好了忍辱负重前去赎罪的心理准备,然而艾尔议会却不这么想。  自那场曾经撕裂了星灵社会的大内战以来,星灵先贤发展出卡拉之道,团结了几乎全艾尔的族群。在那之后,星灵内部就没有再爆发过大规模的战争。然而,泽拉图的回归成为星灵再一次陷入大内战的导火索,高级议会单方面宣布向回到艾尔的黑暗圣堂及其伙伴开战,以此逮捕塔萨达及其朋友们。可以说这是一场星灵历史上严重的分裂战争,在间接引发了虫群入侵艾尔这样重大的灾难之后,泽拉图又一次站在灾难的风暴中心,这无疑加重了泽拉图头顶的罪状。  这样的展开,正是故事设计者的高明之处。泽拉图是怀着赎罪的心态回到艾尔的,但因为历史偏见已经根深蒂固的存在于艾尔议会当中,他这样为赎罪而回归的举动,反而是他新的罪状。而创作者们此时安排泽拉图所做的事,堪称星际故事当中浓墨重彩的亮笔。  我们的泽拉图,不仅没有因此而变得畏缩,反而&&借着阴影潜入到最高议会内部。就在议会试图审判塔萨达的现场,泽拉图突然现身,将他的光刃架到阿达瑞斯的脖子上,并发表了一场可能是星际历史上最具逼格的演说:  &你跟我谈见识,仲裁官?&&我曾在最遥远的星星间穿行。我曾目睹过黑太阳的诞生,也见识过全宇宙的熵&&而据我的经验,你们在艾尔建立的一切只是转瞬即逝的梦。而一旦醒来,你们会发现自己身处更恐怖的噩梦之中。&  这句话既是他异于常人之丰富阅历的展示,又是他本身属性之自白。你们议会只知恒星的伟大,却不知这茫茫星海之间,存有黑色的恒星,它们同样可以发光,发热!这黑色的恒星,便是他对自己的暗示&&不只是你们可以有所作为,我们黑暗圣堂虽然理念上与尔等不合,却一样可以在星灵危难之际慷慨出战,贡献力量乃至生命。  或许是这篇激昂的演说触动了仲裁官,又或是那冰冷的光刃触到了仲裁官的血管。不管怎样,最高议会终于同意与黑暗圣堂合作,暂时化解眼前的虫群危机再说。泽拉图的赎罪之路终于踏上正轨,但这却仅仅只是故事创作者放在玩家眼前的假相。泽拉图在这条道路上奋勇作战,与塔萨达等英雄一起击败主宰之后,艾尔家园尽毁,残存的虫群失去首脑,仍在大地上各自肆虐,而艾尔星灵已经没有足够的力量在这失控的虫潮面前自保了。泽拉图别无选择,只有带领艾尔星灵的幸存者们,回到黑暗圣堂的母星夏库拉斯。  这本是拯救族群的唯一办法,却招来了更深重的毁灭。创作者故布的假相被缓缓揭开,真正的灾难才刚刚上演。凯瑞甘摆脱主宰的控制,带领她的虫群追到夏库拉斯,意图与泽拉图达成一些交易:新的主宰正在遥远的虫群星系上慢慢成形,而泽拉图也正需要收回散落在这些星系当中的凯达琳水晶。暂时的同盟就在这样诡异,却又不得不为之的气氛中达成了,泽拉图保持着对凯瑞甘的戒心,持着为族人收回凯达琳水晶的名义,间接的帮助凯瑞甘除去了想要形成主宰的脑虫们&&而这事实上,是动用星灵的力量,去避免了一场虫群中可能发生的内战,从而使凯瑞甘轻易就收复了绝大多数虫群部队。  泽拉图知道这一点,也一直防备着日益强大的凯瑞甘。但他千算万算,却忽略了来自夏库拉斯内部的阴影。夏库拉斯的实际领导者,女族长拉莎加尔已经被与泽拉图达成表面合作的凯瑞甘暗中感染,族长所要求泽拉图去执行的每一个命令,都是凯瑞甘的授意。  在为凯瑞甘完成她最后一项艰巨任务之后,泽拉图才得知到这一真相。他于万般悲愤之中,亲手杀死了女族长,使她得以解脱。这样的举动固然是亡羊补牢,但已然给夏库拉斯,乃至整个星灵,都造成了难以弥补的影响。比主宰更为强大和狡猾的凯瑞甘,就在泽拉图的间接帮助下成功上位,自封刀锋女王。她所率领的虫群,将比主宰治下的更有侵略性,最终将所有星灵乃至星海间的所有种族,都逼向几近崩溃的边缘。  这样的故事结构,正像一副由命运暗中摆好的多米诺骨牌。泽拉图只是在查尔行星上,执行了一场针对脑虫的刺杀行动,便无意中触动了这骨牌的第一级。灾难自此接而来,泽拉图一心赎罪,拼得越勇,却陷得越深,最终不仅没能挽救艾尔的覆灭,就连夏库拉斯,也被拖入泥潭。不仅损耗了大量黑暗圣堂武士的军力,失去了最高领袖拉莎加尔,更间接的扶持了星灵最强大的敌人登上她的异虫宝座。这样环环相扣的情节设定,不可谓不精妙,而泽拉图在这样命运中奋力拼搏的姿态,也不可谓不悲情。他一再为赎罪所做的努力,反而进一步加深了他的罪责。  更别提故事创作者们还将一代末尾最为可怕的黑暗真相之一瞥,独独展现给了泽拉图。那是星灵与异虫基因相融合的可怖场面,是混元体大军恐怖实力的冰山一角。泽拉图再度被牵到与星灵命运息息相关的重大位置上,在他背负了多米诺骨牌全部倒下所压给他的众多罪责之后,赎罪之路更在何方?  泽拉图的独孤与愤懑,便如他在星际二代星灵战役序章中所表现的那样。他又过回了于星系的黑暗阴影间来回穿梭的生活,只是这一次,不是为了增广见闻,而只是为求一条赎罪之道。那苦苦追寻的所谓预言之真相,若是毁灭,他便只能像凯瑞甘所说的那样,于拼尽全力之后,安然接受;但若是救赎,那这将不仅救赎了星灵,更救赎了他自己那深陷自责无法自拔的,痛苦的灵魂。  正是在这样的背景下,泽拉图挡在受埃蒙控制的阿坦尼斯面前时,我们才能感受到他心绪起伏之万一。预言的碎片已经凑齐,解读工作也已大致完成。绝不能杀死凯瑞甘的预言警告,已经传递给雷诺知晓,而塔达琳在黑暗之声授意下的行动,他已经尽数掌握,至于那块干系重大的神器,也已由雷诺保管,并将其下落告知了星灵领袖阿坦尼斯。  他仅凭一己之力,奔波于数个星系之间,辗转于莫比斯与塔达琳的炮火之下,终于将他该拼的拼图完成,该解的谜题解开,一切重要关节,均已托付给可靠的朋友与领袖,而泽拉图自己,似乎终于由此赎掉了一丝罪责,稍稍减轻了负罪的痛苦。  但这一切还不够。他可能永远也无法忘记女族长被异虫感染后,向凯瑞甘屈膝称臣的屈辱场面,永远也无法将他亲手杀掉女族长时的悲愤与无奈,从无数个难以安睡的梦魇中抹去。此时此刻,被埃蒙控制的阿坦尼斯,正站在他眼前,正如当时的女族长拉莎加尔。  命运再一次将被邪恶控制的星灵领袖,推到泽拉图面前。  弑杀族长时的无力感与自责感,在此刻必然充斥了泽拉图的全部内心。然而这一次,命运给了他一丝渺茫的机会:假如能切断阿坦尼斯的神经索,或许一切还有挽回的余地。  这便是泽拉图最终的自我救赎,拼出自己的生命,也要挽救阿坦尼斯的灵魂。这位星灵领袖终于恢复清醒,泽拉图却已是奄奄一息,后者的心中,必然享有多年来求之不得的平静与坦然。他终于彻底完成了自己的赎罪之路,他终于可以,就此安息,随风而逝。星灵的命运就在前方,一个奈拉齐姆与卡莱携手前进,甚至还有净化者与塔达琳并肩奋战的光辉的未来,就在不远之处。泽拉图虽然已经无法看见这样的未来,但他的光刃,却在阿坦尼斯手中,为泽拉图本人,去开创与见证那即将到来的星灵由衰转盛的辉煌时刻。  如果说这就是泽拉图故事的全貌,那我们只是窥见了其表,而没有深知其里。正如我前面所言,泽拉图的故事线,是一出标准的悲剧,这出悲剧,究竟优秀在哪里?它为什么能让玩家挂怀,甚至尊敬?  不论是泽拉图在一代的壮志难酬,还是二代的自我救赎,泽拉图的正直与忠诚,始终没有变过。在二代神族战役的开篇倒下,为星灵的没落背负着重责而一直努力奋斗的他,最终却没能活着见到星灵光辉的未来,固然是一个不小的遗憾,但这出悲剧的核心,却远不在此。  我们得知道,任何故事都是在写人,悲剧也不例外。所谓出色的悲剧,便是赋予主角坚忍不拔的决心之同时,再给他施加压倒性的困力,令他在绝对难以抵抗的重大逆境面前,以顽强不折的毅力,不断奋勇前行,最终力竭倒下。  而这样的故事,虽然写在剧本里,却我们的现实生活中,真真切切的不断上演。我们都有所追求,我们也都各自面对着别人难以想象的困境。我们都曾负重前行,也都曾无奈叹息。我们看故事里的角色,其实是看自己,我们做着主角们所做的梦,也感叹着主角们的命运&&这便是在感叹我们自己。我们能从悲剧中看见主角的勇敢与坚持,也看见他与我们一样遭受着困顿与无力。我们看着角色,内心里便是想着自己,忧心于他的命运,便是感慨自己的未来。  泽拉图的故事起到了这样的效果,这是其悲剧命运可以打动我们的原因之一。  而悲剧的关键,则不在于&悲&字而已,更在于主角必须坚韧不移。他坚持着原本正确的初衷,却在强大的外力作用下,被自己的坚持拖入悲剧的结局。  这并不是看文写感的针对性的品评,而是优秀悲剧作品的共相。只要举例,便可让读者理解这一点。为表明例子的覆盖范围,我特拿中国古代的著名悲剧《白蛇传》,与外国现代的大银幕悲剧《星球大传前传三部曲》来例,以示&古今中外&皆通之意。  在白蛇传中,主角白素贞便是拥有坚定信念的角色。她的信念便是爱情,与许仙的人妖之恋固然要受天地间的诸般非议和阻挠,但她爱得无怨而坚强。因为人妖本就殊途,她的坚持本身很快就导致了灾难,一次不慎饮下雄黄酒,便于醉中现出原形,吓死了许仙。虽然她努力救回了许仙性命,却仍然执着于爱情信念,不愿听从法海的劝告。她的执念,在法海强大的法力威压之下,两者相互纠缠发展,终于爆发出更大的灾难,造成水漫金山之祸,而她本人,也终于落得个被镇塔下的结局。  星球大传前传三部曲中的阿纳金也是如此。他的信念便是不受教条约束,自由的生活,自由的与人相恋,童年时期一场赛车赎回自由身的经历,便是他珍视自由生活的注解。然而绝地武士的苛刻信条,这本该是他成为英雄的信仰,却变成他得偿所愿的最大困境。他于&完全自由&的信念与绝地教条之间来回辗转,灵魂饱受折磨,终于被原力的黑暗一面发现和引诱。在一场令他不得不赌上前途命运的选择之中,他带着痛苦的泪水,做出了他这一生最艰难的抉择。他最终挥舞光剑,砍下了导师的手臂,堕向黑暗的怀抱。他坚定的选择与教条格格不入的自由生活,却在强大的外力作用下,走向堕落的结局。  如果白素贞和阿纳金可以不那么坚持,他们的悲剧,就都可以避免。但话又说回来,他们所坚持的,一个是忠贞的爱情,一个是不受拘束的生活,这都是普遍为大众所接受的,&正确的&价值观念。而正确的坚持,反而引来了悲剧的,错误的结果,这便是悲剧的妙处所在。观众(玩家)们只要略加思索便能发现,真正将这些主角导入悲剧的,正是那强大的所谓&逆境&。如果不是法海,甚或,如果没有什么人妖不得相爱的天条,白素贞何以至此?如果不是绝地武士当时腐朽而教条的各种限制(在星球大战正传及后传中,这些限制均已被绝地武士摒弃),阿纳金又为何会饱受精神上的折磨,以致被黑暗所引诱?  正是主角们坚定的持有原本正确的信念,又最终被强大的外力打入悲剧结局的故事,才能让观众们明白,压制着梁山伯与祝英台的封建教条,到底有多血腥,而这正是悲剧的作用,是对那强大负面影响之始作俑者的沉重鞭笞。  也正是泽拉图对星灵族人的负罪感之深重,赎罪信念之坚定,在他终于被逼入死局,拼死而战的时候,玩家才能理解星际争霸世界中的阴谋与陷阱,到底有多阴冷和可怕。玩家才能在泽拉图安息之后,回味他的悲剧故事之时,在这阴谋与豪迈交织的故事结局当中,享受到深刻的沉浸感,并深深的为之震撼。  最后,一出好的悲剧,不仅仅要在&悲&的同时揭示反派之罪恶,更要在悲剧的过程当中,给人希望。  就如前所述,悲剧也是在讲人。读者(玩家)看到主角的悲剧,代入其中,忧心他人,感慨自己。假如玩家只能从中得到阴影,那便太过单一,若从阴影当中见到一丝光明,这才是悲剧之上品所在。  泽拉图的坚持,并非仅仅只是通往悲剧结局的原动力。他的坚持更是在重重黑暗之中,拼出些许光明的重要关节。白素贞的坚持带来了许仕林,她与法海相斗的凶险之时,拼着命产下的儿子,便是人妖相恋的光明果实。阿纳金哪怕堕入了黑暗,他坚持相信自由的理念,仍然在他内心留有一丝光明,而这正是下一代天行者打败西斯大帝的关键。泰坦尼克虽然沉没,罗斯与杰克相互不渝的爱情穿越了生死,哪怕是杰克对爱情的执念,令他放弃了生还希望,沉入海底,但他所留下的爱情本身,却一直驻在罗斯心里,始终没有消散过。梁山伯和祝英台拼着死也不愿屈从那压抑人性的婚姻教条,他们殉情之后,便于坟上长出连理枝条,更有蝴蝶相伴起舞,宣示着永不泯灭的情义。  这便是优秀悲剧的最终秘密。泽拉图为赎罪过,直至身死。他虽然化作飞灰从此湮灭,但他留下的光刃,却继承到了阿坦尼斯手中;他所解开的谜题,由后人继续追寻,直至全部真相大白;他所梦想的光明与黑暗携手并行的星灵社会,也已由不屈的战士们亲手开创。这便是泽拉图于他的悲剧故事当中,留下的那些光明,正是这样闪烁于黑暗中的微弱光亮,激励了故事中的角色们继续战斗,也鼓舞了我们玩家,在这充满了挫折的悲惨世界中,不畏险阻,为了亲朋挚爱,奋勇前行。
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请尽量不要带领无恶意的新玩家们打速推了
虽然整个版面有一大半都是与此次 OW 联动活动相关的帖子,讨论速推的主题也是只多不少,但我还是决定要写这样的一个帖子。
一、写在前面的话虽然整个版面有一大半都是与此次 OW 联动活动相关的帖子,讨论速推的主题也是只多不少,但我还是决定要写这样的一个帖子。先做个自我介绍吧,楼主是一名从风暴 A 测吉安娜版本玩到现在、没有任何一个版本 AFK 过的风暴死忠玩家,固定团队里的辅助位、BP 手和指挥。同时也是一名暴雪全家桶玩家,六个游戏全部都有玩,所以战网里的好友每晚几乎在做什么的都有。活动开始后的这两天内,我自然是义不容辞地贡献绵薄之力,尽可能地以一个 " 主人 " 的身份邀请自己好友列表里的朋友们来时空枢纽做客,帮助他们能顺利地拿到皮肤————并且我相信,我们乐于助人、善良好客的大部分风暴英雄玩家们也都在积极努力地做着这件事,把风暴这游戏温暖以及有趣的一面展现给初入时空枢纽的玩家们看。先在这里代表新人们对各位表示感谢。但是,这两天来发生的事情,却让我不禁认真地询问自己:" 我们正在大规模地做着的这件事情,真的是对的吗 ?"至于我为什么要在版面上已经充斥着类似主题的情况下,还坚持发这样的帖子,我的理由是:" 我想让风暴拥有更多真正爱着它的人。"可能这个帖子拥有过多的大段文字,也可能这个略显敏感的话题会引起大家的不适,又或许我的这个标题会对各位产生一定的困扰,在这里先向各位朋友道个歉。在下没有任何责备或苛求之意,只是在这样一个人流量巨大的活动中发出一点自己的声音而已。一点五、当然有些事情还是要说明清楚的我在标题里有一个用词是 " 无恶意 " 的玩家。所谓 " 带着恶意来玩的玩家 ",用我自己的价值观看来应该如此描述:不管他 / 她以前是否玩过其他任何 " 五个人,三条线,推老家 " 型游戏 ;不管他 / 她以前是否体验过哪怕一局风暴英雄 ;不管他 / 她是对这个活动的联动模式有意见,还是对风暴这款游戏本身有意见 ;都对这款游戏抒发出鄙夷、蔑视的情绪并且恶语相向,在游玩过程中保有出烦躁、不屑等状态。这样的玩家并不在我们的讨论范围里,首先他们是不可能留下的,其次我相信各位也不会希望这样的玩家们留下。就我个人而言,在下对 " 带着恶意来玩的玩家 " 的态度是:您好,请您自行寻找速推方式,并诚恳地希望您能在完成十五把组队任务后立即将本游戏删除,感谢您的支持与配合。所谓 " 无恶意玩家 ",在我看来应该是那种:都对这款游戏保有 0 及以上的好感度,在游玩过程中,会主动或被动地去学习、去了解、去询问。我之所以发这样一个帖子,就是希望这样的玩家们可以体会到这游戏的美与魅力,然后一步步地触摸到风暴深邃而深刻的部分,而不是在枯燥乏味、毫无乐趣、毫无快感的十五把新手难度合作速推后匆匆退出、卸载游戏————连去了解哪张地图有什么机制的机会都没有。二、这是略为久远的一个故事这一大段的内容,目的是为了阐述我的一个论点:" 即便我们因各不相同的动机下载了这个游戏,我们却都是因为相同的原因留下并开始研究它。"我自己第一次见到风暴英雄,是 14 年年底的事情了。那时一个朋友叫我去他那儿玩,作为暴雪玩家的他也是不知怎么的就弄到了 A 测的激活码,玩着泰兰德在黑心湾,当着我的面跟泽拉图对 A 得很开心。还不出两秒,那个瞬间我就沦陷了,我一直在期待暴雪 DOTA 问世,我就是想看凯瑞甘揍阿尔萨斯,萨尔怼大菠萝,没想到今天真的实现了——而且还不是星际 2 的一张图而已,是一个彻底的完整独立的客户端。两周后因为在马云的网易暴雪商城买了东西,抽奖中了激活码。——这是我的入坑原因。我们团队里的核心后排位第一次玩风暴英雄,是 15 年中旬的事情了。ID 建成 MEME 和我不一样,不是全家桶 的奴隶 玩家,他在接触风暴之前与暴雪的接触停留在 war3。在来玩风暴之前,他是一名极其优秀的英雄联盟中单。因为和我关系很好,所以他接受了安利下载了风暴英雄试试。——这是他的入坑原因。 顺便一提他已经入了除炉石以外的所有坑了,魔兽还花钱叮了个号来玩。之后风暴居然还安利了好几个人来玩,并且成功地留下了。之后的内容与事件我就不说太多了,总之若你问我 ME 现在 lol 还上线吗,我表示应该很久没上了,毕竟他每天都在跟着我们非排团联快速乱斗来着。当某些玩家因为联动活动来骂、诋毁与攻击风暴与暴雪时,他的立场是完完全全与我们站在一起的 暴雪已经成了我们共同的爹了 。为什么,因为我们都被风暴富有深度的战略内涵深深吸引了。热爱风暴的玩家们,尤其是那些常年五黑、接触中高端局、打团联自定义等质量对局的玩家们,必然是热爱观看比赛、研究地图对线吃线打野机制 timing 技巧、了解英雄搭配与阵容优劣……下过功夫去研究了解过的玩家们。自从雷加尔重做以来,风暴的每一个英雄都逐渐被修改地成为有着自己无可替代的特点、优点,也都有着无法弥补的弱点、缺点的存在,缺乏应对 DOT 能力的乌瑟尔 VS 没有爆发抬血的玛法、输出爆炸但极吃资源的维拉 VS 爆发伤害略显不足但不是很吃资源的泰凯斯,突进冲脸型的多控前排牛头 VS 硬的要死型保后前排乔汉娜……拿出五名相辅相成的阵容精心编织出的阵容的艺术,是风暴的一大魅力。还有,这个贡品刷新了,我们是边拉扯边吃线还是直接五人站位强行抢夺 ? 天空殿祭坛刷新,几人去上几人去下 ? 是交钱开炮还是拿 BOSS? 这波胖子往上路走了,我们是不是该去下路逼对面打团 ? ……每张地图都有自己可以挖掘的内涵," 是不是除了团战外,还有一些细节我们还能做得更好 ?" 越是这么考虑着,越是觉得风暴这游戏是多么的困难,你不知道自己这条指挥丢下去会发生什么事,你只能粗略地估算出一个最优的结果,可能今天去抢这个 BOSS 是对的,明天再做同样的事情就全线崩盘————这是我们共同的,入坑之后没有走而是选择留下的原因。 当然啦,美工也是一大重要因素我有两个玩 OW 的朋友圈。一个是我因写 OW 同人而进入的同人圈,里面有两种玩家。第一种是本身就已经是暴雪的死忠,刚好暴雪新出了个 IP,自然是要支持的,于是也开始玩 OW ——我属于这一种 ; 第二种是因为 OW 过于优秀的人设而从其他地方 " 爬墙 " 过来的纯 OW 玩家,对暴雪几乎没有任何感情。这个圈子性别比男 1: 女 9,我们就简称为同人圈吧。另一个是我为了追求足够的游戏质量而进入的专门讨论 OW 的游戏群,里面有两种玩家。第一种是本身就已经是暴雪的死忠,刚好暴雪新出了个 IP,自然是要支持的,于是也开始玩 OW; 第二种是因为 OW 出色爽快的游戏体验而来体验这款游戏的纯 OW 玩家,对暴雪几乎没有任何感情。这个圈子性别比男 9:女 1,我们就简称为硬核圈吧。前两周活动消息一给出,两个圈子里的所有无恶意玩家们都开始焦急着组队了。为的是拿到那个邪鬼源氏皮肤。——这是她们 / 他们的,下载这个游戏的原因。三、这是当下的故事这一大段的内容,目的是为了阐述我的两个论点:" 速推是一件非常枯燥、乏味且让人摸不着头脑的事情,它将完全抹杀这游戏的所有乐趣。"" 对于风暴英雄的新玩家们而言,中级及以上难度的合作模式已经足够刺激、有趣、好玩且富有新意。"活动是 17 号开始的,那天下午我一上线,就看到一条组队邀请。是同人圈的妹子们,还拉我进了语音。五黑,嗯,不用排队,很好。队长是全家桶玩家,以前玩过一点点风暴,账号 19 级,用的是玛法里奥。其他三名妹子中的两名是完全没有摸过任何相似游戏,连右键左键各有什么用都不是很清楚 ; 另一位玩过个位数盘数的相似游戏。队伍内是阿紫泰兰德玛法里奥二傻子,我先拿了希瓦,后来想了想,换成了坦克。这时我问队长这电脑设置的是什么难度,她回答中级。思考了一小会,最后我选定的是伊利丹。衫多皮肤的。后面证明还好没拿希瓦坦克。两个全家桶妹子在语音里炸了。" 喂喂喂怎么回事啊这三人组哈哈哈 !"" 这个弟弟是要搞事情 ! 别怕 ! 让哥哥奶你 !"阿紫单机了一万年不看小地图都不知道他在哪,玛法泰兰德二人组黏在一起卖狗粮,二傻子在线上砍小兵和电脑雷诺砍到满血空蓝,我们听起来也许这些画面很蠢,但是语音里很开心快乐地讨论着。" 哎呀老公救我他打我 ! 哎呀不要追了不要追了 !
( 触发电脑追杀 AI )
"" 别怕 ! 我有宁静 !"" 这什么啊这么大一只蜘蛛
,是不是打不过的啊 ?"" 哇这个圈圈会 biu 对面的塔耶 !
( 天空殿机制 )
"这样的阵容我陪她们刷了五把,每次都是我用一个永动机丹哥做完所有事。有时候会有人过来陪我一起收机制,有时候没有,不过没关系,她们都因为各种琐碎细节而得到乐趣。" 哎什么鬼啊这个是,掉血好快哦 !
( 踩到恐魔园 boss 缠绕 )
( 在 BOSS 踩地板助攻下四杀 )
"这把恐魔园我去送了六次塔,最后 MVP 给到了玛法,大家 " 哇 !"" 恭喜 !"" 好厉害 !" 地互吹起来。这个圈子里的玩家们基本上昨天就刷完皮肤了,你问我今天她们在干嘛 ? ———— " 我跟你们说风暴就是暴雪的官方 AU 哦 !
( AU=another universe )
"" 感受到了,即便蛋蛋成了德鲁伊泰奶奶也不爱他哈哈哈哈 !"" 那什么 ! 今天下午有人风暴吗 !"17 号下午陪四名玩家打了几把之后我有点事先下了,到了晚上才再度上线。ME 拉我进队,我一开始以为是要一起开黑了,后来才发现队里存在着两个 ID 很熟很熟,账号等级却只有 10 级左右的玩家。他们两个都没、或是没怎么玩过类似的游戏类型。" 今晚带新啊 ?"" 嗯。来不。"" 那我们再拉个吧,五黑不用匹配,好排。"于是我拉了一个满级玩家准备三带二。我问他们两个:" 你们是想好好打 15 盘人机体验一下呢,还是就想越快越好极速 15 盘拿完奖励呢 ?"几乎没有任何思考的时间,他们回答 " 越快越好 "。我拿了玛法,ME 拿了坦克,第三个人拿了希瓦。第一把恐魔园,标准结局,一切就跟流水线上的工作一样,机械、反复而简单:坦克单推内堡,希瓦带队打外堡,在核心前坦克轰基地希瓦玛法杀人,五分钟内就已经解决了战斗。孢子女王在语音里孤独地咆哮着 " 杀光他们 ! 夺回我的种子 !"即便并没有人理睬。" 啊……好快啊…… " 其中一个萌新在语音里感叹了一下。我没说话。ME 也没说话,他只是默默地把坦克换成了吉安娜。第二把,布莱克西斯禁区
( 其实我也不知道为什么会排到禁区,说好的新手地图池限制呢 ? )
。运气非常好,希瓦直接带队通关了下路,而虫群就刷在下路——非常非常快,红色的 GG 降落伞没多久就弹了出来。这时萌新们在语音里说话了:" 嗯……这游戏怎么这样嘛 ?"" 我好像还是没搞懂发生了什么…… "我尴尬地干笑两声,然后把英雄换成了阿巴瑟,并且把难度换成了中级。第三张图是弹头枢纽站,我们不再五人抱团而是各自分路去了,萌新们久违地尝到了一次死亡的滋味。" 咦怎么回事啊 ? 这是什么难度呀 ?"" 中级呀。"" 哦哦哦 !"" 哇哇哇哇哇哇什么鬼什么鬼什么鬼什么鬼 ! 这什么啊 !
( 阿巴瑟附身 )
"" 你看家里那个挂机的 "" 诶对啊他怎么不出来啊 ?"" 因为这英雄就是这么玩的,挂机都能挂个 MVP 出来。"" 卧槽还带这么玩的 ?"" 这是什么啊 ?"" 跟诅咒谷那个贡品一样可以捡的,捡完之后你会发现自己的 F 键上多了个技能。"" 这么叼 ? 我看看。卧槽 ! 核弹啊 !"第三把,诅咒谷,难度是专家。阵容是凯子猎空克罗米,加上新人的高坚果和毛妹
( 其中一个等级更高一些的已经 15 把了 )
。猎空乱点天赋各种把自己作死骚死,克罗米练英雄被专家电脑华丽的走位躲掉,凯子浪的要死从来没叠满过 Q 就狗带,两个机械争霸英雄更是 1V5 被杀得生活不能自理。高潮来了,我们偏偏集体出去浪分别被干死 ; 偏偏电脑下路开了一组胖子 ; 偏偏电脑中路开了一组 F4; 偏偏电脑开了诅咒……于是被破了两路,电脑还三路都在。这下连我们三个都开始紧张了,这不会是要翻车吧。电脑五人抱团带着投石车进家,虽然用凯子大脸盆 + 随意开火团灭了,但是在电脑冰环地裂天启等可怕的 COMBO 组合下也死了三个,投石车也打到核心的血了。全程语音里一片嚎叫。" 他们要拿贡品了不能放啊 !"" 不行啊家里投石车进家了 !"" 啊不行我被抓了要死了 !"又经过了电脑好几次的 IT 主义一波并被我们成功守下、互相抓人、被抓、各自拿贡品的七八分钟后,此时,贡品刷新,人员复活,投石车再次进家,电脑在贡品边蠢蠢欲动,于是我简单地安排了几句:" 我一个人回城守线,坚果毛妹你们两个跟着猎空走,一起拿掉下路 BOSS,克罗米去把贡品拿了开波诅咒,电脑马上就要来了,做完这些事情立马回城。"于是又一次成功团灭电脑后,我们在自己家里看着 BOSS 带着诅咒捅穿了红色的核心。" 卧槽 !!! 太尼玛刺激了 !"" 这也能赢啊 ? 我的天 ?"一句话总结:他们玩专家电脑玩 HIGH 了。" 再来再来 !"" 这次会遇到什么图呢 ?"……我不知道他们有没有买皮肤买英雄,也不知道他们认不认识泽拉图和雷克萨 ;我只知道从昨天到今天我的好友列表里仍然有几条熟悉的 ID 底下写着 " 正在进行合作模式 "。四、或许还有未来的故事无心留存的身影,我们倒也不必强求。带着好奇与求知的旅行者,我们定要为其伸出指引方向的手。我相信这应该是此次 OW 联动活动真正的意义所在。风暴的人变多了,环境就会变好、游戏就会更好吗 ? ——说实话我不知道。而且我从不敢否认,当人数超过一个峰值时,游戏环境与玩家群体的平均素质必然是恶化与下跌的。但是那些带着纯粹体验游戏、感受游戏、寻找新事物之心的玩家们,如果只是带他们打了十五把速推,连黑心湾和永恒战场都没能来得及踏入,只是傻傻地跟着两个好像很厉害的英雄敲着黑漆漆的防御塔,然后便匆匆卸载游戏,这岂不是太可惜了 ?他们本应有体验到风暴那深邃的战略内涵的权利,在他们什么都不懂的情况下,被好心、热情的老玩家们带去速推,并被速推这种恶心、枯燥而毫无意义的行径彻底损坏了对风暴这个游戏的 " 好玩 " 印象,这真的对风暴是有益的吗 ?我相信拿出各自的希瓦和坦克、带着玩家们速推的老玩家们一定是出于好心的,但是我们是否在这个过程中好心办了坏事呢 ?各大社交平台上随便一搜都会发现一大堆风暴的恶名,尤其是速刷 15 场带来的游戏体验,几乎有八成玩家都会认为这个过程 " 很恶心 "。是的,他们用了 " 恶心 " 这个词来形容风暴————明明这根本就不是风暴真实的样子。但他们再也没有机会知道了,反而会让这样的口碑在那些参与了这场联动活动的玩家群体里蔓延:" 风暴英雄是一个无脑的拆塔游戏 "。我发这个帖子的目的,既不是为了咒骂,也不是为了苛责,更不是做出什么哪怕一丁点的强制规定,而是希望,如果各位老玩家们是真心希望风暴能够越来越好的话,就请带着善意与温柔去将那些好奇心旺盛的、纯洁而无恶意的玩家们体验真正的时空枢纽吧。感谢各位看完这该死的全是流水账与碎碎念的帖子,祝各位游戏愉快。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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