求助dalao拳套做属性还是暴击啊 还有猎魂觉醒哪个拳套属性配

实打实的暴击伤害:关于凯骨魔混装的另类纯物理暴击思路
本人拳套,重剑萌新,不是大佬但来分享一个凯骨魔混装的思路。凯骨魔暴击混装的思路现在应该是已经被各位吃透了。市面上最广为流传的应该是土蛤蟆混凯骨套。本人站在巨人的肩膀上,针对防具与纯物理暴击的近战武器,提出一个新的思路,希望大佬能多多指导。套装:凯骨魔的头,胸,以及腿,雷霆石像的肩和手。数据与计算如图:好了,我们先来分析一下为什么选择这样的混装思路。先来看一下这两个套装分别给什么属性:本思路着重与强化自身优点的同时弥补自己的缺陷。核心被动是重创与精准。不同于土蛤蟆的思路,我选择了放弃弱点伤害的残忍而替换成了重创。主要特点是护甲无弱点了,虽然冰抗只有3点 和没有一样,但至少比没有或者负数好啊。全属性都有抗性,而且五个猎魂可以分别搭配,达成4种能力值的初阶。精准可以达到15。9%的暴击率配上暴击武器,我觉得高攻速武器已经足够了,可以把其他能力值留给别的能力,我更倾向于直接暴力的加暴击伤害,而不是背部伤害和弱点伤害这些有局限条件的被动。最古老的暴击思路,持续稳定的输出,是我今天所追求的。原因有两个:1.作为一个重剑与拳套玩家,经常有很多能打到的部位打掉了,其他部位只能魂锁与靠队友破。残忍能力在无弱点后相当于没有用。很难受。而有些情况是只能攻击正面,比如前腿,巨兽倒地时打头上的角,或者是凯角兽的门牙。道理如上。2.雷霆套是能加入魂锁能力,就像是理由1中所说的,我认为在这中局面中魂锁能力更实用一些。这一套有几个注意点:1.其实凯骨胸是可以换的,因为本身数据不好看的。但我是女性角色,我觉得好看啊大衣!所以我没换。2.其实我没测试过,因为还没肝到(事实是我现在其实是在上课,这些都是突然想到的,没办法游戏实验)。希望有能力的大佬或者有兴趣的人可以尝试一下,交流一下感受,也方便我收集数据。今天晚上自己会试一下的,最后祝大家猎运常在。
没看懂,但感觉好厉害的样子。。。。
最近也在苦恼凯骨混搭什么&&借鉴大佬想法
凯骨和雷霆搭配不好看,一个是皮衣一个是金盔甲,你觉得混搭好看么
值得注意的是我在正文中没有十分明确的指出:我选择的是普通系的暴击武器。因为只有这样才能达到我认为足够了的暴击率,把原本溢出的数值加到别的上。元素武器是否适用我也很难讲,因为我不玩元素武器。有能力的各位可以试试
其实装备不难关键是饰品,镶嵌,马。?
感激楼主,我的齐拉美划水弓似乎发现了新的大陆?
真数据帝!!!!!!我狂顶!!!!不过我只顶一次!太多人看到了(?&?) 那我就不强了!谢谢楼主分享!!!大赞!虽然补齐属性我可能凑不到,不过这个思路真的很赞!(?&?&?)
我靠........传说中的数据帝么。。。老哥稳~( ̄▽ ̄~)~
以下是套装数据完整版,保存自贴吧,搬运一下
我是骨魔全套,我的思路首先说到残忍这个属性,我认为这个属性是这个游戏里最稳最重要的的伤害属性,满点后增加40百分的弱点伤害,比较于暴击没满那种运气伤害要实用的多,所以我认为这个属性必满第二,就是精准,增加暴击,提高伤害,同样可以作用于弱点,所以暴击也必须提高到起码50几率第三,就是重创,爆伤,需要高暴击来支撑这个属性,对弱点同样有额外增幅效果残忍,精准,重创,这三个属性是我认为后期必满30点的属性,所以骨魔套不能少,残忍用3莫甘娜,重创用2个谎言女神,补足点数,有变异更好,差值用戒指补点数这三个属性一满,配合龙母的孤注一掷防御转为攻击,弱点全开,以及自身职业技能,伤害将达到最大化如果是大剑,还可以额外开一条,特技点满的话,5秒不攻击下次伤害增幅40%,三段蓄力一旦出暴击打在弱点上,那一刀伤害基本炸上天际以现在版本来说一刀4万伤绰绰有余,我现在20残忍,20精准,10重创,不开增幅猎魂技能打弱点一刀6400左右浮动,不打弱点伤害在1800左右l火力全开打弱点一刀8400,不打弱点也有3000以灰骨魔为例子,不同领主会有差别
我找了好久的戒指,40000!精准3残忍3!
土蛙跟骨魔那几个装备混搭,另外法师弄苍龙套是最好的选择吗?我现在是68法师,65暴击杖,50苍龙套
楼楼很厉害,我也是拳甲玩家...emmm那么我现在凯骨差一个肩甲,看了你的帖子好像不应该继续作,我应该做什么呢
楼主现在实践计划了没,我是先把铠骨做到20精准了,雷霆慢慢来
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猎魂觉醒拳甲详细玩法攻略
猎魂觉醒是一款角色扮演战斗游戏,其中有六种职业,拳甲作为近战攻击职业之一是非常强大的,跑跑车小编在这里给大家详细介绍一下拳甲玩法攻略吧。
本人魔龙套面板
骨魔套面板:
第 2 页 拳甲武器天赋
天赋携带:
天赋上,由于自己一直偏爱暴击流,所以武器选择的是暴击武器,并且天赋搭配的也是适合倒地爆发的天赋。说实话这套打法很吃队友,队友给力,特指法师带时停,我会打得特别舒服,基本在时停时间内让黑耀破双翅膀加一条腿。
选择这个就是为了一套爆发后出现的斗气能够打出第二套爆发
加长斗气伤害的好技能
这就是为啥我要选择二技能作为主要破部位的原因(下面的字是叠加三层)
第 3 页 拳甲猎魂和技能
第一技能第二技能全开能爆发大量输出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春术一样。
正适合残血1技能逃开回血,在1技能切回去的攻击循环。可惜我的武器是普通暴击拳套,如果是毒属性暴击拳套,
打黑耀龙估计伤害会更加可观。
生活技艺这个一定要跟着点满,素材的掉落和弱点伤害就指望这老头教你的技术了。其余的生活技艺其他攻略贴有详细的讲述,我就不重复了
第 4 页 拳甲流派
1:异常状态流:异常武器有增加眩晕值的武器,而天赋和技能都有增加眩晕值的相应技能。个人猜想这种流派输出并不算特别高,但是可以把怪打晕。但是仅现在黑耀龙**眩晕抗性这么高,打晕明显要很多下,难道是为了以后PVP竞技场而设计的流派?拭目以待。
2.属性克制流:元素属性伤害对特定怪可以造成更高的输出,比如黑耀龙弱毒,带毒武器肯定比一般武器伤害要高一些,但是不同怪有不同弱属性,前期不可能五色武器都准备一把,这个我的想法是:根据后面大神的一些资料可以妥善选择自己的属性武器,同时规避要打对武器抗性高的BOSS。
3.暴击影子流:我的打法,上面有详细描写,不再赘述。
4.平A伤害流:选攻击最高的武器,就是怼平A。估计后期属性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以这么做。至于中期估计比较鸡肋,个人之言。随便看看吧。
在选择好武器后,也要搭配相应的套装进行配合。我这套暴击明显跟黑龙套相冲突,平时我基本都用的是骨魔套,属性相性恰好符合我的方向。
镶嵌也要追求这两个属性进行堆叠,可惜二测时间太短,没时间让我刷御魂堆属性,我发觉精准没有相应的御魂,而残忍是黑暗系莫安娜有的属性。公测可以多刷黑暗本拿莫甘娜来堆残忍属性。
猎魂觉醒是一款角色扮演战斗游戏,其中有六种职业,拳甲作为近战攻击职业之一是非常强大的,跑跑车小编在这里给大家详细介绍一下拳甲玩法攻略吧。
本人魔龙套面板
骨魔套面板:
天赋携带:
天赋上,由于自己一直偏爱暴击流,所以武器选择的是暴击武器,并且天赋搭配的也是适合倒地爆发的天赋。说实话这套打法很吃队友,队友给力,特指法师带时停,我会打得特别舒服,基本在时停时间内让黑耀破双翅膀加一条腿。
选择这个就是为了一套爆发后出现的斗气能够打出第二套爆发
加长斗气伤害的好技能
这就是为啥我要选择二技能作为主要破部位的原因(下面的字是叠加三层)
第一技能第二技能全开能爆发大量输出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春术一样。
正适合残血1技能逃开回血,在1技能切回去的攻击循环。可惜我的武器是普通暴击拳套,如果是毒属性暴击拳套,
打黑耀龙估计伤害会更加可观。
生活技艺这个一定要跟着点满,素材的掉落和弱点伤害就指望这老头教你的技术了。其余的生活技艺其他攻略贴有详细的讲述,我就不重复了
1:异常状态流:异常武器有增加眩晕值的武器,而天赋和技能都有增加眩晕值的相应技能。个人猜想这种流派输出并不算特别高,但是可以把怪打晕。但是仅现在黑耀龙**眩晕抗性这么高,打晕明显要很多下,难道是为了以后PVP竞技场而设计的流派?拭目以待。
2.属性克制流:元素属性伤害对特定怪可以造成更高的输出,比如黑耀龙弱毒,带毒武器肯定比一般武器伤害要高一些,但是不同怪有不同弱属性,前期不可能五色武器都准备一把,这个我的想法是:根据后面大神的一些资料可以妥善选择自己的属性武器,同时规避要打对武器抗性高的BOSS。
3.暴击影子流:我的打法,上面有详细描写,不再赘述。
4.平A伤害流:选攻击最高的武器,就是怼平A。估计后期属性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以这么做。至于中期估计比较鸡肋,个人之言。随便看看吧。
在选择好武器后,也要搭配相应的套装进行配合。我这套暴击明显跟黑龙套相冲突,平时我基本都用的是骨魔套,属性相性恰好符合我的方向。
镶嵌也要追求这两个属性进行堆叠,可惜二测时间太短,没时间让我刷御魂堆属性,我发觉精准没有相应的御魂,而残忍是黑暗系莫安娜有的属性。公测可以多刷黑暗本拿莫甘娜来堆残忍属性。
12-0812-0812-0812-0712-0711-2411-17
类型:角色
平台:安卓 苹果
简介:《猎魂觉醒》是由网易重金自研的一款战略级3D团队狩猎手游大作。游戏以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界。}

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