《风暴英雄改动》在不大改的前提下应该怎么改才能提高玩家

《风暴英雄》蓝贴 关于快速比赛的排队时间为何变短
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摘要: 《风暴英雄》蓝贴 关于快速比赛的排队时间为何变短。你也许已经注意到了快速比赛的排队时间比以前快得多了。你是对的,我们对快速比赛的匹配算法进行了一些改进,来缩短匹配的时间,而又不降低比赛的质量。
总的来 ...
《风暴英雄》蓝贴 关于快速比赛的排队时间为何变短。你也许已经注意到了快速比赛的排队时间比以前快得多了。你是对的,我们对快速比赛的匹配算法进行了一些改进,来缩短匹配的时间,而又不降低比赛的质量。
总的来说,现在的匹配时间应该缩短了50%到75%左右,取决于地区和选择的英雄。新英雄或是热门英雄仍然会很慢,但会比以前快很多。这一改动发生在在卢西奥上线的那个补丁,有些玩家或许已经注意到这点了。 在原先的匹配系统中,有一条规则原本只应该在极端情况下被使用,但事实上它被应用在了所有玩家身上,并大幅延长了匹配时间。通过对大多数玩家放松这些限制,我们在不影响游戏质量的前提下缩短了匹配的时间。 具体的修改方式是这样的: 之前,在等待最长时间的玩家匹配完成之前,系统会阻止其他玩家进入比赛。(译者注:简而言之就是先来后到。)在经过一些谨慎的测试后,我们确信,对于正常水平范围内的玩家来说,不必这么做也能轻松地匹配到玩家。这部分玩家现在被解放了出来。他们现在可以很快地找到适合的比赛。 就和往常一样,我们会继续关注有关匹配系统的反馈,并作出调整。我们有计划在未来做出一些更多的改进,但现在我们想先对这个最新的改动做一些解释。我想玩家们都已经切实地感受到它的影响了。
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原标题:《风暴英雄》:英雄天赋或不需解锁 平衡调整
  北京时间11月8日,在暴雪嘉年华《风暴英雄》游戏剖析演讲上,开发者向玩家介绍了《风暴英雄》接下来要做的重大改变,内容如下:
  对天赋做出重大改变
  天赋不用等到升到很多级才能解(官方没有透露更多信息,但从他们的讲话中,我们可以看出,官方想让天赋更加灵活,让玩家有更多的选择性,避免天赋固化),每周的免费英雄从7个提升到10个。
  3个工具保持英雄平衡
  其一,单个英雄的胜率会控制在45%到55%范围内,强削弱补,每天都会思考这个问题,在这个区间内再平衡。其二,查看玩家选择天赋的比率,做出一定的改动,因为通过比赛统计我们意识到,玩家会选择一个天赋而不是其他天赋。其三,通过比赛的ban/pick保持平衡。
  除了上述的3个工具,还会通过战网平台、twitter反馈听取玩家的意见和建议。
  开发者表示优先进行优化的英雄为凯瑞甘、乌瑟尔和古加尔。
  凯瑞甘:确认她所扮演的角色,让天赋有更多的选择,所以重置了她的8个天赋,删掉4个天赋,加了3个新天赋。
  凯瑞甘天赋再平衡
  乌瑟尔:乌瑟尔虽然胜率为50%,但在比赛中pick太高,也许是因为他有控制技能,天赋强大,团战万金油,所以现在对他做出平衡,大招无敌会增加CD时间。
  削弱乌瑟尔
  古加尔:两个玩家共同控制,一个控制位移,另一个控制上海,想要平衡他特别麻烦。古加尔体型庞大,生存能力强,难以被击杀,需要更多的输出才能干掉他,这使得古加尔参加团战的时候经常会胜利,所以必须虚弱他!
  防止滚雪球:前期优势不代表游戏胜利
  减少前期优势对结果的影响,前中后期每个时刻的重要性都是一样的,所以我们尝试了改变――早期死亡读秒提高,那是不是意味着前期越来越重要了呢?我们希望达到的是,早期实现更多击杀,可以更多的去打雇佣兵营以及玩好地图的机智。
  对新玩家更加友好
  目前新玩家的胜率38%,官方希望提高到50%,匹配率达到48%。原有的匹配机制经常导致玩家匹配到相同的玩家,这让玩家感到厌烦,所以官方增加了一个新方式,让玩家有机会和所有玩家来匹配,每10分钟改变一次匹配赛的匹配方式,年内会做出这个改变。
  另外,2016年官方会让MMR更准确,在在快速比赛中是镜面团队比赛,不想强迫大家选择一个对手,而是一个互相公平的选择,现在的rank太残酷,需要修正,还要提供具体啥时候上升啥时候下降,提高透明度,而且不能只是像炉石和星际的匹配。
  除此之外,玩家输了比赛还可以看重放。
  《风暴英雄》Q&A环节
  Q:有些反馈就只是玩家感觉到很强而不是数据去真正支持的,你们到底怎么去判断呢?
  A:有的是游戏体验的问题,有的是数据的问题,我们需要在这两者间进行平衡。有时候数据好,体验糟糕,有时候体验好,数据糟糕,我们需要通过合理的论断来证明真相
  Q:我们一起玩游戏的时候只有3-4个朋友玩,我们能不能有专门是和3-4个人一起玩的模式呢
  A:恩,我也经常遇到,很难见到不坑的队友。这里面最关键是匹配器的问题,我们把他当做第一要务,我们在考虑匹配器是否要重新植入,尽管会影响到开黑的体验。
  Q:我是魔兽迷,龙是否能引入游戏当中?会不会体积太大?会不会以人的形式出现避免太大?
  A:这个点子非常好,比如绿龙伊瑟拉,这就是我们很感兴趣的。
  Q:我们比赛的时候发现,等级差不多比赛次数差不多的情况下,会有达不到我们的水平的玩家参加进来,有没有加入某个英雄玩了多少次这样的数据来加强匹配呢?
  A:我们在考虑中,这个是精英玩家的需求。
  Q:泰瑞尔会不会重做?
  A:在未来我们可以做出一些改变,他是一个战士英雄,未来是不是可以加一些聚集队友的功能呢?
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by www.people.com.cn. all rights reserved《风暴英雄》改版后的玛法里奥怎么玩?依然是最强辅助
大德鲁伊玛法里奥作为在《魔兽世界》中人气最高的角色之一,加入时空枢纽后一直被各路玩家所称道,易于上手的技能操作和充满乐趣的套路搭配,一度称霸胜率榜榜首,堪称各个版本最热门的英雄,被玩家称为“非ban必选”的逆天强势辅助。最近《风暴英雄》大幅修改了玛法里奥,他的很多技能和天赋都的到了巨大的变化,今天就一起来看看改版后的玛法里奥该怎么玩吧!
更新后的玛法里奥普通攻击伤害从64点降低至60点,Q技能愈合术取消了初始治疗效果,治疗量从每跳27点降低至20点,但同时降低了法力消耗,又提升了持续时间,在团战中可以更稳定持久的进行输出。对线中可以利用特质D和愈合Q为核心DPS提供持续补耗,提高己方的续航能力。Q技能CD短、奶量足,是玛法里奥最主要的治疗技能。但要注意Q技能持续回血的效果不会叠加、且是稳定的持续回血,不能瞬间抬高血量。需要合理预判己方英雄的血线。
W技能月火术是一个瞬发技能,虽带有一定的伤害属性,但主要作用是用来探草丛开视野、或使隐身单位现形。经过更新后官方再次降低了此技能的法力消耗,同时新增了一项效果:每击中一名敌方英雄,治疗所有受到愈合效果的友方英雄140点生命值。重做后的玛法里奥W技能CD短耗蓝少,在造成伤害的同时还能为己方队友提供血量加持,E技能纠缠根须是非常强大的控制技能,需要对战场情况有一个合理的预判,配合玛法里奥其他技能在团战中更能起到控制整个战局的作用。
终极大招宁静(R1)是一个群体治疗技能,不会被任何技能打断,治疗效果非常显著,非常适合打消耗战。经过全新改版后R1的持续时间从10秒降低至8秒,但减少了20秒CD时间和20点法力消耗,同时新增了一个效果:在宁静范围内,所有受到愈合效果的友方英雄会获得10点护甲值。改版后的玛法里奥在团战中能够更频繁的释放技能,但要注意R1同样是一个持续恢复的技能,需要对已方的血线有一个整体的预判。
R2暮光梦境能在3秒内沉默范围内的敌人,非常致命,对玛法里奥的战场走位有着极高的要求,同时这个大招需要一段吟唱时间,会在一定程度上减少命中几率。但是反先手能力强,能够有效地限制敌方的攻势,又能保护己方后排英雄,面对敌方切入突脸型英雄十分有效。
随着玛法里奥技能的重做,官方对相应天赋也进行了调整。
杉多之澈(D):每有一名盟友受到愈合效果影响,激活的冷却时间便加快25%
无人侦察机(主动):已移除
新天赋:自然迅捷(Q) ——每有一位盟友受到愈合效果,玛法里奥获得5%移动速度
满月之火(W):已移除
窒息之藤(E):从7级移动,并增加了新效果,被纠缠根须定身的敌方英雄受到的所有治疗效果降低30%,持续2秒
新天赋:根深蒂固(E) ——纠缠根须的生长范围扩大25%,在地面上的持续存在时间延长25%
坚韧根须(E):从16级移动——并增加新效果,定身时间延长25%。如果玛法里奥被击晕,则立即刷新纠缠根须的冷却时间
新天赋:自然之愈(主动)——激活后,移除受到愈合影响的盟友身上的昏迷、定身和减速效果。冷却时间45秒
新天赋:野性成长(W) ——月火术每击中一名英雄,当前正在生效的愈合的持续时间延长1秒
缩小射线(主动):已移除
生命之种(被动):已移除
新生(Q):从16级移动
妨害月火(W):从7级移动
伊瑟拉之赐(Q) ——治疗量加成从40%提高至60%
新天赋:月光调谐(W) ——每有一位盟友受到愈合影响,月火术的治疗效果便会提高15%
新天赋:自然平衡(W) ——月火术的效果范围扩大25%,愈合的持续时间延长5秒
平静(R):新效果——月火术每击中一名英雄可以使宁静的冷却时间降低3秒。宁静激活时,每有一名盟友受到愈合影响,宁静的治疗量便提高10%
风暴护盾(主动):已移除
时光回溯 (主动):已移除
月光淋漓(W):从7级移动,并增加新效果——击中一名敌方英雄会使月火术的冷却时间降低1秒,并使下一次月火术的伤害提高20%,最多可叠加3次
新天赋:生命绽放(Q)——对一名玩家施放愈合会立即治疗他们损失生命值的10%
官方表示,玛法里奥在过去的几年里经历了多次调整,研发团队一直想提升他的游戏性,使其变得更加主动灵活。
玛法里奥大部分情况下定位为辅助,并且是一个带有治疗控制一体的强势辅助,经过改版后虽然略微降低了部分数值,但却在整体上起到了一个加强作用。新增的两项效果拓宽了玛法里奥的技能搭配策略和玩法,对于之前部分玩家抱怨的玛法里奥耗蓝严重的情况,官方减少了技能CD和耗蓝量,可以使玛法里奥在团战中增加技能的释放次数,更稳定的为己方队友补充消耗。
玛法里奥是风暴中仅有的可以为队友回蓝的英雄,经过改版后更显得强力,团战中不仅能支援己方血线更是能提供蓝量的恢复,但需要注意自己的蓝量(特质无法为自己回蓝),所以当蓝条低于一定量时一定要及时炉石回城,避免团战时技能无法释放的尴尬局面。
玛法里奥在对战中可兼顾所有阵容,可消耗可续航,控制稳定又为瞬发,R2沉默加缠绕,为后面的输出做衔接,可以与队友配合轻易打出强势的combo,优势非常明显。一个优秀的玛法里奥在团战中堪称队友的移动救护车,也是为整个团队提供最核心续航能力的基础,更是让所有队友都能安心持续输出最坚实的后盾,在整个战局中无时无刻发挥着巨大的作用。而且上手容易,所以赶快打开风暴英雄,体验全新的玛法里奥在时空枢纽中带来的奇妙体验吧!
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