分享丨这么恶心小游戏的游戏我还是第一次见,可以拿去恶心小游戏女

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你们觉得,男的叫女的宝贝恶心吗?还是我有自己的问题?
我有更好的答案
反正我不喜欢叫女朋友宝贝儿,一般只有调侃的时候叫下。我宁愿叫媳妇儿啊啥的
采纳率:18%
不恶心,挺正常的啊,但前提是你的是人家对象
本回答被网友采纳
我叫宝宝不叫她宝贝,叫宝贝和叫个物件是。
个人喜好,没什么关系
不恶心啊但有些女生受不了所以你得看看你女友喜不喜欢在叫
可能是你的心智还不够成熟没有办法接受这个吧
场合对了可以提高效率,场合错了有损自己。照量办吧。
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我来强答了。如何评价?强强强。之前配音的时候看到都是奇奇怪怪的画面,所以看到成品真的非常惊喜!专业影评交给其他人,我只想说动画师好厉害,小表情,小动作都非常到位。而且美妈好美啊…越来越喜欢美的人设,勇敢单纯正直,我就想问,她男朋友捏? 这…
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&br&买家秀你给我看这个?!&br&&br&&br&&br&我的手有些颤抖,不知道是不是应该继续看下去。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eac12f6a7133_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&br&做决定真的,很痛苦。&br&&br&
&br&&br&我深深地吸了一口气,欲望战胜了理智。&br&我决定,继续浏览其他人的买家秀。&br&&br&怕什么?&br&&br&&br&自从陪女友看了小时代全集与爵迹后,&br&我便练就了钢铁般的意志力。&br&&br&&br&&br&&br&想恶心到我?等下辈子吧,哼!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3a6f62e1a6cae76c9cff68f8ad232e00_b.png& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&174&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&然后我就看到了这个:&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e7cd9c278f9cc6a27f7e35c8922e97cd_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e7cd9c278f9cc6a27f7e35c8922e97cd_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&.&br&&br&&br&&br&&br&……我的眼睛!啊!!!!!!!!&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c0e055f534e1f3c17a4a_b.jpg& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd908fa244c01ac110dfa2_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd908fa244c01ac110dfa2_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-49db01ab4d8f35e4bd40e8f601c7988d_b.jpg& data-rawwidth=&145& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&145&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&.&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br& (正文完) &br&谢谢您耐心地读完了本文。
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昨天晚上,我去淘宝上帮女朋友买泳衣。 为了确认泳装的质量,我打开了买家秀。 首先映入我眼中的是这些(图侵删): …… (??? ) 然后,画风有点不对了 ……(つ???)つ 我是个性取向正常的男人! 我想看妹纸!!!
买家秀你给我看这个?…
&h2&前言:简单概括,详细可以看后面&/h2&&p&枪械选择上&/p&&p&首先能射子弹的枪都是好枪.但是硬要选个综合性能好的推荐&b&SCAR-L,&/b&弹道上下.更容易压枪,即使是满配件的&b&M416&/b&也是圈型弹道, &b&狙击+步枪 狙击+微冲&/b&是比较合理的装备.手枪可带可不带,近战武器一定要带个平底锅,能保护躯干30%左右的面积.防止爆菊.&/p&&p&&b&防弹衣&/b&的等级作用不是特别大,1-2-3级防弹衣的区别就是多一枪多两枪才死的区别,&b&三级头盔&/b&拥有质的飞跃,能正面吃&b&K98&/b&不死,AWP是全线秒杀.1-2级头盔则是能吃两下步枪,无头盔一枪.&/p&&p&投掷物永远优先选择&b&烟雾弹.&/b&&/p&&p&药品.多拿一些&b&红牛止疼药&/b&,&/p&&p&想要吃鸡就跳人少的地方.&/p&&p&该游戏,需要多想多思考,更多时候 &b&运气&策略&枪法&/b&&/p&&p&以上.&/p&&h2&&b&第一,降落点&/b&&/h2&&p&没自信的话,尽量降落在人少或没人的地方,按AIT环视,观察潜在敌人.在地图上标记上目标点&/p&&p&1.发现有人,刚正面,迅速摸枪上去对肛,或者跟他一起进屋子摸枪对肛,(死亡率高)&/p&&p&2.在房子里摸枪,拿够基础品,(武器-背包-防弹衣-头盔-药品)优先级就这个顺序,摸够大概这些东西就跑。(我认怂)&/p&&h2&&b&第二,戴耳机玩,多看地图,多用标记功能,&/b&&/h2&&p&多看地图,缩圈中后期电网伤害巨大,别想着能撑得到安全区,中期应该有的套件,武器-背包-防弹衣-头盔-药品, AKM(AK47),M16A4,M416 其中至少一把,配搭至少4倍镜,副武器推荐喷子,双管或者5弹药都行(近战一到两发死。)投掷物推荐烟雾弹或者震撼弹,亲测震撼弹闪光效果足够你击杀目标。(门可以破坏后丢投掷物进行突击。)少在开阔田野上奔跑,跑步多按AIT观察四周,以防爆菊。&/p&&h2&&b&第三,缩圈&/b&&/h2&&p&真想赢推荐始终保持在白圈边缘,资源足够的时候,每次在缩圈后在白圈边缘防守30-60秒,收掉那些残血入圈的敌人,这样能保证自己身后不会有敌人,记住那些固定车辆刷新地点,以备不时之需&/p&&p&本图转载至绝地求生大逃杀贴吧.&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b762f662caadaf0fa582b1a3a4d5d1d_b.jpg& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b762f662caadaf0fa582b1a3a4d5d1d_r.jpg&&&/figure&&p&更新一张更全的地点标注(开黑的同学们有更加详细的地点名称进行双飞辣)&/p&&p&转载至九游网。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8dd443eef5a0ee_b.png& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8dd443eef5a0ee_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&第四,掩体&/b&&/h2&&p&多利用树和遮掩体,多次多段前进推移,然后观察四周,排除潜在敌人.不要迷恋草地&/p&&p&但是匍匐对远处敌人依然有效.&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e5572f9fccc43c0f16eee162b52a54a4_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e5572f9fccc43c0f16eee162b52a54a4_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&第五 空投补给&/b&&/h2&&p&空投太明显,物质会有红色烟雾信号,不要迷恋补给里面的物质,大部分时候你会死在拿补给的路上或者是正在拿补给的时候.注:空投一定会出现在安全区内.&/p&&h2&&b&第六载具&/b&&/h2&&p&不要在行驶过程中下车,这不是GTA.不要问我为什么.地面载具有两种,小型越野车,和吉普车,车有血量,会着火会爆炸,吉普能把小车撞爆,别问我为什么.载具轮胎被打爆之后速度缓慢,不建议开着去压人,很容易在过程中就被击毙.&/p&&p&更新-&/p&&h2&&b&第七物资&/b&&/h2&&p&切忌在开阔地带站着舔包,能趴着尽量别站着,别问我为什么,人要知足,物资足够后切忌在舔包过程中浪费过多时间,因为你的枪声已经暴露了你的位子,子弹不需要拿个三四百发,你不是去打仗。医疗包绷带能量饮料止疼药够用就行.别拿太多,反正都是去送快递的.&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&分割线-以下是物品具体数据,&/p&&p&&b&绷带&/b&目测每次治疗10%上限为血量75%&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8f58a3d66cb3d87fb6d40c_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&258&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&急救包&/b& 治疗至75%&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-30d156edfad60_b.png& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&259&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&医疗包&/b&治疗至100%&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e7eb68db995bb7d5ed478_b.png& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&止疼药&/b&持续回血BUFF.3/4持续回血60&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfc71aefddde5eef16c5_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&能量饮料&/b& BUFF状态2/4持续回血。 &/p&&p&两罐4/4 持续回血奔跑速度加快,枪械后坐力降低。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9df0aca666bea07f9dc6f_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&使用肾上腺素可以直接将你角色的能量条提升至100%,同时持续时间非常长 (补给包随机出)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8073e72eed0c851ced39ec_b.png& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&258&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&数据:(转载绝地求生吧大神)&/b&&/p&&p&对于3个等级的防弹衣和头盔(m0没防具,m&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.yxdown.com/tag/253/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,m2,m3),武器所造成的伤害,1枪死,2枪死,3枪以上死。&/p&&p&只统计了躯干和头部的伤害,四肢的伤害未记入。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e067f48c1a052ebb0d71da_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e067f48c1a052ebb0d71da_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&防毒面具目前只是装饰品,有些遗憾.(按设定推测烟雾弹到时候会有负面效果需要防毒面具&/p&&p&或者增加毒气弹)&/p&&p&转载至绝地求生大逃杀( &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/home/main%3Fun%3Did%25E6%E8%25A6%%E6%25B0%25B4%25E6%259E%259C%26ie%3Dutf-8%26fr%3Dpb& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&id我要吃水果&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&b&P1911&/b&&br&  弹药类型:.45ACP&br&  弹药容量:7发&br&  扩容:12&br&  常见&br&  配件:Suppressor/Extended Mag/QuickDraw Mag/Ext. QuickDraw Mag&br&  评价:高伤害性和良好的射击率,精准度有待提高&br&&b&R1895&/b&&br&  弹药类型:7.62mm&br&  气缸容量:7发&br&  不常见&br&  配件:Suppressor&br&  评价:左轮手枪,目前手枪中伤害最大的,火力和原始动力相对减弱 &/p&&p&&b&霰弹枪&/b& &b&S1897&/b&&br&  弹药类型:12号&br&  弹药容量:5发&br&  常见&br&  配件:Choke for S/Bullet Loops&br&  评价:长管霰弹枪,可用于中程射击,准确性良好&br&&b&S686&/b&&br&  弹药类型:12号&br&  弹药容量:2发&br&  常见&br&  配件:Choke for S/Bullet Loops&br&  评价:与圆筒猎枪不相上下,牺牲弹药容量来提高射程和准确性&br&&b&S12K&/b&&br&  弹药类型:12号&br&  弹药容量:5发&br&  扩容:8&br&  配件:Extended Mag(AR,S12K)/QuickDraw Mag(AR,S12K)/Ext. QuickDraw Mag(AR,S12K)/Suppressor(AR,S12K)/Compensator(AR,S12K)/Flash Hider(AR,S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评价:半自动霰弹枪,能够快速启动,是破坏建筑物的必备武器 &/p&&p&&b&步枪&/b& &b&M16A4&/b&&br&  弹药类型:5.56mm&br&  弹药容量:30发&br&  扩容:40&br&  不常见&br&  配件:Extended Mag(AR,S12K)/QuickDraw Mag(AR,S12K)/Ext. QuickDraw Mag(AR,S12K)/Suppressor(AR,S12K)/Compensator(AR,S12K)/Flash Hider(AR,S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评论:游戏中最常见的突击步枪,能够选择性射击,可半自动或爆发发射,亦远亦进,快速准确3点发射&br&&b&AKM&/b&&br&  弹药类型:7.62mm&br&  弹药容量:30发&br&  扩容:40&br&  不常见&br&  配件:Extended Mag(AR,S12K)/QuickDraw Mag(AR,S12K)/Ext. QuickDraw Mag(AR,S12K)/Suppressor(AR,S12K)/Compensator(AR,S12K)/Flash Hider(AR,S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评价:高伤害,可选择性射击,可实现全自动射击,中远距离中最受玩家喜爱的武器之一&br&&b&M416&/b&&br&  弹药类型:5.56mm&br&  弹药容量:30发&br&  扩容:40&br&  不常见&br&  配件:M416 Tactical Stock/Angled foregrip/Vertical foregrip/Suppressor (AR)/Extended Mag (AR, S12K)/QuickDraw Mag (AR, S12K)/Ext. QuickDraw Mag (AR, S12K)/Compensator (AR, S12K)/Flash Hider (AR, S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评价:兼容性强,可修改以适应玩家需求,可用于狙击、低反冲改的中距离扫射以及点射,也是广受玩家喜爱的武器之一&br&&b&SCAR-L&/b&&br&  弹药类型:5.56mm&br&  子弹容量:30发&br&  扩容:40&br&  不常见&br&  配件:Suppressor(AR)/Angled Grip(AR)/Vertical Grip(AR)/Extended Mag (AR, S12K)/QuickDraw Mag (AR, S12K)/Ext. QuickDraw Mag (AR, S12K)/Compensator (AR, S12K)/Flash Hider (AR, S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope&br&  评价:特种部队战斗突击步枪的轻型版,使用5.56*45mm北约弹药,类似于M16的弹匣,但比M16塑料弹匣更重,强度更高,可靠性更好,拥有卓越的喷射控制。 &/p&&p&&b&配件&/b& &b&枪口&/b&&br&  消焰器:减少射击时的火光,机瞄效果很明显&br&  补偿器:防止射击抖动,增加射击稳定性&br&  抑制器:即消音器,阴人必备&br&  扼流圈:霰弹枪专用,增加子弹射击密度,增加射击范围,S12K连喷除外&br&&b&弹夹&/b&&br&  快速弹匣:提升射速,减少换弹时间,尤其是用UZI&br&  扩充弹匣:提升装弹量,自动步枪+10,冲锋枪+10,手枪+5,S12K+3&br&  双弹匣:既扩充弹匣又提高速度&br&&b&瞄准&/b&&br&  红点:反射式瞄准镜,可精准射击,移动中也可&br&  全息:类似红点&br&  4倍镜/8倍镜/15倍镜:常见光学瞄准镜,需注意的是血条上方有个瞄具归零,默认是100m,即100m内可准确射击,用PgUp和PgDn按键调整,需估算距离和子弹轨道&br&子弹袋/腮板 &br&  子弹袋:仅提高装弹速度&br&  腮板托:提高射击精准度,减少后坐力&br&  评价:毛瑟K98也有个专用子弹袋,如果5发打空,换弹直接塞弹夹上满,如果没打空,少几发塞几发,很慢。专用子弹袋能提高单发换弹速度 &/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&不定时更新.&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcbde2f011e99_b.jpg& data-rawwidth=&1737& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1737& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcbde2f011e99_r.jpg&&&/figure&&p&祝各位早日吃鸡&/p&
前言:简单概括,详细可以看后面枪械选择上首先能射子弹的枪都是好枪.但是硬要选个综合性能好的推荐SCAR-L,弹道上下.更容易压枪,即使是满配件的M416也是圈型弹道, 狙击+步枪 狙击+微冲是比较合理的装备.手枪可带可不带,近战武器一定要带个平底锅,能保护躯干30…
&p&《绝地求生:大逃杀》:我看到了游戏市场下一个五年的盛世繁华。&/p&&p&最近两周,整个游戏直播界疯一样的迷上了一款游戏。游戏开始一群人跳伞到孤岛上,获取资源,组队,生存,逃杀,最后取得最后一名。“大吉大利,今晚吃鸡”仿佛成了每一个人的追求。没错,这款游戏就是《绝地求生:大逃杀》。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-84d90a6a5bdaff30e958_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-84d90a6a5bdaff30e958_r.png&&&/figure&&br&&p&这款游戏不只吸引了大多数玩家,更让游戏行业为之感到震撼。为什么?&/p&&h2&一 整体数据表现:&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd3fedb9e300f_b.jpg& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd3fedb9e300f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e15d40973f3cfdd08c4b2_b.jpg& data-rawwidth=&766& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&766& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e15d40973f3cfdd08c4b2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&自从3月27日上线以来。短短三周的时间。销量已经突破一百万。101万的销量,29.99美元的定价,换算下来,就是说三周的时间里,&b&Bluehole靠着这一款游戏已经赚了3000多万美元了。2亿人民币。其中,中国地区占比为8%左右,排名第二。中国已经成为不可忽视的市场之一。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-deccac8d8e_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-deccac8d8e_r.jpg&&&/figure&&p&STEAM官方数据显示,&b&该游戏有了接近8万的峰值,目前热度已经仅次于DOTA2和CSGO,排名整个STEAM第三,压倒了老大哥H1Z1。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3edcd4db64cea69a4a1b_b.jpg& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb3edcd4db64cea69a4a1b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&游戏时间方面,平均时长已经达到了&b&18分钟。&/b&(csgo是14分钟。DOTA2是20分钟)&/p&&p&最开始,我只是单纯的在看直播。发现很多平台上原本属于CSGO和DOTA2的板块,好多主播都开始播这款游戏。我最开始以为,这只是单纯的宣传推广而已。但真的当我看了几个小时直播,自己亲身去玩了这款游戏几十个小时之后,我才知道这个游戏的魅力所在,&b&我难以想象这还是一个尚未完成的作品,&/b&时代可能要变天了。&/p&&br&&h2&二:大逃杀类:生存+强策略,语言沟通乐趣的弱化。&/h2&&p&以此类游戏为代表的大逃杀类游戏,假以时日改进,将极有可能替代MOBA类游戏,引领下一个十年游戏狂潮。这是最让我感到激动,以及可怕的地方。&/p&&p&生存类游戏,是steam上炙手可热的标签。而大逃杀类,则算做生存类游戏的一个子标签。&/p&&p&简单来说,《绝地求生:大逃杀》的主要玩法是,将不大于100人通过空投的方式,投放到一个类沙盒的地图岛屿上,玩家需要搜刮物资和车辆,然后判断自己或者队伍的策略,争取活到最后。&/p&&p&随着时间的推移,安全区会越来越小,外围的用户会遭到辐射攻击。这样强迫玩家从一个分散的岛屿上慢慢向一个固定的方位移动,遭遇,最后混战。&/p&&p&游戏画面中规中矩,优化是个问题。看研发商有没有良心后面能快速的更新了。注意,如果电脑一般,不要开太高的画面效果,否则影响操作。&/p&&p&具体说一说,我为什么认为大逃杀这个游戏类型,将可能开启下一个游戏行业的大风口:&/p&&p&&b&2.1大逃杀模式的来源:&/b&&/p&&p&没错,和H1Z1逃杀类似,这款游戏的制作人Brendan Greene,也是《H1Z1: King of the Kill》的主要创作成员。这个哥们最开始产生这个念头来源于他之前的公司Battle Royale Games。没错,大逃杀就来自于《武装突袭2》这款游戏的Battle Royale MOD。后来,他参与了《DayZ:大逃杀》,之后,受邀参与了《H1Z1: King of the Kill》,现在他创造了这款绝地求生。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da09ec7373cacd006ad627c95f8f4b40_b.png& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-da09ec7373cacd006ad627c95f8f4b40_r.png&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-73b43d0a803ac9d504fbc_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-73b43d0a803ac9d504fbc_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&&b&2.2大逃杀模式的进化&/b&&/p&&p&与H1Z1不同,该作的“杀戮”特性明显降低,对策略,节奏和人性的把控则凸显的更为精准。可以说,大逃杀这个品类大大弱化了生存中的其他模块,诸如环境,吃喝等常规生存游戏的模块,保留了最精髓的交通,武器,装备和血条显示等。&/p&&p&我之前在回答中就强调过一点,未来,只有更简单+更随机共存的游戏,才能打败MOBA。引领下一个时代:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/5123&/span&&span class=&invisible&&6797/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&可以看到,大逃杀模式的兴起,就是源于对生存模式的减法&b&,让游戏更简单,但又加重了策略性和随机性,让游戏的策略千变万化。&/b&本作相比于H1Z1,更加的强调了节奏,策略的重要作用。在我心里,本作彻底的印证了我的猜想。只有更简单的模式,才能让人把注意力放到最游戏本质的追求上。相比于H1Z1单纯的杀戮追求,本作中的策略,模拟偏好更高,也更加的适用于团队合作和网游模式。&/p&&br&&p&&b&2.3大逃杀模式的真正乐趣:&/b&&/p&&p&我认为H1Z1抛开了所谓的民族主义和杀戮快感后,它本质上,是缺失了游戏乐趣性的。但在本作中,我看到了制作组的反思,也看到了新品类崛起的可能。本作中,从你空投开始,选择降落地点,对搜集资源所付出的时间,组队配合,地点选择,策略选择,比如何时脱离辐射圈,何时占据高点,何时进入安全圈,或者是埋伏,强攻,野战,划水,掩护等等,都会影响到本局你是否会成功。这就是在游戏玩法上简单,但在游戏策略上随机复杂。&b&这一点,和当今MOBA游戏非常相似。也难怪Greene说他把大逃杀游戏看作是新的电竞体验“始终把它比作《英雄联盟》和《DOTA》”&/b&&/p&&p&每一局的玩家配合度至关重要,同时每一局的时间也因为安全区缩小的限制,得到了有效控制,这一切的一切,都非常非常贴切电竞,贴切MOBA游戏。&/p&&p&但,更重要的是,大逃杀的发展只有几年而已。&b&我毫不怀疑未来这个品类的发展。在这样一个大系统的前提下,更多古老玩法将会被结合进来。&/b&FPS的特性可能会越来越弱。诸如我之前回答提到的。未来,在类沙盘游戏中的逃杀模式,带给玩家的刺激度将会更高于MOBA游戏的单局刺激体验。&/p&&p&该品类未来可拓展但不局限于,带入复活机制,带入更多的对抗机制,资源收集类型,甚至是带入阵营机制等。可拓展的方面实在太多太多。就像dota来自于玩家自制地图,大逃杀也来自于游戏MOD。我坚信这个品类未来会得到长足的发展。&/p&&br&&h2&三:直播和电竞的弄潮儿&/h2&&p&相比于前一段时间某文章带起的H1Z1的直播狂潮,我觉得本作带起的直播狂潮,才是真正意义上的适应性。本作的策略性和大随机性也更适合让他去往电竞方向发展。&/p&&p&直播的原点归于娱乐性,H1Z1的娱乐更多的在于语言沟通和杀戮合作带来的快感,而本作的娱乐则更多在于配合的可能性和团队合作的复杂意外性。&/p&&p&最能造梗的某海洋动物平台上,知名主播在直播中,由于失误或者指挥问题,让直播网友开心不已。前几天,直播的时候,由于之前强调了“我说别开枪,你们都不准开枪”的指挥命令,&b&导致一位队友蹲在草丛里被对方发现后,到死都没有开一枪。。导致网友笑点爆炸,纷纷为之起外号。当时弹幕和礼物满天飞。。。&/b&&/p&&p&游戏中,带着一身好装备结果被偷袭后,被戏称为送快递。使命必达; 游戏中队伍各成员分配物资,被戏称为李匀龙等,随着游戏节奏的一步一步加快,观众的心情也随之紧张,被吸引。可以说,该游戏非常适合游戏直播。&/p&&p&而在电竞方面,由于本作的大随机性。后期再对抗时的策略搭配则非常重要。没有明确统一的必胜原则,这是电竞的乐趣所在。相信后期,随着该品类的完善和创新,电竞行业又会催生出新的游戏类型。&/p&&br&&h2&四:返璞归真&/h2&&p&玩过游戏的人,都会产生对人类原始欲望的深深认可。当圈子越来越小,敌人越来越多,如何求生,这是每个人最原始的渴望,也是人类社会发展,人类进化的初始动力。&b&大逃杀游戏将人类最原始的欲望赤裸的暴露出来,更让人感到从游戏体验人性的感觉。&/b&&/p&&p&游戏行业是一个新行业,希望永远都有新的品类横空出世,让人能够体验到另外的游戏心理反馈和游戏体验。自从dota类5V5 MOBA出现,10年过去了,仍旧没有强有力的品类能够战胜大随机,简易化的MOBA。我之前一直以为沙盒+MOBA将会有很大的机会,大逃杀这个品类一定程度上,实现了我的很多想法。&/p&&p&它极有可能成为,继DOTA2,LOL等MOBA游戏浪潮之后,掀起下一个10年光景的游戏品类。这个“大逃杀类”已经成为了STEAM上最炙手可热的标签。相信,未来五年,这个品类会越来越简单和具有游戏性,非常有可能,让MOBA用户转移过来。有心的游戏玩家和游戏从业者请注意,&b&类似的本地化后的端游作品,甚至手游作品,很有可能在未来2-3年占领中国市场,请做好准备,抓好风口。&/b&预测我放这里了。(o??o?)
&/p&&br&&p&&b&最后,祝各位大吉大利,晚上吃鸡!&/b&&/p&
《绝地求生:大逃杀》:我看到了游戏市场下一个五年的盛世繁华。最近两周,整个游戏直播界疯一样的迷上了一款游戏。游戏开始一群人跳伞到孤岛上,获取资源,组队,生存,逃杀,最后取得最后一名。“大吉大利,今晚吃鸡”仿佛成了每一个人的追求。没错,这款…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31ce9a30fda1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-31ce9a30fda1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《霸王别姬》中,程蝶衣和段小楼幼时学艺的师傅说:“是人他就得听戏,不听戏他就不是人……你们呀,是赶上好时候了!”如果把“听戏”二字换成“玩游戏”,在当下也是成立的。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨王恺文(知乎 ID &a href=&https://www.zhihu.com/people/487dcc6c50f59d7c411266& data-hash=&487dcc6c50f59d7c411266& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$487dcc6c50f59d7c411266& data-editable=&true& data-title=&@楚飞君&&@楚飞君&/a&)&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 1&/strong&&/h3&&p&“我一定要尝试一下《王者荣耀》。”今年3月,在大学师门的微信群里,导师这样说。&/p&&p&关于我的导师与游戏的故事,可以参看之前的文章《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282166.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课&/a&》。这可能是导师第一次主动提出要玩一款手游。据她说,最近她认识的一些特别传统的“文化人”也开始玩这款游戏,这让她产生了极大的好奇。&/p&&p&导师去向她的儿子求指导。导师的儿子,P君,今年高二,死忠DOTA玩家,学校电竞社社长,面露一种震惊而又不屑的表情,向他的母亲解释:“我简单跟您说,LOL(League of Legends,《英雄联盟》的常用简称)是简化版的DOTA,《王者荣耀》是简化版的LOL。我倒是有能力指导,但我不太想碰这游戏……”&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-66fc696dafbfb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-66fc696dafbfb_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&发出召唤的《王者荣耀》&/i&&p&类似的事情在全国各地大规模发生:传统意义上的非玩家群体(至少是非MOBA玩家群体)正在成为《王者荣耀》的用户。我听过四五十岁的出租司机对我大谈如何使用诸葛亮五杀,嘴里蹦出“开黑”“排位”这样的词语,也看到咖啡馆里三十岁左右的正装白领女性在和同事开黑,更别说肯德基里成群结队的中学生了。一位LOL2000小时的朋友则带着不可思议的神情,向我讲述过年回家时全家老小围坐在一起玩《王者荣耀》的奇景,“那是我第一次和我爸一起玩游戏。”&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-58bdf9fb1e45b5724aa3bee3_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-58bdf9fb1e45b5724aa3bee3_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&一些老玩家甚至用手柄辅助(图片来自21世纪商业评论《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.21cbr.com/article/74834.html%3Ffrom%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打&王者荣耀&的基金经理&/a&》)&/i&&p&资深的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,即“多人在线战术竞技游戏”)玩家们,则对此抱着复杂的态度。有人一边骂“傻逼游戏”,一边用自己多年积攒的经验虐菜;也有一部分人,就像P君那样,始终不愿碰《王者荣耀》。自从2011年LOL在中国流行,DOTA玩家和LOL玩家一直处于纷争之中,DOTA粉骂LOL“脑残”“抄袭”,LOL玩家则用“落伍”“固守成规”来回击。而现在,MOBA玩家们半开玩笑半认真地说:“《王者荣耀》让LOL的地位获得了历史性升格,再没人骂LOL傻逼了。”&/p&&p&LOL上一次正式公布详细的玩家数据是在2014年,全球注册玩家数量为6700万,日活跃用户数2700万,2016年其制作人对外透露月活跃用户数达到1亿。在2016年底,腾讯公布的《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数5000万。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 2&/strong&&/h3&&p&《王者荣耀》是一款移动端的MOBA。面对移动端的MOBA,触乐在过去的几年里一直抱着谨慎的态度。&/p&&p&最早在2014年7月,我们转载了一篇《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/57493.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Riot也无法拯救的世界——移动MOBA的突围难题&/a&》,当时全世界第一批移动端MOBA遭遇了低谷。2012年底上线的《混沌与秩序:英雄战歌》曾经短暂引领热潮,但很快失去热度,而国外厂商制作的其他MOBA手游也纷纷折戟沉沙,其中不乏《虚荣》这样号称由前暴雪和拳头员工打造的产品。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eed56c1dabfdcb75ed230_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eed56c1dabfdcb75ed230_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&海外的第一代移动端MOBA&/i&&p&当时MOBA手游面临的难题主要有三:&/p&&ul&&li&传统MOBA玩家要求的精细操作,触屏上缺少可以实现操作方式&/li&&li&MOBA游戏通常一局在20分钟以上,而手游需要利用碎片时间&/li&&li&MOBA游戏的盈利模式需要极大的用户基数来支撑,平均付费远低于以抽卡和养成为商业模式的手游&/li&&/ul&&p&作为全世界最早期的移动端MOBA之一,《混沌与秩序:英雄战歌》采用虚拟摇杆来模拟PC端的鼠标与键盘。紧随其后的《永恒命运》则用点击加手势的方式来实现走位、技能释放等复杂操作,并且只在iPad上运行。为了缩短游戏时间、简化游戏模式,第一代的MOBA手游不约而同地精简地图,减少对战人数。总而言之,既要保证PC端MOBA的基本体验,又要适配移动端,而其结果就是:触屏无法还原键鼠操作,传统MOBA玩家不认手游节奏。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-76e003797fadffa2e70dc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-76e003797fadffa2e70dc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&移动端MOBA的鼻祖:《混沌与秩序:英雄战歌》&/i&&p&在iPhone 6的发布会上,《虚荣》登台亮相。这款MOBA游戏原本是为iPad开发的,最后被苹果拿来展示新款iPhone的机能,放到了全世界手机用户的面前。与之前的MOBA手游相比,《虚荣》更加硬核,竭力把DOTA塞到移动端,UI和操作方式全部是PC端风格的,地图虽然缩三路为一路,但复杂程度在MOBA手游中也可以居于前列。画面的跃升反而限制了其适配的设备,服务器的不稳定也严重影响游戏体验。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab0f38fc5b1b326e624e5c9ad44293fe_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab0f38fc5b1b326e624e5c9ad44293fe_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&作为一款移动端游戏,《虚荣》当时的画面甚至超过了PC端的LOL&/i&&p&2015年5月正式上线后,《虚荣》的市场表现并不亮眼,聚拢了部分核心受众,但整体表现平平,未进入大众视野,不论是在海外还是后来进入中国市场,大部分时候徘徊在下载榜两百名开外。圈外人提起《虚荣》,印象停留在“那个出现在苹果发布会上的游戏”。&/p&&blockquote&&p&从《混沌与秩序之英雄战歌》到《至日竞技场》与《永恒命运》游戏厂商们的思路来看,如果仅仅停留在对《DOTA 2》与《英雄联盟》的简化上,移动端的MOBA游戏难以在市场中占有一席之地。&/p&&p&——《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/83633.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动端的MOBA,也许不是MOBA&/a&》,日&/p&&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 &/strong&&strong&3&/strong&&/h3&&p&中国的游戏开发者有一个好,就是反应非常迅速,跑得比西方同行要快,在模仿和付费设计方面不知道高到哪里去了。&/p&&p&2014年10月底,就在苹果展示《虚荣》一个月后,网易发布了号称“DOTA+RPG”的《乱斗西游》,紧接着其他厂商密集推出了一系列MOBA手游。到2016年初,能叫得上名字的产品就有《指尖刀塔》《自由之战》《英雄团》《刀塔西游》,再加上《乱斗西游》,可以说是中国的第一代MOBA手游了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c06ab136de5a8ba93e5ac_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c06ab136de5a8ba93e5ac_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&形象侵权是第一代国产MOBA手游无法回避的问题&/i&&p&我们对这一批游戏进行过详细的评析和总结。在蹭IP、抄英雄这些谈了一万遍的话题之外,这些作品在画面、UI、音效、流畅度以及打击感等“硬品质”方面,都比国外的第一代MOBA手游逊色很多,更不用说《虚荣》了。《指尖刀塔》的唯一亮点是试图做成“竖屏MOBA”,一个后来证明几乎毫无意义的“创新”。&/p&&p&至于网易的《乱斗西游》,这是一个为了MOBA而MOBA的产品。很容易看出它最初的设计是ARPG+卡牌,早期版本PVP全部是人机异步对战。&/p&&p&这一批国产MOBA手游中,唯一具有历史意义的是《自由之战》。《自由之战》改良了虚拟摇杆的操作方式,将原本的目标切换按钮和自动攻击按钮合并为攻击按键,并且发明了“双轮盘+锁定”这种适合移动端的技能释放方式。《自由之战》的开发方上海DW为这款游戏的操作方式申请了专利。《自由之战》另一个有意义的设计是极大简化了装备系统,玩家在金钱足够之后,会直接推荐装备,点击就可购买。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-64ba76ea7b3c88f8f27b79431deb674b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-64ba76ea7b3c88f8f27b79431deb674b_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《自由之战》的双轮盘系统&/i&&p&《自由之战》是第一款真正在手机上让人感到具有可玩性、同时上手简单的国产MOBA。然而《自由之战》在创新的操作方式外面套了一层非常具有国产特色的数值系统,以及相应的收费模式。游戏设置了非常长的养成线,早期版本中,一个英雄若想要天赋技能加满,运气极佳的情况下也至少要用这个英雄在有自由点的前提下获得两百场以上的胜利,或者也可以直接花钱。《自由之战》之战还有一套额外的属性加成体系“圣石”,可以在商店明码标价直接购买,也可以十连抽获得,对于数值的影响远大于LOL中的符文系统。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d6fe6db3ce8b7eadd6c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d6fe6db3ce8b7eadd6c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《指尖刀塔》的“能源系统”和“天赋系统”,数值坑极深&/i&&blockquote&&p&总体而言,我仍然不看好所谓MOBA手游的前景——尤其是国产MOBA手游在各种考量下,经过简化、改良、重造之后,这些异化的产物已经和真正意义上的MOBA相去甚远——我是站在一个MOBA核心玩家的立场上说这句话的,这个“不看好”也是仅限于狭义的MOBA领域的前景。&/p&&p&——《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/120389.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简化与异化:国产MOBA手游新走向&/a&》,日&/p&&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 4&/strong&&/h3&&p&作为中国游戏行业的第一巨头,腾讯是2015年下半年入场的。日,腾讯公布了自研的移动端MOBA《全民超神》,短暂引发了关注,甚至把一款2014年上架的同名山寨LOL卡牌游戏顶到了下载榜前列。&/p&&p&这款游戏公布一周后,巨人网络宣布代理《虚荣》国服。很多人期待这两款竞品能够发生怎样的碰撞,但实际上此时《虚荣》在海外的App Store已经掉到了两百名之外,联赛的关注度也凄凄惨惨。11月《虚荣》国服正式开启后,除了最初一个月有热度,后面一路走低。&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-80dfff4eecc57a3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-80dfff4eecc57a3_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&日的巨人网络发布会&/i&&p&《全民超神》的表现比《虚荣》国服要好一些。这款游戏据称创下了手游团队规模的记录,硬品质上的确超过了上一批国产MOBA手游,但它沿袭了前辈们乱搞的收费模式。作为一个带着MOBA名头的游戏,《全民超神》和此前的国产MOBA手游一样,设置了冗长繁复的养成线,英雄有升星、装备强化等卡牌游戏常见的数值坑,甚至还有一个PVE的剧情主线。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dba01bca73a22b3165c1_b.jpg& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dba01bca73a22b3165c1_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《全民超神》的养成体系颇似《刀塔传奇》&/i&&p&但在2015年下半年的手游市场,这样的设计思路简直是天经地义、理所应当,玩家对此也习惯了。《全民超神》在15年8月下旬正式上线,直到10月底都处在App Store下载榜和排行榜的前十,10月底腾讯公布《全民超神》的注册玩家数据是2600万,对于腾讯来说算是一时的明星级的产品,在排行榜前列待足了三个月。&/p&&p&10月底,《全民超神》测试半年、上架两个月后,《王者荣耀》正式上线了。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 5&/strong&&/h3&&p&《王者荣耀》最初不叫《王者荣耀》,叫《英雄战迹》。《英雄战迹》最初曝光是在2015年7月底的ChinaJoy上,比《全民超神》晚了20天,没有“腾讯第一款MOBA手游”的光环,宣传声势也比不上《全民超神》。&/p&&p&腾讯这样的大厂,内部有若干个工作室群,同时开工做多款游戏自然没问题。开发《王者荣耀》的卧龙工作室属于天美工作室群,此前开发过端游《QQ三国》《QQ封神记》,在手游方面没什么存在感。《全民超神》则是由光速工作室开发的,此前已经出过《全民突击》这样的爆款产品。在据称腾讯内测的数据,《全民超神》远远高于《英雄战迹》,所以前者也就抢先上市了,《英雄战迹》则被迫返工,进行全方位的修缮,3V3改成了5V5。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-89ba29b33bbc8d9cbfacd_b.jpg& data-rawwidth=&1649& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1649& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-89ba29b33bbc8d9cbfacd_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&最初的《英雄战迹》主要模式是单条路线3V3&/i&&p&那么与保留了数值坑、养成线的《全民超神》相比,《王者荣耀》究竟是走怎样的路线?在ChinaJoy上,天美总裁姚晓光表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟,在此期间因为团战、Gank等玩法内容,情绪已经历了数次起伏,身心疲惫。当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”这里面透露了很明确的思路:在移动端复刻一款快节奏的LOL。《英雄战迹》后来还短暂更名为《王者联盟》,被拳头抗议,改成了《王者荣耀》。&/p&&p&15年10月底上线的《王者荣耀》,主要模式是5V5三路推塔,也有1V1、3V3和PVE模式可选。地图的结构、美术风格乃至野怪位置都和LOL一模一样。在数值属性方面,《王者荣耀》没有此前国产MOBA的养成坑,基本复刻LOL的符文系统,皮肤提供相对有限的数值加成。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a686debe0bf45cab8c731_b.jpg& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a686debe0bf45cab8c731_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《王者荣耀》的地图基本就是LOL地图&/i&&p&而《王者荣耀》与LOL最大的不同在于,每局游戏节奏极快。LOL的最早投降时间是20分钟,而《王者荣耀》是6分钟,大多数对局可以在20分钟内解决。《王者荣耀》的补兵机制也在LOL的基础上进行了简化,游戏甚至内置了按键自动补刀;技能加点、出装等传统MOBA中相对复杂的系统,在《王者荣耀》中也被改造成基本可以一键操作,避免了新手玩家面对庞大的装备选择不知所措——这也有学《自由之战》的因素。&/p&&p&因此,对于完全没有接触过MOBA乃至完全没有玩过游戏的“新玩家”,基本可以在5局以内搞明白这个游戏是怎么玩的。而MOBA老手们则可以在几盘之后发现,补兵方便但也需要考虑技巧,出装有系统推荐但也能自己琢磨,极快的游戏节奏则放大了团战、Gank等传统MOBA的重要体验。《王者荣耀》在设计上的确做到了同时满足“新玩家”和老玩家。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-199f8f79f910afaf654c_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-199f8f79f910afaf654c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&新手教程非常简单明了&/i&&p&从2015年11月开始,《王者荣耀》与《全民超神》走上了两条完全不同的道路。仅就App Store的下载排行而言,《王者荣耀》从上架开始就一直保持在前二十以内,大部分时间在前十,而《全民超神》从11月开始不断下滑。而在收入榜上,《全民超神》一步步跌到了二十名、三十名,《王者荣耀》则从最初的五十名上升到了前十,保留至今——此处还必须考虑到,《全民超神》是一个用数值和养成刺激重度充值的产品,而《王者荣耀》从LOL那里拿来的主要收费点只有皮肤、英雄和符文,没有硬性的充值压力。&/p&&p&到了2016年1月,胜负已经很明显了:同样被腾讯力推的、拥有竞争关系的两款产品中,《王者荣耀》活了,《全民超神》慢慢跌入深渊。&/p&&p&这个结果,当时大部分玩家和从业者都能感觉到。《王者荣耀》也是自2012年移动端MOBA出现以来,第一款在市场上如此成功的MOBA手游。在此之前有数十款产品试错,但其中能够让《王者荣耀》参考的经验部分其实非常少,《王者荣耀》击败《全民超神》,主要靠的是在LOL的模板上大胆做减法,以及抛弃数值养成系统的胆量——在当时,几乎没有哪款手机游戏敢这么做。&/p&&p&第一代MOBA手游面临的操作方式、游戏节奏、盈利模式三大难题,《王者荣耀》用LOL解决了后两个,只有操作方式这个问题,是靠前辈用尸体累出来的遗产搞定的:虚拟摇杆还是比点触更适合移动端的LOL。&/p&&p&在日,我们发了一篇《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/216169.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MOBA手游:形式主义的持久战&/a&》详细分析了此事。这篇文章从从操作方式、玩法和赢利模式三方面比较了《王者荣耀》《虚荣》和《全民超神》,指出“为追求轻松、公平对战的手游玩家打磨一套舒适友好的规则才是大多数MOBA手游发展的理性道路”,并且在文章结尾预言:未来这一品类的市场将陷入持久战。&/p&&blockquote&&p&当虚拟摇杆无法满足全部玩家的需求,国内的游戏开始尝试使用新的交互方式时,可能会有一大批“虚荣like”操作方式的新MOBA手游如过江之鲫般出现,但无论是操作和数值规则上的传统MOBA移动化,还是ARPG玩法规则的MOBA化,本质上都是形式主义的进化论,当这场持久战越拖越长,融合和相互借鉴会成为缠斗的主旋律,进而催生出新的游戏类型。&/p&&/blockquote&&p&然而,2016年的手游故事,不是这样写的。事情起了变化,并没有其他足以与《王者荣耀》相提并论的MOBA手游出现。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 6&/strong&&/h3&&p&在2016年,手游玩家人数激增,与2015年相比,增幅达到了25%。&/p&&p&CNNIC第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到2016年底,中国手机网游用户比2015年增长了7239万人,达到了3.52亿,而这一年中国新增的手机网民人数是7550万人。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f534ee73c85c9ca1e8e2a8_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f534ee73c85c9ca1e8e2a8_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&手游用户增长率接近25%&/i&&p&7239万新增手游玩家中,有一部分是从原有的PC、主机领域转过来的,也必然有一部分是纯粹的“新玩家”,手游就是他们的游戏启蒙。另一个显著趋势是,新增网民的年龄呈两极化趋势,19岁以下、40岁以上人群占比分别为45.8%和40.5%。根据这些数据,能够清晰地勾勒出这些“新玩家”的脸谱:中小学生、中老年人……&/p&&p&2016年的手游市场又是怎样的?&/p&&p&事实上,从2015年下半年开始,资本寒潮让游戏行业变得谨慎起来,新立下的项目大多追求稳妥,这一波产品在2016年上半年陆续上市:铺天盖地的卡牌、国战ARPG。这都是在过去两年里被手游市场验证过的玩法,瞄准了市场认知中的固有的“手游玩家”,理论上不大会出错,但也毫无亮点可言。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-deee278c09c241e6da360eb85c0d9dcc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-deee278c09c241e6da360eb85c0d9dcc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《六龙争霸》是2016年底到2017年初“国战手游”的典型代表&/i&&p&在极度沉闷的市场氛围中,两款“非主流”的游戏如同落潮后凸显而出的礁石。一款是《王者荣耀》,另一款是《球球大作战》。&/p&&p&《球球大作战》在2015年6月就上线了,起初是一个模仿国外网页游戏《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》的手游产品,在美术、联网机制等方面进行了本地化。这款游戏交给了巨人网络代理,在其上线一个月后,巨人召开了那次宣布代理《虚荣》的发布会,《球球大作战》在巨人的IP版图里只能居于二线。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bd6d1b3ab0f95fcfbd1fa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bd6d1b3ab0f95fcfbd1fa_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《球球大作战》也是15年上线、16年脱颖而出的现象级产品&/i&&p&《球球大作战》上线国服后成绩比较一般,至少在App Store下载榜上曾经跌到二百名以外。在2015年下半年,《球球大作战》一点点从底端爬了上来,2016年1月进入了下载榜前十、收入榜前二十,此时巨人代理的《虚荣》国服已经基本可以判死刑了。&/p&&p&《王者荣耀》和《球球大作战》的思路其实是一样的:搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,最重要的是,他们都甩掉了国产“主流”那一百万个付费点组成的沉重枷锁。它们都是“寒潮”到来之前不被看好的冒险,但在手游寒冬里把那些穿着棉袄的竞争者甩在了后面。&/p&&p&在2016年9月,触乐发了《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/269234.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&玩&王者荣耀&的小学生&/a&》。当时《王者荣耀》已经成为了行业内极其闪亮的成功产品,但也只是在游戏圈之内被热议。这篇文章的结尾是这样的:&/p&&blockquote&&p&小伟的战队赢下了与四班的比赛。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。&/p&&p&小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号——“玩《王者荣耀》最厉害的班”。&/p&&/blockquote&&p&“小学生”在LOL圈一直是一个被污名化的词语,数不清的玩家在游戏内外怒骂队友和对手是“小学生”,而在真正的小学生中,《王者荣耀》是一种社交方式,这赋予了它超出游戏本身的意义。&/p&&p&然而在2016年下半年,最受瞩目的“超出游戏”的产品是《阴阳师》。《阴阳师》的命运轨迹与《王者荣耀》《球球大作战》类似,玩法不符合国产手游“主流”,上架后获得了超出想象的成绩。在9月到11月,微博、微信上充满了与《阴阳师》有关的话题,其中有很多原本不玩手游乃至根本不玩游戏的手机用户被席卷进来、参与其中。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc671b7d97_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc671b7d97_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&《阴阳师》的“画符抽卡”曾经一度占领朋友圈&/i&&/p&&br&&p&这可能也是很多传统的手游玩家第一次意识到大量非玩家群体的涌入。很多从《阴阳师》进入游戏的玩家对于此前游戏行业发生过的事情缺乏了解,与传统手游玩家发生了摩擦,以至于《阴阳师》因此被很多传统玩家冠以“起源师”的戏称。&/p&&p&《阴阳师》在社交网络上一时风头无二,但它从本质上来说不是一个适合“新玩家”的产品,LBS系统和公会系统都只能算是附属系统,养成和数值体系也对轻度玩家并不友好。《阴阳师》至今成绩都还很好,但其“超出游戏”的光辉已经散去。&/p&&p&2016年底到2017年初,“超出游戏”乃至“超越游戏”,引领这个风潮的是《王者荣耀》。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 7&/strong&&/h3&&p&“超出游戏”,首先要有到达一定基数、包含大量非传统玩家群体的用户。在所有试图仿LOL的MOBA手游中,《王者荣耀》有一个非常突出的优点,那就是很少使用洋名字。&/p&&p&打开《王者荣耀》的英雄列表看一眼,满眼的李白、甄姬、鲁班、刘备、项羽、荆轲……洋名字只占十分之一。但要是打开《全民超神》,或者《自由之战》,满眼就是波塞冬、布伦希尔德、盖娅之类的。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-348cb0c8f_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-348cb0c8f_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《王者荣耀》的英雄列表,大部分都是中国人耳熟能详的角色&/i&&p&这事儿对于传统手游玩家来说可能不太重要,对于PC端MOBA转来的玩家也不太重要,但对于一个四十岁、只有高中文凭的出租车司机来说,洋名字让人头晕,张飞和刘备令人愉快。&/p&&p&这就像是五六年前,我向一位女生推荐《魔兽世界》,她停在了创建人物的页面:“太丑了,而且看不明白。”后来她成了《剑侠情缘网络版三》的死忠玩家。“剑网三”可能是第一款大规模吸纳传统非玩家群体的国产端游,也创造了“超出游戏”的影响力。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-de59cee41b3b00c87e6cc1a63ca130fc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-de59cee41b3b00c87e6cc1a63ca130fc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&服装是“剑网三”玩家最重要的消费点之一&/i&&p&熟悉的历史人物友好地把“新玩家”请了进来,而优化过的、适合触屏端的操作方式则让“新玩家”能很快进入游戏。此处必须提一下《王者荣耀》的操作方式,默认的设置是虚拟摇杆、自动锁定,而玩家可以自定义的设置则是“双轮盘+锁定”,就是《自由之战》改良并且申请了专利的那个操作方式。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ceb6b8eb745a5d5bf2a7973_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ceb6b8eb745a5d5bf2a7973_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《自由之战》游戏内的提醒&/i&&p&日,在ChinaJoy上,《自由之战》的开发商上海DW打出了横幅并散发传单,指责《王者荣耀》抄袭“双轮盘+锁定”。在《王者荣耀》之前,《自由之战》曾经是市场表现最好的国产MOBA手游。《王者荣耀》上市时,《自由之战》已经处于下滑期,掉到了App Store各榜单四十名开外。而在2016年7月,《王者荣耀》如日中天,《自由之战》已经不再出现在榜单中。&/p&&p&在《王者荣耀》中,一些追求难度的玩家会使用“双轮盘+锁定”,有一定的策略空间,经过优化的操作方式提升了游戏品质。然而我见到的大部分“新玩家”都喜欢用默认模式,因为轻松愉快,不用费心费力。&/p&&p&能够把大学教授、职场白领、出租司机、中小学生拉进游戏的另一个因素是社交。中国最大最强的社交平台掌握在腾讯手里,7.3亿网民,6.9亿手机网民,7550万新增手机网民,7239万新增手游玩家,几乎每一个人都要用微信或QQ,《王者荣耀》就放在微信游戏中心里,可以用微信号和QQ号登陆。每一个玩家都可以看到自己现实中的亲友在玩什么游戏,游戏中认识的人也可以迅速转化为QQ和微信好友。后来推出的LBS玩法更是把线上与线下进一步结合起来。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f21be1eddbb2_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f21be1eddbb2_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&微信的推荐和好友动态直接与《王者荣耀》挂钩&/i&&p&这是一套“陌生人社交”和“熟人社交”无缝切换的体系。从PC时代开始进入网络的网民们可能对此已经不太感冒了,但那些从智能机时代进入网络的“新玩家”,那些19岁以下和40岁以上的新增网民,对此毫无抵抗力——想想看,最热衷于QQ空间,最喜欢在朋友圈转发各种消息的,都是什么人呢?当他们找到了一个可以共享的游戏产品,一个可以彼此发生联系的话题,并且这个事物深深地嵌进了社交平台之中,那么会发生怎样的事情呢?&/p&&p&和《阴阳师》那种短时间内集中的热点爆发不同,《王者荣耀》占领社交网络是“润物细无声”的,在到达某一个阈值之后才被察觉。很难说“新玩家”是在哪一个阶段被卷入进来的,但在2016年9月,小学生群体已经基本被占领。10月左右,快手上的主播开始大规模转向《王者荣耀》,其中不乏那些来自所谓“残酷底层”的中年妇女和光头大哥。11月中旬,我遇见了第一个问我玩不玩《王者荣耀》的出租司机。12月,一个曾经和我彻夜开黑LOL的朋友在朋友圈晒出了刘备五杀,一个曾经问我“MOBA是什么意思”的师妹跟我说她在玩《王者荣耀》。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c36e92a7fafc0e2d4e6d40_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c36e92a7fafc0e2d4e6d40_r.jpg&&&/figure&&/p&“玩《王者荣耀》的女大学生们”&p&腾讯做出了《王者荣耀》,这是一个偶然。它恰好站在那个风向转变的时间节点上,手游市场以三年的时间走完了端游十年的路程,一些玩家们厌弃了繁复的养成,硬件条件也已经成熟,他们需要一个合适的,随时可以拿起放下而不用被日常捆绑的即时对抗游戏,上手即玩,有适当的强度而不至于过度硬核。2016年初,当《皇室战争》成为当年的第一款现象级手游,我们便在一篇文章中说明了它所开启的“即时对抗”领域的新机会。&/p&&p&这同时是一个必然。依托于强大的社交关系网,才使《王者荣耀》在初期并不具备话题性的情况下,一点一点渗入所有人的生活。&/p&&p&在占领社交圈的同时,《王者荣耀》还做成了另一件其他国产MOBA产品想做而没做成的事情:移动电竞。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 8&/strong&&/h3&&p&中国第一个做移动电竞的手游是《刀塔传奇》。在2014年10月举办的WCA2014世界电子竞技大赛上,《刀塔传奇》作为唯一一个手游,与《魔兽争霸3》《穿越火线》《炉石传说》并列为竞技项目。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdda9ff2b16136d7dddf8cb90e13d605_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&/p&&br&&i&WCA2014的奖金额度&/i&&br&&p&之后,这款堪称中国手游里程碑的卡牌游戏加入了削平了数值影响的线上同步匹配对战,并且举办了“《刀塔传奇》2015年全国巡回赛”。而在2015年5月,《虚荣》联合了ESL举办“虚荣杯”,MOBA手游正式迈开电竞化的脚步。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaf79a10b45648af0fdf4dd7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaf79a10b45648af0fdf4dd7_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&2015年的“虚荣杯”&/i&&p&2015年到2016年,和“IP”、“VR”一样,“移动电竞”也成为了中国游戏行业热炒的概念。英雄互娱、爱游戏等企业举办过电竞大赛,触乐也进行过跟踪报道。&/p&&blockquote&&p&最后说回前面,行业内都在谈移动电竞,偶尔像《全民枪战》这种比赛办得也不错,但我对于现阶段的“移动电竞”依然持怀疑态度,移动电竞,说与不说,它就在那里,这是用户量增加到一定程度的必然结果,短时间内不会壮大,也不可能消亡。&/p&&p&——《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/204327.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动电竞:理论与现实&/a&》,日&/p&&p&2016年会成为什么行业的元年,我们不得而知,但目前可以确定的是,移动电竞已经走过了它的元年,在接下来的一年中,从政策和资本角度,它应该还将获得更大的支持力度。而从用户的角度——或许你过年回家就会看到,闲暇时间与小伙伴打一把《全民枪战》、《虚荣》抑或是《梦三国手游》的00后小朋友,正在出现在你的亲戚朋友家。&/p&&p&——《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/227922.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动电竞,走过元年&/a&》,日&/p&&/blockquote&&p&电竞终究要以某一款产品为核心的,以上提到的所有移动电竞比赛,除了《全民枪战》勉强能过关以外,没有任何一款手游产品适合搞电竞。《刀塔传奇》用户基础足够,但竞技性不足外加先天有亏;《虚荣》竞技性到位了,但严重缺乏用户基础。&/p&&p&而国产MOBA手游,每一款产品都有做移动电竞的心思,在对外宣传时都要号称“布局移动电竞”。其中唯一一款接近做成的是《自由之战》,WCA2015列入了竞技项目,并且还在2015年6月宣布举办自己的职业联赛FPL,2016年1月举办了《自由之战》的S1总决赛。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4dc7247dbd106c8d8a44_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4dc7247dbd106c8d8a44_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《自由之战》S1总决赛&/i&&p&《王者荣耀》在移动电竞方面的步伐迈得比较谨慎。直到游戏上线近半年后,2016年3月的腾讯互娱UP大会才公布了《王者荣耀》要做职业联赛的消息。游戏推出近一年后,第一届《王者荣耀》职业联赛KPL正式开幕,当时游戏的注册用户数达到了1亿,日活跃用户数为3000万。&/p&&p&同样是2016年的黑马游戏,《球球大作战》也是一个适宜做移动电竞的产品。巨人网络在2016年7月开启了《球球大作战》“坦塔杯”和职业联赛BPL,2017年1月还举行了全球总决赛。触乐发出了现场报道《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/281922.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我参加了&球球大作战&全球总决赛&/a&》:&/p&&blockquote&&p&相比过去的一些移动电竞赛事,去年下半年以来,能明显感觉场地的专业程度上升了不少,以前总会出问题的Wifi网络问题不再出现,舞台布置和设计也越发讲究,不逊于一些传统的大型电竞赛事了。虽然说看着一堆人捧}

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