充能和狂暴战士天赋哪个天赋好

魔兽世界战士玩狂暴天赋好还是武器天赋?_百度知道
魔兽世界战士玩狂暴天赋好还是武器天赋?
我有更好的答案
玩狂暴的话,就等你的装备到了S4、或是SW一级再用吧武器天赋对装备的要求没有狂暴系那么高。一般HS、BT半毕业就可以打出比较高的DPS。
采纳率:34%
话说火炬还是很容易搞的;DKP少或是钱少,那就玩武器吧,那就搞两把双手武器(灾变+JD剑)玩狂暴,当然有伊利丹双刀那也可以你DKP或是钱比较多。。
现在还是武器战好一点!
双天赋就好了
我的观点稍微不同些!~我是从一开始就是武器战士!直到前不久才洗成了防御!~我觉得武器战士在练级的时候速度不会慢于狂暴战士!~它们两者之间的差异就在于怪还剩下20%左右血的时候!~武器战士常常会出现一刀下去怪还剩下2%(比方说)而在短时间内武器战又不会出现第2刀!除非致死打击!~ 这样的话就要再等待上3秒左右~怪才会死!~
这一点无疑是有点浪费时间!浪费你的生存机会(在还剩一丝血的时候跟怪拼运气!)
而狂暴战在这方面有了很好的表现!~但是在刚刚开怪的时候!~ 狂暴战士虽然攻击速度快!~但是血并不多!~武器战士一刀下去的得掉血量跟狂暴战士3-4刀差不多!~ 我曾经跟一个狂暴战士比过杀怪速度!~ 结果大家都知狂暴战士的怪先死了!~ 但是我们在杀怪的过程中!~ 我的杀怪速度并没有落后于他!~ 就是到了最后的20%血的时候狂暴战士发挥了优势! 我才会落后的!
还有一个让我一直选择武器战士的理由就是!~在进入外域以后那里的任务奖励的武器大多数都是武器战士的好武器!~而能提供给狂暴战士的武器却不多!这点很头疼!除非你经常跑拍卖行!
再就是我觉得用武器战士练级既然不慢!又能直接用于PK!在练级的时候如果被偷袭!可以很好的反击!又能练级又能PK!~为什么非要只选择练级呢!
我在这里还是建议你练武器战士!
从各方面的利弊来看!~武器战士要比狂暴战士多出很多对玩家有利的方面!~(个人观点!说的不对还请原谅!~)
祝你好运啦!~
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  首先,写在前面要说的是。测试服狂暴插旗能力好评,除了打不过T其他勉强能玩,武器插旗没有任何回复能力!任何。只有一个集结呐喊能苟延残喘。
  先上个全家福:
  从技能书就可以看出来了,110级先比100级技能精简了不少。而且很多技能都变成了专精特有。
  比如狂暴战没有断筋,只有刺耳怒吼。武器战有断筋,但是没有了雷霆。而且武器和狂暴战的鲁莽都被移除变成了新的技能替代。
  可以看出这个技能比鲁莽有更强的爆发能力,但是相应的时间缩短。在急速的支持情况下,一个战斗怒吼的时间也就只能打三个技能。但是三个技能足矣!
  巨人,致死,致死伤害一样爆炸了!
  而同时集结呐喊也变成了新的技能显示:
  与此同时只有狂暴战有狂暴回复,并且狂暴回复能减伤了。
  武器战只有防御姿态减伤,并且切换防御姿态以后受到的伤害和造成的伤害同时减少30%。这里估计就是武器战PVP的第一个难点,判断对面的伤害开防御姿态。预判对面伤害和我方治疗能不能刷起来,怎样保持最大的输出,这里就是战神与战士的分界线了。
  同时防御姿态有6秒的CD了,不能防御以后秒切武器了。这就大大增加了操作难度,毕竟巨人时间和这个技能完美冲突。尽量不要在防御姿态巨人吧。如果实在要打那也没办法了。
  别人家战神全程伤害爆炸,我方战士全程防御。
在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,
  在武器战天赋第二层可以点出剑在人在,但是剑在人在会和防御姿态冲突,点出了剑在就会取代防御姿态。这种情况就见仁见智了。(毕竟剑在用处很广泛)
  好消息是,武器战在点满了荣誉天赋以后,冲锋会刷新巨人打击的CD。巨人打击的CD由20秒变为45秒,而且旋风斩,猛击,致死打击有20%几率刷新巨人打击CD时间。并且武器战的神器技能是,8码内所有敌人附带破甲。
  在武器战点出了,两层冲锋 和冲锋刷新巨人以后,就是一个可怕的伤害制造机器。几乎能全程保持对面身上巨人猛打伤害!猛打!配合天赋点出了两层充能致死打击,一个巨人双致死对面血就去了一半了。&
  重要的事情是,荣誉刷满以后最后一个技能是!武器战的下一个致死伤害提高50%,并且这个致死附带减少70%治疗量。
  居家必备~一刀致死让你加!
  在荣誉天赋第三层会出现两个选择,一个是武器战能对25%以下血量目标进行斩杀。
  第二个是斩杀变成15码范围,当你使用斩杀时会冲向目标
  如果打近战推荐第一个25%斩杀,打远程推荐15码斩杀!法屌哪里跑!
  武器战的核心打法就是围绕巨人CD,在有致死冲能的情况下点出压制。由于压制变成天赋造成巨额的武器伤害。
  压制在测试服伤害高于致死打击并且自带60%暴击的情况下,武器战巨人致死致死压制猛击已经要进斩杀线了。(然而并没有什么卵用,估计还是要挨刀)
  PS:(武器战终极大招,巨人打击鲁莽天神下凡大风车谁吃满都是死就不叙述了等着挨刀)
  武器战的反手一击也重新回到了天赋里面但是和愤怒掌控冲突,实测反手一击的伤害可达20W.
  狂暴战我简单说一下,狂怒以后收到的伤害提高30%!造成伤害提高为精通加成的百分比。
  激怒时间变为3秒多一点,狂怒回复为狂暴独有。
  激活时减伤30%同时提高嗜血的回血量20%,一个嗜血回复5%(普通状态)。
  顾名思义这个技能我觉得是狂暴战的精髓,只要你激怒了可以无限用怒击并且刷新并延长你的激怒时间2秒 。同时也是作死小能手,我被激怒了快来打我我有30%伤害提高。
  在我点出这个技能以后同样会受到20%的易伤效果,可能是显示错误因为天赋显示是减伤20%,只减少了10%只能等以后修正了。
  如果狂暴易伤20%或者30%那真的是脆如纸胡了,没有任何减伤的战士。
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