PUBG这个游戏是不是有设计失误造成损失赔偿上的失误

又一款PUBG手游 光子悬疑新游会上明天的TGC吗_新浪城市_新浪网
又一款PUBG手游 光子悬疑新游会上明天的TGC吗
  可能又有一款PUBG手游要上线了,这一次出手的是光子游戏工作室群。
  11月29日,光子悬念站上线,随之发布的还有一个8秒的简短视频:一只鸡被光子游戏工作室群的logo,一道闪电劈中。结合前日腾讯与PUBG公司达成战略合作的新闻来看,其含义已经不言而喻:光子即将推出首款PUBG官方联合出品的战术竞技手游。
光子工作室
  11月22日,腾讯正式对外公布拿下《Playerunknown's
Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。在此之后腾讯肯定不会止步于端游的运营,围绕《PUBG》发掘其IP价值也是必然之举。而光子作为的老牌工作室群承担起开发手游的重任也在情理之中。
  在官方光环的加持之下,光子新游可能在PUBG类手游的大乱斗中开辟一条新路。
  野蛮生长之后,战术竞技类手游开始“洗牌”
  《绝地求生》开创了一个新的细分游戏类型并以其优秀的游戏品质吸引了大量的玩家。在搜集与战斗两大核心要素之下,游戏提供了开放的场景和更多的随机性。玩家因此可以设计出多样的玩法和战术。不管是伏地魔苟到最后“0杀吃鸡”还是凭借过人枪法大杀四方,玩家都能在游戏里找到自己的乐趣。
  上线steam平台之后《绝地求生》在抢先体验阶段便卖出一百万套。在国庆期间的大卖甚至一度推动简体中文用户成为steam最大用户群体。
  《绝地求生》的火爆也让国内的手游厂商嗅到了商机。在九月份就已经有20多款PUBG手游上架taptap,这一时期主要是小厂的蹭热度跟风制作。不过据统计,截至目前这些游戏有四分之一已经“扑街”,相当一大部分也正面临着玩家暴跌的处境。事实上早期的这些跟风之作大多粗制滥造,甚至是“挂羊头卖狗肉”毫无PUBG游戏的元素只是传统FPS换皮。
  11月后腾讯、网易、小米、英雄互娱纷纷入局,战术竞技类手游的竞争正式进入白热化阶段。大厂的强势杀入将进一步压缩劣质产品的生存空间。几家巨头之间的竞争也将更加激烈。在经历了“洗牌”之后,目前正在争夺的是进入决战圈的入场券。而腾讯与《PUBG》公司的合作无疑为自己增加了更多胜算。
  悬念站上线光子鸡背后是腾讯游戏的市场布局
  昨日,光子工作室群新悬念站上线,悬念站整体以《PUBG》标识性的迷雾岛图+决战圈元素为主,同时还夹杂着一个小彩蛋:用户点击迷雾岛图后,会出现一只鸡被光子工作室群的闪电LOGO劈成烤鸡的短视频。
  悬念站的推出,进一步证实了之前对光子新作的种种猜测,由腾讯与《PUBG》公司联合出品战术竞技手游的上线已然是指日可待。这也让该品类手游市场的局势变得扑朔迷离,原本大厂鼎立的时代,在腾讯接连重拳出击下,会否再度演变成腾讯一家独大的市场局面?
  对此,不仅行业内议论纷纷,玩家也是十分期待。现在的同类型手游良莠不齐,玩家需要一款能够“力压群雄”的游戏终结自己的“选择困难症”。光子工作室群的悬念站发布之后在玩家群中也掀起了热议。一些《绝地求生》的玩家还利用游戏中的元素制作了异形二维码,自发为官方送上“助攻”。
  光子携优势入局,极有可能在TGC曝光游戏内容
  同一类型的游戏最后的成功者必定只有最精品的那一两款,战术竞技类手游市场必将面临一场惨烈的厮杀。光子在此刻入局的优势除了原版IP以外,多年的开发经验也是重要的底气。
  光子工作室群是老牌自研工作室开发过多款手游热门作品。《斗战神》《全民飞机大战》《节奏大师》都是出自其手。而《全民突击》的成功经验也能够为PUBG类手游的开发提供参考。
光子工作室
  作为首款TPS枪战手游,《全民突击》在公测1天内便登上appstore双榜第1。并在之后两周持续霸榜。《全民突击》的成功证明了光子工作室群在手机上还原端游射击手感所做的创新尝试获得了玩家的认可。而射击感同样也是PUBG类手游面临的问题。在战术竞技类手游中枪战的突发性和远距离的特点,又对射击感提出了新的挑战。光子对此显然已经轻车熟路。
  不仅如此《全民突击》还为光子提供了如何设计社交互动的经验。《绝地求生》的火爆与好友之间的组队开黑口口相传密不可分。说不定在游戏中光子也会加入“微信/QQ好友一键组队”的功能,就像他在《全民突击》所做的那样。
  另一方面,手游化并不是对端游的简单复刻,针对移动端的特点需要在游戏优化、场景设计、操作方式、游戏节奏等方面有所创新。以场景设计为例,优秀的画面表现是玩家能够带入游戏获得沉浸感的重要途径,但是手机性能的不同需要大量的优化工作。这方面的项目经验也将成为光子破局的一大优势。再加上前期大量同类游戏的“试水”,光子在研发过程中也可以避免“踩雷”。
  事实上,对于光子自身而言,也必然把这款战术竞技类手游的开发作为当前最优先事项,投入最顶尖的资源。从外部来看,腾讯面临着其他数十款同类手游的“围攻”,目前急需一款游戏“一鸣惊人”确立自己的地位。在腾讯内部光子也屡屡担负硬撬细分领域市场的急先锋,开发PUBG手游也是自己的定位使然。
  另一个值得注意的时间节点是12月1日腾讯游戏嘉年华(TGC)将在成都开幕。TGC作为腾讯向外界展示自己游戏动漫产品的年度盛典,的主要游戏都会在此亮相。按照惯例每年还会邀请ACG领域的大V出场助阵,因此TGC也是新游戏的绝佳宣传时机。光子的这款被腾讯寄予了厚望的战术竞技类手游有极大可能在TGC上首次与玩家见面。
  光子工作室群的这次“开伞”能否在群雄逐鹿的战术竞技类手游市场杀出重围,TGC上的首曝或将给出第一张答卷。
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[观点]PUBG没有拿到TGA的年度游戏,可能只是因为它还不够火
本帖最后由 Lunamos 于
16:30 编辑
“PUBG火得没边了!”这件事本身或许只是中国玩家的“我即世界”。作为一个西方媒体评委占绝大多的奖项(那家中国受邀媒体应该也不会给这游戏投票),中国玩家在他们眼里还是个十分陌生的概念。
我用Steamspy活跃用户前9名的国家,近两周游戏玩家数量的数据做了下面的图表:
PUBG能排进Steam玩家排行第一名的只有中国、美国和加拿大。而仔细看美国和加拿大,PUBG的占比跟第二名第三名还可以用伯仲之间来形容,而中国区的PUBG玩家人数占比可以说是绝对统御(将近80%的Steam用户在过去两周玩过这款游戏)。此外,我认为美国和加拿大巨大基数的华人群体对游戏活跃度的贡献也很高。在非北美的西方国家中,PUBG无一例外都不是第一名。考虑到西方国家主机平台的对战游戏同样有大量用户,因此PUBG甚至可以说只是淹没在大量在线游戏中的一个而已。而PC玩家占大多数的中国区则不同,PUBG的确是绝无仅有的火爆。
因此PUBG没有拿到TGA年度游戏的一个很重要的原因,可能是因为它不够火。事实上,它在许多国家的火爆程度,可能的确不如2016年的OW。
所以火了是不是就一定能够拿TGA?
吃鸡真是不争气
所以火了是不是就一定能够拿TGA?
就是“火了就能拿TGA”这种观点退一步讲的意思。假设这句是对的,那可能也不行。
没上主机至少少100W受众
所以Xbox版次吃鸡肯定能带动吃鸡在欧美的二次火爆
TW上还是人气前位吧。
不过11月年货都来了以后欧美是没那么人气了。
不如ow是肯定的
退热了,早三个月还很好看。国内在上升期
qianoooo 发表于
没上主机至少少100W受众
所以Xbox版次吃鸡肯定能带动吃鸡在欧美的二次火爆
25帧,鬼才去玩
没上主机至少少100W受众
所以Xbox版次吃鸡肯定能带动吃鸡在欧美的二次火爆
欧美在射击游戏上可不像国内一样没见识。
tga怕是上届给ow怕了,这次pubg得了多人奖都晚了2天才放出来
—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的
v1.3.2.0-play
天朝人的生活肥肠单调,连玩游戏都是一窝蜂。
已经够火了吧,这个游戏不火的话连提名的资格都没把,而且主机版今天才出吧
如果这个游戏是个在线人数不到一万人的游戏,这游戏评论怕是另一个风向
欧美在射击游戏上可不像国内一样没见识。
COD:对对,讲的对!
我几个同学都专门买台机玩吃鸡了,为啥会这么火
我几个同学都专门买台机玩吃鸡了,为啥会这么火
北美也是第一已经是足够火了
楼主数据给力, 不过这图做成第一在最下好别扭
我几个同学都专门买台机玩吃鸡了,为啥会这么火
我感觉是因为幸运。
英语里有个词叫go viral,指的就是这种由于社交网络形成的病毒性传播的现象。去年的OW也是个极好的例子。实际上,游戏可能并没有“那么”好玩。拉几个人联机《地球防卫军》也一样好玩啊,玩个《高达对战》也很好玩啊,然而其他游戏没有一个契机引发传播性,而这游戏做到了。传播性打消了入门门槛——多少游戏倒在入门劝退,教程劝退,这游戏没有这方面的顾虑。直播看了上百小时,所有人上手就能玩,UI和操作都仿佛许久不见的老友,机制和地图也仿佛记在脑中。直播实际上起到了让许多人还没开始就已经入坑的效果。开始传播之后更是一发不可收拾,正反馈,或者叫马太效应的作用很大——这跟王者荣耀又是多么相似——所谓的同学同事朋友都在玩就你不玩系列。由于微信的存在,国内的人其实更容易受社交网络和周边人的影响,于是正反馈一旦成立,go viral之势更如同燎原之火。
本帖最后由 mtbull 于
17:38 编辑
不是这么回事,TGA评奖标准一直也不是看谁最火。PUBG是个好游戏,只是除了核心玩法把握得极其出色,其他各种细节堪称粗劣,在绿帽这种革命性的艺术大作面前是绝无可能有半分胜算的。
去年给屁股也是情理之中,TGA也不是一个主机单机游戏奖,主机青吵翻天也没有用,神海4很好,但就是意料之中的好,神海23的时候我们就知道大概会有这样的神海4,有点像今年的红帽。而OW在当时就是开创性革命性的作品,玩法创意设计画面操控手感趣味性可重复性音乐音效动作无不是业界优秀水平,PUBG一个爬墙动作都能做大半年还做不出来,建模粗糙,动作生硬,BUG连连,火归火,完全不能比的,火最多能让你进入视线,最后还是要看游戏素质。
就像速度与激情8全球票房冠军(其实好像美女与野兽微弱优势是冠军),也拿不了奥斯卡一样,莫说12亿票房,1200亿票房也不好使,同理,PUBG卖一亿份也一样,这不是钱不钱、火不火的事。
也不是说你火了我就一定要排斥你,火与不火压根就和评奖结果不存在因果关系。
在欧美不够火& &O
不是说第二天补了一个奖项给它吗
我感觉是因为幸运。
英语里有个词叫go viral,指的就是这种由于社交网络形成的病毒性传播的现象。去年的 ...
有道理,学习了
dota当年更火也没拿,dota实打实的形成了一类游戏,吃鸡还在形成呢
不是这么回事,TGA评奖标准一直也不是看谁最火。PUBG是个好游戏,只是除了核心玩法把握得极其出色,其他各 ...
你这个角度算是老生常谈了。我只是换个角度给许多觉得“游戏这么火怎么没拿年度游戏”的人说明,这游戏好像也没那么火。
dota当年更火也没拿,dota实打实的形成了一类游戏,吃鸡还在形成呢
DotA算是个游戏Mod,不是正式发行的游戏。而到了Dota2的时候就已经不算开创性了。以及刚推出的时候人数也比较少,后来花了几年时间通过组织巨额奖金的电竞比赛进行推广才逐年增加的。不是很适合评“某一年”的年度游戏。
Lunamos 发表于
DotA算是个游戏Mod,不是正式发行的游戏。而到了Dota2的时候就已经不算开创性了。以及刚推出的时候人数也 ...
dota不是正式发行的游戏,吃鸡就是了?early access是啥意思
dota不是正式发行的游戏,吃鸡就是了?early access是啥意思
MOD跟一个独立运行的游戏还是有根本区别的吧。
就算能评,评哪一年的呢……风杖哥2003年就公布DotA Allstars了,2008年才在国内跟War3分庭抗礼。并没有PUBG这种一年内的爆红曲线。
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pubg是什么游戏?pubg游戏介绍
时间:来源:网络作者:网络阅读:
最近,腾讯游戏公布了将要代理《pubg》的消息,很多网友可能还不太清楚pubg是什么游戏呢?其实pubg就是绝地求生大逃杀的英文简写,这次腾讯选择用英文简称可能是因为游戏中文名还没有想好。反正绝地求生大逃杀这个游戏名是绝对不能用的,就看腾讯准备换个什么好听点的名字吧。既然腾讯马上就要代理pubg,那也是帮玩家省了一笔加速器的费用,而且游戏环境也有得到加强,小伙伴们就耐心等待吧。今日,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's
Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。pubg是什么游戏PUBG其实就是绝地求生游戏的英文简称,就拿人名来说,一般都有小名和大名之分,而游戏也不例外,PUBG全名——Playerunknown's
Battlegrounds,玩家未知的战场。在英文里为了方便,会把英文(一般是专有名词)进行缩写,通常选取每个单词的首字母,所以这就是PUBG的来源。PUBG公司CEO Kim
Changhan先生表示,自2017年3月正式上线以来,《PUBG》全球累计销量已经超2000万份,并打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。PUBG公司与腾讯达成战略合作后,《PUBG》将正式登陆中国市场,这是一次全新的精彩旅程,希望通过双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验。绝地求生可以免费玩了吗价格可能会和steam上持平,但是起码省下了开加速器的钱,玩国服也总比外服好。但是在steam上这方面做的也不好,因为绝地求生的优化一直不被玩家看好,即使每个月度的更新仍然起不了实际作用,每次游戏一出问题,登陆不上游戏服务器,掉线,官方总会道歉,道歉声明大概就是玩家人数太多,服务器压力过大等,最近外挂猖狂的问题更是引起了很多玩家的反感情绪,蓝洞显然没有把这方面的问题给做好。只希望腾讯代理以后能把外挂问题、费用问题和内容解决好就行。
腾讯,绝地求生,PUBG,定价,qq号来源:乐盈电竞作者:乐盈电竞
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pubg是一款真正的每个玩家都有闪现的游戏怎么办
我有更好的答案
首先要有一个好的显卡~~N卡建议GTX750ti以上其次是需要有较高的显存还运存,显存2g及以上,运存16G然后游戏体验方面,就是显示器了,能有较好的对比度效果的显示器能更好的发现人~
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