游戏算信息技术范畴畴还是艺术范畴?

[05-11]美国政府正式将电子游戏纳入艺术范畴 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: [05-11]美国政府正式将电子游戏纳入艺术范畴
作者: lchunghan& & 时间:
标题: [05-11]美国政府正式将电子游戏纳入艺术范畴 本帖最后由 lqkofer 于
23:28 编辑
在中国,电子游戏一直跟堕落、玩物丧志甚至流氓、成瘾、病态挂钩,不管家长还是教育机构都视其为洪水猛兽。最尴尬的是,越“堕落”的国家吧,越发达,孩子创造能力越强,中国到是很高尚,很多孩子小小年纪就会背三字经,或者用极快的速度算一些复杂的乘法,甚至挂上“五道杠”,还引以为荣。
而在国外,很多地方对游戏的态度一直是比较温和的,非官方层面上早就归于艺术范畴,属于是第九艺术(一直很好奇1-8都是什么),现在更是在官方上给予正名了。
,美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)近日宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容、包括电子游戏被正式确认为艺术形式。
这种状态的升级归因于NEA在其新的“媒介艺术”分类的指导路线的改变。据NEA媒介艺术总管Alyce Myatt称,这种分类在扩大。
令人震惊的是,NEA之前在多媒体领域仅将广播和电视纳入了视觉艺术范畴。根据新的规定,“所有可用的媒体平台——如互联网、互动移动技术、数字游戏、卫星艺术内容以及广播和电视”创造的内容都将被NEA所承认。
当然,任何人都可以称他们认为的任何事物为之艺术。NEA的这种认同,是为了让那些创作完全数字形式的内容、并通过数字设备传播的艺术家能够向联邦政府申请资金资助其艺术项目。
作者: luzhimit& & 时间:
日经贴。。。。。。
作者: lchunghan& & 时间:
本帖最后由 lchunghan 于
09:48 编辑
日经贴。。。。。。
luzhimit 发表于
& & 这帖子与那帖子不一样&&!~~~~~~~~& &这帖子加了 电子游戏在中国的处境 也引用了
原文地址 是 驱动之家的正式文章
作者: hj_love_ljh& & 时间:
不得不说人家比咱们这里好多了。
作者: DwayneX& & 时间:
作者: lqkofer& & 时间:
美国电子行业在世界独占鳌头。
顺应时代潮流及文明沿革,发达国家的精神文明及文化模式能够起到标榜作用,应该能引领如中国些的大多数发展中国家。这个大势所趋必将为未来单机业的发展开辟更宽广的光明大道。
作者: 无奈的传说& & 时间:
这是一种必然的趋势
作者: shinjang& & 时间:
话说那位仁兄是?
作者: jan& & 时间:
在中国只有人体是艺术。
作者: a& & 时间:
看看 连美国总统都是电子数码迷
作者: edith& & 时间:
美国好开明啊 ·~
作者: amazispiderman& & 时间:
不顶不行。。。
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为什麽.可以说是一项艺术而不仅仅是技术里技术和艺术不能调换
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艺术,是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉需求和情感器官的行为需求而创造出的一种文化现象.艺术,是人们在日常生活中进行娱乐游戏的一种特殊方式,又是人们进行情感交流的一种重要手段,属于娱乐游戏文化的范畴.技术,是人们在生活中以提高某种能力加以完善我们的物质世界和精神世界的技巧和直接经验.两种感念完全不同,不过,艺术和技术都属于大的范畴,艺术里面一定包含有技术的成分,技术里面也一定有艺术的颗粒,这个一般见仁见智,但是艺术的范畴非常大,相比技术而言包含技术,技术只是一定层面上的,而艺术无论时间和空间上都是存在的,所以两者有一个相对的从属关系.可以肯定的是不能调换,正是由于这种包涵和从属关系!
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技术和艺术不能混为一谈。艺术是有很高的欣赏水平,建立在一定的经济基础之上。技术只能说是掌握的一个技能而已。
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