圣堂刺客中了血魔大招之后,遮光跳刀跳刀42岁什么梗,伤害怎么算

Dota2研究协会报告:关于打爆血魔的若干点建议
Dota2新玩家最痛恨的英雄中,血魔绝对是名列前茅的存在。所以本期骚操作之走近科...不对、走近血魔呢,就来提供一些应对血魔的思路,供【血魔去死协会】收录以用作教材。
I. 血之罪?翔之罪!
血魔作为一个以血为核心元素的英雄,本来是特色极为鲜明的,鲜红的血液划出一圈血之祭祀,割裂敌人的伤口留下一地的鲜血,追踪重伤敌人时地上浮现的血色脚印等等。
但是因为某种神兽的原因,血魔在西恩,在大部分国内玩家的电脑屏幕上,变成了剧毒术士的近亲。油绿的色彩取代了血液本来的鲜红,可能还不如隔壁CSGO的石油顺眼。
虽说绿色的血之祭祀显得不伦不类,不过也还算能接受,新玩家只要不韩宗,玩两把都知道这种绿翔不要踩。(有玩家反映:不记得什么时候开始,国服的血之祭祀变成了暗红色,不再是一片墨绿,国服的老铁们是这样吗?)
但是中了血魔大招割裂之后,那随着奔跑流下的一地绿翔就真的是哔了狗了。
按照电子游戏多少年来的潜规则,绿色一般就是毒的颜色,国内的网游圈更是从最早的传奇和MU开始就默认了绿色代表中毒的意义。玩家们当然也早已认同绿色特效等同于毒。
可想而知,没有反和谐的玩家中了割裂之后,看着这恶心吧啦的绿色特效,第一反应肯定是中了剧毒。
新玩家的下场基本都是跑死,老一点的玩家走两步反映过来就会停下脚步原地待着或者TP回家,但不管怎么样,对3000分以下的玩家来说,血魔的绿色大招始终是个非常令人揪心的存在。
II. 不让血魔起飞的N种方法
要打爆血魔,除了了解他的技能以外,我们还要知道怎么从一开始压制他。
作为一个自带击杀回血,打野占线都不太怕消耗的英雄,血魔看起来似乎很难压残?毕竟对线打爆了还能进野区补,到6级出来就是收割节奏。
确实,血魔作为一个伪核,前期不需要太多装备就能打出很好的收割节奏,也很难把他压废。但是相对的,到了中后期大哥肥了,酱油都有保命装以后,血魔会显得十分乏力,没有推塔能力、切不死人还容易被留。
简而言之,作为血魔的对手,只要做到前期不给血魔机会,不让他抓单收割就行了。缺乏刷钱能力的血魔一旦没有滚起雪球,到了中期必然只能沦落为光会ob的废物。
缓解血魔压力的小窍门
1、对线的血魔,血魔占线的资本是血之狂暴带来的伤害加深与击杀回血,但是相对的血之狂暴下的血魔承受伤害也会大大加深。(正所谓最强的时候就是最弱的时候!)
所以不管是中路还是边路,只要补刀不差,并且抓住机会打爆发压下血线,就能很好的抑制血魔的发育或者把他逼到野区。(需要注意的是,血魔上血之狂暴反补小兵也会回血)最理想的情况应该是远程压制血线,疯狂正反补,直接把血魔压垮逼进野区。
毕竟没到6级的血魔一没留人能力二没逃生能力,被控住很容易击杀,杀两次之后等级提升慢了,血魔就很难滚雪球。 同时占线的血魔动向比较容易把握,对其他路的心理威慑会小很多,总体而言这种血魔算是非常好处理的一个点了。
2、打野血魔,也是最常见的血魔,开局往野区一钻,到6了开个雾就准备出来提款收割,防不胜防还贼恶心人。
那么这种情况该怎么处理为妙呢?
其实也挺简单的,队友沟通好,视野不要一片黑,学会观察小地图就行。
首先血魔到6的时间基本是可以确定的,如果没有隐身陪练骚扰血魔的话,中路七级的时候,血魔一定到6级了,然后就是第一波gank。
一般来讲这个时候我们只需要插两个河道高台眼,普通的血魔舍不得开雾的话,肯定会暴露自己gank的动向,招呼好队友准备TP或者干脆勾引埋伏一波都是很好的选择,考虑的新玩家不太习惯时刻关注小地图,这里有几个思路可供参考:
【对线的敌方英雄有控制打断技能时,只要血魔到6级不见人,就不要一个人站线了,快速清兵进有视野的野区或者缩塔吃经验,等待血魔动手其他路】
【对线的敌方英雄没有控制技能,那就留蓝带TP,注意一下其他有控制技能的敌方英雄走向,大胆推进小心观察,适当的卖一波骗个血魔大招TP回家,为其他路的队友争取时间】
【打血魔切记一点.身上永远要有张TP】
【没事不要乱TP,现在CD很长】
【不要在被杀穿以后才想起插眼】
【TB拍拍电棍SF等等这种不动就能摁死血魔的就别跑了,敢过来就打死他!】
【刃甲有时候是个好主意】
III. 秀哭血魔的几种技巧
血魔的大招割裂是个非常有特色的技能,坐以待毙、殊死一搏、听天由命还是自残跑路,这是每一个玩家都头疼过的问题。
那么有哪些英雄,哪些技能,哪些装备可以有效的针对割裂呢?在了解一下割裂的机制之后,我们再来讲述。
割裂的作用机制:两次位移的距离在1200码以下时,每0.25秒根据距离X伤害系数计算一次纯粹伤害。如果一次位移超过1200码,则不计算伤害。
blink配合无敌类道具和技能
女王、敌法、幻影刺客、力丸、沙王、帕克这几个英雄和装备了跳刀的所有英雄,都是属于blink在1200码以内会受到伤害的情况。
但是配合无敌类道具或者技能,则可以任意距离闪烁而不必受到割裂的伤害。具体的几种操作方法如下:
【情景1:Blink技能或者跳刀位移过后,立刻使用分身斧、风杖,有极大概率不受到这一次闪烁所造成的伤害,根据手速、网络情况有所波动、0.25秒一次的伤害判定如果能提前判断好理论上是可以100%避免这次blink伤害,实际操作过程当因为各种原因,成功率可能只有75%】
【情景2:自身处于吹风无敌状态落地时瞬间朝面对的方向使用跳刀,可以达到无视伤害判定跳走的效果(角度正确100%成功,面朝方向角度必须小于10°如果有转身动作导致起跳延误还是会有伤害)】
【情景3:中了血魔的大招割裂之后,被黑鸟或者毒狗关起来,出来的瞬间朝面对的方向使用跳刀,可以达到无视伤害判定跳走的效果(角度正确依旧100%成功,面朝方向角度同样必须小于10°,原理同样是利用了无敌卡伤害判定时间)】
其他注意事项:
【在被吹风或者被关之前,观察好自己面对的方向,然后提前使用跳刀,这样出来的一瞬间只要角度正确,100%可以成功躲过这次移动所造成的割裂伤害】
【帕克的波极限距离1950码,哪怕不用相位转移躲避伤害也能很方便的躲掉割裂伤害,不像女王操作失误还是会受伤】
【女王的极限blink距离是1300码,老练的女王可以轻松跳极限距离然后躲掉这次跳的伤害,而敌法在出了以太之后也可以做到】
【蓝猫中了割裂之后原地使用大招位移,还是有可能会扣血】
【先知、米波、传送卷轴、光法拉、陈的拉、小精灵的传送、大屁股的传送等等非无敌位移技能,如果距离在1200码以内,依然会造成伤害】
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  6.2攻略分享——地狱火堡垒副本之血魔攻略
  血魔是地狱火堡垒鲜血庭院的最后一个boss,在非随机难度下,你可以在击败了奇袭地狱火和钢铁掠夺者之后找到他,因为地狱火堡垒并不是线性的。你可以在灵魂之喉找到血魔,就在地狱火前厅西边的尽头。
  值得注意的小怪
  尽管可以直接通过地狱火前厅直接找到高阶地狱火议会,但它和其他boss共享部分小怪。这个狭小的空间有数群小怪,包含几种敌人。
  地狱火守卫会用邪能打击攻击坦克,并会使用盾牌跳跃冲击力来攻击远程玩家。
  在盾牌跳跃冲击力之后,守卫会获得强化邪能打击,坦克需要开启免伤来自保。
  邪狱编织者会对随机玩家引导地火滔天,治疗者需要驱散。地火滔天不能被轻易被打断,但是昏迷,瘫痪,击退和其他类似技能可以打断引导。
  邪狱编织者也会对随机目标施放邪能火球;他们也会召唤毁灭宝珠,玩家需要躲开。
  躲开毁灭宝珠
  邪触先知会对他的盟友施放邪能灼疗,造成他们生命值10%,随后每秒回复5%的生命值,最多持续8秒,除非邪能灼疗的buff被移除。
  编织者也会对坦克施放邪能熔岩光束,会连锁最多4名玩家,主要是近战DPS。
  蹒跚的巨人会大约每20秒施放一次邪能重击,在他正前方制造一条线的邪能喷泉;这些喷泉3码内的玩家会承受中等的火焰伤害并被击退。
  此外,蹒跚的巨人会施放野蛮怒吼,造成全团物理伤害。该技能在巨人生命值变低后会施放的更为频繁。
  玩家应当优先击杀邪触先知,因为他们会治疗盟友,并保证打断打断邪能灼疗或进攻驱散敌人身上的buff。优先级第二的目标应当是蹒跚的巨人,然后是邪狱编织者,然后是地狱火守卫。
  在玩家从地狱火前厅进入灵魂之喉前,他们会遇见2名血缚狂战士。
  血缚狂战士会选定一名远程玩家并用邪炽冲锋冲锋他们,对路径上的所有玩家造成伤害。
  这会在地上留下一条邪能炽燃;站在火焰里的玩家会受到邪能炽燃的debuff。
  邪炽冲锋
  邪能炽燃的debuff可叠加,造成越来越高的伤害。
  狂战士会用浴血之瓶强化他们自己,在此期间额外造成300%的伤害,但也额外承受100%的伤害。
  玩家需要挪出火焰,并且坦克在狂战士有浴血之瓶时需要开启免伤技能。
  在狂战士之后,在走下即可见到血魔的盘旋楼梯顶端,玩家会遇到1名血缚蛮兵和1名血缚血魔。
  血缚蛮兵会使用猛击,对所有玩家造成适量的火焰伤害并将他们击飞到空中。
  蛮兵还会施放邪能之怒,对附近玩家造成大量伤害并且制造一个持久的邪火池,对站在其中的玩家造成伤害。
  血缚血魔会给随机玩家堕落之血的debuff,可以叠加,会造成中到重的暗影伤害。
  治疗需要驱散堕落之血。
  血魔还会施放黑暗涌动,如果未被打断就会对全团造成暗影伤害。
  一旦杀完这波小怪,玩家需要走上旋转楼梯,沿着楼梯向下到灵魂之喉。
  1个小boss,血缚克隆体,站在楼梯下面的平台上,并且随2名血缚蛮兵一起出现。
  血缚克隆体会频繁的对随机玩家使用暗影箭;可以被打断。
  她也会召唤灵魂裂隙,对全团造成大量暗影伤害。
  如果有玩家站在灵魂裂隙内,裂隙造成的伤害会降低90%。
  站在蓝色箭头下来降低灵魂裂隙的伤害
  全团要确保都站在灵魂裂隙里。
  先杀2个蛮兵,来限制猛击和邪能之怒。
  血魔战斗技能
  血魔一战有着重复的2个阶段。P1会持续到血魔通过攻击团队和召唤小怪把能量耗干。团队应当专注处理小怪和保证生存,最后才是对血魔造成一点伤害。
  P1:死亡之影
  P1最重要的技能就是死亡之影/和小怪的交互。血魔会周期性的选择少数玩家使他们有死亡之影的debuff。5后秒,这些玩家会"死亡",他们的尸体会被传送到血魔的胃里。
  血魔的胃里
  在血魔的胃里时,玩家会有符合职责的工作去做。
  在胃里,玩家必须躲开地板上的紫色漩涡来避免爆裂溃疡的伤害。
  胃里的玩家会获得持续40秒的消化如果在其消失时玩家仍在胃中,他们会死亡。
  在消化结束之前离开胃,玩家必须跑到胃的中央。
  在离开血魔的胃后,玩家获得3分钟的血魔的腐化debuff,意味着无论是通过死亡之影或是其他方式的死亡都会变成真死。
  请注意意外死亡的玩家即并非通过死亡之影死亡的玩家也会被传送到血魔的胃里并获得血魔的腐化debuff。这是必须避免的,尤其是团队人少的话,这增加了有血魔的腐化的玩家被死亡之影并立即死亡的几率。
  下表显示了最多29名玩家的死亡之影时间轴:
  这张表能够帮助你来决定你的团队需要带多少治疗来击败这个boss。第一次进胃的治疗者可能在第二次治疗者进胃前无法返回。团队必须带至少比上表2行治疗人数加起来多1个人,这样至少有1个治疗能够在重叠的胃里阶段里5-10秒进行治疗。也就是说,最少的治疗需求为:
  10人团:至少2治疗。
  11-19人团:至少3治疗。
  20-28人团:至少4治疗。
  29-30人团:至少5治疗。
  被禁锢的幽魂
  在血魔体内,有数个被禁锢的幽魂想要逃脱,无意识的朝中间走想离开这个胃。每个职责的玩家在血魔的胃里都有所需要处理的特殊小怪。目标是为了尽量阻止越来越多的小怪形成,来降低团队上海并允许玩家集中输出血魔。
  传送到血魔的胃里的坦克必须聚在一起,并拉住被激怒的灵魂。
  被激怒的灵魂
  被激怒的灵魂会像血缚蛮兵一样施放邪能之怒。
  坦克需要在灵魂施法时远离灵魂,或使用免伤技能来降低伤害。
  打断狂野怒吼来阻止灵魂获得+300%伤害的buff。
  当被激怒的灵魂生命值降至70%,他会猛击坦克,获得血缚之韧,并移动去离开。
  这必须在坦克离开胃里之前进入这个阶段,否则被激怒的灵魂就可能会杀死胃里的DPS/治疗。
  坦克需要尽力来最大化对被激怒的灵魂的DPS,但其他胃里的DPS也要尽可能去帮助输出被激怒的灵魂。
  被传送到血魔的胃里的DPS必须尽量多的杀死阴暗构造体。
  杀死暗影构造体
  构造体会快速朝血魔的胃中央移动。
  他们不能昏迷,击退,定身或进行任何形式的控制。
  构造体是分散的,顺劈和小范围的AoE并不够有用,但是多目标dot会有用。
  如果构造体成功的从血魔的胃里逃出,会制造一个血缚构造体,生命值会根据玩家在胃里对阴暗构造体造成的伤害而定。
  如果你不能在构造体离开胃前击杀他,在他身上放Dot会有帮助!。
  第1组送进血魔的胃里的DPS也能在被激怒的灵魂刷新时帮助攻击他。
  被传送到血魔的胃里的治疗者必须治疗苦痛精华。
  治疗苦痛精华
  这些小怪刷新在胃的边缘,有10w生命值,然后缓慢的朝中间走去并离开。
  苦痛精华并不显示在玩家的小队里,也不显示在治疗的团队框架里。
  玩家必须在精华离开之前选中它试图将他治疗满血。
  精华在离开血魔的胃的时候的生命值越高,它相关的小怪在外面刷新时的血量越低。
  被完全治疗的精华不会刷新小怪,但是即使你不能把精华完全治疗满,你做的任何治疗都会有帮助!。
  绝大多数治疗都可以用在精华上,但是伤害减免/吸收效果没用,因为精华不会受到伤害,并且他们免疫圣疗术。
  如果有灵魂接近了中心,它会作为小怪出现在灵魂之喉,团队必须处理。
  被释放的灵魂
  当被激怒的灵魂离开血魔的胃并进入战斗区域后,他会变成血缚之魂。
  血缚之魂必须拉住,并且每次成功的近战攻击会叠加邪能烈焰。
  坦克应当在超过10层邪能烈焰换坦。
  灵魂会试图施放狂野怒吼,会使其造成的伤害提高300%;这必须被打断。
  血缚之魂会在坦克试图风筝他的时候使用暴怒冲锋接近他的仇恨目标。
  如果阴暗构造体离开了血魔的胃,它会变成血缚构造体。
  当你被生命渴望点名时风筝血缚构造体
  血缚构造体会选定一名随机玩家并追逐他们。
  被选定的玩家会获得生命渴望的debuff。
  如果构造体追到了目标,它会对目标和目标附近的人造成致命伤害。
  被标记的玩家必须风筝构造体直到队友帮助击杀他。
  成功离开血魔的胃里的苦痛精华会刷新血缚精华小怪。
  这些小怪会不停施放灵魂箭雨,对血魔的胃外的所有玩家造成少量暗影伤害。
  他们不能被打断或昏迷,并且是持续团队伤害的来源。
  被灵魂箭雨影响的玩家移动速度降低50%,持续2秒。
  每次成功施放的灵魂箭雨会使精华下次施放的灵魂箭雨的伤害提高20%。
  DPS必须快速击杀这些来阻止团队受到过高的伤害。
  在此阶段,血魔也有些其他技能会直接对玩家施放。
  每25秒,血魔会施放毁灭之触。
  毁灭之触会影响部分随机玩家,并会在debuff结束时爆炸,基于毁灭之触目标和团员的距离造成全团伤害。
  这也会制造一个末日井,对站在里面的玩家造成大量伤害。
  被标记的玩家跑到场地边缘来放末日井,并帮助团队来最小化毁灭之触的爆炸伤害。
  移动加速技能对于确保末日井放到远离团队的位置很有帮助。
  大约每30秒,血魔会对3名玩家施放命运相连。
  命运相连跑向有标记的玩家
  命运相连把3名玩家连在一起,并将定身中场的玩家。
  被标记定身的玩家会在他们头上显示一个箭头。
  2名仍能移动的玩家必须跑向被标记的玩家来解放他们的锁链;定身的玩家在身缠镣铐玩家接触他之前无法移动。
  命运相连会造成适量的DoT伤害;玩家可能会希望使用免伤来存活,尤其是如果场上有许多小怪激活时。
  如果命运相连未能在10秒内清除,被链接的目标会受到非常高的伤害。
  血魔会周期性的使用粉碎黑暗,召唤一个小的螺旋状的暗影漩涡,几秒后爆炸,对4码内的玩家造成大量伤害。玩家必须在漩涡形成时躲开。这在受灵魂箭雨影响时会很难,但是玩家收到警报后仍能有足够的时间离开。
  最后,血魔会频繁使用暗流涌动,使团里的每个玩家开始喷发,对玩家和玩家周围5码的目标造成暗影伤害。全团必须5码分散来避免这个溅射伤害。这总是很难完全避免-玩家跑毁灭之触或因命运相连重合很可能会伤害到其他人但是最小化这个伤害是很重要的,这能让治疗节约大招来应对战斗的第二阶段。
  P2:灵魂盛宴
  P2会在血魔降至0点能量并引导灵魂盛宴时开始。此时,血魔会以每3秒5点的速度回复能量,需要1分钟来完全充满能量。
  灵魂盛宴期间,血魔受到的伤害提高100%。
  血魔会吸收从场地边缘走向他的动荡的灵魂。
  动荡的灵魂在灵魂盛宴阶段向血魔移动(左下方)
  如果动荡的灵魂碰到血魔,他会立即回复10点能量,提早结束此阶段。
  玩家可以通过站在动荡的灵魂的路径上阻挡它。
  阻挡动荡的灵魂会使该名玩家受到大量伤害,并对10码内的玩家造成适量伤害。
  坦克可以撞掉动荡的灵魂;其他玩家需要在撞动荡的灵魂时开启个人免伤技能。
  治疗者应该在此阶段使用团队技能。
  团队在灵魂盛宴阶段的目标应该是尽量多的对血魔造成伤害。当血魔进入这个阶段时,全团应当集合方便治疗,杀掉任何存在着的小怪,并撞掉动荡的灵魂来尽可能的延长这个阶段。玩家应当把他们的DPS大招留到这个时候,大约是在进入战斗2分钟多一点。之后大约每3分钟进一次灵魂盛宴阶段。
  一旦血魔到了100点能量,他会重新转入P1。这个循环会一直持续到玩家击败血魔。
  血魔战术总结
  在P1,玩家应当注意生存和清理小怪。
  DPS的优先级是:生存&血缚之魂&血缚精华&血缚构造体&血魔。
  尽可能的打断血缚之魂的狂野怒吼 。
  远程DPS应该沿场地中央分散;近战应该在boss一侧分散,坦克站在另一侧。
  被毁灭之触点名的玩家必须跑到场地边缘放下末日井。
  被命运相连点名的玩家必须跑向有箭头的玩家来移除这个效果,并且有可能的话使用免伤技能。
  被血缚构造体的生命渴望盯上的玩家必须风筝构造体直至其死亡。
  躲开粉碎黑暗并分散来躲暗流涌动。
  在血魔的胃里时,DPS必须杀死阴暗构造体,治疗必须治疗苦痛精华,坦克必须拉住被激怒的灵魂。
  在P1团队可能只能对血魔造成少量伤害,血魔受到的伤害翻倍。
  聚在boss的近战范围,这样治疗可以用他们效率的地面治疗技能来治疗团队的灵魂盛宴伤害。
  快速解决剩余的小怪,然后开启嗜血/英勇/时间扭曲和所有的DPS大招攻击血魔。
  坦克和耐操的玩家需要跑出去在动荡的灵魂靠近boss时拦截它们。
  如果没有动荡的灵魂接近血魔,这个阶段会持续1分钟,玩家可以对boss造成成吨的伤害。
  在战斗的所有阶段,生存是最主要的事。灵活的使用治疗滋补剂和个人免伤技能。意外的死亡可能会导致P1的死亡之影技能出现问题。
  坦克的任务
  在P2拦截动荡的灵魂。
  P2撞掉动荡的灵魂
  当另一个坦克受到死亡之影时嘲讽血魔。
  在胃里时,拉住被激怒的灵魂,打断它的狂野怒吼,并避免邪能之怒攻击。
  确保在消化消失前离开血魔的胃。
  轮番坦血缚之魂,并在10层邪能烈焰或更少时换坦。
  打断血缚之魂的狂野怒吼。
  如果狂野怒吼成功施放,使用强个人免伤技能。
  在灵魂盛宴阶段,在尽可能多的撞掉灵魂的情况下尽可能多的对血魔造成伤害。
  使用小减伤来降低动荡的灵魂/灵魂盛宴伤害。
  DPS的任务
  在P1,集中输出小怪,只有在没有小怪的时候才输出血魔。
  如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
  有毁灭之触远离队友
  如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
  分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
  如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
  在血魔的胃里时,杀死阴暗构造体并帮忙攻击被激怒的灵魂。
  在P2,在所有小怪死亡后,开启DPS大招全力轰血魔。
  有免伤技能的DPS应当帮忙帮撞掉动荡的灵魂。
  治疗的任务
  坦克在扛血缚之魂时会受到大量伤害。
  全团会因暗流涌动和血缚精华的灵魂箭雨频繁受到伤害。
  暗流涌动会频繁造成全团伤害
  被标记毁灭之触的玩家会在debuff消失时受到中到重的单体伤害。
  在血魔的胃里时,用小技能或主动饰品来爆发治疗苦痛精华。
  如果被点毁灭之触,跑到场地边缘,放下末日井后立即跑回来。
  如果被点命运相连,跑向被标记玩家。
  分散来避免暗流涌动溅射伤害,并躲开粉碎黑暗。
  如果被点生命渴望,风筝血缚构造体直至其死亡。
  在灵魂盛宴阶段,使用团队技能来降低伤害。
  撞掉动荡的灵魂的玩家可能会需要额外的单体治疗。
  何时使用嗜血/英勇/时间扭曲
  嗜血/英勇/时间扭曲应当用在第一次灵魂盛宴,同时配合DPS传奇戒指效果。这大约是进入战斗后2分钟的事。Boss在这个阶段额外受到100%的伤害。(DPS需要为此留着3分钟的大招。)。
  何时使用传奇戒指效果
  DPS传奇戒指效果应当用在开战时,然后就是每次灵魂盛宴时,此时boss有易伤。第1次灵魂盛宴大约是进入战斗后2分钟的时候;第2次大约是进入战斗后5分钟多一点。
  治疗的传奇戒指应当用做额外的大招来治疗灵魂盛宴阶段。
  坦克传奇戒指应当用来降低血缚之魂的伤害,尤其是在其成功施放狂野怒吼时。
  随机难度
  在随机难度中,移除了命运相连。
  此外,毁灭之触在结束时不会生成末日井。有毁灭之触的玩家仍需跑到场地的边缘,来降低盟友所受其爆炸的伤害。
  史诗难度
  在史诗难度,当1名玩家的死亡之影debuff结束时,他会留下一片腐化的灵魂。腐化的灵魂会继承玩家的名字和模型,但呈现鬼魂状态,并会站在玩家死亡之影debuff消失时所站的地方。
  必须击杀腐化的灵魂玩家才能离开血魔的胃;玩家不再能根据自己选择离开。
  杀死玩家的腐化的灵魂才能离开血魔的胃
  腐化的灵魂大约有100w的生命值。
  碎片会施放抗拒,1个30秒引导的技能;如果引导完成,血魔胃里的玩家会被消化。
  需要控制碎片的击杀速度,尽量在抗拒引导到结束时击杀,这样玩家在血魔的胃里就有足够的时间旅行职责。
  这个任务最好是由远程DPS来做,不过近战DPS可能会需要帮助处理附近的碎片(尤其是坦克的)。
  可以通过让有debuff的玩家跑到预定的特殊位置(比如某个团队标记光柱)来控制腐化的灵魂的位置。这能让DPS顺劈碎片来削低碎片的血量,这样在胃里的玩家准备离开时可以快速击杀碎片。
  一旦玩家成功离开血魔的胃,他们的血魔的腐化debuff会持续15分钟。如果玩家死亡-无论是意外或是死亡之影点名-都会受此debuff影响,他们不会传到血魔的胃里,而是直接死亡。
  血魔的腐化只能通过在灵魂盛宴阶段撞动荡的灵魂来移除。被血魔的腐化影响的玩家必须保证清掉这个debuff,否则下次死亡之影必死。坦克没这事,有强免伤的玩家也没事,只要在灵魂盛宴阶段撞掉动荡的灵魂就好。
  最后,在史诗难度下,命运相连会每次影响4名玩家,而不是3名。这个技能并没有新的花样,但是需要全团比普通/影响难度更加小心。
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本帖最后由 cn0037 于
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一段时间没上来了,大家春节都过的还好吧?
之前说过的力量水人,现在路人局也经常看见有人在用了,有些还用得比较好的,印象中有一个婚戒夜叉的力量水人,直接把我朋友打蒙了,操作也比较骚。
最近一直用一些偏冷门的英雄和尝试一些打法,我觉得很多英雄都好玩的。这次浓重笔墨说一下血魔这个英雄。
血魔自从82重做之后使用率就低了好多了,从以前的路人虐菜王变得现在的四不像,没有稳定伤害,大招没有初始伤害,杀人自动回血也没有了,祭祀又难放中人,太弱了。现在的血魔其实需要重新定位,从一个单干型的英雄变成了一个团队型的四五号位英雄,当然你也可以当大哥来打,不过条件就比较苛刻了。
我们从技能入手,来分析一下血魔现在的打法。
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的单位杀死任一单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的单位被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%。
持续时间: 9 / 10 / 11 / 12
伤害数值提高: 25% / 30% / 35% / 40%
技能: 单位目标
影响: 英雄
伤害类型: 魔法
无视技能免疫: 是
冷却时间 12/10/8/6
新版的血之狂暴就没有了沉默和持续减血的效果,换来的是以前2技能击杀单位回血的效果和伤害加深。这个技能就奠定了血魔发育的能力和辅助的核心力量了。从发育层面来说,这个技能多少级回血都是杀死单位的25%,比以前的要升级才能回多一点的强太多了好不好,还可以给队友,火枪风行之类一给狂暴就变线霸了。这个技能点1级,血魔有补刀斧的情况下就可以混野了,血魔是个可线可野的英雄,定位灵活。至于如何卡位打野就参考教程,1级开始野的血魔发育不会比单中慢,打野效率高,而且野区是优质资源,没人会反补,除非你被骚扰。另外这个技能强大的地方在于伤害加深的效果,不管是技能,普攻还是道具,都能加。这个也是血魔能打辅助最灵魂的一点。他不需要装备就能给队伍带来强大的增益。加伤害自然是个双刃剑了,你造成的多,你受到的也多。所以有些英雄搭配血魔是特别好用的,第一位自然是宙斯了。当然这个体系内的宙斯打法建议就不要打酱油了,赶紧a帐刷新,团战一个静电场有效范围内的刷新大可以4杀,前期婚戒宙斯加狂暴养,对线能力也很强。火枪火女之类也是可以的,可能性太多了这里面,大家可以开发有趣的组合。注意加的时机,不要一直无脑加就行了。逆风局先点1级,保证持续时间短,死了也不会回对面的血。
ps:有弹道的伤害飞出去后加狂暴,狂暴一样能加成,举例火枪的暗杀。
ps2:0魔耗,但是可以解沉默的1技能。
ps3:不能加深刃甲无法反弹的伤害,例如死灵法师的竭心光环,巫医的大招等。
ps4:加在你身上杀对面回血,对方杀你对方回血。两人对拼的时候希望队友们谅解,不要再说为什么不加给对方这种话了,只要拼输了对面都会回血。
ps5:据说造成伤害者和承受伤害者距离在2200码之外效果会减弱一半。
ps6:绝对不要加在对面的影魔身上,死了之后的大招是十分毁灭的。
嗜血狂魔用圣血为一片区域洗礼。经过3秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。
祭祀范围: 600
沉默持续时间: 3 / 4 / 5 / 6
伤害: 120 / 160 / 200 / 240
技能: 点目标
伤害类型: 纯粹
无视技能免疫: 否
魔法消耗 100
冷却时间 29/26/23/20
这个技能就简单理解了,3秒后指定范围内造成伤害并沉默,纯粹意味着不会被减伤,满1满2能够打出300点伤害。放2后加1给自己一样能把伤害加上去。后手沉默,先手的话就是控制一下对方走位分割战场用。打架的话这个技能比较好理解,如果前期打野的时候能活用这个技能打野效率也能提高。
嗜血狂魔能够感知到整个地图中生命值低于一定百分比的英雄,获得其真实视域并提升嗜血狂魔的移动速度和攻击力。嗜血渴望的效果可以叠加。
触发渴望血量: 30%
移动速度提升: 10% / 20% / 30% / 40%
伤害: 10 / 20 / 30 / 40
技能: 被动
无视技能免疫: 是
3技能也是血魔的另外一个灵魂,现在3技会加攻击力,而且是渐变,不用到30%也能有效果。这就导致血魔前期的攻击力就会很高了,2级3技能剑圣就1on1就对线不过血魔的了,3技能也是血魔前期能和别人拼刀的强大之处。其实新版本血魔有2个技能能增加自己的输出,而且是不怎么需要装备的,这也是一个优质辅助的必备能力。新版本血魔要打大哥需要太多装备来堆,装备成长性很低,打辅助位更能体现的他的能力。辅助追着别人大哥杀,恐怕血魔以外也少了吧。血魔和宙斯为什么是好基友,除了1技能能帮助宙斯提升极大输出,能给视野宙斯大雷死之外,还有一个点就是大雷之后,对面5个英雄都会减血,血魔根据3技能的效果能够起飞,提升接近100点左右攻击,移速直接飚到接近600,能够秀死夜魔的程度。
让一个敌方单位皮开肉绽。若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。伤害效果无视技能免疫。
持续时间: 12
移动伤害: 20% / 40% / 60%
施法距离: 1000
技能: 单位目标
影响: 敌方单位
伤害类型: 纯粹
无视技能免疫: 是
魔法消耗 150/200/250
冷却时间 60
大招的改动就是没有了初始伤害但是增加了持续时间。大招重点就是无视bkb,并且纯粹伤害,不会被减免。大招说白了就2个用途,除了针对女王敌法白虎之类会跳得英雄之外,就是限制对面大哥不要乱动或者切入干人的时候用。第一时间放的话是给大哥,否则请注意释放的时机,追杀的时候才是最好的释放时机,别丢太早了。
接下来是装备,核心灵魂道具,补刀斧
不出补刀斧的血魔不是好血魔。作为一个辅助血魔前期的正确姿势是怎样呢,相位穷鬼补刀斧tp真假眼,无论杀人越货还是排眼打野都足够了。重要提一下1技能狂暴是能增加补刀斧对眼的伤害,别忘了补刀斧是能排眼的近战们!
中期核心装备就看局势了,逆风刃甲bkb,顺风双刀bkb,均势臂章bkb,再之后大家都会玩就没必要说了。血魔应该关注臂章这个道具,2000+最强dps装备。其他的话看喜好吧,个人使用下来,无论推推红杖还是虚灵刀都效果不太好,更别说隐刀了。当然对面有发条的话做个推推还是很有必要的,看局势,梅肯也是很不错的。
至于大哥路线,必须是大顺风路线出辉耀基本就碾压了,等级差加上1技能后的辉耀基本看见都绝望了,但是其他时候的辉耀效果都没以前好,所以还是打个辅助比较好。
总结一点,近战辅助的缺点大部分都在于混线能力弱,没有爆发,不能像远程辅助那样,临死前都可以甩完技能说我尽力啦。关键是近战辅助用的姿势不对,近战辅助对于切入时机的掌握是很重要的。同理,我觉得新版本的隐刺也应该打辅助,效果绝对也没有想象中的差,各位看官可以尝试。
最后血魔的加点,5级的时候有至少有1级1,然后有大点大,其他怎么加都行。有稳定先手就主2,打野主2主3都行,线上辅助点两级1,顺风可以主1,主什么都没有明显好处就主3,因为血魔前期战斗力强就是有3技能。个人常用加点,11+4。
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游戏,开心就好
帖子金币144453 胜场4 灵魂21804 在线时间3517 小时
补刀斧基本是必备的了
UID9926473注册时间最后登录积分104727阅读权限99主题精华0帖子胜场9 智力44 在线时间5514 小时
帖子金币65042 胜场9 灵魂5448 在线时间5514 小时
可以说,现在的血魔好冷门& &
UID注册时间最后登录积分7404阅读权限70主题精华0帖子胜场1 智力5 在线时间251 小时
无人能挡, 积分 7404, 距离下一级还需 7596 积分
帖子金币8598 胜场1 灵魂12094 在线时间251 小时
改版后没再玩过
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无人能挡, 积分 7404, 距离下一级还需 7596 积分
帖子金币8598 胜场1 灵魂12094 在线时间251 小时
想想真是难过啊
UID305950注册时间最后登录积分72阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间16 小时
第一滴血, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子金币54 胜场0 灵魂109 在线时间16 小时
版本变迁嘛
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帖子金币65042 胜场9 灵魂5448 在线时间5514 小时
血魔改版后就没玩过了
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帖子金币65042 胜场9 灵魂5448 在线时间5514 小时
血魔和夜魔啥时候能虎起呢
UID4185006注册时间最后登录积分6929阅读权限70主题精华0帖子胜场2 智力5 在线时间284 小时
无人能挡, 积分 6929, 距离下一级还需 8071 积分
帖子金币7211 胜场2 灵魂11032 在线时间284 小时
学习学习~血魔现在也就克克小鱼了~
UID6245214注册时间最后登录积分71964阅读权限99主题精华0帖子胜场11 智力300 在线时间1631 小时
如同神一样, 积分 71964, 距离下一级还需 28036 积分
帖子金币74214 胜场11 灵魂74167 在线时间1631 小时
血魔玩的少。。
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