有人知道起灵师主打剑灵召唤师堆什么属性附加属性吗,暴击伤

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决斗者流放之路决斗者高暴击BD分享 处刑高伤无限闪打BD攻略
常见的问题
  1,可以在HC模式玩吗?
  可以啊,但是不推荐
  2,这个BD可以通关嘛?
  可以啊,只是有些BOSS的时候建议把【闪现打击】换成【毒蛇打击】。
  3,这个BD可以打女王吗?
  可以啊
  4,这个BD没有6L能玩吗?
  可以啊,只有5L的时候就可以打到T15了,不过【阿兹里的捷思】比6L更重要
  5,没有【阿兹里的捷思】我还能玩这个BD吗?
  当然可以呀,不过【阿兹里的捷思】对我们的提升十分的大,所以我强力的推荐这个装备。
  6,没有【深渊之唤】我还能玩这个BD吗?
  【深渊之唤】可以说差不多提高了我们50%的总共伤害。但是没有的情况下我们也是可以玩的。但是注意的是,没有【深渊之唤】清图速度会下降很多。
  7,我可以打物反/元反图吗?
  当然打不了物反啦!,看到物反词缀就洗掉。元反的话没事,只要换掉【火焰之捷】或者不用,然后把【附加火焰伤害】宝石换掉就好。
后记跟一些建议
后记跟一些建议
  在LV51-LV75的时候魔力可能会有点跟不上,这里的时候作者是点出了处刑门口那圈吸魔的天赋点。如果闪打的时候存在缺魔的问题就点出偷魔,或者和魔药。
  物反敌人在你的中后期会成为一个头疼的问题,所以别忘了使用【受伤释放】+【不朽咆哮】这个组合。尽可能的从装备中获得更多的血量,如果需要的话也可以不装备【深渊之唤】。【护体】也可以帮助我们对付物反敌人。你也可以在你发现物反敌人的时候使用【石化药剂】帮助我们减少反射的物理伤害。【狡徒束腰】也可以帮我们对付物反,因为我们对怪物造成的是暴击伤害,可以通过该装备的减少受到的暴击伤害词缀减伤。
  在LV51的时候使用【诅咒光环】+【刺客印记】,你可以在你解决了魔力保留问题之后再开启【火焰之捷】与【极地装甲】。
  千万别忘了你的元素抗性十分十分十分十分十分的重要!!!!!!
  也别忘了装备一个暴击药水,可以大大的帮助我们的升级过程。千万别忘了要有解除&冰冻&和&流血&的药水!。
  建议是有着足够把握的时候就先把迷宫过了。作者在45级的时候过得普通迷宫,70级的时候过的残酷迷宫,80级的时候过得无情迷宫,85级的时候过得终极迷宫。注意的是有着足够实力了再去过迷宫,还有就是【深渊之唤】会增加迷宫陷阱的伤害!需要的话可以不装备。
升级天赋树、升华
  我们先讨论下一天赋树
  基本上我们在天赋树中所需要关注的关键词有:
  增加最大生命,暴击几率以及爆成,增加物理伤害,最大狂怒球以及珠宝孔。
  首先讨论一下增加最大生命。很明显的这是我们能用的唯一的防御手段。所以越多越好!基本上你会点出那些主要的生命加成天赋点,然后会点出贵族出门那圈生命天赋点。
  然后记住暴击几率是本BD决定性的关键,【行刑之刃】主要是依靠暴击来产生狂怒球。所以在你能装备【行刑之刃】前点出【刺心者】【致命之刃】【鹰眼】这些增加暴击几率的天赋点。当拿到之前的天赋点之后再点【开肠破肚】。如果你还需要更多的暴击几率,还可以用珠宝提高。
  我们在获得暴击几率天赋点的同时也会有许多的暴击加成,在点出关于暴击的天赋路线中我们也可以顺路的拿一些增加物理伤害的天赋点。基本上在天赋树中你需要稍微多浪费一些天赋点的也就是【刀剑宗师】和【剃刃】了,不过这完全值得我们拿!说到底我们还是一个闪打BD所以在天赋树我们也要尽可能的拿最大狂怒球。在天赋树中我选择了2个+1狂怒球配合无情难度盗贼奖励的+1狂怒球。第三个狂怒球(暗影区)在我个人的角度来看太远了不值得我们浪费天赋点。
  本BD在完全体的时候有4个珠宝孔。更多的关于珠宝的信息可以在&装备&章节查看。注意,如果你没有好的珠宝时最好先别在珠宝孔上浪费天赋。
  在此我提一点,在推荐的天赋树中并没有太多的关于抗性的天赋点因为通过装备我们可以轻松的补足抗性!但是记住你必须补足抗性!如果需要的话完全可在天赋树中补充缺少的抗性!
  注意,魔力偷取也是十分重要的,如果需要的话你也可以点出魔力偷取的天赋点!
  在天赋中你不会缺少力量与敏捷但是你需要一些智力,所以在你缺少智力属性的时候可以点一些加智力的大点,不需要的时候再重置就好。
  常见问题回答:
  如果天赋走右边的暗影区的话会不会比左边野蛮人区收益更好?
  在经过无数次的计算与测试之后我能说,左边的野蛮人区收益效果比右边的暗影区好。
  护甲跟闪避天赋如何?
  NO!JUST NO!十分的不推荐浪费在天赋点在闪避或者护甲天赋上。
  天赋树中【处决者】与【崩雷】跟【巧刃】【残暴之刃】效果如何?
  当然这几个天赋点会让我们有更多的伤害,但是BD已经有足够的伤害了,我们需要花费在更多的天赋点在最大生命上。
  更多的生命偷取如何?
  在我的看法中【鲜血狂怒】已经提供了足够的生命偷取。当然如果你觉得需要的话你也可以点【活力虚空】之类的天赋来增加生命偷取。
  瓦尔冥约!你怎么看瓦尔冥约?
  距离天赋树的起点太远,而且我们并不需要【瓦尔冥约】,点出了这个天赋会让【鲜血狂怒】变得很烦人因为没有了生命恢复而且会完全废了【无尽饥饿】这个升华。
  在我看来【处刑者】是最好的选择,有20%的扑杀,20秒的猛攻,免费的【近战扩散】相当于你有一个7L,如果算上扑杀的话你有一个8L。还有强力的过量偷取,总而言之就是强。
  升华选择顺序【影响】-【无尽饥饿】-【猎头者杀戮传奇】-【猎头者】
  其他的升华人物也可以选择游侠区的【侠客】或者暗影区的【刺客】,但是我个人还是觉得【处刑者】最强。
  6L闪现打击+多重打击+近战物理伤害+暴击几率+护体+附加火焰伤害
  这是我们主要输出技能的组合,并且重要程度顺序从左往右。注意,这个技能组合是配合了【处刑者】的【影响】升华,如果你想用其他人物来玩这套BD的话注意使用【近战扩散】宝石。切记【近战扩散】宝石的重要程度跟【多重打击】一样!
  4L受伤释放(1级)+不朽咆哮(3级)+增加持续时间(20级)+鲜血狂怒(20级)
  这一套辅助技能主要是自动释放【不朽咆哮】,主要是应对一切危险的致命情况,而且也会帮助我们对付物反敌人。注意【鲜血狂怒】的等级一定要高于【受伤释放】的自动释放等级,因为你需要手动释放这个技能。这四个宝石都串联在一起,因为【增加持续时间】宝石可对【鲜血狂怒】和【不朽咆哮】加成。
  4L火焰之捷+极地装甲+刺客印记+诅咒光环
  以上组合会保留85%的魔力
  4L跃击+先祖卫士长+快速攻击+血魔法
  【跃击】主要是位移技能,【先祖卫士长】可以在BOSS战中增加你的伤害并且在一些时候可以帮你吸引仇恨。
  近战物理伤害
  最好的技能辅助宝石,一定要有!
  多重打击
  这个辅助宝石会大幅度的提高攻击速度而且更重要的是它能让我们闪现打击3次。意味着你只用消耗1次的魔量攻击3次,并且每轮只消耗1个狂怒球。本BD必备宝石。
  这个辅助宝石会稍微的增加我们的物理伤害并且会给我们一个护体BUFF(20%硬减伤)
  附加火焰伤害
  以物理伤害为基础增加额外的火焰伤害
  其他选择
  近战扩散
  如果你没有选择【处刑者】作为升华那么你只要知道这点,【近战扩散】是必备宝石!没有这个宝石基本上玩不了这个BD
  快速攻击
  增加攻击速度当然是最好的不过本BD的攻击速度已经十分的快了,所以可以放弃这个宝石
  物转闪
  其他的选择会让你有更多的伤害
  武器元素伤害
  其他的选择会让你有更多的伤害
  增加暴击伤害
  强力的伤害增幅宝石,但是【附加火焰伤害】提高的更多
BUFF以及辅助技能
BUFF以及辅助技能
  鲜血狂怒
  【鲜血狂怒】是一个极其重要的BUFF,是我们BD中主要获得狂怒球的手段之一,因一个是【行刑之刃】。并且还会增加你的生命偷取和攻速。但是副作用是给一你个每秒受到4%总生命伤害的负面效果,幸运的是我们可以通过一定量的生命恢复配合【处刑者】的升华【无尽饥饿】抵消掉这个DEBUFF。【鲜血狂怒】的持续时间会在我们击杀怪物后刷新,所以一般情况下我们只需要激活一次【鲜血狂怒】。
  火焰之捷
  【火焰之捷】是一个BUFF会保留25%的魔力,根据玩家的物理攻击力给予玩家额外的15%火焰伤害。并且当你击杀敌人时,过量的伤害会给敌人周围的敌方单位造成点燃。(过量伤害指,当敌人仅有1点血时你对于它造成了10点伤害,那么10-1=9.这9点伤害就是过量伤害)。
  极地装甲
  【极地装甲】是一个会保留25%魔力的BUFF,这是一个机器强大的防御技能,在玩家静止不动时减少8%-13%玩家受到物理或者火焰伤害(仅对有HIT的攻击有效,不对持续伤害有效)。在我们进行闪打的时候虽然是不断的传送到敌人身旁但是不算移动的,所以可以说【极地装甲】与【闪现打击】是完美的搭配。
  诅咒光环+刺客印记
  【刺客印记】是一个诅咒,当与【诅咒光环】组合时能让诅咒变成一个光环,并且保留35%的魔力。【刺客印记】主要是我们获得暴击球的手段之一,并且当我们攻击受到诅咒的敌人时给予我们额外的暴击几率和暴击加成。而且当你击杀受到该诅咒影响的敌人时会回复一定量的魔力与血量。
  受伤释放(1级)+不朽咆哮(3级)
  【不朽咆哮】是一个短暂的BUFF让玩家可以在极其短的时间内免疫物理伤害。这个技能可以让我们完美的解决一些危险情况,比如说&刺刺鸟&(死了放一圈刺的那个),物反敌人的物理反射。当你将【不朽咆哮】与【受伤释放】串联组合时【不朽咆哮】就会在我们受到一定伤害的时候自动释放。记住【受伤释放】的等级越低,触发的频率越高。注意的一点就是现在的【受伤释放】有着释放技能等级的要求。比如说你有一个1级的【受伤释放】,它的释放要求是等级38的技能,那么你只能串联一个3级的【不朽咆哮】因为3级【不朽咆哮】的等级要求也是38级。如果你将一个等级20的【鲜血狂怒】与1级【受伤释放】串联在一起,当你收到一定伤害时并不会激活【鲜血狂怒】。因为20级【鲜血狂怒】技能的等级要求是70级。
  这是你的位移技能,用它进行更快的移动或者跨越一些障碍,与【快速攻击】串联会加快跳跃速度,与【血魔法】串联这样我们就可以随时的使用这个技能了。
  先祖卫士长
  【先祖卫士长】是一个攻击图腾并且造成范围伤害,同时的在激活的同时会增加你的攻击力,还可以当做一个吸引仇恨的诱饵用。
  其他辅助技能
  瓦尔优雅
  在6秒内大幅度的提高你的躲避几率,可以串联一个【增加持续时间】来辅助。
  瓦尔迅捷
  在4秒内大幅度的提高你个攻击速度,移动速度,施法速度。可以串联一个【增加持续时间】来辅助。
  先祖卫士长
  这个技能在我们6L后可以提供大量的伤害,建议的6L【先祖卫士长】+【近战物理伤害】+【快速攻击】+【增加暴击几率】+【增加暴击伤害】+【附加火焰伤害】/或者其他
  你可以用这个技能来获得狂怒球。你也可以在一些时候用来做主要输出技能,建议的6L【狂怒】+【近战物理伤害】+【快速攻击】+【增加暴击几率】+【增加暴击伤害】+【附加火焰伤害】/或者其他
 暴击几率的ROLL的重要程度高于物理伤害增加的ROLL。我们的BD主要伤害还是基于暴击几率。
  所以暴击几率越高越好。
  大量的提高我们的伤害,并且提供一分部三围,但是负面效果是增加受到的物理伤害,不过别担心,负面效果并没有那么糟糕。
  注意的一点是,在跑迷宫时候【深渊之唤】会让我们受到的陷阱伤害大大增加,对于我来说没有问题,不过在等级低的时候还是需要注意。
提高一些暴击几率,大量的敏捷(大约增加100-140命中),虽然没有抗性但是有很多的血量。
  你也可以选择一个黄装头盔,
  护甲底子的
  有血量,抗性,还可以补充一些智力属性
最好的选择没有之一!提供大量的智力,提供血量,提供暴击率,最主要的还是暴击时偷取立即回复。有了【阿兹里的捷思】基本上我们只会遇到秒杀的情况才会死。缺点是价格太高,不过还有其他的选择。
或者一副黄装手套
  提供血量,抗性,物理伤害
腰带 注意血量和抗性
  黄装戒指就好
  补充抗性,物理点伤,在抗性允许的情况下最好选择宝钻底子的
  同时也可以补充一点智力属性
 如果抗性允许的话,也可以选择这个戒指来提高伤害。
  选择血量,物理伤害,暴击几率,暴击加成,抗性,智力,带有这些词缀的就好了
  (译者注:记得是缺什么补什么,而不是说这些词缀在一起的。。。。)
一瓶血量药水解除流血,可以的话瞬回的最好
  一瓶暴击药水,解除冰冷状态,(幸运的暴击率指的是击中时暴击ROLL2次,取暴击的那一次)
恨意 蓝玉药剂
狮吼精华 坚岩药剂
阿兹里的诺言 紫晶药剂
  因为我们点的天赋树中只有4个珠宝孔。所以你可以用来补充抗性,提高魔力偷取等等。不过我强力推荐的是词缀中至少有1个血量词缀以及一个相关的提高伤害的词缀。比如增加暴击几率,物理伤害,近战伤害,剑的物理伤害,双手武器伤害等等。
  最好的是&每个狂怒球增加闪现打击9%伤害&其次是&增加40%闪现打击伤害&,鲜血狂怒的附魔也不错
  推荐的是&近期内你若有击败, 增加 16% 攻击和施法速度&
  &近期内你若有击败, 0.6% 造成的伤害偷取生命和魔力&
  &近期内你若有承受法术伤害, 获得 8% 几率躲避法术伤害&
  &近期内你若没有被击中,增加 10% 移动速度&
  &近期内你若有击败, 获得 80% 几率避免被晕眩&
  击败时施放战争之诫
  击中时在攻击时附加狂怒之诫
在开始闪打之前我们能用什么技能升级?
  一开始的时候推荐使用【劈砍】,因为这是一个AOE技能并且在双持状态的时候同时使用两把单手武器攻击。【劈砍】也是决斗者刚第一个任务的奖励(击杀铁匠后进入主城的奖励),【劈砍】在前期有着足够的攻速以及范围所以可以说是完美的初始技能。可以轻松的帮助我们度过LV1-LV12。在你LV8的时候可以串联一个【附加火焰伤害】宝石(在你完成&冲出监牢&任务的奖励)。你也可以串联【击中生命回复】(在完成&冲出监牢&任务后跟NPC&奈莎&买),你也可以按照自己的想法串联【劈砍】。
  在LV12级之后你可以用【大地震击】,【大地震击】是一个AOE攻击技能。注意的是,该技能只能使用斧,锤,长仗这些武器,你可以打【莫薇尔】之前在NPC奈莎处购买到。建议是在LV12-LV28之间用,记得【附加火焰伤害】宝石要与输出技能串联。在你LV18的时候记得购买【近战物理伤害】和【快速攻击】宝石(当你完成第二章的&清理蜘蛛&任务的时候就可以跟第二章的NPC买了)
  在LV16的时候你可以开始使用【火焰之捷】跟【极地装甲】(这两个宝石都在完成&黑色入侵者&的时候能跟第二章NPC购买)
  在LV22的时候,如果你有【疯狂边界 术雕巨剑】建议使用【充能打击】(第一章&海妖之歌&任务后可购买),或者继续使用【劈砍】亦或者使用【破空斩】(第一章&海妖之歌&任务后可购买)。
  下一个推荐的攻击技能是【寒冰冲击】,良好的AOE范围,不错的伤害,并且可以配合剑类武器使用(不像震地),【寒冰冲击】是第三章&产出左右手& 的任务奖励。在LV28-LV51的时候可以一直用【寒冰冲击】,辅助宝石的话跟之前一样即可。
  在LV38的时候可以开始使用【受伤释放】+【不朽咆哮】的组合了(【受伤释放】记得保持技能等级1,而且可在完成第四章&永恒梦魇&的时候获得)
  在LV51并且装备了【行刑之刃】的时候我们就可以开始使用【闪现打击】了(记得配合【鲜血狂怒】一起使用)。注意!【闪现打击】要配合【多重打击】一起使用(如果你没选择【处刑者】或者还没有【影响】升华之前要配合【近战扩散】哦)
  装备选择
  注意!一下推荐的装备并不是必须,但是能够加快你的升级过程!切记在升级过程中你也许会找到比以下更好的黄色装备!
  LV6的时候武器可以装备2个【鹰啸】-提供移动速递,攻击力,还有生命,跟生命回复。
  LV22的时候装备双手剑【疯狂边界 术雕巨剑】-简单粗暴,攻击力随着等级的提升而提升
  LV44可以装备双手剑【瑞佛的奋战长剑】-高伤害,提供10%的移动速度。
  LV51的时候装备【行刑之刃】本BD的必备武器。
  其他便宜的传奇装备:
  鞋子:
  【苦行之履】-没等其要求的鞋子,免疫冰冻,20%跑速
  腰带:
  【梅吉诺德的力量泉源】-等级要求8,提供血量百分比跟物理点伤
  【狡徒束腰】-体统一些伤害,抗性,血量,和减少物理爆伤。
  头盔:
  【金缕帽】-等级要求只有3,而且提供很多抗性
  【疾风的沉思】-等级要求23,提供命中率,10%跑速,魔力偷取
  【鸥喙】-等级要求38,提供不错的血量和冰抗,最重要的是在你击杀的时候可以有一个1级神殿,可以大大加快升级过程。
  胸甲:
  【无尽之衣】-价格高,6L,最好的前期升级装备,在武器5L之前可以用白袍代替。
  戒指:
  【德瑞的魔具】-击杀回复魔力,解决我们升级时的魔力问题
  项链:
  【烈阳徽记】-提高掉落物品稀有度,火炕,命中,附加12-24火焰伤害,而且等级要求只要8.
最后编辑于日 上午3:22:01
怎么文风特别像是翻译文的感觉。。。写的很详细,赞
自己都不玩BD的居然发的帖子像模像样的
不好意思各位,这个BD也是我在网上找的 不是原创,我自己也在来拿小号实验此BD
发到社区的本意是活跃下决斗者职业,同是也希望大神们帮忙完善一下。
根据本人亲身体验 电脑配置不佳者不用试了。
快是快,太费电脑,眼睛都盯酸了,
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阴阳师六号位御魂属性选择 暴击还是攻击好
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六号位对于输出型式神来说,很多人都是首选暴击的。但是暴击的出货率是很低的,是不是可以用攻击加成来代替呢?两者的差距真有那么大吗?该怎么选择呢?一起来看看吧!
以满技能御魂一般的红叶为例,进行了一些很简单的计算(如果有错误请大神指出来,然后真的是很简单的计算)
仅以攻击面板计算不计算不带有暴击伤害时候副属性暴击伤害,主属性暴击伤害副属性高额攻击加成所带来的收益。
全六星御魂五星式神最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。破势六号位暴击的收益:()X1.584X1.5X1.4=15358 面板攻击X技能倍率X暴击伤害X破势。
然而在防御收益提高后打一定防御的式神实际伤害是很低的,破势六号位暴击的收益虽然稳定,但是没有太高。
破势六号位攻击加成的收益:暴击情况下(.4)X1.584X1.5X1.4=28X1.4是满六号位百分比55减去攻击二件套算上。
不暴击情况下:.584X1.4=12747.2,
破势六号位暴击伤害的收益:暴击情况下()X1.584.2.4X1.4=22316.31
不暴击情况下:X1.4=9298.39
暴击时暴击伤害的收益比攻击加成高了百分之17,所带来的收益远远没有我们所想象的高。不暴击时攻击加成的收益比暴击伤害高了百分之37。
那么把式神变为六星,以居多的六星小黑为例。刷了二十多分钟御魂看别人空间并没有找到,以看到的一个满六星御魂六星鸟的数据计算小黑的伤害
破势暴击收益:X1.5X1.4=32054.4
破势攻击加成的收益(暴击情况):.4=X1.908X1.5X1.4=40086
不暴击情况:X1.4=26712
暴击伤害收益:X2.4X1.4=46478.88
不暴击:X1.4=19366.2
暴击伤害暴击的情况下比攻击加成的情况下提升了百分之16的伤害,同样是百分之16和17,但是实际伤害值的提升从。不暴击时收益攻击加成高了38。
实际游戏中,式神本身暴击几率10+二件套暴击几率30+(六号位选择攻击加成或是暴击伤害不计算副属性)其余都带有最基本的百分之2或者百分之3暴击取折中取12暴击率,这样强化到15都不加到暴击身上的话已经有了52暴击几率,不去算可能暴击时候带来的期望值。
六号位攻击加成暴击伤害的高收益都是建立在暴击的情况下,但是六号位暴击对于不靠针女输出的式神来说伤害又实在是太低(不够赌)。对于白狼这样的天然带有高暴击几率的式神暴击伤害的提升可以当成指数方程那样夸张,对于小黑这个单段AOE的皇帝来说暴击伤害也是你的制胜法宝。暴击几率越高,暴击伤害收益提升远大于攻击加成
但是对于只用红叶的我等真爱党,没有暴击伤害的时候,换上那些堵军火得到的六号位极品攻击加成,攻击加成,暴击,速度,暴击伤害的御魂吧,相信我,非洲人有非洲人的玩法,也可以爽歪歪。
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→ 阴阳师手游御魂暴击、攻击、暴伤选择分析
类型:角色扮演大小:757.76MB评分:9.5平台:标签:
手游御魂暴击和暴伤哪个好?阴阳师手游御魂暴击和攻击哪个好?自始至终暴击、暴伤、攻击三种类型的御魂选择都是大家纠结的难题,接下来嗨客小编分享带来的就是阴阳师手游御魂暴击、攻击、暴伤选择分析。
相关属性如下图:
针女的伤害有个特点大家一定都知道,就是造成攻击力120%的伤害(PVE向)或者生命上限10%的伤害(PVP向)。为了方便计算,不考虑PVE中出现后者情况因为那是碾压本没有意义,也不考虑PVP中出现前者情况因为比大蛇还肉怎么打2333。
由行16、行17以及行20、行21可得,暴击、暴击伤害点为
其中k可以视作针女在输出中的作用大小。
若无针女,则k=0,为中提到过的情况。
针女存在的情况下,k=0.6/(dw)(分段前),k=0.05g/(dw(aH1+H2))(分段后),显然k在分段前是个和怪物以及技能有关的常数,与御魂无关;在分段后是随着攻击力增加单调递减的。
本帖只考虑PVE的情况,即
k=0.6/(dw)
PVP的情况敬请期待。
强调,本文的一切结论仅适用于针女式神PVE。针女、PVE两条件缺一不可。
在中期PVE,减伤40%,d值为0.6左右的情况下(主要是为了方便计算),k值为技能系数的倒数,常见的式神k值大致为(根据技能等级的不同略有差距,技能越高,k会略小)
普通攻击,单段100%,k为1
大部分多段AOE:包括(姑获鸟(前三段),大天狗,海坊主,清姬等单段33%左右),k=3,
两面佛,单段40%,k=2.5,
妖刀姬,傀儡师,妖狐,单段50~60%,k值约为1.667~2,
三尾狐,单段88%,k=1.136,
荒川,单段132%,k=0.758
青行灯159%,k=0.629
大部分单段AOE,110%~130%,k值约为0.769~0.909
大部分单段单体,200%~270%,k值约为0.37~0.5
随着游戏进程的推进,怪物的防御会越来愈高,导致d减少,相应的k值会提高,本帖的结论越明显。
鬼使黑和络新妇大招的增减伤是作用于针女的(存疑,未测试),不能套用上面的公式,但是可以近似。不满足增减伤条件时,可视为普通的单段AOE。
首无、骨女因为技能破防,影响d的值,故需要额外计算,在防御低的情况下效果不明显,在高防御下效果显著,这里不提。
简而言之,k和式神的单段伤害有关,单段伤害越高,针女对伤害的提升就小(所以茨木白狼不带针女);单段伤害越低,针女越重要(这就是非洲贫民针女鸟打魂八大蛇也有输出的原因,反正我是见过四段总伤抵不过一段针女的鸟2333)。
然后用行13去除行12得,暴击时,针女提供的额外伤害加成为2k/c,计算50%期望为k/c。同等条件下,破势四件套伤害提升固定为40%/100%=0.4
回到刚才的暴击暴伤平衡式b+1-c=k
令b=1,c=1.5(满暴击无暴伤),可得k=0.5。除了单段单体伤害,所有输出式神的k都比这个值要大,也就意味着。只要带针女(包括小黑红叶,如果你乐意给他们带针女的话),PVE时暴击伤害的加成永远比不过暴击的加成。
针女式神在暴击达到100%之前,无需考虑暴击伤害属性。
然后,我们将c=1.5代入15、16行得到分段前的攻击、暴击平衡条件
1+(b+1)/(1+2k)=a+H2/H1
右边的值在第一弹中出现过了,这里给个更通俗一点的解释,即红字攻击与黑字攻击的比值。
当左边大于右边时,攻击加成更高,反之暴击效率更高。
显然左边有理论最小值(b=0),1+1/(1+2k),实际最小值(b=0.1),1+1.1/(1+2k),为了方便计算取前者。考虑k的值,可以得到最低攻击加成1/(1+2k),这是在堆暴击前,需要准备的攻击力。它的倒数1+2k则是暴击攻击最优比。
对于不同的k,这个值大致为
请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的1/(1+2k),然后按照1:1+2k的比例,提高攻击和暴击,直到满暴,效果最优。
多段低伤以大天狗为例,请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的15%(1个一号位御魂就能办到),然后按照1:7的比例提高攻击和暴击(暴击两件套+六号位暴击),这意味着,一个针女大天狗,随便加点攻击力(比如一号位固定攻击占15%,二号位+15%攻击),就只有满暴(15%*7=105%)才能配合。换句话说,一个六号位暴击御魂,相当于7个同等攻击御魂。
所以不要被注释说明(最高只能造成攻击力120%的伤害)骗了,针女的伤害至少在暴击满之前,和攻击关系不大。玩命堆暴击才是最好的选择!所以非洲人拿到六号位暴击被服、地藏像,也给你的针女狗(鸟)装上吧,再说一遍它相当于7个同等攻击御魂!
多段高伤以三尾狐为例,请先把红字攻击力提高到黑字攻击力的30%,然后按照1:3.2的比例提高攻击和暴击,意味着六号位暴击对针女三尾狐来说只相当于3个同等攻击御魂,倒不是特别紧要了,但仍然远于两件套效果,用散件!(反正我不用针女狐,我用轮入道三尾无限抢火~233)
对于单段高伤AOE,以130%左右为例(红叶)。攻击、暴击比率为1:2.5,与三尾差别不大。
因为攻击是易得属性很容易叠加而暴击比较珍贵,得到
对于任何针女式神,优先强化任何六号位暴击(包括生命防御套的六号位暴击),只要暴击不溢出,为了暴击牺牲其他任何属性都是值得的。
最后暴击满了之后再考虑暴击伤害的问题,将b=1代入行15、行17得
c+k=a+H2/H1
左边最小值1.5+k,约为2.5左右,即150%左右的攻击加成,在这个加成前是不用考虑暴击伤害的。这是三个强15六星攻击御魂的水平。呃……有这么好的御魂,你还在PVE吗?
针女式神的暴击伤害属性在PVE中用处不大,当然了,有也无所谓,多多益善嘛,只是我宁愿换成攻击加成。
看到这里大家就会觉得没有意思,大家都知道针女很强,暴击很重要,你再重复一遍,有什么用呢?接下来会告诉大家,针女在PVE中到底有多强。
在完全不堆暴击伤害,即c=1.5的情况下,k/c的值可以确定。同时针女期望提升伤害比也可以确定。即0*(1-b)+k/c*b=bk/c。将它与破势固定加成0.4进行对比,并将c=1.5代入得到针女破势等价条件(为什么用破势比,因为破势是除心眼外伤害加成最高的御魂,而心眼不适合PVE,除了残血鬼王麒麟):bk=0.6,令b分别为0.5和1可得k为1.2和0.6:
在暴击伤害不高(150%或略高)时,我相信大部分看官都在这种状态下,有:
50%暴击率左右,单段技能系数在83.3%以下的任何式神(几乎全是多段式神,包括鸟、狗等,三尾在临界线上)针女带来的期望收益高于40%,优于任何其他输出御魂,且触发针女时的收益高于80%。
100%暴击率左右,单段技能系数在166.7%以下的任何式神(包括大部分单段式神,如小黑、红叶、青灯、蜘蛛,荒川两段也算在内)针女带来的期望收益高于40%(高于破势!),且触发针女时的收益高于80%(高于两倍破势!)。
所以满暴小黑的最优御魂四件套是针女!
不要觉得这条不可思议!坛子里是有人用针女小黑刷图的,只是大部分不知道这种冷门打法而已,认真计算,这是真的。
只要你能满暴或者接近满暴,针女PVE强,就算只能打一段也一样。这就是本帖的一句话总结。
当然土豪和肝帝的暴伤破势小黑另说~
这篇就到这里啦,本来想一气写完PVP,但是PVE篇就这么长了,恐怕再多各位看官就不乐意看了吧。
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