已经把下载好的游戏已经在finder里打开finder的快捷键了,为什么还是没法玩??到底是啥问题啊

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我们一般的各种状态判定使用顺序结构,比如按照未命中&&闪避&&格挡&&暴击&&等等的顺序来进行一项一项的判定。
初看其实没什么问题,每个状态都进行了判定,顶多是每一项都判定一次有点浪费资源。
但是我们看一个例子,假设玩家A的暴击率50%,玩家B的闪避率50%,实际进行战斗中,玩家A攻击玩家B的实际暴击率为50%*50%=25%。
因为玩家A的暴击被玩家B的闪避抵消了一半,很明显玩家A的实际感受了自身的暴击率完全达不到50%。
为了解决问题,优化玩家感受,引入了圆桌理论。
简单介绍下圆桌就是所有的属性按照固定的顺序(设计值定义顺序)分食一个圆,进行判定时我们就只需要在圆桌中随机1次,确定随机结果落在那个属性的区域中。
这样即保证了每个属性的概率不会被其它属性影响,还简化了顺序结构了每次随机的消耗。
但这样还一个问题,因为是人为定义的顺序,而一个圆只有固定的大小(固定的份数),这样排序的靠后的属性可能就没有机会获得分食的机会了。
比如假设我们定义的顺序是未命中&&闪避&&格挡&&暴击&&普通攻击,某次战斗的圆桌属性是未命中10%,闪避50%,格挡20%,暴击10%,你会发现这几种属性已经分食了90%的圆桌,剩下的10%就留给了普通攻击,也就是说每次攻击中有10%的几率出现普通攻击。
如果我们把暴击提升到50%,但实际圆桌中的暴击只剩下20%了,其它的已经被分完了,也就是说我们浪费了30%的暴击属性,更不用说拍在后面的普通攻击了。这样每次攻击如果命中了,结果不是格挡就是暴击了,完全没普通攻击了。
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本脚本适用环境:
系统支持:CentOS
内存要求:≥128M
日期:2017 年 02 月 24 日
关于本脚本:
一键安装 libev 版的 Shadowsocks 最新版本。该版本的特点是内存占用小(600k左右),低 CPU 消耗,甚至可以安装在基于 OpenWRT 的路由器上。
友情提示:如果你有问题,请先参考这篇《Shadowsocks Troubleshooting》后再问。
默认配置:
服务器端口:自己设定(如不设定,默认为 8989)
客户端端口:1080
密码:自己设定(如不设定,默认为teddysun.com)
客户端下载:
使用方法:
使用root用户登录,运行以下命令:
wget --no-check-certificate -O shadowsocks-libev.sh https://raw.githubusercontent.com/teddysun/shadowsocks_install/master/shadowsocks-libev.sh
chmod +x shadowsocks-libev.sh
./shadowsocks-libev.sh 2&&1 | tee shadowsocks-libev.log
安装完成后,脚本提示如下:
Congratulations, Shadowsocks-libev install completed!
Your Server IP:your_server_ip
Your Server Port:your_server_port
Your Password:your_password
Your Local IP:127.0.0.1
Your Local Port:1080
Your Encryption Method:aes-256-cfb
Welcome to visit:https://teddysun.com/357.html
卸载方法:
使用 root 用户登录,运行以下命令:
./shadowsocks-libev.sh uninstall
其他事项:
客户端配置的参考链接:
安装完成后即已后台启动 Shadowsocks-libev ,运行:
/etc/init.d/shadowsocks status
可以查看进程是否启动。
本脚本安装完成后,会将 Shadowsocks-libev 加入开机自启动。
使用命令:
启动:/etc/init.d/shadowsocks start
停止:/etc/init.d/shadowsocks stop
重启:/etc/init.d/shadowsocks restart
查看状态:/etc/init.d/shadowsocks status
安装报错解决方法1
configure: error: mbed TLS libraries not found.
特别提示,想要安装libev版本的,由于yum源取消了libudns和mbedtls的支持,导致yum安装失败,必须手动安装。之后再运行一键脚本即可
yum install wget git
git clone https://github.com/shadowsocks/libudns
cd libudns
./autogen.sh
./configure
make && make install
wget https://tls.mbed.org/download/mbedtls-2.4.2-apache.tgz
tar zxvf mbedtls-2.4.2-apache.tgz
cd mbedtls-2.4.2
make && make install
安装报错解决方法2
No package udns-devel available.
Error: Nothing to do
Error: Failed to install udns-devel
==========================
可以手工安装udns-devel
在 搜索下,复制其地址(udns包需要先装,再装devel的),安装好这个之后可能还有两到三个包找不到,也用着这种方式安装。
yum install http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64xxx.rpm
其中XXX为文件名,请自行替换。还有就是,看清楚发行版本,6 还是7 (看网址),32或者64位系统。
例如:centos6 64位
yum install http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/udns-0.0.9-5.el6.x86_64.rpm
yum install http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/udns-devel-0.0.9-5.el6.x86_64.rpm
yum install http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/libev-4.03-3.el6.x86_64.rpm
yum install http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/libev-devel-4.03-3.el6.x86_64.rpm
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假设一个随机率为10%,在统计学上平均进行10次就会成功1次。
但实际情况往往不随人意,我们经常听到玩家反馈几率有问题,然后我们进行10万次模拟测试,好像结果和我们预期的一样没什么问题。
但是对于单个玩家来说,我们不能要求他重复无数次,告诉他这样概率就没问题了。
归根到底,我们的概率是基于统计的,但是单个玩家的行为很难达到统计需求的次数,必然导致概率感受偏差。
我们可以计算一下一个玩家随机10次都没成功的几率,假设随机概率还是10%,那么10次还未成功的几率 = 0.9^10 = 0.349 .
看到结果可能会很惊讶,10个人每个都随机10个,竟然有1/3的人一次都没成功。
这种随机的体验简直就是毁灭性的,在我们的预期中应该是每个人都至少成功一次,而实际结果竟然是1/3的玩家失败。
如果这个一个寻宝类系统,10个寻宝的大R中有3个没有获得奖励,必然造成付费玩家的流失。
而付费玩家的流失对应我们来说是无比可惜的,所以我们需要优化这个概率值的实际结果,使其达到我们的预期,所有玩家都有所收获。
现在最常见的一种方法就是必中,在卡牌游戏中,10连抽必定会获得某个稀有的道具。
那么我们还有其它的方法优化这种体验。
一般来说我们常有的随机有2种形式,一种是相互独立事件,这种情况下每个事件都使用各自的掉落系数,互不影响。
还一种是互斥事件,每个事件和其它的事件都是互斥的,如果一个发生了其它的必定不会发生。
在相互独立事件中,我们可以使用数组来定义每个事件的概率。
比如某个事件的概率为10%,那么我们就生成一个长度为1/10% = 10的数组,初始全部赋值为0, 然后我们使用数组长度中随机一个数值,比如在1-10中随机一个值,假设随机到了5,那么我们把数组中的第5个值赋值为1。
当我们随机时,按照顺序去取数组中的值,0为失败,1为成功,那么在10次的随机中我们就保证了必定会成功一次。我们可能需要记录周期长度(一个周期的随机次数),当前是第几次随机,第几次成功,这样的3个数据。
或者那么我们就生成一个长度为1/10% = 10的数组,把其中一个赋值为1,其余的赋值为0,每次随机事件时,随机取数组中的某一位,并使用剩余的数值生成新的数组,直到数组长度为0,重复上述过程。
互斥事件中,我们可以使用动态随机算法。
首先我们给定每个事件的初始概率(或权重),进行一次随机后,我们对随机到的事件进行概率衰减,比如概率降低10%,然后把降低的概率按照其它事件的概率权重分配到其它的事件上。通过动态的概率控制,避免出现某个时间一直被随机到或某个时间一直不出现。
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不少人反应 Shadowsocks 在使用一段时间后,其进程会消失。
其实这种情况大多数是被系统给 kill 了。
诚然一部分是 VPS 的原因,一部分是 Shadowsocks 的原因。比如内存过小,比如多端口使用一段时间后内存占用过大,导致内存不足等等。
鉴于此,写了一个 Shadowsocks 进程检查脚本,一旦发现进程不存在便会重新启动。
使用 root 用户登录,运行以下命令:
wget --no-check-certificate https://raw.githubusercontent.com/teddysun/shadowsocks_install/master/shadowsocks-crond.sh
chmod +x shadowsocks-crond.sh
此时便将脚本 shadowsocks-crond.sh 下载回来并赋予执行权限了。
后面将此脚本扔到 Linux 的定时任务 cron 里就搞定了。
cron 是一个 Linux 下的定时执行工具,可以在无需人工干预的情况下运行作业。由于 Cron 是 Linux 的内置服务,多数情况下它不是自动启动的,可以用以下的方法启动、关闭这个服务。
/etc/init.d/crond start //启动服务
/etc/init.d/crond stop //关闭服务
/etc/init.d/crond restart //重启服务
/etc/init.d/crond reload //重新载入配置
编辑 /etc/crontab 文件配置 cron
默认的是以下这样的:
SHELL=/bin/bash
PATH=/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin
MAILTO=root
# For details see man 4 crontabs
# Example of job definition:
# .---------------- minute (0 - 59)
.------------- hour (0 - 23)
.---------- day of month (1 - 31)
.------- month (1 - 12) OR jan,feb,mar,apr ...
.---- day of week (0 - 6) (Sunday=0 or 7) OR sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat
* user-name command to be executed
只需在最后追加如下一行:
*/5 * * * * root bash /root/shadowsocks-crond.sh
然后保存退出。
以上表示每 5 分钟,root 用户执行一下脚本 /root/shadowsocks-crond.sh
注意脚本要写完整路径。
这样系统就会每 5 分钟检查一下 Shadowsocks 进程是否存在了,如果不存在了会自动重新启动。
脚本每次运行会写日志的,日志完整路径如下:
/var/log/shadowsocks-crond.log
没事可以去看看该日志文件,看看 Shadowsocks 进程是不是真的经常性不存在,如果真是如此,恐怕就要排查一下深层原因了。
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一、安装命令,这个命令都是在你的服务器上运行的
安装时间较长,网络不稳定的建议使用screen或者tmux进行安装,这两个东东请自行百度使用方法吧:
wget —no–check–certificate https://raw.githubusercontent.com/clangcn/onekey-install-shell/master/kcptun_for_ss_ssr/kcptun_for_ss_ssr-install.sh -O ./kcptun_for_ss_ssr-install.sh
chmod 700 ./kcptun_for_ss_ssr–install.sh
./kcptun_for_ss_ssr–install.sh install
二、安装步骤
1、运行脚本时会自动检测脚本是否有更新,如有更新会自动更新,然后需要再次运行脚本继续。
2、如果脚本是最新的,那么就会然你选择安装的内容:
三、卸载命令
./kcptun_for_ss_ssr–install.sh uninstall
四、更新命令
./kcptun_for_ss_ssr–install.sh update
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侠盗飞车之圣安地列斯文件已经下载好了,也已经打开了,但是是英文版的,在里面耍的时候还是有点障碍,请
侠盗飞车之圣安地列斯文件已经下载好了,也已经打开了,但是是英文版的,在里面耍的时候还是有点障碍,请问怎么样转换成中文版的呢?请教一下具体操作步骤哦!
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根目录是不是最前面的一个啊
就是有gtasa.exe的那个
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