有没有玩这个游戏的,难度很飞科玩的变态小游戏

还是去年的昨天写下了质量效应2的游戏感想,上个月的时候我才通关了质量效应3,一直拖到今天才写,因为我已经选过了异能者和战士了,所以这次我选了个工程师玩玩,刚开始玩的时候不是很投入,慢慢的越来越投入了,越来越想把它通关。
其中最让我记忆犹新的是神堡DLC,我觉得实在是太完美了,虽然和主线没什么关系,不过看着主角在神堡发生一系列的有趣的故事,回味着队友从1代或是2代一起走过的道路的感觉真是棒极了,最后大家一起在Shepard的公寓里一起聚会,小丑对Shepard说这大概是我们的最后一次聚会了,我控制着Shepard说,不,战争结束后我们还要来一次。
最后结局时对战收割者,音乐实在太具有史诗性了,因为我已经知道了结局有三个,红光,绿光,蓝光,所以本来和小男孩对完话,就去选的,没想到拖着受伤的Shepard走得实在是太慢了,当时不知道脑子怎么回事,转回身对小男孩开了一枪,结果他竟然讲话了,然后宇宙就被收割了。原来这是结局DLC新增加的结局,我认为是最差的结局,什么努力都白费了,难道这就是我的命运吗?我忘了存档了,我又不想再来一次,于是我只好从网上下了结局存档,然后三个结局看了一遍。
再见了!Commander Shepard,虽然你的故事结束了,但是银河系的故事会继续下去。
短短周末的时间我一直在玩幽城幻剑录这个国产RPG游戏,虽然游戏很老,我之前隐约有印象,之所以发现它,是上个星期的时候我在verycd实在无聊按评分排序才看到的,然后看了下评语打算玩,总体来说游戏难度很变态,战斗变态,剧情推进的条件变态,迷宫变态,可以说要严格看着攻略玩比较好,我到后来才发现原来修改器可以设置不遇怪,前期浪费了很多踩怪时间。
最后照着攻略打出了一个比较好的结局(冰璃结局),结果也让我大吃一惊,似乎世界也没向好的方向发展,最后主角打算报复人间,这和其他的RPG游戏正统结局或者悲剧结局完全不同啊,也许是有后续作品来解释清楚吧(好像第一代作品就是后续),不过我并不打算玩后续作品了。对于两个女主角我比较喜欢冰璃,我可能比较喜欢她的美丽和安静吧。
虽然我只用了三天时间打通关,没有很长时间断断续续的打这样带来的回味多,但是我想在以后的某天,我会想起幽城幻剑录,想起那时玩游戏的感觉吧。
暑假快过完,看了一下我的博客,我的博客竟然满一周年了,从去年的第一篇文章最终幻想9,到今天,我已经坚持了一年了,虽然更新的幅度越来越大。今天就开学了,开学是我最伤心的事之一了,今年暑假也有一定的收获,但是收获感觉不如以往那么大。碧之轨迹因为等着马克思成绩,我心情失落的玩着碧之轨迹,虽然系统几乎没什么变化,但我感觉这是一个比零之轨迹更好的作品,因为在这个游戏也已经交代完以罗伊德为主要人物的故事了,游戏内容很多,我也是连着几天都在玩着,最后我通关了,马克思成绩还是没出来。总的来说我发现我特别喜欢RPG里面的剧情,小的时候我就沉迷于RPG剧情里面。所罗门之匙2因为看了一个人的书,我就上他博客看,发现他推荐一个非常古老的益智游戏,我就下载下来玩了,结果发现非常的有意思,在非常有限的道具和操作之下,竟然可以有这么多关卡,而且一些关卡特别考验人的逻辑思维,然后我一直玩了几周,才把100关外加50关隐藏关通关了,感觉很过瘾,不过玩完之后没发现什么好玩的益智游戏了。弹丸论破当时我表弟推荐给我的,他说是神作,于是我就去玩了,这是一个推理游戏,第一章故事把我吸引了,然后我之后每天深夜在床上玩,我觉得游戏最大的特色就是在裁判之前,你已经拿到了所有的道具了,这时候你可以试着推理一下谁是犯人,至于故事结局,我就不说了。逆转检事这是个比较老的作品,我当时没玩主要是因为听说游戏方式和逆转裁判不一样,事实上是差不多的,都是需要动脑子,自始至终都没上过法庭,都是在犯罪现场推理的,然后我觉得最后一关的BOSS真是太无语了,命太厚了,给他他讲了好几次理,看了很多证据才让他认罪。。时间旅行者&和 428这两部作品的系统是一样的,不过我先玩的相对比较新的时间旅行者,结果我被那个全3D画面震撼到了,感觉成本绝对很高,系统体验非常好,主要是改变各个主角的时间线,然后将未来引向正确的道路,至于剧情我觉得不是那么的吸引人,然后我又玩了428,这是一个真人的游戏,还是第一次玩这种游戏了,感觉可能会有一部电影出来,我觉得剧情就很厉害,比时间旅行者要有趣一些,然后每个人物都很鲜明,饱满,可能因为是真人演的,所以比3D更有实境感吧。犬神家一族不得不说的是这个名字我经常打错,到底是犬神家一族还是犬神族一家,总的来说,还行的一个作品吧,可是我感觉看小说会更有感觉一些吧。
2013寒假是个不同寻常的寒假,不仅是因为我又成为了家里蹲,我还完成了很多事情,当然包括打游戏。首先是《杀出重围3:人类革命》,听说它都是因为剧情出色,因为我玩的比较快,人名什么的都没怎么记,剧情也没怎么细细体会,不过应该是人类面对自己是否应该强化还是纯自然这个问题,也许在我看来并没什么新颖之处,游戏是属于第一人称射击可以潜入,不过假如你选择一直潜入的话,不生什么进攻和防守技能的话BOSS对你来说可能就比较难了,游戏中一个武器十分变态,那就是10mm手枪+破甲装置+消声器+红外线瞄准器,简直就是潜入进攻偷袭秒杀居家必备,游戏中各种路径都做得不错,相比《耻辱》的话,我更喜欢这个,有很多巧妙的通路,当然你要是发现的话,就可以一路不遇怪到终点,居然还有个上海地图,不过除了人们的说话有的是中文外没什么其他中国特色。然后是个Flash游戏Johooma's Logic Box,我在jayisgames.com的Best of 2012的puzzle类第一名找的,果然很好玩,之前玩过类似的编程游戏,可是都是最后太烦了,一直在搁浅,这次的游戏很短很有代表性,最后三关竟然用到了递归让我大吃一惊,就是你在设计这个路线的时候,可以用你正在设计的这个路线,《太空化学》的话本来准备这个寒假好好玩一下的,结果看了下攻略自己一直没过的关卡,发现了其中用的巧妙的方法,结果就很不甘心的做下一关,过了好几关,又到一关卡住了,因为感觉实在是太费时间了,就又搁浅了,好像还有4关就可以通关,不过后面的关卡每一关都可以耗尽你几个小时。接下来是两个空间解谜游戏,第一个是《Perspective》,空间解谜游戏,将3维和2维结合起来,就是鼠标切换3维和2维视角,你的小人始终是2维的,蓝色可以踩在上面,黄色不能碰,其他颜色就是空气了。运用这些可以有很多玩法,最后通关后竟然有菜单,还有一个是《Antichamber》,继《传送们2》之后玩过的最好的空间解密游戏,风格独特,不过解谜部分我觉得不如《传送们》那么好玩,不过很少玩过这么出色的解谜精品了,所以评价相对就那么高一些。寒假最后一个玩的大作就是《刺客信条3》,虽然网上评价不怎么高,但是我觉得还可以啊,海战做得很逼真,各种场景做得很精细,不过我的主角从来没买过东西,换过装备,再次验证了刺客是不需要钱,不需要武器,不需要等级的,直接暗杀搞定一切,背景是美国的独立战争,如果熟悉这段背景的人可能获得乐趣更大些吧。以上这个暑假玩过的值得一说的游戏,感觉还是少了些。
在整理Evernote的时候发现写了一些游戏笔记。
limbo是个横版的解谜游戏,据说跟braid很想,要我看跟nightsky很像,后者更考验操作,前者更考验想象和解谜一点,但是limbo后面的重力解谜实在不好玩,最后几个关卡宁我大失所望,在我看来跟braid不能比,但是也是一个非常不错的游戏,存档设置得很合理,我十分喜欢。
后面的结局我没看懂是什么意思。
从网上搜了一下,这个解释很合理:
那个女孩就是在埋小男孩的尸体,小男孩在一开始就已经死了,&灵魂一直游走在limbo空间里面,最后终于从limbo的边缘里逃了出来...&看到了姐姐在自己墓前,才终于意识到自己死了
不过也很无语
(开始时间:日
通关时间:日)
Manufactoria
这个游戏对我意义重大,我第二次参加NOIP时玩的,当时我十分痴迷,但是时间的不充足,让我玩到一会就停止了,之后我向我的朋友推荐,但是我一直每天通关,直到我生日那天又一次玩的,但是我家里来客人了,又加上我嘴火大疼,我就没坚持下来,到今天断断续续玩到这个地步,我想先停下来吧,剩下两关都是有想法但格子不够写,我想得把前面几关试着去优化,然后和论坛中的对比,大概就有所收获吧!但现在我感觉很累,还是先放在一边吧! update1:刚写完我就迫不及待得找了一下,发现竟然带子可以叠着放,而且最后一关有的人不用带子,都是那种A-1,B+1的想法(最初的想法),果然是我加减法写得太烂了。
想起无限回廊,不过游戏性比无限回廊稍微好一点,但是无限回廊更有创意,有些关卡还不错,有些就无聊了,纯考验操作,总的说很不错!&该游戏获得2010年IGF杰出音效奖
雷顿教授与最后的时间旅行
这故事剧情实在太好了,让人意想不到,不过那个女的我倒是没搞清楚,玩着它我不禁回想起玩着恶魔之箱,不可思议小镇,做得一个比一个好,那些谜题有些很无语,有些很麻烦,有些很好玩,不过这次日语实在有点多,有点扫兴。不过我喜欢里面的音乐,十分好听!
极限脱出999
999是密室逃脱游戏,谜题虽简单,但让我有了信心继续我的AVG之旅,有9个结局真强!只不过第一次我打出了Bad end,被刀捅死。
真失败,两个失败结局全了。
终于打完完美结局,疑问有点多!就像有人讲得,真相铺天盖地灌输到脑子里,没有时间思考。
看了网上的解答,懂了一点,很假!
整个游戏是由零策划的复仇和解救自己的游戏,零就是茜,她哥哥是santa,9年前,他们几个被试验了,关于心电感应,茜最后关头通关心电感应联系到9年后的淳平(太假了),为了让自己不消失(类似时光机器),顺便复下仇,就把主角绑架了,然后开始9人游戏,最后也是通关解一个数独,联系9年前的茜,最后成功解脱,游戏最大的特色就是拥有6个结局,我前2个都打了Bad End,一气之下,上网一查,打了三个结局,终于打到了完美结局,完美结局才是主线,其他结局都是浮云,我个人觉得设这么多结局你可以搞一个跳过,每个房子的找,还是很麻烦的!
柯南与金田一&交错的名侦探
终于玩完了,总共15小时,有点多,主要字多,这部游戏比较简单,玩着玩着我都后悔玩这个了,但坚持下去,到最后看到大结局,想到要和这游戏告别,又有点不舍。
机械迷城 machinarium
今天终于通关了,有一种如释重负的感觉,很早就知道就玩过这款游戏,可是每次都是坚持不下去,这个暑假我坚持下去了,很不错,有很多小谜题很麻烦,不愧是神作!
Stanley博士的家1
通关了,感觉一般,不过是国产游戏,很不错!最后结局有点无聊。
Gemini Rue
双子座行动,十分出色的游戏,复古的画风却带给我不一样的感觉,我以后也想做一个跟他一样画风的游戏。
这个游戏介绍是说黑色科幻游戏,但我不知道黑色科幻什么意思。
剧情十分出色,但是玩到结局让我想起了禁闭岛,由于是两个人切换玩的,所以我一直以为时间是同步的,没想到不是的,这也是这个游戏让我吃惊的地方,这两个人是同一人。
关于揭密部分,我冒险游戏玩的不多,但这个游戏让我感到很舒服,整个动作就4个,EYE,HAND,FOOT,MONTH,还有一些物品操作。
至于战斗,虽然很耳目一新,但是还是很无聊,如果能再改进一下,就更好了。
总之,我很少玩一款游戏能一口气玩到底的,它是其中之一。
knytt Stories
这两天把这个游戏好好的玩了一下,和舒服,比之前玩的三位一体要好多了,一口气除了那个sky没过,其余都过了,虽然最后那个Gustay's Daughter让我拼命操作,基本上这个游戏没什么难度,An underwater adventure让我耳目一新,这些天一直在思考游戏制作问题。
night sky 让我感到很舒服,这个游戏也是,只不过手很酸。
To the moon
虽然是rpg maker做的,但是没有战斗,画面比较美。
英语不好,压力比较大。
音乐十分好听。
故事情节一级棒!
很早就知道一直没玩的编程游戏。
终于通关了!!!
最后截的照片不知道怎么搞的没有截。
从网上找的,不清晰
Awesome Tanks
不错的坦克游戏!!!
手感相当出色!
今天刚玩的,一查竟然是用wme写的,让我倍感信心!
游戏很短,但是很巧妙,题材也很好。
这个谜题印象最深刻,Enter Password
游戏发展国
游戏太容易让人上瘾了!!!
总之我不想玩第二次,太费时间了。
SuperBrothers
梦想中的游戏!忍不住30块钱买了,真是期望越大,失望越大,完美的音效,可是其他方面并没有带给我特别的惊喜。
鳄鱼小顽皮爱洗澡
超爱这个游戏!
那个弹球那关让我印象深刻,游戏要素要比砍绳子多,比砍绳子要好玩。
说好的新增关卡,结果只等到了大顽皮,哎,换汤不换药,还要6块钱。
雷顿教授与魔神之笛
动画也汉化了,虽然创意没有时间旅行好,但也相当不错,有的谜题质量很高!但有的就不行了。
one and one story
Update:&之前竟然出现在我的比赛题目当中,当时一阵窃喜,但是题目太难了,不会做。
&&时间洞穴
因为玩幽灵欺诈太激动了,所以就玩了另一款时间类的AVG,,这款很早的游戏依然非常不错。
有点像命运石之门,
&&逆转裁判
这个是我最令人难忘的系列,这个游戏我发现的很晚,还是高三时玩的,一口气打到了第三作,后来搁浅了,之后又忘了。
直到上大学又玩了4,虽然过去不到一年,但还是特别怀念,今天我把4通关了,4这个故事非常惊艳,跨越了7年,最后有点累,让我睡觉把。
&&Dear Esther
绝美的画面,Dear Esther 与我想象的很不同,没有任何的交互,完全是在一个孤岛上走,风景和音乐,尤其是那个溶洞。
可惜的是英文看不下去,也不知道它是在讲什么,哪天英文学好一定要在玩一遍。
&&Cover orange
最喜欢的谜题类游戏之一,第一次玩时觉得一般,但是一旦玩下去,发现很好玩,中间有几关很有创意,后面倒是不太行,不过比什么怒鸟类的好太多太多了,
昨天我看完了《最终幻想7:圣子降临》电影,之前的最终幻想7游戏也断断续续的打完了,谈谈我的几点感想。最终幻想7是最终幻想的成名作,很早的时候就听说过了,但是为什么我的XP玩不了PC版,最后还是玩了重制版,重制版在我看来除了无限制存档和能在windows7上玩,没什么区别。我记得当时表哥推荐我玩的。最终幻想7在各方面来说都是非常好的作品,可是带给我的印象不是那么深,或许是我急于玩通关的原因,而且很早的时候开始断断续续地玩,作为一款RPG,细节远远强于国产系列,不说里面的蕴含的各种小游戏(连塔防,开飞机都有),动画也是相当多,甚至能在动画中操作人物,不过局限很少。主角Cloud不是什么有着很高的天赋的人,幼年时由于自己内向的性格没有机会接近自己喜欢的Tifa,像其他男孩一样憧憬强大的力量,在一个星空下向Tifa许下成为一级特种兵的承诺,结果他一直只是一个小兵(如果是一级特种兵,也不会一开始就1级),不是什么一级特种兵,为了允诺对Tifa的承诺,他甚至是沉浸在自己的幻想中,到最后终于找回自己。玩的过程中,我用了修改器,玩得也很快,导致错过了很多的支线剧情,比如Zack和尤菲这两个人,虽然比较遗憾,不过Zack将在最终幻想7核心危机当主角。在说说圣子降临这部电影,画面非常精美,可是打打杀杀太多了,我想多看看一些剧情,可是战斗实在是太多了,不过音乐很多都是游戏中的音乐。
《耻辱》是一款刺客潜入类的游戏,可以选择杀人,也可以选择潜入,游戏世界虽然不是开放的,但是每个关卡很开发,可以有很多种方式完成任务,玩家有很多种技能,根据我的选择,我只加满了瞬间移动,操作人,时间停止,这三个技能很BT,但是很不科学,尤其是第二个,如果操作动物,可以瞬间附身在小老鼠上,可是人的身体在哪里,时间一到瞬间又变成人身了。而且有这么牛逼的技能为什么武器这么低科技。对我来说,这个游戏很恐怖,人杀得越多,结局越黑暗,老鼠会变多,而且我一听到那个被人发现响起的音乐,我就感到很害怕,想往哪里躲,所以我尽量不杀人,每次都是把人窒息死藏起来,每次把人窒息的时候时间都很长,这个时候我总想者有没有敌人看到我。前期我玩的时候,感到我自己不太喜欢这个游戏,但是玩到中间某一关的时候,好像是参加一个化装宴会,感觉比较轻松,把所有人都麻醉或窒息掉了,感觉到很有成就感,期间的任务也设置得很有趣,但是玩到后面还是有一点厌烦的,我打到的结局是低混乱度的,其他结局也懒得看了。
一个人的精神发育史就是它的游戏史当前位置 & &
& 玩家公认“变态难”游戏:第一名几乎无人通...
玩家公认“变态难”游戏:第一名几乎无人通关
08:05:10&&作者:
编辑:小路 &&)
让小伙伴们也看看:
第十名:《壮志凌云》
这款游戏的难度在于机关枪、导弹、补给、着陆等等都必须小心操作,否则一个不小心就会挂掉。特别是游戏的着陆,必须考虑速度和机身的抬头角度,否则就很难降落到航母上。
第九名:《塞尔达传说2:林克的冒险》
这款游戏的难度是谜题设置,幽深的迷宫,处处包含着引人入胜的魅力。
第八名:《恶魔城》
相比大家都玩过,玩家需要通过种种难关到达恶魔城最上的房间打倒吸血鬼德库拉。而且存在很多隐藏物品,不知道人能通关过?
第七名:《松鼠大战》
FC上非常经典的2个游戏,借去木箱来当武器,而且重重关卡,环环相扣,越到后面,关卡也蛮通关。
第六名:《忍者神龟1》
《忍者神龟1》的地图貌似很大,钻来钻去都是下水道,有时候钻了半天连Boss的面都见不到。主要难度是它的体力在下一关并没有刷新回复。
第五名: 《超级马里:失落的关卡》
这个游戏难得逆天。游戏中的毒蘑菇让人心有余悸,8-4后面的4个隐藏关更是难上加难。
第四名:《魔界村》
戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。
第三名:《忍者龙剑传:忍龙》
初代《忍者龙剑传:忍龙》是最难的一代,1代游戏里有很多BUG,比如无限刷敌等等,虽然这些BUG是由于当时游戏开发技术不成熟造成的,但的确也给玩家带来了不小的麻烦,使得原本难度就很高的游戏变得雪上加霜!
第二名:《银影侠》
可能很多人没人玩过这款游戏,这款游戏是一个传说,被玩家称为&FC上最变态的游戏&,能够通关此游戏的人属于&AAA级的保护人种&。
游戏把不能碰的致命物体和背景完美的融合为一体,你根本不知道哪里能走,经常是你去了一个你认为安全的区域,结果你就像个娘们一样的哭了。
而且判定超级夸张,打个比方你在街上跑步,前方有个电线杆,你的鞋带碰到了电线杆,你死了。
第一名:《忍者蛙》
玩这款游戏的人,大多在第三关的时候几乎全军覆没,本没机会见到后面的关卡,而美版还增加了双打通关时一方死掉就全部Game Over的反人类设计。
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史上最变态最难玩的游戏
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选择您要下载的《》剧集:
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制史上最难小游戏1.0版
史上最难小游戏1.0版,游戏画面简单,规则也简单,但是看似简单的游戏很多玩家却至今第一关都过不了。这也让它理所当然的排在了最难史上小游戏首位。
推荐指数:
上手度:10
崩溃指数:100
变态猫版超级玛丽
传说中的猫版超级马里奥,又称猫版玛丽,包含了并且恶搞了几乎全部的马里奥的特色元素,并且完全融入游戏性中,非常有难度。
推荐指数:
崩溃指数:100
变态人生大冒险
这个游戏还真不是一般的变态,不夸张的说没有你做不到的,只有你想不到的,匪夷所思的机关陷阱,实在让人大开眼界!
推荐指数:
崩溃指数:90
别碰红线3在先前版本上加大难度,红线由最初静止版本改为转动的,手不灵活的孩子你就别想过关了,赶紧洗洗睡吧。
推荐指数:
崩溃指数:90
游戏主角是位花季少女,我试过暗自许诺要帮少女度过难关,不过后来我崩溃了…面对这么诡异的陷阱和机关,我带着少女挂掉了无数次,坚定的信念被游戏瓦解。
推荐指数:
上手度:10
崩溃指数:95
非常有趣的一款益智类游戏,将红色长方体移动到方孔处下落即可过关!看似简单,实则很难。这是一个让你玩到想摔键盘的存在。
推荐指数:
崩溃指数:90
超级变态马里龟
超级变态马里龟,一个恰如其名的游戏,超级变态。突如其来的陷阱,神出鬼没的机关,当你死了N次发现自己还在第一关的时候,不禁有种吐血的冲动。
推荐指数:
难 度:9.5
上手度:9.5
崩溃指数:95
百米赛跑不同于一般的赛跑游戏,这是赛跑游戏里的一朵奇葩。不追求速度仅要求平衡,小编玩了很久至今第一步都没迈出去,你信么?
推荐指数:
难 度:9.5
崩溃指数:90
海绵宝宝变态冒险
海绵宝宝变态大冒险变态的游戏,除了各种陷阱机关,还加入了动漫角色的乱入,玩过之后我只想说这游戏"不科学"!
推荐指数:
上手度:10
崩溃指数:90
熊出没坑爹冒险
熊出没坑爹冒险坑你没商量,它曾经是小编内心挥之不去的阴影,一次次伴随心碎声的游戏结束,让我忍不住开始怀疑人生。总之我是被坑拍了,你们爱谁玩就玩吧,反正我不玩了!
推荐指数:
崩溃指数:90
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7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……手残党莫入 盘点游戏史上十大经典高难度游戏
日,著名3A大作《之魂3》终于迎来了正式发售的日子。熟悉本系列的玩家都知道,作为史上数得着的“超高难度作品”,《黑暗之魂》系列一直以其几乎变态的游戏性和各种细节著称。借着这个东风,笔者今天就为大家盘点一下——十大高难度游戏。10-《召唤4:现代战争》难点:剧情和各种细节事实上,关于《使命召唤》系列各个作品的难度,一直以来都没有一个特别明确的定论,有人选了《现代战争》,这是第四作,有人选了《战争世界》,这是第五部。但是,重点不在于我们要如何选择,而在于这款游戏本身的难点在哪里。考虑到这一点,笔者最终在两者之间选择了《使命召唤4:现代战争》。为什么我会做出这样的选择呢?因为使命召唤系列从诞生以来就不是只有一个难度阶层。真正玩过这款经典的人都知道,铁杆玩家们最常用的打招呼方式是这么句话,今天你老兵了吗?所谓老兵,就是使命召唤4的老兵难度,哪怕对水平最高的FPS类玩家来说,都是噩梦级的存在。更何况,这种噩梦般的体验,并不代表“一个游戏”整体的结束,如果说《战争世界》里让人抓狂的是各种光速手雷,那么直到现在,“高空俱乐部”这个隐藏关卡剧情都是无数老玩家为之抓狂的部分之一。在你没有完成这个隐藏剧情之前,请不要说难度太低。
9-《生化尖兵》系列难点:心理常玩游戏的玩家们大概心中有数——业界有这么一条名言:世界上有一定难度的游戏。80%都出自卡普空。说实话,笔者并不知道这句话是否夸张,但至少我可以肯定,《生化尖兵》的确是卡普空的游戏。当你面对这样那样虐心的细节时,在把握游戏节奏的同时,你有必要先确保自己的心理防线不出现崩溃。别说你不明白,这款游戏从诞生起就以其精妙的设计和虐心的细节搞定了众多玩家,后来这款游戏又出了重制版,结果仍然只有少数高阶玩家能够见到结局。而那些侥幸见到真?结局的玩家们总结时,通常只有一句话:多试几次吧,你总能发现点有用的细节的。 8-《洛克人》系列难点:零失误没错,如果在你玩《洛克人》系列之前,有个玩家朋友告诉你,哥们,其实这款游戏也没什么的,只不过就是你不能失误而已。仔细体会一下,玩这个游戏的基础是,你必须确保自己成为神操党。为什么呢?因为本作的难度完全体现在它设置的细节上,诸如无数地刺的地板,冒着雷电的小球,会喷火的花,加上无比疯狂的BOSS,这一切的一切,使得玩家无论在什么时候面对,都不能不打起十二分精神,无论是打击还是闪避都必须尽力精准,不然,结局是可以想象的。换言之,如果你从一开始就确定自己算是个手残,还是尽量不要碰《洛克人》了。当然,如果你愿意花时间去苦练,也许会有惊喜,但也仅仅是惊喜而已。 7-《》【XBOX平台】难点:细节繁多-要求复杂有多少人意识到,某些之前跃跃欲试,热情饱满的玩家,在《忍者传2》登陆XBOX平台之后,这些玩家的热情仿佛遭遇了万年的寒冰一般,但凡能够去思考的过关方向什么的,全都成了浮云。为什么呢?因为《忍者龙剑传2》这款游戏,很可能是史上设置最无语,对玩家的细节把握能力要求最高的游戏之一。你要提防地刺,你要提防无数恶心的杂兵,你要防止被偷袭,你要时刻注意BOSS的狡猾程度,等等。紧接着,在你确信自己能够完成这一切,并恰到好处的保住自己的小命时,你还得尽可能消灭更多的敌人,完成变态级的任务设置和评价。本作的游戏细节是如此之多,关于各方面的要求是如此之复杂,除非你耐心惊人,否则请谨慎尝试。 6-《黑暗之魂》系列难点:敌人的AI好的,既然我们是因为提到《黑暗之魂》才开启的这个盘点,那么本作又怎么能不上榜?于是问题来了——《黑暗之魂》到底难在什么地方?这么说吧,我认为这部作品最吓人的地方在于对敌人的AI设定。游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻存档的好习惯。否则你可能会像一个普通的游戏菜鸟一样,时刻被各种细节折磨,时刻被具备各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。什么?你说你最终通过了这一系列考验,并且成功搞定了这款作品?那么恭喜你,你的智慧、耐心和心理承受能力都上了一个台阶。这也是为什么开发商会说——我们都不爽它的难度,但我们有很多玩家确实很喜欢它。能用这句话来总结,恐怕也没谁了。 5-《盟军敢死队》难点:战略把握某著名的欧美游戏开发商曾经这么说过——这个世界上有太多披着FPS外壳的二战背景游戏,但是对不起,《盟军敢死队》真的只有一个。于是玩家们的想法来了——《盟军敢死队》为什么很难?这种所谓难度,不像《忍者龙剑传》搞定了关卡还有这么多要求,也不是《黑暗之魂》那样有着极高AI的敌人,那么是什么呢?答案是——你要把握整个游戏的战略,在这种战略框架之内,你不能有任何疏漏,否则就有可能功亏一篑。很负责任的告诉大家,《盟军敢死队》这样的游戏,真不是你只会玩枪就能轻易征服的。那么要想玩好怎么办呢?一步一存档吧,毕竟稳妥啊。 4-《斑鸠》难点:变化曾经有这么句话能够非常直观的形容《斑鸠》的难度——作为一个射击游戏,《斑鸠》最令人头疼的地方,莫过于它始终处于不断变化的过程中。好吧,从玩家的角度来说,这句话可能不是太好理解,我们可以换个角度来看。在《斑鸠》里,你一定会挂,这是个地狱般的游戏,玩家有不断切换战机的颜色来躲避伤害和伤害敌人。无论任何时间点你都必须做好准备接受死亡的审判。我们总是说一款有难度的好游戏,其根源在于让所有人都发疯,然后重新尝试。在这一点上,《斑鸠》显然走在了前面——它从诞生的那天起就因为其超高难度让玩家们抓狂了。还记得我们为什么玩《超级马里奥》(猫版)总是害怕自己会死吗?没错,就是这种概念,这种被难度支配的恐惧。 3-《》难点:游戏模式熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的诞生,很大程度上是基于“玩家觉得前两部作品难度实在太低了。”于是,在《鬼泣3》诞生之初,开发商将《鬼泣》原本的困难模式幻化了一下,变成了《鬼泣3》的普通模式——于是问题来了,乍看之下,这只是一个简单的流程变化,无形之中却把游戏的难度生生增加了一倍。如此在游戏模式的“飞跃式难度进步”,除了《鬼泣3》之外还有谁呢? 2-《村》难点:关卡好的,我们这里盘点的是,十大高难度游戏。不过笔者需要发自内心的说一句:如果有个盘点叫做“史上最难的十大游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合——超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的和各种戳刺……怎么样,大伙儿还能好好玩游戏吗? 1-《3》难点:全方位同样是有难度,比起一些作品的难度只是体现在局部来说,《战神3》的难度却是全方位的。换句话说,如果你想享受游戏的快感,那么请选择简单模式,你会发现敌人只是有点狡猾而已,还勉强能够应付。可是,如果玩家们打算考校自己的真实游戏水平,那么不要挣扎了,神级难度才是你永远的追求。到了那里,你会发现原本像小鸡一样的敌人突然变成了老鹰,原本的阳光变成了阴霾,噩梦随时笼罩着你,一切游戏的元素,都仿佛被地狱重新量化过了。无所不在的挑战和攻击,正是游戏抓住玩家的根本所在。
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