谁有用Xcode做好的游戏啊 为什么好游戏都是外国做的样的都行 发给我 谢谢

程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
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首先先去Unity3D官网 /,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持Xcode 4 。
下载完成后,进入Unity。首次须要走注册流程,这里说一下Unity 3D的购买许可为1500美刀,如果要部署在IOS设备上要在加1500美刀。确实有点贵,购买串号后装在我的pro上,我突然觉得我的电脑更加贵重了,哇咔咔~~当然便宜没好货,好货不便宜贵自然有贵的道理。废话不多说了我们继续~~ 如下图所示 点击Register 开始注册。 网上有破解版本,也可以编译到机器上,大家可以去下载看看。但是破解版本不能上传APP store,但是可以用来学习,哈哈~~
选中Internet activation 点击Next继续。
填写正确的 邮箱 与公司名称。点击Free的话可以试用30天,可以体验一下,如果已经购买过串号的话请在下方提示框中输入正确的串号,点击Activate Unity完成注册。
这样子就注册就完成了
下面我们开始走进Unity3D的开发世界中,关闭欢迎界面,映入眼帘的是Unity3D自带的一个游戏DEMO,在3D的世界中存在着很多3D模型,以后我会慢慢带领各位盆友们学习Untiy3D引擎的 模型,贴图,动画,等等的使用.看起来这个非常有意思哦 嘻嘻~~
单机运行按钮,我们可以在PC上来玩这个游戏DEMO,Untiy3D真的是太强大了。本篇文章的目标是在IOS设备上部署Unity 3D 引擎,那么下面我们将把这个游戏DEMO导入到IOS设备上,在iPhone上去玩这个游戏DEMO。
下面将这个游戏DEMO 导出为IOS程序。
点击File-&Build Settings
首先确保你的机器中装有 Xcode 4 ,IOS 设备 连接在电脑中,然后选中IOS设备,单机Build and Run 这时候Unity3D就开始导出这个游戏项目了,请大家稍等片刻。导出成功后自动打开Xcode 并且运行我们导出的这个项目。
因为模拟器是无法运行Unity3D导出的项目,所以设备一定要链接上mac 否则无法运行。如果暂时没有设备可以在电脑上调试运行,等有设备的话将调试好的项目直接导入IOS设备方可,。
下图为Unity3D导出的项目结构,这时候看看我们连接在mac上的IOS设备。
哈哈,游戏已经顺利的安装成功,快快打开游戏,玩玩我们导出的游戏吧 嘿嘿~~
图片中左下面 和右下方分别有两个为Unity3D 自动生成出来的按钮 一个是控制人物行走,一个是控制子弹发射方向。后面我会继续写一些这套游戏引擎方面的文章,哇咔咔~~ 欢迎广大盆友们可以和我一起交流 大家一起学习嘛~嘻嘻~~
补充:使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法:
之前MOMO一直有个误区,一直都是使用真机来调试程序,以为模拟器中不能运行Unity编译的 程序。但是不是的,模拟器同样可以运行Unity编译出来的IOS程序。
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit-&ProjectSettings -&Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDK Version处选择运行设备为IOS模拟器。 选择完毕后Build and Run 即可。
注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3 比如你的模拟器更新到5.1了,然而这里没有5.1模拟器的选项,此时只需要选择IOS Simulator latest 即可。
在Xcode中运行游戏即可将游戏模拟器打开。
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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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自己开发的黄金矿工,虽然不是很精致,但可以为像我这样的新手学习提供帮助,谢谢大家
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有14条
一样的玩意,都用不了,马丹
还不错,可以让我学习学习,谢谢
不错的资源
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黄金矿工—Cocos2dx游戏代码(自己开发)IOS-Xcode平台实现Xcode 9自动化打包 - 简书
实现Xcode 9自动化打包
自动化打包脚本
#需要接受3个参数 1、scheme名 2、工程目录 3、工程名字
#project目录
PROJECT_PATH=$1
#project名称
PROJECT_NAME=$2
#scheme名称
SCHEME_NAME=$3
#现在时间(做文件夹名称使用)
DATE=`date +%Y%m%d%H%M`
#归档文件地址
ARCHIVE_PATH=$PROJECT_PATH/$DATE/$SCHEME_NAME
#通过archive归档出对应的xcarchive文件
#对应步骤:
#1、清理工程
#2、归档工程
#3、工程名称
#4、设置工程Scheme
#5、设置Debug或者Release模式
#6、归档输出地址
#7、特殊设置,可忽略,为了让过程更清晰
xcodebuild clean \
-project "$PROJECT_PATH/$PROJECT_NAME" \
-scheme "$SCHEME_NAME" \
-configuration "Release" \
-archivePath "$ARCHIVE_PATH" \
| xcpretty
echo "--------------------------------------"
#通过归档文件打包出对应的ipa文件
#对应步骤:
#1、打包命令
#2、归档文件地址
#3、ipa输出地址
#4、ipa打包设置文件地址
xcodebuild -exportArchive \
-archivePath "$ARCHIVE_PATH.xcarchive" \
-exportPath "$PROJECT_PATH/$DATE" \
-exportOptionsPlist "$PROJECT_PATH/ExportOptions.plist"
open $PROJECT_PATH
前排提示:需要确保工程在没使用脚本的情况下也可以成功的进行归档与打包,脚本只是为了简化过程
遇到过的问题
xcodebuild: error: The flag -scheme is required when specifying -archivePath but not -exportArchive.
问题在于当你设置了 archivePath 的时候,必须要设置对应的是哪一个 scheme 。否则的话,命令不知道是对哪个 scheme 进行归档操作,无法继续进行
This project contains no schemes.
通过命令xcodebuild -list查找工程中包含有哪些 scheme 的时候,提示该工程没有 scheme。
解决方法:
1、打开管理 scheme 界面
进入管理 scheme
2、打开对应的 Shared 开关
scheme 管理界面
3.exportOptionsPlist 内容
如果不确定exportOptionsPlist中的内容有哪些,那么可以通过 Xcode 打包来获取对应的.plist的内容,再作删减等处理。
1、Export 对应的Archive
2、选择 Development (其他的暂时没试过)
3、 然后选择对应的配置,一直 next 直到打包出来就好
4、打包出来之后,在文件夹中会有多个文件,ExportOptions.plist即为所需的.plist文件
一个努力的 iOS 程序猿
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