为什么三国志11贼兵统一没有伤兵设定,也不能缴获兵

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三国志11制霸通关图文功略
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玩到后期,不用修改器给AI送粮之外,AI会饿死,除了AI不会买粮之外,根本原因是不能缴获军粮。自己在野泡妹子,给最大的势力曹老板送了2000W粮,他有20个城,每个城我都改成100W粮, 不到几年曹老板空有80W兵力,结果军粮只有20多W,80W大军被活活饿死,然后在众势力的夹攻下灭亡。
除了他不会买粮之外,最重要的原因是不能缴获军粮。曹老板带了150天的粮食,打了20天就被击败了,那曹老板剩下的130天军粮就凭空消失了。既没有被缴获,也没有回归所属都市。
UID3124110主题阅读权限40帖子精华0积分713金钱3781 荣誉0 人气0 在线时间687 小时评议0
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等PK& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & .
人无癖不可与交,以其无深情也;人无疵不可与交,以其无真气也
UID1017675主题阅读权限30帖子精华0积分412金钱4238 荣誉3 人气9 在线时间3293 小时评议0
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粮草买卖,只应该在国与国之间产生。不能自己国家直接换粮食
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缺粮的原因要么是战争过于频繁,要么就是电脑自动分配的事,你关了就不会了
如果你是外交种田党你会发现电脑不缺粮,没座城没有百万也至少有六七十万
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设定问题,应该是开了军粮不足自动分配,开了这种设定模式非常的坑!就是个bug,等修复。
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我观察,好像是,败退的部队,或者撤退的,粮草伤兵都能回归的。所以,只有正常消耗的,没有额外损失。
其实电脑缺粮食灭亡我认为正常。三国时期本来就缺粮,缺粮食灭亡很正常,只要不是玩家故意站队导致的就行。
我现在经常驻防新野,发现曹操根本不吃亏。他虽然在汝南和宛驻军对峙,但也消耗不大。他那么多城,支持这点消耗不成问题。
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也没有交换俘虏的选项,这代的问题太多了,也不能像以前那样用驱虎吞狼的计策
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电脑不会买粮,破了城你就会发现一两万的金钱但几万的兵电脑就派了一半出来迎战,这点实在太弱智了
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我是种田党,没发现过AI缺粮,可能是AI的战斗太频繁吧
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看见大家经常讨论伤兵率,我想问问怎么改?
风卷手残云
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残夜77 发表于
http://game.ali213.net/thread--1.html
是要开着修改器还是保存记录文件会有效?
风卷手残云
UID1513891主题阅读权限20帖子精华0积分135金钱1042 荣誉0 人气6 在线时间269 小时评议0
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我打下一座城,周围所有3个势力轮番来打我打下的那座城,都给我打退了,接下来发现,我城里多了10万伤兵!
我的兵都是以战养战搞来的
这设定真是大“bug”![怒]
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真美!!!我好喜欢!!!
你所珍惜爱恋的一切,全将被浪潮冲刷进遥远的回忆之海。生命的残酷本质,我从不曾怀疑。少一个你或是多一个你,生命都会延续下去。至多只能希望自己的名字在时间流传下去,
只不过身后的功过论断往往违背我们生前的期待。
UID3416674主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱965 荣誉0 人气6 在线时间854 小时评议0
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hzx001x 发表于
是要开着修改器还是保存记录文件会有效?
同问…………
UID6141065主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱195 荣誉0 人气0 在线时间50 小时评议0
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额,楼下知道
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三国志11之骨灰级老玩家说
17,取消人口。
这是个投机取巧的办法,从前大家总是批评一座城征到十万兵养五万人的不合理设定,这次干脆就把人口数值给取消了,狡滑啊狡滑。只要不影响游戏大体,可以接受这个改动。
18,部队移动自由化。
只要没有设施和障碍物,部队的移动是非常自由的,只要机动力足够,想怎么走就怎么走,很令人开心的设定,也是多年游戏来盼望已久的事。
19,俘虏系统的改变。
监狱都是纸糊的,又不像革新一样能造忍之里抓回来,特别是名将的越狱能力惊人,这点在提高难度上还是有帮助的,不过让人烦躁,因为收获名将本来就是游戏进程中的一大喜悦啊。俘虏敌将后自动得其宝物是很贴心的设计,三5的一个很好的优点被继承,终于不用为心仪的宝物挥泪斩杀名将了。
20,夺城的判定改动。
三11一个不好的改动就是离空城远远地放把火或射一箭,这城就归降了,再不会出现从前那种小部队打空城失败的事了。怎么说呢,空城的设定本来就不真实,不如设定这些城池仍属于汉势力。谁拥立朝廷就暂时服从谁指挥更真实。打空城失败很滑稽,一箭射落一座城就更加滑稽。城防为零或士兵为零都判定为落城的设置,不及革新那样,城防为零后守城士卒仍可作战更合适。
21,城战时仍可征兵的设定。
喜欢单部队打天下的朋友自然叫苦了,因为再强的部队一回合也只能行动一次,结果守城士兵往往越打越多。其实这个改动也是很合理的,征发民夫守城本来就是一切军阀混战时惯用的伎俩,不用把他们想得多高尚。
22,行军路途的极大延长。
这点很让人有苦不堪言之感,比如从建业到柴桑,从建业到广陵,一条宽阔的长江加拐来拐去的港口,或许更加真实吧,但极大拖慢了游戏进程,很难说这也算游戏的优点了。
23,录用/挖人系统的变化。
一支部队,一座关口的主将倒戈,则该部队,该关口也倒戈的设定挺真实;但一座城池,甚至一个军团的都督太守倒戈时,不但城池尽数易帜,而且连城市内的其他将领,除去个别死忠外也尽数倒戈就很虚假了,这点确实很让人不满意。特别是1点0版的AI太差,去占关口都不知道带钱,结果每月忠诚直接下降,所以会有吕布据虎牢关一月三叛之类的搞笑事件。
如果君主只有一座城池时,被攻陷势力就灭亡了,这个沿续下来的设定也不好,不如和革新一样,只要势力还有港口或关隘,就仍可再站。
由录用系统和势力判定系统带来的另一个搞笑事例:吕布出阵中,濮阳太守为因为占虎牢没薪水而被吕布挖去的夏侯妙才.结果妙才被老曹拉回,吕布势宣告灭亡,小强,高顺跑到江南在野了。做为用孙策的一方,第一感觉并不是温侯来投的惊喜,而是极度的,极度的愕然无语,一样也是想拍死负责分做这个判定的家伙,这算什么事呀,城池易主可以接受,但至少也要给还带有大军出证的吕布一个尝试翻本的机会嘛!
24,伤兵系统的取消。
又一个令人惊讶的大胆改动,确实避免了信12和三9里士兵越打越多的恶搞现象。古时战争因为医疗条件太差,多数伤兵因感染等原因而残废,不得再上战场,不可能随时间推移尽数复员。但直接取消掉伤兵这个重要设定也同样的不真实,难道说三11伤兵便可不再征战了,那可真是人道主义的王道乐土。
25,外交系统的改变。
只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方,送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟,盟友间并不禁止相互施计,但AI盟友一般不会特意来对玩家施计,所以一次只树立一个敌人,与其他势力尽量友好,就能减轻不少AI的挖人可能(不可能全防)
除190的剧情外,不再有反某某同盟,这个甚至可以算是退步了.
http://www.doyo.cn/article/20468
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