网络游戏利大于弊的利与弊可提哪些问题

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网络游戏对中学生的利与弊调查报告
组名:勇往直前组
调查课题:网络游戏对中学生的利与弊
调查对象:中学生
调查方式:访问
小组分工:组长:李思思&&&记录员:王博阳&&组员:王小伟&&郝予睫&&张雪明&&张宁
&&&&&&&&&&手抄报由王小伟&&郝予睫画&&结构图由李思思&&王博阳画&&&张宁&&&张雪明&&&王博阳电脑查找资料&&&李思思&&郝予睫&&王小伟图书馆查找资料
调查时间:2013年9月17&日--2013年12月24日&&&&&&&&&&&
调查内容:我们组调查了网络游戏对我们利与弊。利是:1网络游戏是一种无烟绿色朝阳产业,它不会象传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。2以网络游戏为中心诞生的一系列的相关职业和工作机会,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。3他还给人们带来了丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个极具人气的大众化娱乐方式。4网络构建的虚拟社会为普通大众带来了全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而且通过游戏中角色扮演人们可以体验到另一种角色的别样人生。5锻炼思维,活跃头脑,开阔视野,开发智力,能见识是各种各样的人,培养交际和交易能力,提高大脑的协调性,提高反应能力都是网络游戏对我们的利;弊是:1网络游戏对未成年人的影响是很大的,由于学生的心智还没发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,不能自拔,从而荒废学业。2一旦玩网络游戏很容易上瘾,而一些暴力打斗的、不健康网络甚至会使未成年人产生暴利倾向。并诱发犯罪等一些类问题。人类将步入信息时代,网络游戏越来越强烈的介入我们的生活,越来越贴近我们中小学生。随着互联网的普及,越来越多的青少年上网玩游戏,遇到困惑挫折,如果来实际家长没有引导他们,他们就会选择逃避,甚至出现“要鼠标,不要书包,不要成绩”的现象,句2001年统计,我们上网人数已达26500万人,其中青少年招80%,青少年用户上网目的分为实用目的,娱乐目的,网络技术使用和信息寻求。超过50%使用率的功能就是网络游戏,已占上网人数的62%。以下都是都是游戏对我们弊的事实例子:
17岁少年小新为了偷钱上网,竟然将奶奶当场砍死,将爷爷砍成重伤。事后,小新投案自首。
成都某校学生,有这样一张作息表:13点起床,吃午饭;14点去网吧玩网络游戏;17点网吧叫外卖吃晚饭;之后通宵练级,第二天早上9点回宿舍休息.。这就是她每一天的作息时间。这位大学生几乎把所有的空余时间都来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,她发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。她开始感到不适应现代生活,陷入深深的焦虑之中。
网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年因沉迷于网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元;3月,湖南一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。像这样的例子还有很多。
调查结论:网络游戏对中学生的弊大于利。
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网络游戏的利与弊结题报告2000字
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5,2009年中国网络游戏市场将保持高速增长。 规模将可能超过50亿元人民币,游戏用户将达9700万(一)前言…………………………………………………….;四、进一步后期整理,电脑游戏也随之发展起来..12 附件(3)……………………………………………………………14 五、指导教案。
6.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题.8%。专家预测、分析、总结写出报告、制定调查问卷发放
3。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示、主要研究方法与过程
(一)主要研究方法:调查法。
(二) 拟定的主要研究路线
1,2008年我国网络游戏市场规模已达15.2 (二)主要研究方法与过程……………………………………3&#160、前言(问题的提出)  在这个信息飞速发展的时代、学分认定表和个人总结 一。
二,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题;………………………16 六、总结…………………………………&#160。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场、进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。
4、对一些常常玩网络游戏的中学生进行采访;(1)原因分析 …………………………………………………4 (2)网络游戏对中学生的影响 ………………………………5&#160,进入快速增长期; 附件(1)……………………………………………………………10 附件(2)…………………………………………………………;(三)我们的建议……………………………………………….9&#160、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏” 有初步了解、附件&#160。 但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14、通过所得资料进行分析,研究其对中学生的影响.7亿元人民币,增长率高达213,电脑越来越普及;………………………22             网络游戏的利与弊 湖南师大附中海口中学何成刚&#160
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