VN到底是攻速流奥拉夫厉害呢还是暴力

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本帖最后由 x小鹰x 于
16:53 编辑
这个英雄由于的真实伤害的存在,到底是攻击流还是攻速流的输出哪个更高,大家一直有争论。这里我列一下自己习惯性的出装方式,发表一下一些纯粹个人的见解。要是有计算错误的话,恳请大神们指出。至于被喷,本人也是个战斗力不足的菜鸟。
这篇分析我只用数据说话,喷子们和非主流们爱喷就喷,我无所谓。
我个人比较赞同的说法,首先要有攻击力。所以我一般第一大件在出了攻速鞋之后直接出饮血,或者出个小黄叉后直接出饮血,之后再出红叉,第三大件是轻语。至于第四大件是什么就看个人喜好了。最后一件就三选一:春哥甲,水银饰带,女妖
这里我选择比较数据的出装方式为第四大件出无尽还是出红叉。
这是攻速流和攻击流中比较代表性的出装方式。为了方便计算,我数据进行的约数简化处理。(本人文科出身,数学很菜,望各位见谅)前四件为模式化的出装:攻速鞋,饮血,红叉,轻语第五件出装攻击流:无尽攻速流:红叉
先说一下数据:(为了方便计算,符文方面忽略,源于每个人对符文都有不同的喜好,因此只计算天赋中的暴击和护甲穿透加成)
无尽攻击力:(约成)攻速:(约成)暴击几率:暴击伤害:约为红叉攻击力:(约成)攻速:(约成)暴击几率:暴击伤害:约为
计算持续攻击时间为秒,也就是出无尽的话攻击次,出次真实伤害,出红叉的话攻击次,出次真实伤害
由于无论是无尽还是红叉,暴击几率都很高,为计算方便(或者爆了),我分为两种情况计算,分两条算式,第一种为所有的攻击伤害都出暴击,第二种为所有攻击伤害都没有出暴击。
以下数据计算不计算开大招的攻击力,只算单纯普攻时的伤害
攻击对象:血,双抗的标准坦克算上轻语和天赋,为护甲穿透,也就是剩下护甲,减伤后实际伤害比例为()≈真实伤害为无尽:红叉:可以看出,如果全出暴击,出无尽输出更高,而且高出近的输出,而全不出暴击,则少了大概左右的输出
攻击对象:血,护甲,有忍者鞋的反坦克算上轻语和天赋,为护甲穿透,也就是剩下护甲,减伤后实际伤害比例为()≈真实伤害为无尽:红叉:这里比起来,两者相差都不太大,但由于护甲高,的真实伤害相对而言比高攻击收益更大了,也就是攻速高会比较好
攻击对象:血,双抗的脆皮由于脆皮很脆,挨不了多少下,所以只计算两秒攻击时间的输出伤害比较,也就是无尽的话打下,次普攻加一次真实伤害,红叉的话打下普攻加一次真实伤害算上轻语和天赋,为护甲穿透,也就是剩下护甲,减伤后实际伤害比例为()≈真实伤害为无尽:红叉:打脆皮不用说,肯定是攻击收益比攻速的收益更大
攻击对象:血,护甲的高血量坦克算上轻语和天赋,为护甲穿透,也就是剩下护甲,减伤后实际伤害比例为()≈真实伤害为无尽:红叉:两者相比起来都差不多
攻击对象:血,护甲的超高血量坦克算上轻语和天赋,为护甲穿透,也就是剩下护甲,减伤后实际伤害比例为()≈真实伤害为无尽:红叉:相比起来,在对付高血量坦克时候,W的真实伤害收益就体现出来了
结语:通过以上数据分析,我个人认为对于来说,攻击力的收益要比攻速的收益更高。实际上,由于暴击的几率比不出暴击的几率都要大,出无尽的暴击几率为,出红叉的为,所以只要出暴击,出无尽的输出都要比出红叉的输出都要高。换句话说,在极端情况下两者输出相差不远,按照暴击比例,就可以看出出无尽的输出更高。尤其在追杀的时候,更高的攻击力就体现出它的优势出来。如果攻击力不够,追杀距离过长,往往很容易被人反杀。
由于的真实伤害是基于血量进行计算的,也就是说血量越高,伤害越高,但实际上现在玩坦克的一般血量不过在到左右,护甲只有在全的情况下再会考虑不堆魔抗只堆护甲,所以目前来说,玩还是最好先有攻击力再有攻速,主辅一级,优先。只用作逃生技能或打出小爆发来用,不要太过依赖的控制,不然很容易走位失误被人秒掉。
我个人认为不要太过依赖的真实伤害,往往有时候你点了别人两下,想点第三下的时候,别人的心理一般会反射性地不让你点第三下,马上跑掉,你想点也点不了,这样主的优势便难以体现出来,还不如主,打出更高的普攻伤害来磨血。
当然,出两个红叉的优势就是可以有更高的移动速度,也就是机动性。这个英雄也是挺需要机动性的,源于的鸡肋射程(很多突进英雄的突进技能射程都比她的射程长)。更高的机动性也意味着更高的生存几率,所以第四大件到底出红叉还是出无尽,还是要看具体情况的,那就见仁见智了。
PS:我之前一直在犹豫VN先出红叉还是先出饮血好,我也作了些计算,发觉的确主W先出红叉要比主Q先出饮血(无论饮血有没有叠满)能有更高的输出,但问题是先出红叉的话需要持续不断的点对方,对方可不是木头人随便让你点,实战时对面会反射性地躲开你去触发真实伤害,除非你跟一些大控的队友在一起。因此前期VN还是先出饮血,先有攻击力比较好,况且出了饮血后再出红叉基本上饮血已经堆满了,若先出红叉再出饮血的话还得去叠饮血,攻击输出会差了不少,除非你出红叉之后憋无尽。所以我还是觉得先出饮血比较好,初期实战的时候打出实打实的伤害比较稳妥,而且可以更好地补兵。等到饮血和红叉都出来后,就是VN发威的时候了
- -。。。。
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自己沙发- -
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天赋加轻语破甲为46%
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我的目测感觉也是这样
我玩VN&&没出过2个红叉的时候&&
都是无尽 红叉之后补个饮血或者轻语
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<font color="#区15组牧师 发表于
天赋加轻语破甲为46%
46%跟50%的破甲感觉貌似差不多。。。我迟点修改下数据哈,谢谢提醒
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前排围观&&数据党
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红茶还有提高移动速度的属性,有利于团战时走位迅速找到合理位置,个人倾向于VN出装是攻速鞋,饮血剑,双红叉,轻语,春哥和水银(看场上敌方的控制而定)。
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围观中,数据党不容易啊....
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打vn胜率70%,个人节奏是两多兰红茶,这时开始吃红药绿药去打团,靠人头出1650买饮血,稍叠饮血以后也是稍微补充点经济再打团,凑到2000左右把复活拿出来,红药绿药结束。如果有然后,最后一件轻语。
我怀念的_____________是无话可说
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本帖最后由 悲哀的灰尘 于
14:27 编辑
想要攻速不如出一个1060的攻速弓,红茶2800一个,多贵啊
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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话说楼主的算法也不太合适,无尽3800,红茶2800,其中差价1000块呢,可以买一个25攻击的斧头
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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悲哀的灰尘 发表于
话说楼主的算法也不太合适,无尽3800,红茶2800,其中差价1000块呢,可以买一个25攻击的斧头 ...
所谓看情况出装,钱嘛,那真的只能看个人技术能够打多少钱的问题了,不是我数据分析的问题了。同样打ADC,有人15分钟100多个补兵,有人30分钟补兵不到50个补兵,差距就在这里。
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请叫我小灰灰
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x小鹰x 发表于
所谓看情况出装,钱嘛,那真的只能看个人技术能够打多少钱的问题了,不是我数据分析的问题了。同样打ADC ...
嗯,我欠考虑了,VN神装还是加攻击的好,攻速太高没什么用。
从前有一只贪婪的小狗,它想要很多很多美好的东西,那些可以令它愉快的事情,都是它所追逐的,后来,它在追逐的过程中偶然发现了两种不同的意念,善和恶,他发现,所有事物都是善恶并存的,那些令自己愉快的东西,可能会让别人不愉快,所以它现在只追逐那些令自己愉快,也可以令别人愉快的事情。
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攻速流是指主W&&且第一大件是红叉&&靠快速的触发W 以及移动速度&&弥补前期劣势
跟中后期无关
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悲哀的灰尘 发表于
14:16&&想要攻速不如出一个1060的攻速弓,红茶2800一个,多贵啊
暴击和移动速度都是输出的提升,比如30%暴击2倍爆,可以认为用输出为0.3*2+0.7*1=1.3,移动则没办法算了,我试过15分钟以内饮血vn去打团,攻击看起来高但真心没伤害,因为很难是频繁触发w
我怀念的_____________是无话可说
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不可能攻速流。。。裸红叉ADC我看到就想喷。。。。新手除外
有种攻击方式就是打一下跟你走一下 会不 ?
今天早上刮的难道是最炫民族风!?
威望0 金币126 最后登录注册时间精华0积分137帖子
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弱弱的告诉你们我用vn大逆风中路完爆翻盘的时候是红灯笼,攻速鞋,两多兰红叉,无尽,无尽是最后出的
威望0 金币146 最后登录注册时间精华0积分340帖子
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<font color="#7925 发表于
VN ,主靠的事暴击,速度。 输出全部来源他的W 暴击的真实伤害。
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攻速流飘过,感觉控制职业多的话,很厉害
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经常加攻击加到比蛮王还高,可还是没蛮王给力
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听说过哪个区的玩家可以连升三级吗?
听说过那个区的玩家皮城可以1秒7枪吗?
听说过哪个区的闪现可以直接闪回家吗?
XXX重新连接的提示可以按D大调第三进行曲的节奏重复播放着吗?
那就来德玛西亚吧,这里有你想要的。不想要的。
AV般视觉的冲击,人兽般的亲身体验。
来吧骚年。德玛西亚等待着你们。
让我们掉的精彩,掉的霸气,掉出地球,掉向未来!
陌路末路细数尘埃、愿景怨景彼岸花开。
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VN符文天赋搭配心得 攻速流VN符文介绍
&&&&&&&& VN技能使用心得:
  暗夜猎手先说她的被动。其实削弱前薇恩开大后这个被动效果才有明显的体现。不过现在这个技能依旧可以让薇恩在追击英雄里面属佼佼者。40点移动速度的加成配合Q技能的使用。可以让薇恩在面对敌方英雄逃跑时穷追不舍,直到击杀。但是这个效果不会在逃跑时出现。所以注定薇恩是一个将脑袋别在腰间的强势物理CARRY。
  闪避突袭这个是薇恩的核心技能。也是薇恩走位灵活战法多变的先决条件。合理使用Q走位。能在对线时有很大优势。而且这个技能在开大后使用可以使薇恩有1.5秒的隐身效果。所以薇恩在6级之后去GANK敌人无疑是非常恶心的。在草丛中开大然后Q出去。如果对方一个走位失误。用E将其顶在墙上。人头就收到了。不过这里有一个小问题。有一次我在A兵的时候听到了薇恩开大的声音。然后果断的也开大Q了一下。结果我收了对面薇恩的人头。这里不能保证每个玩家都不带耳机。所以有可能对方会听到你开大的声音。因此你的出击一定要果断。迅速。
  圣银弩箭这个被动效果主要看你怎么打。如果你打攻速流,那么这个技能将会是你输出的很大一部分。不过网上说这个技能要射3下才会出。对于薇恩这种脆皮英雄A3下非常困难。不过这个被动配合Q是前期骚扰的主要方式。这个在后面会有讲到。
  恶魔审判这个技能足以区别每个玩薇恩的玩家的操作。这个技能用得好。那么薇恩想不强力都不行。如果这个技能用的不好,那么无疑是给敌方英雄逃生的最好方式。如果你用不好,宁愿不要用!
  终极时刻薇恩的大招啊!注意这个是大招!有谁见过大招比这个还废柴的英雄么?这技能弱的我都不想介绍了。不过不得不介绍的是,这个技能可以潜行。好介绍到此了。
&&&&&&& 我的VN是主学W,副学Q,一点E,有大学大招。因为我主张攻速流的VN,高攻速配合W技能会有意想不到的输出效果。
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