dota2新天梯组队卫士3星是多少分

绿色就是力量!DOTA2新版本树精卫士出装打法攻略
DOTA2树精卫士从小黑屋中放出来已经有一段时间了,最近的比赛中也陆陆续续的看见了大树的出现。那么本期小编就为大家分享一篇DOTA2新版本树精卫士出装打法攻略。
在没有另一个辅助买信使的情况下是一定是要买的,当然能不买信使的话可以尝试多带一个大药。吃树,假眼,如果只带一个眼的话剩下的几十块可以选择带个小蓝。
绿鞋(保证大树有着超高的移速和对线回圌复能力)在包里有小净化的情况下基本不用回家,可以和对面不停的换状态。
A杖(这是大树在一场对局中能否有声音最重要的装备,在顺风25分钟左右拿出A杖的话,那就是掌握这全图的视野,对方的一举一动都在己方掌握。因为上个补丁增加的树眼的cd在没有20级减cd天赋支持下,树眼的排布顺序就需要有个优先级了。楼主的优先级选择是
肉山—3路1塔还在的话选择塔前—己方河道路口—对方河道路口—己方野点—对方野点—3路兵线(有TK大圣的话塔旁的树林也要点亮)
跳刀(跳刀对于大树来说能把灵活性提到一个更高的程度,大树隐身状态用跳刀跳树林是不会显隐,并且可以配合被动晕打出廉价的控圌制。
刷新(在用树眼点亮双方野区和兵线时,大招可以一个及其强力的打钱带线效果,当然不推荐无脑卡cd放大,大树这个英雄团战就是一个控制,没大招输了团肯定锅是你的.刷新大招可一打出接近9秒的无视bkb控制,并且在树眼范围中刷新大的伤害也是可观的)。
玲珑心(这件装备能极大的缩短大树技能的冷却时间,到后期可以让对面兵线无法过河)
羊刀(在有以上装备支持下,如果能出到羊刀,那么刷新大刷新羊,对面的大哥肯定头的是炸的。)
加点顺序主要还是要贯彻大树这个英雄对线强、跑的快、难针对的一点。
1级学隐身被动,2.3级学种子,然后点满被动,有大学大,在没有突发圌情况下8级开始补树甲。
天赋选择:第一层选择左边+2回蓝,大树在不放大招的情况下其实并不缺蓝,有回蓝天赋和眼泪背包常备小净化基本是够用的。
第二层一般情况下是工圌资天赋,如果特别顺的情况下可以选择移动速度。这样基本上绿鞋不破的话隐身是接近满移速。
第三层选择减cd这个不需要考虑。
第四层正常情况下选择-复活时间,当然加强树甲再特殊对局中也可以选择。
和基友双排的话一般选择都是大树和人马双劣的打发,大树和人马基本上能打穿出小狗外的常见近战核,我俩这么多场打下来是干圌死了无数的优势路小鱼
敌法等近战核。远程核的话走位失误被先手被动锤住接上种子减速,人马踩接双刃剑基本不死也剩个血皮了。如果对方辅助在树林里插了真眼其实也不用特别怕,因为这两货一般的2人组你就算看着我在树林里你也打不死我。。。大树唯一怕的就是屠圌夫这种能常时间减速的刚3带粉针对你。在2v2的情况下你近战大哥就算知道我在哪里,也基本是补不到什么刀的,核心思路就是打穿对方优势路压圌制敌法优势路大哥,同时让对方的4.5号位不敢轻易的gank我方其他两路,你辅助一走,我就骑你大哥脸,你大哥和打野钻野区我大树就3陪你,大树有绿鞋毒球的情况下配合2级种子,3级就能黏的你打野的欲圌仙圌欲死(楼主除了军团这种能解buff的打野抓不死,斧王这类血不满都有可能被击杀。)前期保住人马发圌育,中期一个很早有跳刀挑战的人马,配合大树打团也是能先手能后手。中期的节奏也基本在我方手上。(大树这个英雄相比力丸和赏金这两个最大的问题还就是中期打团没伤害,楼主的大树经常一局下来输出不过万,如果配上中期没伤害的阵容很有可能葬送前期对线打出的优势。)
大树1技能隐身的判定是离开树一秒后检测旁边是否有树,有树的话则不会显形,这样一个高移速的大树完全可以做到从树林冲到路中间拍出被动晕效果,出到跳刀过后甚至可以跳到敌法脸上击晕对方然后继续进树林进行反复的控圌制拉扯。
大树的大招是一个无视魔免的缠绕,但是被大住的人可以用bkb,分圌身斧顶掉大招缠绕效果,所以在对方核心英雄有这两样道具时可以选择后手开大。
大树是一个血克带blink技能或者是各种如蓝猫飞,帕克传送,火猫飞魂等技能。这些英雄给大家的映像就是团战很难击杀,容易被对方的blink技能卵秀飞。但是大树的满级被动晕为2.2秒,满级大招缠绕为4.5秒。团战中大树一个人就可以用被动晕加大再加被动晕的combo将带blink的英雄留在原地长达8秒,如果有队友接技能的话再卡一个被动晕,还能控的更久。当这种脆皮英雄被留在团战中央这么久时,击杀的概率就可想而知了。(楼主玩的这么多对局中,靠这样combo锤爆过无数的火猫
蓝猫 帕克 女王等英雄)
大树在一场团战中切忌一直追着人A,这个英雄的伤害在中期基本是可以忽略不记的,个人认为一个合格的大树在团战中的走位就是尽可能避免成为敌方的集火目标,在躲技能同时靠近对方的团战核心比如能站桩输出的如SF一类,强行魔免冲脸如小狗拍拍一类,或者如能七进七出的火猫蓝猫一类,靠着树林不停的打出一次一次的被动晕来干扰对方的输出和走位。(楼主最爱的就是看SF
bkb开大做广播体操,摇大就找机会拍一下,再摇就大招断一手,还摇就再拍一下,几次下来sf几乎就打不出任何输出。)
大树在隐身状态下tp到树林位置是不破隐身的,隐身状态下和sa同样释放技能和使用道具都不会破除自身隐身。
没有英雄能在大树面前tp,再追杀途中如果敌方在你脸上tp,不用着急卡一个被动晕就能让他明白。(绿杖tp的话就只有看有没有大招了。)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。【DOTA2】当前版本树精卫士定位、优劣全面分析
树精卫士是一个比较冷门的英雄,冷门到什么程度呢?平时在DOTA2的观战系统当中搜索树精卫士的比赛不到两位数。但是就亲身体验上来而言,树精卫士是一个非常不错的英雄。
树精卫士几乎没有爆发,自从大招的伤害改为出了A帐之后才有伤害,树精卫士的伤害就只有一个持续性的寄生种子了。
寄生种子:给目标释放释放,造成6次伤害和回血,
单体目标、魔法伤害
单次伤害:15/30/45/60
减少目标移动速度:28%
施法范围:500 回血范围:500
持续时间:4.5秒
CD:16/13/10/7 魔法消耗:80/95/110/125
这是一个功能全免的技能,伤害、回血、减速,满级也只有7秒的CD,值得注意的是,在释放之后敌方会持续减速4.5秒,无论是否离开500的作用范围,但是回血只有友方单位在目标500码内才会回血。
第二 就算目标死亡,剩下的回血次数依旧会生效,比如给小兵加上,小兵死了,在小兵死亡的地点500码内依旧能享受剩下的回血次数的回血。
第三 回血的量和伤害无关,固定每次15/30/45/60点。
在前期这是一个非常强力的技能,和全能的加血比较类似。
树精卫士还有另外一个堪称神技的技能:活体护甲。
活体护甲:给友方单位施加一层护甲,抵挡固定的伤害,持续时间内持续回血。
单体目标、可对防御塔释放。
伤害抵挡次数:4/5/6/7
每秒生命恢复:4/8/12/16
每次低档伤害:20/40/60/80
持续15秒 CD:30/24/18/12 魔法消耗:50固定
满级的活体护甲可以抵挡最多560点伤害,回复250点生命,并且全等级只有50点魔法消耗。
但是缺点也很明显。
第一 就算是1点伤害也会消耗一层护甲,所以小鱼的C可以一瞬间破掉树甲。
第二 低等级的冷却时间非常久,1级的活体护甲30秒的CD非常可怕。
但是这个技能可以修塔,没错,这是全DOTA2唯一一个可以修复防御塔的技能,如果敌方无法一次性推掉一做防御塔,过1-2分钟塔就满血了。
树精卫士的其他两个技能也非常不错。
第一个技能自然庇护可以提供长时间的隐身,第四个技能大招:疯狂生长可以无视魔免的限制敌人比较久的时间。
树精卫士的初始属性非常非常优秀,1级拥有700点初始血量,91点初始攻击,300点移动速度,254点魔法值。在刚上线的时候91点攻击力并且带上圆盾的树精卫士几乎无人能敌,1级就点出寄生种子可以追着一个人砍上半管血。
树精卫士的属性成长也是非常高的:力量成长3.3 敏捷成长2.0 智力成长1.8 这使得树精卫士即使没有什么装备也能有不错的生存能力和续航能力。特别是出了秘法鞋之后。
然而为什么还有这么多优秀的属性和优秀的技能在树精卫士的身上却依旧使得树精卫士无人问津呢?其实仔细分析之后就会很清楚了。
首先,树精卫士定位上就是辅助型英雄。没有快速的刷钱能力,没有可以打后期的技能,没有高额的爆发,没有完美的切入或者输出环境。就算属性成长非常高,然而并没有成为大哥的潜质。
然而作为一个辅助而言,树精卫士是偏向防守的英雄,然而在如今的天梯大环境当中,辅助也需要有足够的爆发能力,无论是高伤害技能补发育,还是帮助清兵,或者是补充伤害,这些树精卫士统统做不到。
第二,树精卫士是一个近战的短手型英雄,寄生种子的施法范围甚至只有500,如果是在劣势的时候甚至连帮助守塔都无法做到,对线期如果碰见2个远程的英雄简直会被打的毫无还手之力。
第三,树精卫士没有硬控技能。寄生种子是效果不错的减速技能,大招疯狂生长虽然能无视魔免的限制敌方英雄移动、闪烁。然而并不能限制敌方英雄使用物品和技能,被限制的英雄如果有吹风,分身这类装备,或者解除移动限制的技能就可以脱离控制。
当然,如果还有其他大大小小的原因,长得不可爱怕也是其中一点吧(笑)。但是在这个爆发当道的环境当中,防守向的大树无人问津怕是理所当然的了吧。
然而即使不是特别适合如今的游戏环境,树精卫士依旧是可以发挥出非常不俗的表现。
仔细分析一下或者仔细体验一下的话,大家应该就明白了。
首先,超高的初始属性和属性成长。这一点使得树精卫士可以212分路,或者2111分路,很少有人能打过树精卫士,即使是碰上德鲁伊也可以点1级隐身2级就杀他人。在前期大家的技能伤害都不高的情况下,树精卫士可以一个人撵着任何对手只能跑,让己方的大哥可以相对舒适的发育,并且压制对方的发育。
即使是对方有2个人,2打2的情况下,主加寄生种子的大树有回血有伤害有限制。即使是对方针对己方大哥,树精也能帮助大哥回血低档伤害,抗兵线。超强的抗压能力是树精能够活跃下去的最大的法宝,原本需要2个辅助的优势路变成只要1个人,解放出的另外1个人才是树精最大的价值。
第二,树精卫士的活体护甲技能可以全图释放,高额的伤害抵挡和回血使得这个技能几乎阻止任何的GANK。敌方两个人的GANK几乎无法击杀任何队友,特别是对中路的帮助,无论是换血,回复,防止GANK。中路就算树精卫士人不到场也可以算作是1.5打1了。可以帮助其他路建立不错的优势,大部分情况下都能算作多出的0.5个人。
除此之外,在满级的活体护甲下,如果无法一次推掉防御塔,就能迅速的修好,特别是一塔是非常重要的防御塔,丢失一塔的话会少掉数个关键的路口。相信大家仔细观察地图之后就会发现,一塔附近的路口,全是最为关键的路口。
第三,树精卫士的大招是无视魔免的技能。即使这个技能无法阻止对方释放部分技能,无法阻止对方释放道具,然后无视魔免和长时间的控制(3/3.75/4.5秒)可以弥补大部分了。特别是针对小狗,熊战士,军团这几个非常热门的英雄的时候,一个大招几乎可以废掉这几个英雄了。
全等级70秒的冷却时间可以让树精非常频繁的释放这个技能。
总而言之,树精卫士最强的地方是可以在对线期打出不错的优势或者保证己方大哥非常好的发育。特别是己方优势路大哥和中路的节奏点,即使是无法打出足够的优势,也能依靠高额的回复保证其发育。
在不断的使用树精卫士同时观察其他人使用树精卫士之后,我推荐大家将树精卫士定位成5号位。
因为树精卫士的技能并不需要装备去支撑,过多的发育只会拖慢团队的节奏。有人说树精的A帐出了之后不是可以满地图的放树眼保证视野绝对优势吗?而且大招还有很高的伤害。
这种理念也是大多数自己发育的树精的想法,然而树精卫士出到A帐需要多少时间呢。如果为了A帐的独自发育,那么线上必然丢失很多的优势或者是错过抱团推进的时机。没有快速打钱能力的树精就算出到了A帐并且将地图的视野做好,大概游戏时间已经超过了30分钟了。也许跟随队伍推进,早就可以奠定胜利的基础了。而推进,也是这个版本主流的节奏。
就实际体验上而言,这种纯粹的5号位树精卫士反而更加轻松,胜率也更高。
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