ps4上实况和fifa18ps4按键大全哪个好点

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PES2016和FIFA16分别玩了一个小时之后
本帖最后由 aimar0141 于
11:15 编辑
PES2016和FIFA16分别玩了一个小时之后,PES2016每年都在进步,但是进步实在太小了,FIFA16已经达到了很高的一个档次,FFIFA和实况的差距现在相当于次时代和本时代的差距,多的不说,你们自己体验吧,玩一个小时之后自然就感觉到差距了。刚开始玩可能还不适应,一定要坚持一个小时,FIFA的细节真的很丰富,很多细节太真实了。
说我实况黑的请看我的ID注册时间,本人是从实况3开始玩实况足球
看你的在线时间就更知道了&
楼主有病吧,整天来黑实况,你觉得好玩是你的事,为什么老来强奸别人的“头脑”,ztm有病,整天来这里鬼吹,你以为别人没头脑啊?玩你的外星人足球游戏去。
你真有病,哥差不多40了,实况1开始玩,你只能代表你自己,代表不了整个论坛,懂吗?&
我在这个论坛混的时间比你久,我玩实况的时候不知道你还在干吗,我有必要黑实况,只是你愿意承认现实,愚忠而已。&
FIFA只适合玩英超或者超级豪门
我选个国米 简直不知道怎么玩得下去
一打开 半个队的怪物脸
什么伊卡尔迪 瓜林那脸..他那个都不是像不像的问题了,完全就是怪物!像多多那些好歹发型是对的,就是脸是个大众的,但是伊卡尔迪那种完全就是怪物脸!
像你们这帮脸型控也只能看看这个了,你咋不说实况的大众脸那个屌样,什么东西都要相对看待,别把话说得绝对,你的实况脸型就很像吗?&
我也玩了,还是实况好,FIFA对足球深度理解不够,物理性好点,踢久了无聊,只是追求足球中最刺激的地方而已,比赛强度战术感觉差实况太多,FIFA是英超,实况是意甲,FIFA配置要求高细节好正常,但那些细节不是太重要,关键是足球的味道感,尤其是高强度大赛类似世界杯的那种感觉实况做的好
强度感和紧凑感不是仅仅指的对抗和力度,可以看看联赛和世界杯的区别就知道了,FIFA像英超中下游球队踢球的动作都很舒展,实况更像球员到了世界杯,当然这代射门太暴力是有问题,但整个比赛跟人的感觉还是大赛的味道&
我的看法跟你相反,我觉得你说的实况强度大才是他在追求比赛中最刺激的地方。比如各种射门几乎都是世界波级别,又快又准。
整体来看,实况偏紧张,确实强度大,整场都是高强度对抗。fifa偏放松,只要你喜欢,可以慢&
两个都买了ps4版的路过……
现在除了玩经理模式,不会再打开fifa16了……
看你的在线时间就更知道了
我第一号注册在2005年之前,只是后来密码记不得了&
FIFA就是从实况2013开始在国内击败实况的,但是现在实况经历了14的转型,15的改进,到了16的进化,逐步在扭转败势,所以制作人说的未来两年实况在足球的理解和游戏性上要完全超过FIFA也不是没有道理。FIFA玩久了始终感觉制作人对足球的理解欠缺
本人愚见, FIFA看着像,闻着像,摸着像,就是不像踢球
细节,回放,画面,版权都很接近现实
就是踢起来,不像人在踢球
顶你,我也觉得fifa没有那种踢球的感觉,只能是当游戏玩玩还可以,人物带球都一个样子。。。对于球迷的我来说实况更能让我打出我自己喜欢的风格而且每个球星很有特色,一带球就认出来了,传球射门更有感觉。。&
你肯定没玩过FIFA16&
没玩过FIFA16吧?没看过真实比赛吧? 如果你说FIFA15之前的作品是看着像,但不像人在踢球,我还敢苟同,说FIFA16不像真实足球,我只能对于你的感觉表示呵呵了&
你这话说的,说白了还是不适应,难道实况就像真实的在踢球?物理效果,球的惯性假得不能再假,不过2016的球员传接动作倒是挺真实&
关键是玩了一小时后你的结论是什么啊?哪个比较合你心意啊?为什么啊?
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动作还有 球员的 惯性作用 都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型 或者是力量性球员,都有用&
这个没办法,fifa一直在进步,实况变化不大
+1 老玩家,之前的FIFA不知道是什么玩意,乱七八糟,送我正版我都懒得打开。但觉得自从FIFA11次时代PC普及开始,实况就已经开始落后了。
但是分2个玩家群,如果是爱看球的,喜欢模拟真实比赛节奏的是比较适合FIFA16的
如果是喜欢对抗性要求很高的,那必须实况。
自己都已经是老年人了,FIFA也就玩玩生涯,偶然玩玩线上联赛,很喜欢玩后看比赛,看完比赛完FIFA,那种无缝的感觉还是不错的,哈哈
作为10几年的实况玩家 外加从小开始踢球的业余球员表示,
FIFA做的不错,不过球员细节,技术动作细节还是喜欢实况
FIFA感觉是模拟比赛,实况更有操纵感和游戏性&
一个小时顶多打四场,我头三场top难度全输,也只是觉得自己还没适应,没找到节奏和方法,没像2012那样不可理喻。
说这话没用,这里很多都是把实况当作信仰的。
是的,换来换去,谁不是从实况去玩fifa的呢.我就是这样,玩着玩着fifa,又回到了实况了!
一种情节!没办法,可以双修啊!&
我就感觉PES2016节奏太快了
-1的速度正合适,正常稍显快,不过哪种速度适应几天也就好了,建议-1&
是比15灵活多了,要么慢慢适应,要么自己设置速度-1&
关键是玩了一小时后你的结论是什么啊?哪个比较合你心意啊?为什么啊?
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动作还有 球员的 惯性作用 都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型 或者是力量性球员,都有用武之地。当然,如果你正使用的是贝尔,只要有足够的距离,强行超车是你不二的选择。1 球场草坪不平整的时候(系统默认是平整,玩家需要在开始比赛的时候设置一下,我选的是随机),球在传送过程中会有明显的跳动,而且直接影响一脚触球效果,有时候技术好的 把球停的贴贴服服;如果技术一般的,可能需要进一步调整;如果你打算一脚传球,有可能会传出来的是一个半高球(这效果特么真实) 2 用曼城比赛时,席尔瓦空门接应边路高球传中,在对方后卫的压迫下,竟然让皮球直接打到自己的手臂上,皮球弹给了对方龙门,很明显,整个过程中,席尔瓦AI 本身没意识到皮球会在过程中先碰到自己的身体,继续把耍头动作都完成了。
&&3 同样是一次高球争顶, 我方后卫竟然在头球解围的时候 把球顶到自己 抬起的膝盖上,造成了一个解围失误。让哥的禁区婚礼了一把。
& & 4 灵活性不高的球员 高难度转身打门,竟然打到 10层楼那么高去了。
& &&&5 游戏中还有各式各样的打飞机情况,头球部位不准 打偏大歪的情况。。。
6&&球队大战的最后一击 或者最后一个扑救,只要是胜利的一方,都可以跑去做各种庆祝动作,如果你的门将扑出最后一球,这次的FIFA16也能让你的守门员过把瘾,全场飞奔庆祝去吧。
楼主说的很到位,这原本是实况要走的路,可现在被FIFA发扬光大了,FIFA早就次世代了实况还本世代的原因,其实看一个现象就能解释,直到现在还有好多人抱着2013的辉煌过去不放呢,这样的实况粉不在少数,可乐妹稍有革&
差距不是一星半点儿
我也玩了 差距不是一点半点,虽然我一直玩实况
别看我注册的晚.实实在在是个实况的老玩家.实话说,今年特别期待PES2016.上手的感觉只能说相对于2015改了一些手感.
& && &FIFA16的确现在更适合我的口味了.
一句话,大家要玩实况,请买PS4,玩PS4版本的实况,那才是真实况足球2016,我等PC党自己哭就好了,说多都是泪
LS别说你特意去尝试PS4,我自己买的就是PS4版,在家里玩PS4在工作地方玩PC,除了突然下雨之外,二者是一样的!还有在离电视屏一米之后基本区别不了那个是PS4那个是PC!还有什么突然下雨这个我玩到现在感觉真没遇到过&
demo不错,等国行。&
搞笑,我还特地去ps4游戏厅玩了两小时所谓的“亲生实况”,感觉除了画面特效有所不同外,手感什么的跟pc一模一样,甚至ps4的节奏还更快点点&
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动 ...
楼主说的很到位,这原本是实况要走的路,可现在被FIFA发扬光大了,FIFA早就次世代了实况还本世代的原因,其实看一个现象就能解释,直到现在还有好多人抱着实况2013的辉煌过去不放呢,这样的实况粉不在少数,可乐妹稍有革新就被玩家们拿来和2013作比较指责不如2013爽快,玩家这样的固步自封,是阻碍实况往次世代迈进的一大障碍。
2013我觉得一点也不辉煌,他只不过是前代实况引擎的集大成之作罢了,就像we2002,pes6那样。算是最成熟的,而且配置亲民,补丁多。然而现在看来,硬伤很多,也完全跟同时代的fifa13比不了&昨天买了ps4,FIFA15和pes15选哪个好?
以前是实况玩家,09开始玩fifa,后来又怀旧主要玩实况2002。这两游戏选一个的话fifa还是pes好?我港服号为啥有fifa14的试玩版,没有15的试玩版下载啊?ps:上时代主机板的fifa我基本一直在玩到13还是14,就是UI大改版那一代(和昨天下的14 UI差不多)。昨天玩的试玩版,感觉ps4进步不明显啊,能具体说下有哪些进步么?
[&此帖被虎扑虎扑扑在 15:51修改&]
这些回帖亮了
引用10楼 @ 发表的:
你厉害。。。
玩游戏的嘛,FF15这种字眼一出来,确实很难想到是FIFA15。
喜欢都买了,你既然买了PS4,就要做好买游戏高出主机几倍的价钱 玩PS4的买游戏的钱哪个不是等于买了2,3台主机了。 FF15值得拥有, 最后建议你,足球还是买fifa吧,而且还建议你,先入ff15,过完夏天买fifa16。
————————————— 楼主原谅我,我把你的FF15搞成最终幻想了。
fifa 15试玩美服有,港服没有。现在当然买fifa了,实况现在完全难以和fifa抗衡了。。而且现在入手正赶上ut TOTS出来,正是时候。
要是喜欢买人自己组建一支球队就选ff15。要是注重比赛过程就pes15,就这么简单。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:
fifa 15试玩美服有,港服没有。
现在当然买fifa了,实况现在完全难以和fifa抗衡了。。
而且现在入手正赶上ut TOTS出来,正是时候。
那我想登美服只能再搞一个居住地在美国的psn号吗?
我觉得实况8最好玩,嗯
喜欢都买了,你既然买了PS4,就要做好买游戏高出主机几倍的价钱 玩PS4的买游戏的钱哪个不是等于买了2,3台主机了。 FF15值得拥有, 最后建议你,足球还是买fifa吧,而且还建议你,先入ff15,过完夏天买fifa16。
————————————— 楼主原谅我,我把你的FF15搞成最终幻想了。
引用10楼 @ 发表的:
你厉害。。。
玩游戏的嘛,FF15这种字眼一出来,确实很难想到是FIFA15。
引用9楼 @ 发表的:
楼主其实是问有主机的前提下,不考虑金钱,只考虑时间分配,市面上所有操作类的足球游戏哪个最好玩,不是问只能免费下载的前提下。
我还是觉得实况8最好玩儿怎么破…
引用7楼 @ 发表的:
喜欢都买了,你既然买了PS4,就要做好买游戏高出主机几倍的价钱 玩PS4的买游戏的钱哪个不是等于买了2,3台主机了。 FF15值得拥有, 最后建议你,足球还是买fifa吧,而且还建议你,先入ff15,过完夏天买fifa16。
————————————— 楼主原谅我,我把你的FF15搞成最终幻想了。
我很早就是正版用户了,读书的时候就自己攒钱制霸了上时代的三主机+两掌机……3ds买了十几张卡,其实大部分只打了两三个小时。其实我就是想问,ps4版到底进步在哪里啊。ff15看看风评再说,ff12汉化出了正玩得飞起,顺便说一句,ff我是从1代开始,到12都通的fans哦(除开11)
有ps4?买GTA5啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用13楼 @ 发表的:
我很早就是正版用户了,读书的时候就自己攒钱制霸了上时代的三主机+两掌机……3ds买了十几张卡,其实大部分只打了两三个小时。其实我就是想问,ps4版到底进步在哪里啊。
ff15看看风评再说,ff12汉化出了正玩得飞起,顺便说一句,ff我是从1代开始,到12都通的fans哦(除开11)
FF15有很多黑他的,但我觉得还算不错,
但是进步的话,PS4的FF完全没有任何实质上的飞跃。
你冲着游戏性和画面这个就可以不考虑了,如果冲着情怀,可以一玩。
PS4还是玩独占游戏有搞头,FF这个东西,XBOX电脑都能玩,PS4上面确实也差不多。
FF越来越无聊了,lz试试新出的巫师3吧...
引用15楼 @ 发表的:
FF15有很多黑他的,但我觉得还算不错,
但是进步的话,PS4的FF完全没有任何实质上的飞跃。
你冲着游戏性和画面这个就可以不考虑了,如果冲着情怀,可以一玩。
PS4还是玩独占游戏有搞头,FF这个东西,XBOX电脑都能玩,PS4上面确实也差不多。
ps4的ff没玩过,我是想问ps4上的fifa呀。
引用18楼 @ 发表的:
我可以想象你没有玩过fifa15的pro club
我觉得实况2002真的很棒,去年下半年基本就和同事打这个玩,家里的ps3和360吃灰……
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16年实况粉谈PS4上的实况2017和FIFA17
坦率地说,标题中的16年实况粉有点夸张了,准确的说法应该是16年前开始接触实况足球系列,想必每个80后等曾经玩过PS模拟器上的实况足球吧。界面大概是下图这样的,最神奇的是,PS模拟器不管在多差的电脑上都跑得起来。即使模拟器上的实况足球画质惨不忍睹,实况的玩家还是远多过FIFA。寝室里“Shooto”的声音不绝于耳,怀念当年寝室里通宵达旦切磋实况的日子。那时候我还是玩FIFA的,特别是单机踢电脑的时候。因为感觉FIFA铲球特别爽快,而且不像实况容易拿红牌。不过后来FIFA最高难度电脑的水平直线上升,记得FIFA2002世界杯版,面对电脑破门只能靠中场射门了。当时世界杯的比赛用球叫“飞火流星”,实诚的美国人就直接添加了“飞火流星”的射门效果。后来开始工作之后,玩游戏的时间少了很多。加之即使是玩盗版游戏,还是要投入成本的。对于PC游戏来说,虽然网上有破解版的免费游戏可供下载,但是硬件投入还是必须的,一般三年总得重新装机吧。期间也断断续续地玩过实况和FIFA系列,那时候PES依然是足球游戏的王者。两年前,在美国出差,顺便带回了一台PS4。还是按照习惯在TARGET超市买了张PES2015,后来才知道主机时代PES已经开始没落了,不过PES2015还是相对较为成功的作品。每天玩两盘PES2015,占用时间也不长。PES2015延续了我对PES的印象,操控流畅,平衡感好。去年9月13日,PES2017 PS4版发布,第一时间在美服商店购买了数字版。买美版是因为正好有三张20美刀的美服充值卡,所以没有机会体验这次新版的一大特色——王涛版的配音了。至于为什么从2015跳到2017,因为实况游戏实在是太贵了!59.99美元的价格,而且直到新版本推出几乎一年的时间内不降价。因为PES每年都出新版,所以旧版本也很难出二手回血。操控一直是PES的优势,实况玩家可以很轻易地适应新版本的操控手感。即使像我这种不善过人的玩家,也可以仅仅利用方向键的组合控制球员做出即兴的过人动作。PES2017在音效上做出了很大的提升,即使是用大法950B自带,也感觉到了环绕声的效果。至于人物形象上在细节上有些许进步。比赛中的特写可以看到球员脸上的汗珠,PES2015就没有这么多细节。游戏的AI还是有提高的空间:举个例子吧,对方碰球行将出界,本方球员会莫名其妙地跑过去触球,送给对方边线球或者角球。最高难度下面对电脑要想在中路打出流畅的配合比前代困难很多,禁区前背身拿球倚人,防守球员也可以从身后将球掏走,这是最让我郁闷的地方。当然,高级玩家可以使用高端技巧,比如“强移”的方法就可以避免球员去触碰要出界的皮球。所以在PES2017我的战术更多地侧重于边路进攻,倒三角低平球传中(连按3次长传键),中路抢点成功的概率就很大(即使不进球,也可以获得角球的机会)。还有就是要把握住反击的机会,一马平川的时候对方后防线的空档就大很多。PES不得不提的就是版权问题。PES2017的情况可谓是惨不忍睹,五大联赛只有意甲,法甲等拥有全部球队的授权。除此以外,还拥有英超阿森纳和利物浦以及西甲马竞和巴萨的授权。所以,刚打开PES2017我感觉像是巴萨定制版,巴萨的皮肤游戏界面诺坎普球场。这对于足球游戏迷来说是个毁灭性打击,谁会盯着一堆名叫WHITE,RED,BLUE球队玩个不停?好在Konami想出了一个非常有趣的办法从根本上规避版权问题的大坑(虽然同时创造了不少法律风险),那就是更加强大的系统存档共享功能。现在PS4版的玩家也可以通过存档共享快速的获得全部真实的球员资料。至于球队名赛事标志球衣等也可以下载补丁解决。目前为止,我还没有在PS4上的其他游戏中看到过这种DIY操作,我严重怀疑网上的补丁就是Konami偷偷放出来的。这里引用一下安装补丁的方法:& & & &1,下载这个文件:。  2,解压后,把WEPES整个拷贝入U盘的根目录,然后把U盘接到PS4上。  3,进入游戏,选最右侧菜单的EDIT进入。  4,进入后,菜单最下面的那个选项,应该是“数据管理'(具体中文名字忘记了)。  5,进入后,也是选择最下面的那个选项,应该是“汇入汇出”  6,点击后,弹出协议许可,点接受就可以。  7,再选择第一个,汇入球队。  8,接下来比较关键,也是这次导入功能的优化,大家可以看到一排BIN文件,这时候只要按口全选。  9,然后直接点OK,不要再额外勾选。  10,接下来会有几分钟的导入等待,你会看到很多球队名称的数据在弹窗上来回闪动,表示正在导入。  11,全部结束后,会弹出OK让玩家确认,到这里,我们已经完成了这个补丁内已有的英超,意甲和西甲的球队导入,导入的部分包括球队的队徽,名称和球员球衣。  这里注意,补丁并不改变球队本身的球员属性以及阵容,阵容更新玩家可以手动,也可以等待官方15日开服更新。  12,那么接下来我们还能对 英超,意甲和西甲的赛事徽章做更新,对这部分不感兴趣的玩家,可以不用搞。  13,想搞的,只要进入“汇入汇出”,选择第三个,汇入图片。  14,再选择第四个,“汇入赛事徽章”。  14,进入后,左侧选择第二个,“汇入指定的图片”,右侧勾选12个赛事徽章。  15,OK后,就会看到图片导入的过程,12个几秒吧,很快。  16,OK后,进入EDIT的“赛事”选项,就可以看到一排国家的列表。  17,以英国为例,进入后选择第一个“英格兰联赛”,再选择第二个徽章,然后选择英超的图片即可。  18,考究的玩家,可以再编辑赛事名称,改成英格兰超级联赛。  19,以此类推,我们可以再编辑足总杯,国王杯等英国,意大利和西班牙的赛事。  20,至此,补丁使用完毕。看起来很繁琐,其实操作起来还好,就是各项赛事需要多次重复操作。如果嫌麻烦,可以只修改自己参与的联赛。具体可以参加网上的视频操作。按照同样的方法也可以自定义其他球队,比如我PES一般只玩大师联赛,而PES2017购买了亚冠的版权,所以其中是有4只中国球队的,所以尝试了下是否将上港改到英冠联赛中,后来发现不行,因为球队是不能跨洲更换联赛。所以,只能退而求其次,将一只英冠球队改名成上海联队(SHANGHAI UNITED),使用了贴吧中定制的申花球衣。球员主要是上港的球员,加上了张玉宁。数值也手动修改到接近70,否则踢大师联赛还是挺吃力的。虽然PES2017里有四只中国球队,但是Konami在球员容貌方面显然没坐过什么功课,和实际中国球员相貌大相径庭。下图是穿上申花球衣的张玉宁。武球王的面相完全就是个外援啊。球队中的大腿黑又硬小小魔兽 - 巴舒亚伊。花了三年,终于升级到英超了。目前队中的中国球员基本上已经被替换殆尽了,只剩下张玉宁,武磊,颜骏凌等人了。玩了多个赛季,球队的青年队中产生了一大堆转世年轻球员,连孔卡都转世了。实况的大师联赛也没有什么大的进步,这次是把转会预算和工资预算分离开了。所以玩了多年的大师联赛确实有点疲劳了,最后放一些自己的进球集锦,几乎都是张玉宁的高光时刻。本来以为会继续我的实况粉丝生涯,不想上次在张大妈看到港服FIFA17的优惠,也就一百多港币吧。EA这点比较厚道,一般到了第二年都会有大幅度的打折。想想这么多年没玩过FIFA了,这么便宜就体验一下吧。简单说说对FIFA17的初印象吧。画质上FIFA17面对PES2017没有压倒性的优势,但是确实要更精细一些,特别是动态画面的呈现。PES2017中人物的动态动作时经常会有变形或者夸张,FIFA17确实要好一些。球场的细节,草地的光影效果,FIFA17也是更胜一筹。默认设置情况下,游戏速度FIFA17要略慢一些。PES2017中速度快的球员跑起来个个有如当年卡洛斯,而FIFA17中速度优势则没有这么明显,而且连续加速情况下减速明显。像我这种不善控球的玩家在FIFA17中控球带球比较困难,很难只用方向键和加速键的结合过人。但是同时,球员的AI更高,球员持球后,电脑会控制队友自动前插跑空挡,中路也可以打出漂亮的传切配合。防守也增高了难度,球员抢截失败后,很容易失位,要想二次抢截更是难上加难。所以,特别要注意保持防守球员和对方的距离,不能贸然出脚。特别是线上比赛体现的更加明显。FIFA17的教练模式(相当于PES的大师联赛)还是给我不小的惊喜的。喜欢足球经理系列的玩家都知道FIFA足球经理曾经和CM/FM足球经理分庭抗礼,现在FIFA17也增加了了不少足球经理系列的特色,游戏更趋真实。比如,麾下球员也有喜怒哀乐,长期不上场会表示不满,董事会会强行出售球员——这点让我很无语。辛辛苦苦培养出来的年轻球员会突然不适应当地生活(早年玩FM也最怕这一点),然后董事会会突然低价把球员卖掉。这里有个小技巧,不适应当地生活的球员可以先租借出去,然后终止租借合同,只需支付少量违约金,球员归队后情绪就稳定了。(下图中球员长时间不上场会要求上场机会)PES大师联赛中球员几乎不会受伤,而FIFA联赛中受伤则是家常便饭,我队中的明星球员最多曾经有过韧带撕裂休战9个月的情况。所以FIFA必须多备一些替补队员。(下图中本队球员十字韧带撕裂休息6个月......)FIFA17中球员的身价上涨还是很快的,数值80多的球员身价经常就5,6000万美元了,所以经营小球队还是挺痛苦的,攒了几年钱都买不到一个明星球员。而且FIFA17中购买球员还有另一个难点,就是球员属性经常是隐藏的,必须用球探调查之后才能显示数值。所以游戏中卖人是非常依赖队中的球探的,无法按照球员数值直接搜索匹配的球员。好在有网站可以提供球员数值的搜索,比如这个网站( FIFA的联赛还有另一个乐趣,就是可以像FM一样培养小牛。只要雇佣球探就可以在各个国家建立青训网络,球探可以预估球员的能力和潜力值。将年轻球员签约招募到训练营。这样就可以很轻易地培养来自中国的小牛了。下图为本队培养的中国小牛,叫安伟?能力比较平均。小球会还可以利用球探寻找合同行将到期的球员,这也是一个省钱的妙招。FIFA17中还有个小Bug可以利用:在赛季结束前调整预算将俱乐部的工资预算调至最高,然后最高薪续约球队中一个不要的球员;继续游戏至新赛季开始,正常价格购买其他球队的球员,添加之前那个高薪续约球员为交换球员,交易成功之后,调整转会费预算,你就会发现俱乐部突然多了几千万。本人选择的球队是英格兰乙级联赛(第四级别)的朴茨茅夫(Portsmouth Football Club)俱乐部。这支球队也曾经是因格兰顶级联赛的劲旅。球队中还是有几个可以培养的小球员,比如Conor Chaplin。这个叫卓别林的球员身材瘦小,但是动作灵活速度快,开档19岁,游戏中踢了7年联赛,数值已经达到80了。朴次茅斯足球俱乐部(Portsmouth Football Club)成立于1898年,是一个英国职业足球俱乐部,位于英格兰南部海滨城市朴次茅斯市,昵称庞培。球队主场设在弗拉顿公园球场,目前征战英格兰足球乙级联赛。朴次茅斯曾获得2008年英格兰足总杯冠军,以及两次英格兰顶级联赛冠军。由于在球员身上过度花费,使得球队自2009年以来,在四年内两次进入托管状态,球队也在这短短五年经历三次降级,从曾经征战顶级联赛英超联赛的王牌球队到2013-14赛季只能征战在第四级别的英乙联赛的一般球队。2016/17年度赛季,朴茨茅斯夺得英乙冠军,来季升上英甲比赛。即使是第四级别联赛,游戏中球员的信息特点还是和真实比较符合的,我就搜到了Conor Chaplin现实中的进球集锦。游戏开档时有大量中国球员都是自由球员,可以签约,数值在60-70左右。貌似出现的球员有随机性,比如第一次开档只有上港的球员,第二次开档开始有曹赟定等申花球员了,不过武磊却消失了。FIFA17中另一个不得不提的特性就是所谓故事模式(Journey)了。故事模式中玩家将会扮演一个黑人小伙Alex,Alex的祖父和父亲是白人,都曾经是职业球员。Alex和父亲的关系较为疏远。玩家将会从青年训练营开始征程,随后加盟职业球队。所选球队和之后的情节其实没有什么关系,选择水晶宫和曼联都一样,先是替补出场,随后被球队租借到英冠联赛。之后同在球队效力的玩伴Gareth会因前离队加盟球队死敌,Alex被召回勤王。所以还是建议选择一只强队,让鲁尼担任你的锋线搭档,让伊布变成你的替补。比赛时既可以选择控制Alex,也可以选择操纵整支球队。游戏添加了交互模式,对媒体和队友的态度会影响性格评分,可能会影响到上场时间。不过我玩过两次,貌似都没有什么明显的变化。球队中的玩伴Gareth是模式中的重要角色。不过这一模式只能玩一个赛季,Alex拿下足总杯冠军入选英格兰国家队之后游戏结束。总之,这次故事模式算是EA的一次不错的尝试,不足在于人物不能定义,情节比较固定,有待之后的FIFA中改善。已经到了九月,说明FIFA和PES的2018年版本马上就要发行了。之前还下载试玩了PES2018的Demo版本。试玩版包括了10只球队,考虑到本来KONAMI有版权的球队就不多,这几乎是精华所在了。游戏依然是以巴萨作为背景。开场动画游戏画面没有什么长进,球场草地的光影效果也很差。操纵性依然延续了实况系列优良的手感,用的巴萨,梅西边路内切打门很轻松。现在的PES虽然能把自己擅长的领域做到极致,但是别的方面和FIFA确实差距太大,真是无奈。2018年我应该还是会在合适的时机入FIFA18吧,毕竟比较了17年的两套产品,FIFA在游戏性上还是占据了绝对的上风。不过还是希望KONAMI能够赶上来,一家独霸总不是一件好事。
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