阿瓦隆之王部落冲突兵种等级外观配比以及等级兵量分配

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阿瓦隆之王如何选择兵种完成任务
时间: 11:59:17 来源: 作者:小四 热度: 0 次
阿瓦隆之王中丰富的士兵种类是游戏玩法变化多端的重要组成要素,不同的任务搭配不同的兵种进行闯关是必然的,那么在游戏中如何根据任务选择适合的兵种呢?来看看下面的攻略吧。
阿瓦隆之王中丰富的士兵种类是游戏玩法变化多端的重要组成要素,不同的任务搭配不同的兵种进行闯关是必然的,那么在游戏中如何根据任务选择适合的兵种呢?来看看下面的攻略吧。
1.以6级骑兵为例先查看骑兵的属性。找到骑兵营并点击,在弹出的菜单上点击&训练&2.在出现的界面中,在底部先选择6级骑兵,再点击左上角的叹号&!&就可以查看6级骑兵的属性了3.点击叹号后会弹出如下界面就可以看到具体的6级骑兵属性值了,这个属性值是代表一个6级骑兵的属性值的4.其它兵种的属性查看是类似的,都是先点击相应兵种的&兵营&,再点击&训练&,然后&选择6级兵&之后点击叹号就以看到相应兵种的属性了。下面分别是6级步兵,6级5.对比载重属性,载重值大意味着能多拉资源适合去种田挖矿。通过属性界面不难发现一个6级骑兵的载重值是7,一个6级步兵的载重值是9,一个6级攻城兵的载重值是11,一个6级弓箭兵的载重值是9.从对比数据可以看出攻城兵的载重值最大所以,攻城兵最适合去种田挖矿。6.同理对比攻击值与速度值,骑兵的速度值是最大的,它最适合打怪和攻击敌人。弓箭兵搭配骑兵进行攻击就很好的选择。对比防守值一个6级步兵的防守值最大是9,所以用步兵为主防守是最好的。
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K73电玩之家阿瓦隆之王兵种系列入门篇兵种相克解析
何谓兵阶?兵阶有分1到10阶。四个兵种都是。何谓战士,长矛兵,重骑,轻骑,射手,弩手,投石车,冲车?步兵:部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击。战士对射手拥有更高的防御,但会被重骑兵所克制。长矛兵对轻骑兵的防御能力提升,会被弩兵所克制。通常情况下,常常打架的人,会越打越少只。因为步兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊),打到没步兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。步兵很重要,请跟着念三次。轻骑兵:克制射手、但也被长矛兵所克制,当对方前排 之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。重骑兵:克制战士,但也被对方后排以及长矛兵所克制,当对方前排 之后,骑兵对后排的杀伤会加强(切西瓜)。射手:攻击力低,攻速快,对于骑兵跟攻城兵拥有较高的攻击,但依然被轻骑兵所克制。弩手:攻击力高,攻速慢,克制长矛兵的能力较好,但被骑兵所克制。冲车:攻击速度极慢,克制抵挡陷阱,但被敌方所有部队所克制,可以说是配合战士来吸收敌人的伤害。投石车:攻击速度极慢,克制陷阱及敌人前排部队,但被骑兵所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。陷 阱:防守城堡的存在,我个人建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排
就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。陷阱可以算是第五兵种,按照逻辑上...个人也认为存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以&假设&想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败),而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大...但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。什么兵阶跟兵种如何区分战士阶级:二,四,六,八,十长矛兵阶级:一,三,五,七,九重骑兵阶级:一,三,四,六,八轻骑兵阶级:二,五,七,九,十射手阶级:一,四,七,八,十弩手阶级:二,三,五,六,九投石车阶级:二,四,六,七,九冲车阶级:一,三,五,八,十所以术语中我习惯以六盾五枪这样子来区分,比较能迅速让盟友知道对方的兵种类型。一只完整的部队应该要有所有的兵种搭配。战士、弩兵、重骑、轻骑、射手、弩手、投石车、冲车都要有攻城类型:步25%,骑25%,弓25%,车25%。其中战士跟长矛兵比例2:1,重骑跟轻骑比例2:1,弩手跟射手比例2:1,投石跟冲车比例2:1。这是我认为前期到中期的完美搭配(当然习惯与经验是看个人...)。很多人都会不管3721直接一股脑全派出去...后果自负....象是四盾配三枪,四重骑配三轻骑,四弩配三弓 ..等等如果没有相近阶级的配法怎么办?例如五跟六都是弩兵,但是我还没办法造七弓所以我只能搭配四弓,一般不乱打架的人比较不会有这个问题,尤其是土豪常常打架的人,几乎只有最高的兵种,而他们也不懂得回头产兵来配,只懂得花钱...
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阿瓦隆之王都有哪些兵种?阿瓦隆之王精英兵种解析[多图]
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类型:策略棋牌大小:71.37MB评分:5.0平台:标签:
阿瓦隆之王中兵种地熟练运用对我们作战至关重要,那么这些兵种都有哪些作用和特点?下面我们一起来看下吧。
何谓兵阶?《阿瓦隆之王》中,一共有四个兵种;每个兵种的兵阶又分为1到10阶。每晋升一阶,都会对兵种的属性进行加成,让兵种战力大大提升。何谓盾兵,枪兵,重骑,轻骑,弓手,弩手,投石车,冲车?
盾兵――部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排"枪兵"以及"重骑兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。
盾兵很重要,请跟着三次。
枪兵――步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。
轻骑兵――骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
重骑兵――骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
弓 手――弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
弩 手――弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
冲 车――车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
投石车――车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱――建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
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专题类型:策略类
更新时间:
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