dnf卡牌相同宿命加战力什么意思

dnf阿拉德宿命卡之战全攻略 阿拉德宿命卡之战详情
dnf系列软件最新版本  dnf阿拉德宿命卡之战攻略汇总 阿拉德宿命卡之战怎么玩?DNF阿拉德宿命卡之战将会在12月28日即将会开启,这个是一个长期的活动,下面就来为大家介绍一下这个阿拉德宿命卡之战的攻略汇总。  【dnf阿拉德宿命卡之战活动攻略】  活动时间: 12 月 28 日& 2 月 1 日  活动地点:界面  活动介绍:  玩家可在暗黑城广场的宿命竞技场处参加活动。  有PVE(人机)和PVP(匹配)模式,游戏规则很简单,总共 9 个回合,双方每回合出一张卡,卡片带有效果(降低对方分数或增加自己分数)。  9 回合结束后,分数高者获胜,很无聊的一个游戏,后续会给大家录制视频。  玩家每日可进行游戏场次为无限制,但只有前两次游戏结算可获得奖励。(PVE和PVP单独计算,也就是每天可以拿到四次奖励)  核心玩法  1)卡牌  卡牌主要分为两类 怪物宿命卡和技能宿命卡。  举个栗子:这是一张怪物宿命卡 这是一张技能宿命卡  品 级:整体颜色代表怪物宿命卡的品级,品级会影响宿命卡战斗力的多少以及技能强度。  卡牌品级有:普通&高级&稀有&神器  战斗力:左上角数字为宿命卡使用时的基础战斗力,入场后战斗力会受到技能效果影响.  (宿命卡战斗力上限为30,不同类型的卡片上限不同)  技 能:左下角图标为宿命卡技能,而技能图标下方为技能强度,代表此技能可以影响多少点战斗力。  技能共有以下 7 种(宿命卡技能强度上限为20,不同类型的卡片上限不同).  技能图标  技能效果描述(X为技能强度)  指定一张敌方怪物宿命卡,减少X点战斗力  指定一列敌方怪物宿命卡,减少X点战斗力  指定一列我方怪物宿命卡,增加X点战斗力  使敌方所有怪物宿命卡减少X点战斗力  使我方所有怪物宿命卡增加X点战斗力  相同宿命卡增加X点战斗力  2)设置套牌  在游戏之前,你需要决定带哪几张卡上场。  最多可带 20 张卡,其中怪物宿命卡 15 张,技能宿命卡 5 张,相同的卡片最多携带 2 张。  套牌战斗力体现了牌组的强度,仅为评判标准,并不会影响游戏难度。  3)合成宿命卡.  可以使用两张相同稀有度的宿命卡进行合成,合成时有一定几率获得更高级别的宿命卡。  合成成功则获得下一级别的宿命卡,合成失败随机获得当前品级的宿命卡  至于几率 Emmmm 总之很坑就行了  4) 游戏 对战 规则如下  对战界面  最上端显示玩家图标,当前分数(场上所有宿命卡战斗力累计总和)。  剩余回合数以及出卡时间倒计时。  最下方为手牌区,可选择本回合使用哪张宿命卡。  中间为对战区,双方各有3* 3 的位置去放置宿命卡。  当使用怪物卡时,可选择场上空余区域放置,若怪物卡拥有技能,则在放置后选择技能释放区域。  当使用技能卡时,直接选择技能释放区域。&
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一个小攻略,免得各位明天一头雾水
【阿拉德宿命卡】
首先说明一下,每个卡组里必须有15张怪兽卡与5张技能卡。不过各位一上游戏就会送够,所以不用担心。
而各个难度的PVE模式其实并不严格按照战斗力来,因为你达到他这个推荐战斗力时,打NPC基本是碾压了
卡牌开始时会分出先手后手,完全随机,后手会优势大一点但是开场少一张票,先手相反多一张牌但是优势差一点。
而卡牌的胜利条件就是在9个回合结束后我方分数比对方高,而这个分数,其实就是场上怪物的血量(战斗力)
怪物在受到超过自己的战斗力的攻击时就会死去,死去的怪物位置会被清空。
所以我们就是要保证自己的怪物卡存活时同时用技能卡清对面的怪物,死去的怪物是没有分的(笑)
另外卡片只有蓝卡以上才会必然有特效,白卡有不少是没有特效的,基本没什么卵用...
对战胜利后会得到奖励,地狱难度是得到3个活动硬币+2个中级卡包,失败会得到2个活动硬币+1个低级卡包。
最低的难度胜利的奖励和地狱失败一毛一样,不过最低难度基本不会失败...
卡片可以通过用硬币买卡包得来,硬币可以通过PVP与PVE对战得到
接下来给各位说一下卡片类型的实用度
怪物卡,直接攻击单体,实用度:★★
直接攻击单体的怪物卡不算特别好用,因为怪物卡打单体攻击不会特别高,起手后手比较有用
怪物卡,单体怪物提升战斗力(血量),实用度:★★
先手和场上怪物低于两个时很有用,多于两个就不如提升一列和群体的怪物卡了
怪物卡,对方一列怪物战斗力降低,实用度:PVE:★,PVP:★★★
因为NPC的AI问题,很少会把怪物列成一列,但是和玩家对战的话,他们就很喜欢列成一列了(因为好BUFF)
怪物卡,我方一列怪物战斗力提长,实用度:★★★★
非常好用的BUFF卡,只要能提升到一列就是赚到
怪物卡,攻击对方所有怪物使怪物战斗力降低,实用度:★★★
因为怪物卡的群攻效果不高,基本只有等对方场面铺大了才有用,对方场面不大时下下去有点亏...
怪物卡,增加我方群体怪物战斗力,实用度:★★★★
只要BUFF到四个以上我方就不亏,就怕对面AOE....
怪物卡,增加与自己相同的怪物战斗力,实用度:★
在没有相同卡片时等于白卡,有相同卡片时又要看发牌员的心情,1分
关于怪物卡就这些大种类了,最好用的就是BUFF一列与BUFF全体的,另外相同的卡片每种只能带两张,所以我才说那个增加自己相同怪物战斗力的卡不实用的了吧...
接下来说说技能卡
技能卡,伤害敌人单体,实用度:★★
单体技能卡伤害很高,粉卡能单卡伤20,但是问题是打到伤害以下的卡就很亏,比如说我单粉卡伤20,但是对面全场血最多的怪才15血,这一下砸过去就浪费了5血了..
技能卡,伤害敌方一列,实用度:★
只伤害一列,而且伤害得还低,因为技能卡只能带5张,所以完全没有他存在的价值,除非你没有其它技能卡了....
技能卡,伤害对方全体,实用度:★★★★★
绝对要带两张以上的卡,对面场面再大你三个陨石砸下去他也要缩,紫卡陨石就己经能伤对面全场8战斗力了。另外技能卡是同品质只能带两张,也就是说,你带了两张紫陨石,你还可以带蓝陨石
技能卡,增加我方单体战斗力,实用度:★★
荣誉变单体后相当不好用,虽然粉卡荣誉能加20,但是你就只加一张卡...
技能卡,增加我方一列单位战斗力,实用度:★★★★
因为加一列,而且加得还多,紫卡守护就能加9点了,可以保证我方怪兽卡在对面AOE下的存活力
技能卡,增加我方全体单位战斗力,实用度:★★★
加全体这个实用度不如加一列的主要问题是使用时机,前期用不划算,后期对面场面不大时你用这个只是锦上添花,场面太大用你不如陨石砸对面全场
接下来来说说这个小游戏的基本战术吧
卡片对战的基本行动就是,先站满一列,然后上各种怪物BUFF与技能BUFF,然后在五回合后看对面场面大时如果手上有群攻技能卡就砸TM的,只要对面群攻卡没你多他就GG。
因为完全没有过牌手段,所以其实这个游戏能不能玩纯看发牌员心情
说实话,因为是个纯看发牌员心情的卡牌游戏,RP才是第一位,真要脸差你全身粉卡也要输给奥兰奶奶的...(曾经吃过奥兰奶奶三连紫陨石,我的怪全部仆街)
再上加游戏时间很短,也不会有啥特别恶劣的心情,所以玩还是蛮好玩的,就算恶意挂机也不过浪费三分钟而己
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