好苛刻啊,99点邪恶力量升级系统,要升到多少级

完美国际MG99阿修罗套的力量要求是多少啊!100级MG的力量加到多少啊!我戴的是狮心头!_百度知道
完美国际MG99阿修罗套的力量要求是多少啊!100级MG的力量加到多少啊!我戴的是狮心头!
物品是电5乾坤区的MG
我有更好的答案
装备的等级+4 你决定用狮子头作为终极头盔的话加到103就够了....建议用4级以上的天书和狮心腰和MG95神月套(需要力量99)..力量可以从其他装备(象丛林眼.做全敏MG.等)获取...学会对属性点精打细算..狮心腰..天书....如果用比武头的话是117力量需求...要戴此头又不想丢失太多属性点的话MG99阿修罗套的力量要求是103,即是所需力量
加到可以穿装备就够了啊
99的好象是113左右吧
不是很清楚
你可以到做装备的炉子那看看
阿修罗要求103力量一百级 够你装备需要的力量就够了
99黄金套是103的力量`但是`军衔衣服和裤子不要求力量的
楼主NB啊。这装备都搞的上.
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梦幻西游多少级飞升好?
我有更好的答案
其它的少6点而已。如果你是在144飞升。别的-15,那也就是比飞升之前少了35点力量点,那么降到129级就只有飞升后回送的那10点给你补回力量。你可知道减了90力量会少多少命中伤害?飞升下来后会有10点潜力给你。力量-90。你135级飞升后降级回到120。个人觉得,如果你想长期在129停级玩大会,除了LG跟STL外,别个门派在135级飞升最好。拿DT的来作个比喻吧飞升最低级要135级。就算全部加回力量,那比先前还要少80。之后你每升1J就有5点潜力。升到129一共有45点。全部补回力量
采纳率:21%
130升,对你影响不大。。。。。。。
144级把技能点到150,修炼全满,飞了以后129比武。
人140级,技能150级飞,还可以129比武呢
我的答案是最好的.在144飞.!4修到18级以上飞是最好的.因为在144飞的话.飞了以后就降低了15级.那么你到时候就是129.那就在129玩回半年左右.N爽
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& 白手玩家实测异界套升级所需材料和属性提升
白手玩家实测异界套升级所需材料和属性提升
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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异界套远2套装升级到86级所需的异次元碎片数据整理,提升等级装备属性变化
  装备是+10的,没有红字,在乌恩处购买一次性升3级的进化券.这次一共升级了2件装备一个腰带一个鞋子,都是加10材料消耗一样.之前升级过一个0强化的,初始是10个碎片,比强10的碎片消耗略少.异界碎片每天刷很快就攒够了.
  从70级升级到73级所需的碎片是12个
  从73级升到76级所需的碎片是13个
  76-79碎片15个
  79-82碎片17个
  82-85碎片19个
  85-86碎片21个
  下面还有装备等级提升之后的属性变化,以及精通属性变化,请留意观看
  70-73级 力量提升了3点智力提升了2点 物防也有提升
  73-76级力量提升了2点智力提升了2点
  76-79力量提升了1点智力提升了1点
  79-82 力量提升了2点 智力提升了2点
  82-85 力量提升了2点智力提升了1点
  85-86 力量提升了1点,智力没有提升,从70级升到86级,腰带的力量提升了总共48-37=11点
  鞋子就着重看一下防具精通的变化吧
  73级的时候精通力量是28.08
  76级的时候精通力量是28.89,增加了0.81点力量!
  79级时候精通力量是29.7点,比76级多了0.81点!
  可以看出来装备等级每提升3级,防具精通的力量增加量不到1点,每件装备从70升级到86级,还是能增加不少力量的,想想增幅10的红字才多20点力
量,这个异界装备升级只需要碎片和安徒恩每日材料就行了。一个普通次元能量补充卷轴只需要56个魔能石,每天打安徒恩每日的话相比做异界套升级异界套就不
需要那么久了,个把月就能升级完。
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类型:  运营状态:封测  语言:中文
《地下城与勇士》(DNF)手游是腾讯游戏旗下的一款火热的横版动作(ACT)手游,游戏以阿拉德大陆一百年之新手进阶:
& 心情交流 & 《桃花源记》99级飞升后的飞升技能
《桃花源记》99级飞升后的飞升技能
文 章摘 要
神级技能,不需要苛刻的配合,应用范围广,实用与霸气兼备,此技一出有力挽狂澜之势;
  写在前面: 关于技能的评级按照如下标准:  ★★★★★ 神级技能,不需要苛刻的配合,应用范围广,实用与霸气兼备,此技一出有力挽狂澜之势;  ★★★★ 强大技能,技能本身非常强大,但相比五星神技来说,需要一定的配合才能发挥作用,或者是需要一定的预判,有失误的可能;  ★★★ 正常的职业提升,是可以用也经常能用的技能,但谈不上多么强大;  ★★ 不太强的技能,绝大部分时候,我们都有更好的选择而不是使用这个技能,偶尔会有奇效;  ★ 比较弱的技能,堪比陷阱,一般用不到,也是以后需要加强的技能。  1:豪侠  【暗渡剑诀】  群P:★★★★  群P非常强大的技能,相当于一个单体攻击附带接下来2回合的BUFF,再额外送一个加强版的群伤,特别是多群伤的暴力输出队,会有很大的用处;但此技能也没有看上去那么无敌,对于队伍的搭配比较讲究,群伤不足的辅助性队伍里的豪侠,提升并不大,甚至对于很多控制队伍,更需要的是下回合一开始释放的霜华守尸,而不是当回合立刻施放的霜华;  单挑:★★★  单条的话,此技能也是会经常用到的,但效果没有群P那么明显(可以对比战魂的,单挑明显不如战魂的飞升技能),毕竟加强版的霜华的效果在单挑时大打折扣了;  职业:豪侠  灵力需求:5  灵力上限:9  出击时已做好蓄势准备,随时准备暴发霜华之力,使用物理攻击对方单体后,获得3回合暗渡状态,提高双防、与攻击,在此状态时使用霜华乱舞不需等待一回合。  2:战魂  【嗜血狂攻】  群P:★★★★☆  简单实用,战魂的血誓其实本来就不弱,但以前群P,特别是高端队伍对决时用的次数比较少,关键就是现在PK节奏很快,血誓拖慢了自己的节奏;新的飞升技能完美解决了这个问题,相当于怒击+血誓2合一(虽然还不确定这技能的伤害比怒击差多少,但应该不会差距太明显),直接获得了一个额外的回合!对于实力相当的两支队伍来说,先用处嗜血狂攻的一方,会明显占据输出的优势,这是个简单朴实但异常实用的技能,给4星半,只是还不确定这技能本身的伤害到底有多少;  单挑:★★★★★  战魂单挑更强了,单挑本来就是非常注重节奏的事情,很多人都有过类似的经历,自己的实力明显要比对面好一点,但因为对面的BB涅槃了,自己的BB飞了,需要浪费一个回合去招BB,就被一直压制到死喘不过气了;嗜血狂攻相当于给战魂争取了一个额外的回合,节奏非常好,在单挑中极度强大。  职业:战魂  灵力需求:5  灵力上限:9  催动气血猛然进攻,攻击后自身上获得血誓状态,持续3回合。  3:刃魂  【逆转阴阳】  群P:★★★★  刃魂的技能也很强,但相比战魂的技能来说,在群P里比较考验预判,用的不好的话跟刃击差不多;这里提前说几句额外的,那就是这次飞升技能出来后,对于指挥的技术要求更高了,神指的作用更明显,点杀的后遗症更低,防点杀的方法也更多;
刃魂的这个技能可以理解为“进攻的起手式”,后面道法的技能可以理解为“进攻的结尾式”,都是让点杀更安全更没有风险的,刃魂+道法的点杀变成了“目标是这回合死,还是下回合死”,或者就是我先死...  单挑:★★★★★  单挑非常强,麻麻再也不担心我单挑遇到奶妈了..  职业:刃魂  灵力需求:5  灵力上限:9  以星辰一击,打乱阴阳,使击中者陷入“逆转阴阳”状态,该状态下若受治疗将随机转移给对方,持续两回合,同时为自己增加一枚刃印。  4:武圣  【斗转乾坤】  群P:★★★★★  就是强,基本不需要解释,武圣在PK中的核心地位更牢固了,这个技能唯一的瑕疵在于封印转移给对方是随机的,可能把物封转移给对面的阴阳,但仍旧无法掩盖此技能的强大;  单挑:★★★★★  对于这个变态技能,我只想说:无敌!  职业:武圣  灵力需求:6  灵力上限:11  以强大灵力,扭转乾坤,解除队友的封印(不包括控制),并随机将此封印转移到对方的任一单位上。  5:天君  【极光闪焰】  群P:★★★☆  天君的技能跟刃魂有点像,但没有刃魂的强,看上去禁疗的回合很多,但既然已经点杀并禁疗这个目标了,那这个目标是很容易弄死的,倒地禁疗就没了,多那两回合意义不大;天君的技能较弱主要是速率慢,几乎不可能快过奶,当回合起不到禁疗的作用,并且99后本身天君相比物理单体来说也较弱;  单挑:★★★★  类似刃魂,比刃魂的略弱也是一个道理,速率慢。  职业:天君  灵力需求:4  灵力上限:7  召出火蛇,猛列连击,不仅使对手受伤,也无法恢复,给被攻击者增加禁疗状态,持续4回合。  6:道法  【苍穹怒】  群P:★★★★★  又一个群P神技,给点杀上个保险,就算没点死目标也没怒气!不点杀的时候也是个强化的狐心,应用非常灵活,完全可以比肩武圣技能的神技,只是武圣的控制向,道法的进攻压制向,道法果然亲儿子!  单挑:★★★☆  但这个技能单挑的用处就没有群P那么大了,单挑如果到了拼刺刀秒人的时候,大多就是“不是你死,就是我死”拼命,减怒的作用大部分时候发挥不出来,只能说是保险点而已,优势的时候可以用,劣势的时候大多不如纯阳。  职业:道法  灵力需求:5  灵力上限:9  苍穹法术疾火穿过,被击中者怒气值大幅降低,给敌方单体造成法术伤害并降低对方80点怒气。  7:天师  【毒阵】  群P:★★★★  天师的技能还不错的,主要是封印控制也触发,丢给己方武圣对面会很头疼,是个很难缠的消耗技能;技能描述里说是“大量气血”,目前还不清楚这个大量到底大到什么程度,如果只是一回合掉五六百血的话就不太实用了,如果伤害明显比苍劫高很多,那就是非常厉害的技能;  单挑:★★★☆  这个飞升技能多多少少补强了一下天师的单挑能力,主要是灵力消耗比较低,可以比较早的用出来,可以预见的是,天师以后单挑可以先给对面下毒,然后给自己毒阵,对面打你也难受,不打你对手持续在耗血,消耗几回合对面可能就撑不住了,总之,这个技能的特点就是俩字“难缠”  职业:天师  灵力需求:3  灵力上限:5  下毒阵陷阱,敌方胆敢来犯,必让其万毒噬心,在已方单个单位周围布下2回合毒阵,受到敌方任何触碰都会给敌方造成大量伤害,同时让敌方中毒,接下来2回合会大量掉血。总共触发4次。  8: 祭师  【不屈金身】  群P:★★★  这个技能有一个重要的分水岭,那就是虚空能不能破金身,如果虚空可以破金身,这技能只能给两星半,不过从字面意思来看,应该是可以硬抗虚空的,这样的话,给三星;  祭师的这个技能乍一看比较鸡肋,不过仔细想想,群P还是个有用的,不算多厉害,但有它发挥作用的场合;这个技能的正确使用姿势是:已经给队友加了祭魂,但队友的威胁很高,对方极有可能还是硬杀我方队友,这时一个金身就恰到好处,吸收了对面全部的伤害,当回合祭魂并没有被触发,下回合开始时,结算伤害,队友死亡并触发祭魂复活,完美节奏。不过上面只是理想状态,实际对战时很难那么顺畅的用出来,需要对手也“很配合”的技能,实战用起来不太好用,对手如果指挥很牛的话猜到你会金身,改目标输出,那就等于是空过了一回合;  单挑:★  单挑无论怎么看都很废,基本不会有人用这个技能单挑,对面就一个人,一回合打不出太多伤害,保护自己人的话还不如祭魂或者给自己奶一口,保护BB的话,这回合死跟下回合一开始死没啥区别,如果触发猛袭法临的话还不如这回合就死呢,下回合一开始再触发猛袭的话,下回合BB就不能行动了。  *
祭师的飞升技能总体较弱,个人觉得,可以改成“下回合开始,如果气血结算时为负数,有50%几率死亡”,给一个几率下回合能继续存活,这个技能才算是个很实用的技能。  职业:祭师  灵力需求:4  灵力上限:7  给已方增加持续金身状态,可以吸收所有伤害而不倒,无论受到多少伤害均不会死亡,但下回合开始,如果气血结算时为负数,则会死亡。  00
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