神界原罪2 流派各流派有哪些套路 神界原罪2 流派各种流派套路

《神界原罪2》套路玩法解析 简单粗暴的套路玩法推荐-360游戏大厅
《神界原罪2》套路玩法解析 简单粗暴的套路玩法推荐
  各位玩家喜欢在《神界原罪2》中玩什么样的套路呢?接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》简单粗暴的套路玩法推荐,希望对各位玩家有用。1、最有价值技能:3大位移技能  有吧友还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,但the pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。  当然,刽子手build成型是有条件的,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷与匕首,以上三个技能。  最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap;斗篷与匕首可以不破隐身;凤凰俯冲在alpha时期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成渣渣。  但比起凤凰俯冲,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,实现一回合内的有效杀伤。  不过,无论如何,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。  当然,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米),但都受到障碍物的限制。  上面是说战士的情况。  对游侠来说,就更需要位移技能来保命了2、游侠开战第一件事:上高地  大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战,大门附近两个超高的高塔,专门就是给你的游侠埋伏用的。3、死灵系的特殊地位  修死灵法术不会增加法术伤害,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,也就是说可以被战斗系加强。  其实中后期技能逐渐成型后,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。  当然这有一点前提,保证人物不被控制。4、专业buff机  只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻击手畅快输出时,还需要一个专干脏活累活的人。  水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系,辅修战斗的战牧就诞生了。  由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了。  于是,我们的战牧选择了自己的第二职业——坦克。  由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出。
更多相关内容请关注:责任编辑:向南《神界:原罪2》技能书选择全职业通用独狼套路图文详解
  神界原罪2技能书怎么选择?技能的选择在游戏中可是非常重要的一件事情,尤其是在本作用技能书系统代替前作的技能系统之后,选择一个好的套路可以说是收益无穷。今天小编为大家带来的便是玩家&夜雨沾衣&分享的神界原罪2技能书选择全职业通用独狼套路图文详解,一起看看吧。
  技能书选择全职业通用独狼套路图文详解
  核心技能
  1.变形:隐身(变身龙);2.不死族假死;3.天生自带的回合搁置(BUG级)。
  次要技能
  1.召唤系:化身,化身隐身;2.亡灵系:活在刀口(很多BOSS主动太高,用这个技能触发战斗,免得被秒杀)。
  核心装备费恩的头盔(可以变化种族的),这个头盔也是个BUG,可以刷新技能天赋技能CD,无耻的一批。
  然后职业选择,这个随意,理论上通用。
  加点,看职业:力、灵、智看着点,记忆多多益善根据等级和技能需求加。体不点,才智永远比等级高14点(越高越好,看伤害,伤害够了全点这个)。
  基本套路
  第一轮:正常上BUFF输出,留2AP,上隐身。
  第二轮:进入第二轮,我们是隐身状态,不要动直接搁置回合。
  还是第二轮:因为搁置回合,AI都动过了,这一轮全输出。
  第三轮:我们先动,先手召唤一个化身,给化身上隐身注力。然后输出,留一点AP,假死。(为什么不直接假死呢,直接假死会脱离战斗,很浪费时间)。正常情况会是化身先动直接隐身,不要动。
  第四轮:化身结束回合(保持隐身),主角搁置回合。
  还是第四轮:AI行动结束,主角输出,放心输出。
  第五轮:我们先动,先用面具变化种族刷新假死CD(推荐精灵族,点一下天赋技能:+1AP +10%伤害。)然后变不死族。
  继续输出留AP假死,全用光的话假死点不出来。
  第六轮:回合搁置,化身结束回合。
  还是第六轮,重复第五轮,但是要注意化身的隐身要结束了,给他套一个活在刀口(二轮不死)。
  之后化身注影和自己的隐身CD也好了,继续耗就行了。
  正常情况不太会有怪物能顶这么多轮,就是这样的一个循环,中间可以穿插费恩的天赋技能时间沙漏。不过标记说了全职业通用,就没算进去。
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Divinity: Original Sin 2视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文制作公司:Larian Studios发行公司:Larian Studios游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有4189710人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG神界原罪2四人队伍三级击杀定锤者套路流程分享
  本文为大家带来神界原罪2四人队伍三级击杀定锤者套路分享,在低级时就可以击杀定锤者,具体操作流程可参考本文,希望对大家有用。  前提:
需要以下技能和装备:  1.核心技能:变色龙隐身术。(4个人都要,我是开局直接让队友都转职的暗影大师自带的,也可以去 洞穴 门口找莱斯特医生刷。)  2.核心装备:传送手套(坐标123.224鳄鱼掉落,鳄鱼1级就可以靠猥琐流杀掉),远程武器。  流程:   1、首先是站位如图:  让先手最高的站到王子的位置,骷髅装备传送手套和其他两个妹子一组,等王子进战斗。  2、王子强点(LCtrl)这个怪进战斗:  3、因为之前的站位只有王子会进战斗,并且在第二先手位置,晚于定锤者,定锤者会杀了阿图斯然后跑到王子跟前挂机。到王子回合切换骷髅把王子拉过来。  4、注意王子拉的位置一定要让王子掉下来的时候同时砸到其他3个队友,这样几个先手低的也可以进入战斗了。  5、然后几个队友都加上变色龙隐身术跑到这个高坡上面,(注意一定要在定锤者的视野范围外)。因为 距离 远的原因这个回合敌方NPC都是往这个方向移动,但是打不到咱们。打到就是一下秒放心。第二回合潜行。  关键的!等5个回合变色龙隐身术cd重置。因为有高坡优势咱们可以打到定锤者,打完记得留1AP继续隐身。之后就是循环这个过程直到定锤者扔了锤子逃跑。这个过程中你会发现只有你打敌人,敌人不会打你  6、到这里剩下的就是杀戮时间了,注意利用高坡优势继续猥琐无伤杀敌。  杀的升级了。  7、还有几个敌人在高处,超出射程范围了。有两个猥琐方式杀。一个是跑进视野范围射两箭,然后隐身出视野范围下回合潜行,重复这个过程。再一个就是像下图,用隐身跑到敌人身后潜行,注意潜行位置不要离敌人太近,再一个就是跑的过程中不要贴着近战敌人走,会被秒。之后就是继续对着PG干。  8、最后收工时刻,啥都没爆GG。
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《神界原罪2》各职业流派套路解析
09:41:53 来源:神界原罪2吧 作者:没有显示器o_o
  在《神界原罪2》中有很多种职业供玩家们选择,而且每个职业也可以选择不同的流派。接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》各职业流派套路解析,希望对各位玩家有用。
  1、创世法:这类其实也可不算法师,指的是学所有技能加所有属性穿所有装备,什么战士、盗贼、弓手的技能都学,只要好装备都穿,身上武器随战斗需要换。特点是伤害方面比较弱但是最灵活(技能配合变化近乎无限)。
  2、元素师:光暗冰火,原罪里光是电、暗是土,死灵系不算这里。特点是高(满)智力大招强势,纯元素的话怕刺客。(当然堆肉堆盾的也有,那种就算下面别的分类里了)。
  3、召唤师:原罪中的召唤并不能召唤大群怪物和元素精灵(从1代到2代正在向着群怪及各系精灵变化?未来3代有可能出现传统召唤师?)召唤特点当然是宝宝输出召唤出辅助技能了。因为原罪中法师拿盾没惩罚(1代那点减移动也算不上),所有召唤拿盾几乎是定性的(拿其他非盾的大部分战斗都没什么收益)。
  4、战斗法师:目前原罪中难以实现,是指用法师的强化技能辅助自身,使用近身武器进行近身战斗的法师,特点像是可造成较大单体魔法伤害的刺客(也可是物理伤害)。这作中的召唤兽有点类似这个属性。
  5、辅助法师:这个在原罪中也分偏输出或偏肉的两种,特点当然也比较明显但是也有分,专门控场、专加状态、专门捣乱的,大部分都是都学且主要是控制。
  6、死灵法师:这个算比较偏门的一种大系别。各个技能都差别较大,技能差异较大且兼顾了许多的方面。特点就是很有特点了(有复活、无敌、召唤、控制、加盾、吸血等)。
  7、单系法师:偏门,喜欢单个系别的属性技能且喜欢极限满智力(从选择单系法术这点就能看的出来喜欢极限,满智力走极限流就更不奇怪了)特点是单系大招毁天灭地,小技能都有大招伤害。遇到克制怪就完全无力且技能少难打持久战。
  1、双手战:这类几乎都是走极限输出,不过本身技能就兼顾有一些防御和控制。
  2、单手战:这有分输出战和盾战,输出比双手弱但是也可以,带着盾肯定比双手的肉了。出肉的算下面分类吧。
  3、盾战:和上面都是单手盾战,可以兼顾一点输出或者靠反伤、死亡爆炸输出,当然能吃(敢吃)伤害是特点。
  4、双持战:跟双手战差不多,如果学的刺客技能更多当然要算到刺客里了。
  1、刺客:超高单体物理伤害(这个武器应该只能双持匕首了)。
  2、盗贼:地图辅助,负责跑图开图,开门开箱,找机关找宝藏,可兼顾战斗也可不进战斗组(进战斗组也可带盾)。
  1、弓箭手:远程单体或群体物理输出,大部分也兼顾控制,(武器当然拿弓,不然这分类名就炸了- -)。
  2、弩箭手:原罪2代里和弓好像没什么差别(这游戏里没有枪手炮手机械师)。
  然后种套路几乎就是从上面选出2个或4个组合,靠之间的技能搭配来虐怪(或者只是稳定过关)的了。
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游戏制作:Larian Studios
游戏发行:Larian Studios
游戏平台:PC
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