是张某出于报复动机什么动机才买的英雄,皮肤

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在即将到来的《英雄联盟》6.17版本中,官方测试服上周无意中泄露了将有新的炫彩皮肤包上架,制作相当精美,包括电玩女神厄运小姐炫彩包、兔宝宝提莫炫彩包、赵云子龙赵信炫彩包、西部牛仔亚索炫彩包、冲击之刃劫炫彩包。而近日,负责皮肤的设计师SuperCakes在官方论坛上透露了有关未来炫彩皮肤的讯息,更是透露了炫彩皮肤将能用金币限时购买。以下为官方原文:“离在上次我们新增炫彩皮肤已经过去了一年多,当时我们将炫彩当成一个相当重要且十分酷炫的产品,在听取你们诸多意见后,我们知道我们可以做得更好。因为我们现在要聊一下,本周测试服即将放出的全新炫彩皮肤,以及我们对炫彩皮肤整体计划的改进。回到最初的动机,作为玩家,为什么我需要一个炫彩皮肤?我们是这样认为的:我喜欢皮肤而且我有很多皮肤,但有些皮肤我非常喜欢,例如电玩女神厄运小姐,你们也可以想象自己最喜欢的皮肤。然而如果我能有更多颜色的可供选择多好,这个想法听起来可是很酷!炫彩皮肤的最初制作动机就是要让你与这个你拥有的皮肤有更深一步的感情,这就是我们制作的初衷,也十分简单。下一步,我们将谈一谈炫彩包的售卖内容和整体设计。炫彩组合包:我们之后会将炫彩皮肤单独贩售,你可以有各自选择。但你也可以直接买下整个炫彩组合包,并且享受折扣。美术设计:炫彩皮肤一般是由那个皮肤的原设计团队继续制作,我们也很认真和负责任地对待炫彩皮肤。我们也想通过引进这些物品提高大家对于英雄联盟的体验,我们努力寻找机会来给一些皮肤的整体、色调、风格、纹理作出一些改变,带来新的体验。最终定价:单款炫彩皮肤订价在290RP(2美元),对于那些喜爱收藏的玩家,也会有折扣的炫彩组合包推出。为了那些金币花不完的玩家,我们也决定每年两次限时开放金币购买炫彩皮肤的功能,第一次销售时间从至,包括今年及之前曾经推出的所有炫彩皮肤都可以购买。每个炫彩皮肤的定价为2000金币,所以你们最好现在存好金币!曾经有玩家建议炫彩皮肤可以作为英雄熟练度的奖励,我们确实考虑过这方面,但由于今年推出海克斯科技制作系统,你们也有各种机会获得免费皮肤。所以我们暂时不会将炫彩皮肤放入海克斯科技制作系统中,但是我们在未来或许会有其他计划。”告诉大家如何便宜买英雄和皮肤。
引用26楼 @ 发表的:真那么好抽。。。楼主也不会vip8了。。。。。我之前也没这么抽过啊,以前都是直接买。。我女娲出之前没试过在这抽奖。女娲刚出因为有几个奖券才开始抽的。
引用40楼 @ 发表的:英雄或皮肤碎片 90.7%,其实这里是两项,皮肤碎片90%+英雄0.7%=90.7%我以前还以为是英雄碎片或皮肤碎片呢,我马上去抽。
都121个皮肤了,马化腾多给你一点福利也说得过去
引用42楼 @ 发表的:我以前还以为是英雄碎片或皮肤碎片呢,我马上去抽。就是你以前的理解吧,英雄碎片或皮肤碎片。。
引用2楼 @ 发表的:我感觉,是不是存在一种机制,开始让你尝到甜头,你再使劲抽就没了。所以我就是抽到就隔好长时间再抽,目前效率还挺高。。尝到甜头抽到了还一个劲抽什么
楼主这帖子出来被骂也是活该,首先是 不是每个人都要收集全所有皮肤的,不玩的垃圾人物要皮肤干嘛?
然后 抽的概率 极低,你还来推荐? 如果说积分抽,那还累计幸运值的,可以抽抽,这个新品抽奖跟澳门赌场有什么区别?
不被骂才是不正常. 地丑连匹配都可以后台控制数据,别说这个抽奖了,楼主是真的傻不懂呢?还是托?又或者是故意引导其他玩家去白白浪费点券?& 无论哪种,都会被骂 没毛病。以上针对楼主这个行为发表的评论,不针对楼主的人品,勿怪。
引用2楼 @ 发表的:我感觉,是不是存在一种机制,开始让你尝到甜头,你再使劲抽就没了。所以我就是抽到就隔好长时间再抽,目前效率还挺高。。从来都没有抽到过什么情况。。。黑的要死
引用40楼 @ 发表的:英雄或皮肤碎片 90.7%,其实这里是两项,皮肤碎片90%+英雄0.7%=90.7%这个准确来说是英雄碎片或皮肤碎片,抽到英雄和皮肤的概率是上面那项。
完全看不懂,说的两天抽一次 怎么又一次抽了60积分
哈哈,天美的程序猿吧,这段时间吃鸡火起来了,你们圈不动钱了嘛???
别把偶然联系当成必然联系,程序员会给写这种算法吗?幼稚
引用3楼 @ 发表的:我有钱,用不着这样大手子这番言论看的我无语凝噎
你是欧皇,我们不一样
引用40楼 @ 发表的:英雄或皮肤碎片 90.7%,其实这里是两项,皮肤碎片90%+英雄0.7%=90.7%人家指的是。英雄碎片和皮肤碎片。
这就是幸存者偏差吧,得到便宜的人才会大肆宣传,之前看有人几千金币抽到英雄,我也跟着抽,花了3,4万一个没抽到。
关键是那里的英雄和皮肤没有自己想要的
呸,楼主自己知道样本数据太小没啥参考性,那还跑出来发帖美其名曰传授经验是什么意思?来来回回就“我墨子确实这么抽到的”,你先抽到十七八个再来说话吧反正非蠢即坏各位看着想吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用46楼 @ 发表的:楼主这帖子出来被骂也是活该,首先是 不是每个人都要收集全所有皮肤的,不玩的垃圾人物要皮肤干嘛?
然后 抽的概率 极低,你还来推荐? 如果说积分抽,那还累计幸运值的,可以抽抽,这个新品抽奖跟澳门赌场有什么区别?
不被骂才是不正常. 地丑连匹配都可以后台控制数据,别说这个抽奖了,楼主是真的傻不懂呢?还是托?又或者是故意引导其他玩家去白白浪费点券?& 无论哪种,都会被骂 没毛病。以上针对楼主这个行为发表的评论,不针对楼主的人品,勿怪。非蠢即坏没别的原因了,不用客气,看他自己愿意承认自己傻还是承认自己坏
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用40楼 @ 发表的:英雄或皮肤碎片 90.7%,其实这里是两项,皮肤碎片90%+英雄0.7%=90.7%难道不是英雄碎片或皮肤碎片的意思吗 。。
又想骗我充钱……哥就是不花钱玩农药,哈
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189人参加团购479.00元&999.00元英雄联盟买皮肤的5种心态 LOLer你属于哪种?
稿源:多玩lol
最近LOL这一波波的新皮肤和打折活动出来,很多撸友又控制不住自己的火热的双手了。好,那么今天咱们来聊聊关于买皮肤的心态问题。
英雄联盟是款免费游戏,这点大伙都是知道的了。既然是免费游戏,自然就是没有所谓的人民币玩家,没有那种砸钱就能玩得很好,很牛B的存在。玩的好与不好,关键看技术,也有一定的运气成分。哪怕你一毛钱不掏也能上王者,打职业。
从营销学上说,免费的,才是最贵的!英雄联盟最主要的消费方式就是购买皮肤。有很多人不理解,用了皮肤又不会加属性,也不会影响到游戏的平衡。干鸡毛为了买皮肤宁愿吃土?
?恩,这个问题就留给大伙去想把,每个人的答案都不一样,你如果有什么想法,可以到群里找皮肤哥或者群里的撸友聊聊,总有人能给你解答。
那么我们就开始说今天的主题:那些花钱买皮肤的人,都是什么心态?
第一种:觉得买皮肤的都是傻B
在S1-S2赛季的时候,皮肤还是比较少见的。很多人不理解明明能玩的好好的,买这个皮肤有啥用?傻B才花那个钱啊!直到后来多玩盒子有了个换肤的功能,大伙能自己换自己看的顺眼的皮肤,虽然别人看不到,但自己看的爽就行了呗!直到后来腾讯把这个功能勒令下架之后,让无数网友表示痛心。有些人呢会有一种仇富的心理,就是容不得别人比自己好,说白了就是嫉妒心比较强。对于对面有皮肤的对手,会加大对他的仇恨值。这就引出了LOL盛行的一句话&看老子怎么吊打你们这群皮肤狗&。
第二种:我只买我经常用的英雄的皮肤
在玩了一段时间之后,每个人多少都有几个自己常玩并且非常喜欢的英雄。当玩到一定场数之后,觉得应该给自己的专属英雄装扮一下,最起码换个视觉感。毕竟在认真游戏的时候,情绪情感已经完全的融入了游戏中,有必要给自己的小伙伴装饰一下。
第三种:半价?卧槽半价不买还等啥
当你有了那么几款皮肤,你体内的小宇宙就开始聚集洪荒之力了。当半价这个妖怪出现之后,你体内的洪荒之力开始不受你的控制。看到了半价两个字,卧槽,好便宜,不买亏了,买!
第四种:别人抽奖出龙瞎了?卧槽不能忍
2015年的抽奖活动来了好几期,看了贴吧,论坛,直播上的网友晒出了各种限定,花木兰,龙瞎,龙刀等等。小宇宙又要控制不住了,反正抽一次就5块钱嘛。一次抽100的还能多开一点,就抽100块好了!然后看着满屏的7天,14天英雄和皮肤干上火!草,老子不服,最后再抽100。然后就发现,历史总是惊人的相似!
第五种:什么?有皮肤上架了?买买买!
这种属于职业皮肤党了,管你TM的限定还是非限定,只要是老子没有的,砸了锅老子也要买,谁拦我我和谁急。这类一般是土豪或者超级游戏发烧友。他已经完全丧失了理智,别跟他说任何违逆他游戏的事,否则你会死的很难看!
最后一个问题,你是属于那种呢?
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>>>杂谈:还记得你买每一个英雄时的动机吗?
杂谈:还记得你买每一个英雄时的动机吗?
11:59:37 条|来源:|作者:|
杂谈:还记得你买每一个英雄时的动机吗?
&  玩到现在有一年了,从连对线的英雄是什么名字都叫不出来,到现在能知道大多数英雄的技能是什么,这个过程没有刻意的去练所有的英雄,就是自然而然的就知道了。
事实上,我的英雄池很浅,满打满算也就38个。而真正在排位上敢拿出来用的,可能不到十个;而能够上分的,更是不到五个。
今天在打排位时,无意中看到了,突然就回忆起我买这个英雄的动机了。
&&这是我买得第一个英雄。记得那是我刚玩英雄联盟的时候,自然用的是寒冰。射手是我喜欢的,但我不太喜欢这种免费的,所以就查了一下,发现了,顿时不名觉厉,立志有了钱先买他。但当时的周免还有一个战争之影,也不知道为什么就用他打了一局,自然坑得一踏糊涂。可是,他的E技能+鬼步在逃跑时跑的那叫一个快,给我留下了深刻的印象。所以,我就先买了他。但是,不好意思,到目前为止,除了在大乱斗里偶尔用一下,我几乎都忘了我还有这个英雄。
&&上面说了,这是我原本就想买的英雄。但考虑到更好的逃命,所以我买了战争之影。可是站在远处射击,仍然是我想要的战斗方式。于是,在存够了钱之后,我买了惩戒之箭。嗯,还不错,蛮适合我的,到现在这是我唯一能拿得出手的ADC。对了,我现在几乎不玩ADC了。
&&惩戒之箭用了没多久,我发现了他存在一个极大的弱点,那就是跑不快,又很脆。所以,我需要一个看起来很强壮,并且能够远程攻击的英雄。我找啊找,终于,找到了。他的肌肉让我有一种安全感,并且他的Q技能描述里有两个字:投掷。哈哈,这不就是我想要的么?事实上,我用他当铺助,渡过了在英雄联盟最初的日子。
寒冰、、、&&真没什么好说的,为了凑排位数量买的。其实我到现在都不怎么会用蛮信和这种很常见的英雄。
&&有一次我用潘森铺助,对面有个时光。我就看他跑上来啥也没干就扭头走了,当时还奇怪。但更奇怪的是,我头上顶了个炮仗,炸起来还挺疼,我甚至不知道这是他仍的。顿时不明觉厉,有了钱之后果断买了。可最后他也只是停留在大乱斗里了。
&&我都不记得为啥买他了。大乱斗里偶尔用一下。
&&不记得什么时候看的,说的Q能堆出恐怖的伤害,很牛X的样子。所以我买了,所以他也只停留在大乱斗里了。
&&到现在我还在用他,发射后不管的技能深得我心。虽然刚开始的时候,一直觉得她太脆,但现在我可以用她来打中单,打铺助,打上单,甚至充当ADC来用。是我的主要上分英雄之一。
&&有一次看视频,在大乱斗里,一个雪人躲在草丛里放大,拿了五杀。二话不说,咱就买了他。结果&&大乱斗里倒是经常用,可是五杀就算了。当然,有时必须我打野的话,还是会拿出来用一下,无脑堆肉。
&&有一天,突然发现我不会打野,所以就买了他准备练一下。可是,大乱斗里没有打野。
&&有一天用烦了,想再买个中单英雄,就看中了她。是我现在主要的上分英雄之一。
&&有个视频告诉我,她秀起来很牛X有木有,可惜了,你懂得。所以惩戒之箭仍然是我唯一会用的ADC。
&&我也不知道为啥会买他们,从来没用过。
&&有一天我觉得我应该用个物理攻击的中单,所以就买了,所以&&我的主要上分英雄里没有他。
&&大乱斗里超神过,神Q有木有,现在偶尔用来打下铺助,不坑也不神。
&&你不觉得这两位的突进很炫么?好吧,我炫不起来,所以冷板凳了&&
&&有一天,一个黄金的朋友告诉我和配合很犀利,而我有个双排的朋友锤石用得很好。所以我就买了,结果还不错吧,偶尔也会用下。
&&有钱没地方花了&&
&&用烦了,也是主要上分英雄之一。
、、、蜘蛛
&&都是在周免时大乱斗里用过,当时觉得挺牛,可惜他们只适合在大乱斗里用一下。
什么?不够我说的38个?我还有其它英雄么?好吧,我真不知道还有这几位&&
各位多玩的小伙伴们,还记得你买每一个英雄时,是因为什么原因而买吗?有多少英雄是你现在还在坚持玩的,而又有多少当年你所热爱的英雄,被尘封箱底了呢?
多玩饭盒-王者路上不孤单
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英雄联盟:魄罗眼皮肤将为限定复仇之矛设计讨论
  今日红帖主要内容  *设计师分享荒漠屠夫在测试服上改动的原因。  *新英雄卡莉丝塔的创作过程曝光。  *魄罗眼皮肤在外服将会是限定皮肤。雷克顿在测试服上的改动  SmashGizmo冲到论坛上,对于刚刚雷克顿在测试服上的改动做出了评述:  “大家好,SmashGizmo在此和你们说一下雷克顿在测试服上刚刚进行的改动。基本上我们希望完成两个目的:  1.当雷克顿与英雄战斗的时候让他获得更多的怒气,而与敌方英雄无关的时候,获得的怒气降低。  我们真的非常希望让雷克顿在团战当中可以获得非常多的怒气爆发,但是不至于让他的线上能力太过于爆炸,所以我们有条件的让鳄鱼的所有普通技能在攻击英雄时都会比攻击小兵获得更多的怒气。另外我们提升了鳄鱼怒气的衰减速度,这样他脱离战斗之后就不会长时间的保持高怒气。”  另外,小小的说明一下,雷克顿在使用强化技能的时候从来不会获得怒气,所以虽然技能说明对这个效果说的已经够明确了,但是强化技能的机制从来没改动过。  2.使Q技能的治疗曲线更加合理,这样它在游戏后期依然能够发挥作用。  我为测试服中看似复杂的数字改动抱歉,但是简单来说对小兵使用技能后的治疗效果没有变化,而与对高护甲英雄使用时的效果更好了。基本上,我们希望在对手出了很多护甲之后,雷克顿依然有办法通过Q技能治疗自己,因为这是Q技能目前最主要的作用。  这个改动让雷克顿的治疗效果由计算护甲减免伤害的20%/40%调整为计算护甲减免前伤害的15%/30%,基本上可以说在绝大多数情况下都属于一次增强(排除目标护甲非常非常低的情况)。  总之,我们希望雷克顿雷克顿的后期表现更好一些,但是并不会很强,但依然让他保持过去那个我们熟悉的前期威力无比的鳄鱼。”  他继续说到:  “我还想过提升雷克顿从大野怪身上获得的怒气值(但是并不希望提升太多),但是我并不认为目前我们会考虑让雷克顿变成一个打野英雄。  大招目前还没有改动。如果雷克顿变得太强/太弱了我们还会调整他的怒气获取机制,但是目前来说,他在内部的测试已经接近尾声了,所以不会再改动了。”卡莉丝塔:我们都是复仇之矛  今天拳头官方发布了“英雄分解:我们都是复仇之矛”文章,其中The Bravo Ray,CertainlyT和Ant in Oz等多位开发人员加入了我们——分享了卡莉丝塔的开发过程!  雏形阶段  “我们在金克丝发布的迷雾刚刚消散时就开始了卡莉丝塔的开发。这次设计团队面临了全新的挑战。多年以来,女性ADC角色的肢体语言和枪枪炮炮没有太多的变化,不是弓就是枪。这样我们的观念达成了一致:这次要带来一个感觉不太一样的女性射手角色。  大多数的英雄最开始都是一个模糊的概念。有人突发奇想,然后激起了大家的灵感:把他们疯狂的想法和我们一起分享。如果有什么好的主意得到了大家的认可,无论是美工方面,设计师的奇思妙想还是故事团队的精彩创作,一旦我们觉得可行,那么新英雄都进入了制作阶段,一个雏形就慢慢拿的产生了。  概念设计师TheBravoRay解决了这个金克丝之后的难题。他受到宙斯预期闪电箭的启发,想出来一个高大矫健,不断掷出长矛的女性。但是考虑到ADC会正常不断的重复这个攻击动作,需要帮她相处一个理由这么做。”  他谈到了解决这个问题的办法:我想做的原型是一位堕落的武士。他为这个英雄勾勒出了几个有亡灵气息的女性角色。‘我希望玩家可以思考,她为什么会是这样?为什么她看起来像是一个幽灵,她背上的那些长矛都是怎么来的?这个英雄最主要的动机是什么?这样我觉得我们大概有了方向。游戏设计师CertainlyT开始和我讨论这个问题,各种想法横空出世对于原型的创建帮助也很大。’  在前期,创作中的英雄会使用他们身上最具有特色的部分作为代号。在Bravo的人物开始创作不久之后,鬼灵士兵就进入了开发阶段。  团队中还有小团队  英雄最开始只是小规模的创作,在小团队中每个人的技术和阅历都不尽相同。而对于整个英雄制作团队来说,其中拥有很多各个方面能力完备的小团队,每一个团队随时都在认真的处理一个英雄。  虽然这些制作团队是负责研究接下来游戏中应该出现,为什么出现哪个英雄的,但是他们会和整个拳头公司的员工们分享自己的工作内容,并且向大家征求建议。即便是瑞兹和泰达米尔(联合创始人)也会过来看看我们干得怎么样了。
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