幻想万华镜永夜异变后后,还能在攻击一次吗

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王者荣耀最让新手烦恼的无非就是符文的搭配了,当然,不同英雄的属性不同,符文搭配也不尽相同。现在小编就用数据来分析,王者荣耀后期5级符文的选择方向。当然,这也是很多分解了无数符文碎片后,想合成五级符文的人的烦恼,到底合成哪些符文才能让你在前期出门的时候拥有无与伦比的战斗力呢?废话不多说,和小编一起来看看以下的数据表格吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本文由百度攻略&游戏多 Music 原创,转载请注明出处。对于数值头疼的玩家可以直接跳过,直接看后面的符文推荐。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实以上分析,只针对前期。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com举个例子,法术吸血,虽然这样的算法,法术吸血前期性价比非常低。但是玩家要想,法术吸血只有一件装备有。而且是一件1200块的装备,并不属于高级装备。那到后期,法术吸血的性价比就高了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如后期这件法术吸血的装备,你完全可以卖掉,换一个帽子或者回响法杖 240法强对比血族之书的属性:240-75=165
足足多出165点法强
(我们撇开7%的移速和被动效果不谈)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com165点法强价值1237.5减去血族之书的10%冷却价值425那么这20%相当于价值 812.5精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以,如果后期为了这20%的吸血占用了一个格子出大装备的话这1%的法术吸血的价值相当于 40.625块当然 我们符文毕竟打的是前期,杀的人多了装备起来了,什么都会有的。废话不多说,直接推荐符文,以下推荐的符文优先级都是从上到下。靠技能吃饭的物理输出:代表:荆柯、曹操、宫本武藏等这类英雄的特点基本上属于一套技能带走脆皮,对CD有要求。技能之中夹杂一下平A,并不会有太多平A的机会。对攻速暴击要求不高(技能不附带暴击效果,起码我没见过技能暴击,如果有错误欢迎斧正)对物理攻击要求较高,特别是技能伤害加成高的英雄,对物理攻击要求更高,需要一定的防御和血量保证进场不被秒杀。推荐:红色:纷争2.5物理攻击0.5%物理吸血精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com传承3.2物理攻击蓝色:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com长生75生命兽痕0.5%暴击率60最大生命冥想60最大生命4.5每五秒回血精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com调和45最大生命5.2每五秒回血0.4%移速绿色:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虚空37.5最大生命0.6%冷却缩减回声2.7物理防御2.7法术防御0.6%冷却缩减鹰眼"0.9物理攻击6.4物理穿透"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虚空"37.5最大生命0.6%冷却缩减"靠平A输出的ADC:代表人物:鲁班七号、狄仁杰、孙尚香、后羿精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这类英雄技能一般只是辅助作用,基本还是靠平A输出。对攻速、攻击、暴击、暴击效果都非常依赖。红色推荐:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com祸源暴击率1.6%红月"1.6%攻击速度0.5%暴击率"宿命"1%攻击速度33.7生命2.3物理防御"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com无双"0.7%暴击率3.6%暴击效果"纷争"2.5物理攻击0.5%物理吸血"蓝色推荐:兽痕"0.5%暴击率60最大生命"夺萃1.6%物理吸血精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狩猎"1%攻击速度1%移速"调和"45最大生命5.2每五秒回血0.4%移速"绿色推荐:回声"2.7物理防御2.7法术防御0.6%冷却缩减"鹰眼"0.9物理攻击6.4物理穿透"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虚空"37.5最大生命0.6%冷却缩减"坦克代表人物:刘禅、白起、亚瑟、廉颇等这类英雄基本对于攻击力和吸血没要求,但是对于生命、护甲、魔抗、回血以及减CD的要求比较大红色推荐:宿命"1%攻击速度33.7生命2.3物理防御"传承3.2物理攻击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com异变"2物理攻击3.6物理护甲穿透"蓝色推荐:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com冥想"60最大生命4.5每五秒回血"调和"45最大生命5.2每五秒回血0.4%移速"兽痕"0.5%暴击率60最大生命"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com长生75生命绿色推荐:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虚空"37.5最大生命0.6%冷却缩减"回声"2.7物理防御2.7法术防御0.6%冷却缩减"均衡"5物理防御5法术防御"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com法师:代表人物:小乔、武则天、芈月、周瑜等精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这类英雄不用说了,远程猥琐,对于法强法穿CD要求较高。对于暴击、攻速,完全没什么鸟用。红色推荐:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com圣人5.3法术攻击梦魇"4.2法术攻击2.4法术穿透"宿命"1%攻击速度33.7生命2.3物理防御"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com蓝色推荐:虚空"37.5最大生命0.6%冷却缩减"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com献祭"2.4法术攻击0.7%冷却缩减"怜悯1%冷却缩减回声"2.7物理防御2.7法术防御0.6%冷却缩减"精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com心眼"0.6%攻击速度6.4法术穿透"总结:以上都是根据前期装备的性价比进行的符文分析,每个英雄的特性不一样,搭配也就不一样,局势不一样,对阵阵容不一样,符文的优势也不一样,见仁见智了。所以,以上只是推荐,如果你技术好,同时有钱任性,那我的推荐您也就随便看看。反正游戏玩得开心就好,是不是?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对于吸血这个属性,真的可谓见仁见智,攻击高的英雄,出吸血,可以配合治疗回血,在线上赖着不回城。保证前期发育。对于游走的英雄,生命回复明显比吸血重要。包括法术吸血,是保证一个法师在线上发育的关键。拿上蓝爸爸,丢几个技能,配合治疗猥琐几次,不回城的同时保证血量不会太危险。所以个人认为吸血对于需要发育的,攻击和法强比较高的英雄,还是很关键的,虽然它的性价比不高。
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异变战争PVE攻略操作技巧(一)
1. 简称大全PVP:家对杀PVE:杀怪搜刮物资TPS:第三人称视角1安:1号安全区 鸭蛋湖:Clearview PVP区域,各战队大神PK的舞台,新手勿近教堂镇:Smallville PVP区域屌丝镇:Springer Ridge Trailer Park 无僵尸区域北美:Norad Military Base 军用武器产出地,刷BOSS区域白石:Whitestone Mountain PVP区域度假村:Crystal Lake Resort三角峰:Delta Peak Ranger Station大军营:Camp Splinter?机场:Ridgeway Airport 军用武器产出地,刷BOSS区域水城:Boulder City 刷BOSS区域旧城:Campos City PVP区域废墟:Glenwood Springs大气象站/军用气象站:West Boulder Meteorological Station小气象站:Mt Massive Weatherstation穷山沟:Sleepy Crest烂尾楼:Fallsdale 西面的建筑工地教堂车队:教堂镇东面的废弃哨卡,刷僵尸的好地方。红楼:6层楼旅馆,有二十几个可以进去的房间,可以从三楼一个房间的消防梯上楼顶,物产丰富,旧城和白石山镇各有一个。北约:STANAG弹夹,一般指STANAG30弹夹沙漠:MAUSER SRG DESERT狙击枪K头:K. Style Helmet 头盔K夜:NVG Goggles 头盔钢板:CustomGuerilla 防弹衣黄甲:IBA Sand 防弹衣土狼包:Military Ruck爱丽丝:ALICE Rucksack 爱丽丝包DX/卫生巾:Bandages DX 红绷带盾牌:Riot Shield 防爆盾 2.不是所有的汽车都能卡僵尸只有一个车框的汽车废墟,警车,部分家用小汽车,部分卡车的车头,都是会被僵尸爬上来的。原则上,卡车车斗,救护车,消防车,面包车,三厢轿车,救护车等这些都是可以放心卡僵尸的 3.其他卡僵尸的点地图上的沙袋,隔离桩,绿色的半人高的箱子(边上不能有别的小箱子),黄色箱子,圆桌子,椅子(站在椅背上),石头,等等这些,都是卡僵尸的点。自己放的工事不建议用来卡僵尸,因为会被僵尸破坏。保险箱可以卡,不过应该没人会这么做… 4.屏幕右上角红色状态常亮的两个原因1是因为你跑出一个地方的边界时僵尸遇到空气墙,2是两个不同方向行进的僵尸碰在一起互不相让的时候卡住了。要解决很简单,退出再进就可以了。 5.北美空军基地机场等地的僵尸感知距离更远,疯狗僵尸比率非常高(十只里有七八只都是疯狗),在这些地方PVE一定要低调,切莫跑步,打枪地不要 6.步步为营是PVE的基本你不是大神,不要跑着来拉僵尸。正确的做法是,到达一个卡僵尸的点,故意弄出点声音把大范围的僵尸都引过来,站在高处杀光,搜刮范围内的物资,然后去下一个卡僵尸的点,如此循环。 7.气钉枪PVE,优点有三,1,噪音小,基本相当加消音器的手枪,2,弹夹大,35的弹容量非常利于持久作战,3,容易得到,钉枪属于民用物资,很多地方都有,而且很多刷材料刷荧光棒的地方也能刷出来,这是其他枪没有的。但是钉枪有个大问题,下坠严重,散布诡异。所以,10步以内,直接瞄准僵尸头部,10步开外,要瞄准头部偏上的位置,且未必能击中。由于北美和机场的僵尸感知距离远高于10步,在这两个区域,还是老实用手枪+消音器吧 8.近器用法近器分为正手砍,反手砍,捅三种攻击模式,每种武器对应一种。反手砍是最容易爆头的,但是攻击距离不如正手砍,砍刀锤子是这种类型。正手砍是最常规的攻击方式,攻击距离远,武士刀斧头等大多数近战都是这种类型。捅是小刀类的攻击方式,专门配合第一人称使用,对着头戳,准度最高。新人推荐使用正手砍的武器,从铁铲到消防斧都可以。接近僵尸后先一记打出硬直,然后按c切换成第一人称对着头连续攻击。如果全都打中头,3,4下就死了。打的时候不要动,站撸即可,乱动只会影响命中僵尸头部的精度,增加危险。切勿引两只以上的僵尸,那是大神做的事,非常危险新手切勿模仿,万一遇到了,莫慌,按照杀一只僵尸的方法,先集中力量弄死一只,然后再无伤弄死另一只,被挠几下也没办法,谁叫你这么不小心…如果你不幸引到3个以上僵尸,那么你可以逃了,切勿乱跑,向前面所述的,卡僵尸的点跑,跳上高处,你就安全了。 9.信号弹/闪光弹/荧光棒的使用正确的用法是,打开道具栏,把他们放在快捷键栏里,然后按相应的键,信号弹则是用信号枪直接打出去。可以吸引较大范围内的僵尸到那里集中,适合潜行流的搜刮方法。记住,扔的时候要按住鼠标左键,然后放开扔出去,切莫只点一下,这会把闪光弹扔在自己脚下,后果么…还有,信号枪是会发出响声的,响声本身也会吸引僵尸过来,因此切勿太开心脱了。 10.沙袋和铁丝网的应用使用时也是要先放到快捷菜单。沙袋可以作为临时垫脚石,跳上通常跳不上去的地方,铁丝网作用相似,除此之外,铁丝网还可以当作‘桥’来使用,达到一些特殊的作用。
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类型:角色扮演
题材:三国
战斗:即时
状态:公测收藏的论坛
控制萨的复兴 针对快攻的回响异变萨
  这是一套非常针对当前主流快攻卡组的控制卡组,而面对一般的控制卡组也较为均势,简而言之,这是一套适合天梯上分的卡组。  这是一套非常针对当前主流快攻卡组的控制卡组,而面对一般的控制卡组也较为均势,简而言之,这是一套适合天梯上分的卡组。在开始介绍卡组前首先自问自答几组Q&A,借以阐述卡组的一些特色之处。   AAECAaoIBu0F/gWyBpMJlL0C08UCDJwC9QT6qgKgtgLdugKHvALRvAL2vQL5vwLHwQKbwgKXxwIA  Q1:和萨满主流的铺场异变萨比较,哪个卡组好用?  A1:针对的方向不一样。个人认为,主流的铺场异变萨节奏比较快,针对的是慢速控制卡组,用一波又一波的随从海淹死对手,但面对快攻卡组时,就很看双方的&技术&了;这套灵魂回响异变萨,针对的是快攻卡组,铺场异变萨也是其主要食物之一,节奏上偏中慢速,主要策略是防守反击。  Q2:和萨满的另一种控制卡组灵魂回响青玉萨有什么区别?  A2:这套卡组的雏形就是灵魂回响青玉萨,但个人觉得面对快攻卡组时,青玉萨始终很被动,跟不上节奏,面对控制卡组时也不见得就得心应手,还是会被动。于是尝试了很多种调整方式,最后调整成这个卡组,觉得很顺手了。相比较而言,这套灵魂回响异变萨的节奏更快点,能够跟得上主流快攻卡组的节奏,同时大幅度提高了灵魂回响的使用率,使得卡组能够更灵活应对各种突发情况。  Q3:卡组的最大亮点是什么?  A3:是过牌体系。当前版本的标准模式下萨满的过牌速度很慢,普遍用于过牌的单卡是,然而法力之潮图腾是回合结束后才抽牌的,不能即时过到需要的单卡;往往下回合就会被解掉,如果要想法力之潮站多几回合过多几张牌,就得多铺随从,让对手解不过来,所以法力之潮图腾更适合前期就开始铺场的卡组,而在中后期控制卡组里就显得很鸡肋。这套灵魂回响异变萨的过牌体系采用的是两张工程师学徒和一张视界术,都是即时过牌的单卡,主要为了在关键回合真正起到找关键牌的作用。采用工程师学徒的另外原因在于,配合灵魂回响或者异变,可以让其价值提升不少,使用起来非常灵活;视界术在这套卡组里,下限是1费异变,上限是6费阿雅,通常是2-3费的单卡,最多亏一费节奏而已,看起来比较像是压缩牌库用的,但实际效果远大于压缩牌库,因为可以让高费卡减费,更快或者更多地赚到收益。比如减到了3费的阿雅,在高费回合就可以多出点随从再一波灵魂回响,灵魂回响赚的卡差就更多;减到了魅影歹徒,就可以4费进行异变。当然如果没有视界术这张卡,可以用马桶或者苦痛代替,尤其苦痛可以8费配合火山喷发过牌三张,只是这两卡都有点拖节奏而已,不如工程师学徒和视界术好用。  Q4:卡组的乐趣在哪里?  A4:一是可以轻松对抗快攻卡组,而对一般的控制卡组也不会太逊色;二是可以体验灵魂回响和异变的乐趣,这绝对是让灵魂回响和异变使用更广泛更灵活的卡组;三是卡组的制胜点有很多,灵魂回响阿雅养青玉、魅影歹徒异变后接灵魂回响拿优质随从、一堆杂毛灵魂回响被清场后二次铺场然后嗜血带走,和控制卡组对战时经常是打着打着才找到赢的方式,总之这是一组能让人思考,很考验大局观的卡组。  卡组核心思想&&防守反击  防守:萨满6个AOE+2个衰变+1个呱+2个青玉闪电+2个青玉之爪,共13张牌都是防守解场用的单卡,虽然不是固若金汤,但面对快攻是经常能做到有惊无险。这也体现当前版本萨满的一大特点,防守能力极强&&尽管主流萨满还是以进攻为主。  反击:既然有一半的牌都是防守使用的,如何组织起有效的进攻就成了卡组的一大难题,不然很可能就变成憋尿战那种为了防守而防守,进攻极其乏力的很被动的卡组。首先是青玉,因为青玉之爪+青玉闪电都已经能养到44的青玉了, 所以毫不犹豫地加入了青玉党老大阿雅,同时通过灵魂回响阿雅能将青玉养到1010的程度&&为什么不加入青玉之灵和青玉酋长继续养青玉呢?因为这两张卡在面对快攻卡组时很无力,和针对方向不搭配,所以放弃。其次是魅影歹徒+异变的combo,两张卡凭空就能创造出三个站场极强的随从,极其有效率,另外魅影歹徒+灵魂回响也是挺好用的combo。然后就是异变,工程师学徒或者石丘防御者经常都是异变的受益者,一堆杂毛异变起来也是有一定战斗力的。最后就是嗜血,尽管嗜血的作用很单一,很容易卡手,但不得不承认嗜血经常能在关键的回合起到关键的作用,尤其一堆杂毛配合灵魂回响进行二次铺场的特性,使得嗜血并没那么卡手。  单卡简析:  1、锦鱼人和升腾者:由于卡组的回血能力很低,面对海盗战都经常会被抢死,面对更不讲道理的法师就基本是大劣对局。比起锦鱼人,升腾者的恢复能力更强点,尤其卡组里还有很多伤害法术;但论灵活性而言,锦鱼人要好一些,至少面对快攻是急救的一口奶。至于为什么不用升腾者呢?因为我没有升腾者。。  2、工程师学徒、视界术和法力之潮图腾。前面已经详述过了,他们之间的区别主要还是时效性,工程师学徒和视界术都是即时过牌,在场面劣势时经常能起到关键作用,比如我就遇过对战快攻德的一局,对面下了588多头蛇并加了印记变成1010,而我7费用工程师学徒+视界术终于抽到了2费的火山喷发,这一场的胜负就很明显了。另外工程师学徒可以配合灵魂回响或者异变提升价值;视界术可以在前期抽到减费的高费牌,提前打出combo。  3、深渊魔物。虽然深渊魔物异变收益很高,但这卡组缺少火舌、蛮鱼和法力之潮图腾,深渊魔物的费用真难降下来,所以弃用,不过通过石丘找出来也是可以的。  对阵分析  这是用完整的卡组从月初1号至10号更新前打下来的90局对战胜负记录,1、2号打得比较多,后面是断断续续才积累到了90局。从表里可以看出,对战几个常规的快攻职业,胜率还是比较符合预期的;对战控制卡组比较多的职业,胜率就一般般;对战盗贼(任务贼)和法师基本就是大劣&&更新后的任务贼还是打不过,其他类型的盗贼就不太清楚。  战士  默认海盗战,起手留火山喷发外的aoe、青玉之爪、青玉闪电、衰变和超软,其余都可以换掉。  海盗战:64开小优对局,有墙有aoe有奶还有软,基本是非常针对海盗战的。但牌序不行被抢死还是时有发生的事。重点说下衰变,在预判对手会下血帆升级武器时,可以提前衰变,减少开局的劣势和压力。  任务战 :55开均势对局,关键在于对手完成任务的速度。阿雅养青玉或者魅影歹徒异变都是进攻的方式。着重要注意提防的是8费后始生巨龙的清场,对这套萨满还是非常伤的。  萨满  默认铺场萨,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电。  铺场萨:73开的对局。主要看aoe有多少,一般最好4费前清一波场,然后慢慢控制清场节奏,血线保持在10血以上就行。火山喷发最好留着对手魅影歹徒+异变的一波,当然如果能抢先魅影歹徒+异变铺一波场,对手就需要消耗大量手牌来解场了。  青玉萨:46开的劣势对局。由于起手留牌的策略问题,中期很难凑齐魅影歹徒+异变来进行有效站场,从而导致错过最佳铺场时机,很容易被对手慢慢养大的青玉拖垮。制胜点基本是魅影歹徒+异变,然后嗜血抢死对手。  盗贼  默认任务贼,起手全力找魅影歹徒+异变以及嗜血&&任务贼削弱后盗贼会出现什么新的形态不太清楚,先按奇迹贼为主(中速爆发型),相对还比较好打;如果是再次大规模出现快攻型盗贼,那就按对快攻的策略打就好,比起任务贼和奇迹贼,快攻贼倒是很容易对付。  任务贼:被吊打的对局,19开不为过(即使遭到削弱了),制胜点只有对手牌序极其差+我方牌序极其好。盗贼任务削弱后稍微提升到28开的程度。  奇迹贼:55开,奇迹贼的突然低了很多,更多靠的是站场。所以对手的节奏不是非常快的话,我方的解是完全跟的上的,解完场了盗贼就只能疲劳死了。  圣骑士  默认鱼人骑,起手找衰变、青玉之爪和青玉闪电,可留,火山喷发、大漩涡可不留。  鱼人骑:优势对局64开。起手有衰变就稳,如果前期控制不了场面,就要在对手4费前把场上鱼人全衰变掉,防止4费进化导致崩盘。呱一般留给佛丁或者剑龙骑术,火山喷发能有效克制鱼人的buff和铺场。只要把对手耗成抽一打一,胜负就基本定了。  奶骑:46开小劣对局。由于双方都擅长解场,依靠魅影歹徒+异变是站不住场面的;制胜点是青玉,所以一定要留着阿雅和灵魂回响一起打出,把青玉养大。  猎人  猎人的形态基本上固定,以中速猎为主,即使有变化也不大。起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电,基本是64开小优对局。有衰变会比较稳,防止养大的土狼、犀牛、狮子等,亡语是11随从的就尽量直接解,呱还是留给狮子。注意的是,火山喷发不作用于亡语出来的生物的,所以解场顺序一定要想好。  德鲁伊  默认快攻德,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电。  快攻德:优势对局73开,主要看aoe留了多少。火山喷发可以留着等588多头蛇斩杀对手;活体法力有衰变就基本劝退对手了。  青玉德:46开小劣对局。和青玉萨一样,由于起手留牌的策略问题,中期很难凑齐魅影歹徒+异变来进行有效站场,从而导致错过最佳铺场时机,很容易被对手慢慢养大的青玉拖垮。所以重点还是魅影歹徒+异变,如果知道对手是青玉德,起手就全力找魅影歹徒+异变,胜率应该能提升不少。  法师  默认奥秘法,但其实关键不大,基本是稍微挣扎一下的大劣对局。以前的卡组版本是带奥秘吞噬者的,但即使带了也提升不了多少胜率,经常被强杀,所以干脆不带张杰,遇到法师就做好输的心理准备吧。  奥秘法:奥秘猜猜猜,猜错就很容易崩盘,比较无力。经常血量被蹭到10左右才反击,后面就回血不及被法术砸死。  冰法:最无力的对局,大概28开。基本可以耗到对手红龙一口喷,然后奶量就严重不足,经常回响锦鱼人送不掉,最后被一轮轰炸强杀。如果有升腾者的话,配合火山喷发瞬间回15血也许能提升不少胜率。  节奏火法:没有冰法的过牌速度和控场力度,但是直伤还是非常多的,很容易被有经验的对手强杀。如果有升腾者,或许能提升不少胜率。  牧师  默认心火牧&&因为对阵心火牧的容错率很低,起手全力找衰变和呱。  心火牧:64开的对局。卡组里有2张衰变和1张呱,所以尽量省着用,不到关键时刻不用。即使当回合解不了随从,也尽量蹭着打,要知道心火牧随从的血量越低,效果就打折扣。  龙牧:37开劣势对局。龙牧4回合后就进入强势期,厚血量随从配合牧师的治疗还非常难解,我方的aoe不给力,对手的龙息药水却很致命,想养青玉还要担心被脏掉,有时遇到龙牧就直接投降,毕竟打起来费力还要输。  脏牧:大概55开的对局。视乎对手偷牌的质量,很可能要打到疲劳期。所以中期过牌速度还是要控制好,比如血法直接异变掉不过牌。  术士  很少的对局,基本遇到的是弃牌术。和打快攻卡组的策略一样,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电,优势对局不难打。没遇过手牌术,对上的话只能靠魅影歹徒+异变偷一波,不然肯定被变大王活活耗死。
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