崩坏3琪亚娜h全彩本子好玩还是fgo好玩

聊聊崩3玩家在线人数大幅度下降的原因
首先我尽量客观的讲一下我心目中的崩三。米蛤游是我初一时接触到的,当时好像还是崩,玩了不久就卸了。之后是初二接触的崩崩,玩了蛮长时间的,但因为手机渣,最后还是卸了。然后高1出崩崩崩,和很多人一样,我是因为画质和动作进来的,当时崩崩崩真的惊艳了很多人,连某厂长都觉得这是国产手机游戏的良心。于是我下下来了,一看,哇真的好玩,我真的忘不了这个游戏给我带来的乐趣,和某杠4的俩无敌萨满给我带来的痛苦。但是,乐趣很快的就消失了,很快,原因太多,我只好条条列出,好让乃门充分理解。1.制作不完全,这也是个人认为最大的败笔,我不知道大伟怎么想的。崩崩崩,举个不太恰当的例子,就是手游中的无人星空,他根本就不是一个完整的动作游戏,他用崩崩相对成功的游戏框架几乎完全的套在了崩崩崩上, & & 而崩崩崩,我反复强调的是,这是一个动作类角色扮演游戏,一个需要足够操作和精力去玩的游戏,而米蛤游却直接让它变成了一个材料需要无限刷才能获得的游戏,这就直接导致了玩家在相当劳累的同时无法获得相应的快乐,肯定有人会说&你不刷不就好了,没人逼你刷啊。&没错,是这样的,但是,不刷,你玩什么,特别是官方迟迟不推出四图的情况下,又有人说了&所以才有深渊啊!&。2.深渊这个东西之烂,烂到我要单独拿一列去讲他为什么烂,有多烂。众所周知,崩三的玩家群体大多是青少年,而作为学生党的青少年,会有很多时间去刷深渊关卡?对,关卡,因为崩三设计上的种种原因(剩女祈祷),玩家水平无法直接通过对战了解,只能通过打关卡,假设一关两分钟,20关就是40分钟,还是高强度的动作游戏,累吗。这就导致了中低端玩家对深渊的望而却步(比如我),那么高端玩家呢?比如我舍友,重度手机游戏玩家,他的生活规律是早上6.30,爬起来挂矿场,中午下课狂奔回寝室打深渊,领午饭,刷日常任务,下午晚自习他永远迟到,为什么,领晚饭,然后回来打深渊,半夜再起来挂矿场我看着他真的感觉太可怜了。于是我说,你这样不累吗?他说不累不行啊,我刷不出滑稽要被炸掉红莲了。我说 你不觉得你想被奴役了吗?他愣了一下,一个星期后,他退坑了。3 抽卡还记的崩三最火的时候大家说的都是什么吗?怒艹大伟出月光为什么,因为月光是稀有的,这就和大家为什么喜欢宝石和奢侈品一样,一句话,你有我没有,或者我有你没有。然后游戏中期,这种仅剩的游戏热情产出也消失了。为什么,大家都有了,而且月光也没有想象中的那么强。那为什么大家都有了呢?不是因为草大伟真能出奇迹,也不是因为大家都很欧,因为保底。良心的保底会毁了一个游戏&&fgo游戏运营策划。结言:这是大问题,还有非常多小问题,我就不多多赘述了,也感谢你看到这里。讲到底,我还是很爱这个游戏的,因为真的很良心,我氪的不多,就一千二,也算表达支持和情怀了。如果有不同意见和想要补充崩三缺陷,欢迎在楼下评论,我会一一查看的。& 补充说明一下,因为已经有不愉快的事情发生了,我强调一下,我不针对游戏对待玩家的态度,我是由衷的替这个游戏而可惜,总想做些什么,但贴吧又不让发这种&容易引起误导&的帖子,所以就发在了这里,因为激动语言可能太冲了,所以如果本帖让你感到不适,你可以看到最后或者用李菊福并不带有诸如&多吃鱼脑补脑,不知道你这朋友怎么想的&之类的词语反驳我,谢谢。
话说其实我想写评价里的说
画质完美 & & 我觉得我玩这里就是画质 & 和打击感 & & 玩游戏本身就是无聊才玩的开心就好
噗,婊出新姿势,保底也能婊(拿小本本记下来以后用到其他游戏上。)这个游戏归根到底就是游戏体验差,氪金体验差,不爽可以不要玩嘛,但是要我去玩别的?看看崩坏的画质,我选择崩坏
没有保底才是真正的活不久,楼楼分析的我真的无言以对
虽然你写了这么长的评论,但是估计很少有人愿意看,而且能在这里看到你这个帖子的基本上都是在玩的,你觉得你说崩三过气了大家心里会怎么想,或者又有什么影响? &游戏而已,喜欢就玩,不喜欢玩了就换个游戏玩,你管他过气不过气_(:з」&)_哇,渠道服还没有开服,不然我才不会这么无聊
嗯?大清亡了?
fgo没保底不毁的原因不是厨子够多,以及厨力放出EX吗。。。第一次看到婊保底的。。。
我选择不打深渊
无所谓你不玩我们玩。
米蛤游过分了哈
学生真心不太适合肝游戏,有限的时间应以学业为重,要玩也没必要如此,游戏本就是空闲时用来休闲娱乐的,自己玩的开心才是真正的意义还有崩3这游戏又没有什么排行榜,对战系统,总得来说就是一个连网可互动的单机养成动作手游,没必要如此肝,如果一个人为了所谓的&游戏大佬&&不行啊我不肝就会比别人落后好多&而玩游戏,被游戏左右,为了游戏而玩游戏,不觉得太累吗?无休止的肝让人对一个游戏的喜爱渐渐磨灭,满怀希望又氪又肝换来的结果却不近人意让人心灰意冷,其实很多人对一个游戏由爱到恨,不就是如此吗?不多说了,每个人都有自己的看法,当然这里我并没有针对楼主的意思,只是认真看了楼主的贴有感而发最后,游戏自己玩的开心才是真
无所谓过不过气吧,只要自己还想玩,就是不过气。
楼主你还只是个学生党,到了以后进了公司你才会发现风险这种东西很重要,崩3的蛋池已经很良心了,如果把概率上调那人人都有s级女武神这个游戏本身就失去了乐趣,那公司就没办法赚钱了,零点酒吧那次就差点让崩3不存在了,游戏这种东西主要还是大家玩的开心,那么较真就是游戏玩你了,作为一个高考考崩的人,楼主还是少玩点游戏吧,高中时期还是学习为重
哪个游戏没有十连保底?只是米哈游分开的十次也有保底
炉石都有低保了话说(?&?)ノ
楼主说的这些都没错,但是一个游戏总有优缺点的,至于说为什么有人愿意花这么多时间,我只能说,这游戏吸引着我,而且就手游来讲没有其他手游能代替崩3,所以看开点(不是官托)
崩三过气?我笑了
隔壁农药一场比赛下来半小时左右,崩三半小时可以打十多层深渊,自己体会
建议把这个内容发到贴吧去,会有很多人和你讨论,一起分析。
呵呵,哪个游戏不需要肝啊?只不过别的游戏要是氪的多就不需要肝,这游戏氪多少都要肝而已,另外学生党没有自制力就不要玩游戏,没有自制力与强大的规划时间的能力只会被游戏奴役,跟崩3的肝的程度与否无关的,不信你去玩别的游戏,不氪金,你试试你不肝能玩的好?
哇,别吧,没有保底让非洲人怎么活,就算有保底,你想抽的东西还不一定抽的到_(:_」&)_
允许我怼楼主两句。因为我觉得你说我不认同。 & & & & & & & & & & & & & & &1,你说这个游戏没做完我不认同,你拿无人深空举例,但是无人深空是开始没人玩,但经过不断改进,这游戏又活了过来,而崩3一开始人气就高,而且火了很长时间,之所以接近过气,是由于米忽悠始终没有拿出诚意,而深空开发商则是诚意十足。无人深空没有做完,是因为他的核心沙盒模式等于没有,而崩3的核心玩法在刚出来时就已经有了。 & & & & & 你说这个游戏需要不断刷材料,在我看来材料并不能算是第一重要,第一重要的当然是装备,没有装备,刷材料就没有意义,材料始终可以刷出来,而一件装备可能你到关服也没有。而一件核心装对一个角色的提升有多大不用我说了吧。一件装备就决定了一个天上,一个地下,所以说重点不是材料,是装备。 & & & & & & & & & & & & 2.深渊并不是很多人退游的原因,原来的深渊确实需要每天刷滑稽,但是就我来说,并没有你所说的那个人那么沉迷,我打通红莲也就是一个小时,随便找一个没课的时间就打完了,至于挂滑稽,我们学校有个特点,周四下午没课,周日没课,所以。。。。咳咳,但是现在版本的深渊给人的怨念太大了,深渊改版有好处,但是弊大于利,新深渊导致月光,强袭,玫瑰和各种野套路退环境,让冰樱和雪地一家独大,虽说其他的也能勉强打打,但是差距一下子拉大了好多,我说的好处就是,不用再刷滑稽了,花一节课的时间打到20层,等结算就可以了,这也许就是唯一的好处了吧。但是考虑到那些氪了强袭月光和玫瑰核心装的人,就能想到他们的怨念。 & & & & & & & & & & & & & & & &3.所谓的抽卡,也就是装备获取方法,以fgo为例子,没有好的英灵照样可以打高难度本,只需要练度即可,而崩3到了后期,角色基本都能拿全,于是角色的养成就成了大问题。总得来说就是一件装备定成败,这就是他的不足,对于没有抽出来的,只能选择放弃或者继续去氪,直到氪出来为止。角色抽出来是有很大的新鲜感,但是到了中期,大部分人应该都去抽精准了,这种对角色的新鲜感也转移到了装备上。我觉得你过分强调了保底的坏处,但是你要想想,一个氪金量相同非酋和欧皇的差距,他们的差距可能就那么几件,但是没有保底的话,氪金dalao的差距可能上万元,导致氪金体验更差。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &以上,崩3让我爱恨交加,但是你的理由并不是大多数人退坑的原因。
我仔细想了想,可能确实是当是被舍友带的(背锅吧你!)有些节奏失调然后身心具疲退坑,所以对这个游戏有些理解错误,不过崩坏过....咳咳玩家急剧减少是事实,我也不是嘲讽,就像楼上说的,各玩各的嘛,再在这点上刁难我我就只能百度上找数据表了哦。
字太多,没看完。。。然而看你写了那么多,想必有着自己的想法吧,不管怎样都好,人各有所好,大胆说出自己想说的话就行,不用在意别人恶意的眼光@( ̄- ̄)@,本萌新在此表示支持(?&?)
嗨!兄弟,清醒点,保底可是好东西~
还有啊,孩子,你还年轻(手动滑稽)
楼楼说这些有什么意思,tap这么和谐,你要婊去贴吧啊。不管怎么说,这游戏也不是在逐渐回暖么?7天送了差不多3000水晶,你还不满足?fgo脸黑的话,氪多少都没ssr吧,玩游戏最重要是是心态啊,当不了大佬就咸鱼呗,何必要争个你死我活,玩的太累是游戏在玩你,而不是你在玩游戏,谁对新鲜的事物没有一股子热情啊。当热情慢慢变成了平淡,成为了一种习惯,你又怎么会讨厌呢?没有什么过气不过气,这游戏连一岁都没有,不要就这样否定她以后的路。我也不是洗地党,崩三这久已经很良心了,多少玩家在担心大伟的安危。是死是活都不知道。慢慢学会去接受吧,放宽心态你也能舒服很多的。
啥都过气,赶紧让爸妈收了手机去学习好吧
本人咸鱼74天天装萌新,感觉挺有趣的又不和别人比?
态度问题,我学业繁忙时候,明天上下线去弄家园任务,其他活动都miss过,还不是玩到现在,前段时间去实习,中午30分钟吃饭,还不是可以领完体力继续家园任务。。。自己选择肝不肝,没人逼你,只是你态度
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简谈崩坏3为什么吸引我和我为什么放弃崩坏3
评论数: 18
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【社交/体验/玩家心理】&
& && &崩坏3为什么吸引我和我为什么放弃它& && && && &&&首先作为一个游戏时间占据我人生半数以上时间的人,我接触的游戏基本是各大主机游戏以及pc的现象级网游,手游相对来说接触的是非常少,其中手机网游更是凤毛菱角,但是对这样我的依然被崩坏3给吸引了,因此我想简单谈一下崩坏3是如何吸引我的,并且我现在为何放弃崩坏3的。ps:找策划工作找了几个月了没有入行,写这个文章也只是想最后再试试。& && &吸引:& && &1.& &&&画面优秀 国内手游圈里的大佬常常说二次元向游戏受众看不懂,但是我认为这是枉然的臆测& && &图为游戏角色之一,这种看似cg一般的图片却是游戏中实际的建模,
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这就是我想说的第一点,画面优秀。一个手游能将渲染做到这个地步,是这游戏吸引我的第一点。另外下图永远的7日之都的游戏建模
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3.jpg (38.45 KB, 下载次数: 4)
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& && &两图图对比可以很清楚的明白风格虽然几乎相同,但是在建模和渲染的效果崩坏3跟永远的7日之都根本不在同一个层次的,另外永远的7日之都在游戏中能基本是只能30帧下进行游戏,但是崩坏3却是支持60帧这其中的效果差距自然不言而喻。因此远超业界水平的画面是其不口否认的优势之一。
& && &2.人设 在人设上不可否认是标准的二次元向,自然这点上天生就会对二次元群众更有吸引力,但是优秀的人设不单只会吸引二次元群众。很简单的道理,美的不似人间的仙子自然更受人追捧,简单的比喻就是仙女和凡人的区别,仙女并不是人,简单换算就是画风不同,所以简而言之虽然是是二次元向,但是美丽同样会吸引不同圈子的人。
& && &3.技能设计 崩坏3在技能和战斗上模仿了很多平台大作的影子,虽然战斗效果无法做到那么完善,但是一个手机游戏能做到3,4成已经是超然于市场。崩坏3的招数选择就可数的几种,普通攻击,极限闪避,每个觉得就1种的分支攻击,和大招,还有此外的武器技能。一只手就能数的过来的技能,但是每个角色的设计却是各不相同,并且有数个被动来让特色更加明显,并且后续有升段来解锁新的技能,具体举一个简短的例子。雷电芽衣的b级初始角色绯红是标准的按日本忍者的形象设计,大招为居合斩不说,分支取自天诛红中的凛的技能,凛这个角色是个标准的日本女忍者,极限闪避的时间减速是大多数角色的技能,取自猎天使魔女中的魔女时间此不细说。在升到sss的过程中,逐渐解锁分支的二连击,使用大招进入类似爆发状态,普通攻击附加特殊攻击,最后解锁普功攻击附加火焰攻击。可以说变化是比较明显的,这个比较明显在一个手机网游中就是相对来说很好的变化了。
& && &4.更新频繁 崩坏3距离开服已经有1年3个月的时间了,这期间更新了9个版本,大抵为1个版月更新一次版本,这种频率的更新已经可以说是非常频繁了,以一般3-4个月来更新版本的卡牌游戏来对比,可以知道这种频率非常频繁了,这点也是吸引我的一点。虽然期间不可避免掺杂一些无用,内容稀少的版本,但是自然也有高质量让玩家好评不断的版本,因此可以算相互抵消。频繁的更新与平均偏上的内容我一起归结于业界良心。
& && &5.固定活动内容体验良好与奖励丰富 崩坏3的日常活动借鉴fgo舰娘这些日本游戏,这点从体验上来说非常友好,收益程度主要与等级挂钩,等级越高获得的经验材料,升级材料也越高级,这使得奖励和使用比例均衡,简而言之不需要过于肝就能满足大多数投入需求,并且想提前获得搞等级材料有氪金这一道路也满足了氪金玩家需求。并且还有深渊这种偏竞争性的活动伴随非常可观的水晶奖励,这点激励玩家提高水平并且竞争奖励上的结果来说非常良好,这2类活动可以极大的提升留存并且让玩家自愿进行氪金行动,是个十分双赢的活动。关于活动上赞美的地方大抵如此,其他类的活动便是我在缺点上要讨论的。
& && &6.boss设计的多样化 作为一个热爱血缘鬼泣4这些需要操作技巧的游戏玩家,对这个游戏的boss设计也能表达赞美,还是那句话,作为一个手游能模仿主机游戏3,4成已经是非常出色的作品了。崩坏3的boss大抵是(这里用自己惯用的称呼)野猪,板鸭,温蒂,姬子,教父,飞机,阿湿波,狐狸,卡莲,冰猪,月轮等,还有些类boss的精英怪我并没有列出,但是以上就能看出boss种类及其多,一个富有挑战性的游戏也是让玩家享受的过程,因为技术的提高本身就是变强的一种,不但是氪金。变强就是一个享受的过程。& && &缺点:& && &1.& &&&氪金消费体验极差 一个游戏首先应该有一个氪金指标,这个指标大概应该指出氪多少金能收集到什么程度,每一期的蛋池多少钱可以集齐。但是崩坏3在这方面完全没有标准,氪几千和月卡的欧洲玩家(运气好的玩家)根本没有差别,这个关键点还是在于蛋池的up机制。蛋池的up机制非常不明显,当然我没办法列出数据来表示,但是作为一个小氪()玩家我只能说说自己的经验之谈,个人来说我十分接受游戏氪金,特别一个喜欢的游戏,但是这个游戏的氪金体验让我根本不想氪金,我认为这是一个非常需要重视的地方。个人建议在精准补给中出货时可以选择是up内(一般4抽1)物品和up外(基本10多抽1)物品,这样极大的提高玩家氪金体验,指标大概为2000r满一期up(rp平均情况),运气极好为1000r一期,如果认为偏低可以将up改为5-7左右,我认为这样的指标可以极大改善氪金体验。& && &2.& &&&新的活动重复性过高 目前为止,更新的90%的活动地图为刷一个图竞速,以竞速为竞争自然可取,但是方式依然可以多变,比如捡金币竞速,以飞机这个boss为模型进行类空战的小游戏进行竞速(之前我想过这种方法,现在也已经每日任务更新有这种玩法了),多boss(3个)击杀竞速等,这还是仅限于竞速这种方式,其他还有很多方法此不多提,& && &3.& &&&联机关卡想当然&&崩坏3方向改向提高社交性,带领社交潮流这点自然很好,但是这也意味着一个人想进行这类关卡时会有极大的局限性,不提只用打怪可以一个人就打过去的图,有些地图需要队友配合踩机关,和部分怪物只有元素攻击有效,血缘(必须在一定时间内同时杀死)这些图,失败难度就会增大很多,简单来说随机匹配不交流的队友想赢只能猜对面会不会玩,而失败一无所得无疑浪费时间,打击积极性(因为自己做得很好,但是别人的原因无力改变)。建议联机关卡相应出一点单人关卡掉落联机关卡的材料,收益可以相对降低。& && &
& && &以上大抵就是我对崩坏3的体验所感,所说的缺点基本都是游戏满级后的暴露出来,所以这款游戏基本上讲是个设计非常好的游戏,以游戏评测来打分9分以上也不为过,基本属于最好的手游之一了,但是游戏再好终究是网游,运营手法也是至关重要的一点,我认为我可以在运营上有很多有用的想法,因此我写下这篇来简单述说下一款顶尖手游依然存在的缺点,顶尖以下的手游自然会存在更多,我希望能成为策划并在运营上尽力改善这些缺点,这是我写这篇体验感的目的,非常感谢你能看完。& &
////真心希望大佬们尽量给出批评建议,另外如果需要补充相关图可以留言。& &
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看起来整篇都在陈述一个看得见的表面表现,有没思考目的或者达到这种结果的方法呢
看起来整篇都在陈述一个看得见的表面表现,有没思考目的或者达到这种结果的方法呢 ...
其实谈的并没有什么技巧之类的,就是别人很用心的做一款游戏,这个很用心就比95%以上的国内手游做的好了,首先要先把一款游戏当左右来做,而不是一开始就准备做一个商品,这其中的差别显而易见,永远的7日之都就是个例子,按阴阳师的成功和崩坏3的形式来复制的商品,制作周期过短导致成品效果劣质,模仿都模仿的如此劣质
看起来整篇都在陈述一个看得见的表面表现,有没思考目的或者达到这种结果的方法呢 ...
画面是作为吸引玩家的前几要素,崩坏三的视觉效果确实在arpg里非常精美了,楼主表达主观意愿没有错,难道一流画师,崩坏的几代传承就是就是结果和方法吗?
试问如何让玩家每天打开一款高强度(配置强度、操作强度、成长强度)的游戏去玩?所以崩坏3尽管有无与伦比的质量,但这个系列的巅峰是崩坏2,不是3。
试问如何让玩家每天打开一款高强度(配置强度、操作强度、成长强度)的游戏去玩?所以崩坏3尽管有无与伦比 ...
2才是标准的二次元向作品,另外2我接触的不多不妄加评论,还有所谓的高强度,那也是游戏后期才会体现出来,前面的强度只要是个正常人打过都没问题。至于如何让一个玩家每天去玩,一个游戏好玩为什么不能让人坚持玩?只要没有腻,所以留存的手段也只是对游戏内容缺乏或者进入长草期的游戏所采取的手段,单机游戏能让人玩上百个小时甚至更多凭借的就是其本身的魅力的
2才是标准的二次元向作品,另外2我接触的不多不妄加评论,还有所谓的高强度,那也是游戏后期才会体现出来 ...
愁人,点到为止。
画面是作为吸引玩家的前几要素,崩坏三的视觉效果确实在arpg里非常精美了,楼主表达主观意愿没有错,难道 ...
崩坏2的视觉效果并没有出色的地方啊,能吸引人且常盛个人感觉确实是非常的二次元圈子向的作品,这类完全偏重的作品应该是吸引死忠粉,但是对圈子外的人吸引有限。崩坏2的原画确实优秀,但是游戏的视觉表达很贫乏
画面是作为吸引玩家的前几要素,崩坏三的视觉效果确实在arpg里非常精美了,楼主表达主观意愿没有错,难道 ...
没错啊,也没说他错啊,主观意愿表达蛮好的,作为一个玩家很用心了,玩家感受也看得出来,挺好!
其实谈的并没有什么技巧之类的,就是别人很用心的做一款游戏,这个很用心就比95%以上的国内手游做的好了 ...
不是想打击你,你要找个不以商业为目的的游戏公司不好找,很不好找。。。
就跟很多怀着对游戏的热爱和梦想的玩家进入这个行业一样。。。祝你好运吧
1月29日—2月4日共有68款游戏开测|GameRes专访《斗兽战棋》:三端互通PVP快速战斗,i简单说说文案&剧情策划的能力要求315亿美元的市场盘子,钱都被谁赚了,还有《女神异闻录5》宠物养成系统分析20年前索尼与两款软件的官司,最终改变了模
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如何看待崩坏3、fgo、阴阳师、碧蓝航线这几款手游的发展前景?
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,一个互联网小白。。。
首先第一个来说说碧蓝航线吧,为什么把它放在第一呢,因为我玩它的时间最短,可以说是几乎不到半个月就弃了,以及以下内容全是黑,碧蓝粉丝玩家如有不适请跳过本段从它的身上我看到了太多游戏,碧蓝有优点...
首先第一个来说说碧蓝航线吧,为什么把它放在第一呢,因为我玩它的时间最短,可以说是几乎不到半个月就弃了,以及以下内容全是黑,碧蓝粉丝玩家如有不适请跳过本段从它的身上我看到了太多游戏,碧蓝有优点吗?肯定是有的;碧蓝有缺点吗?肯定也是有的,但都不是什么特别出众或者无法忍受的碧蓝的优点无非就是勤能补欧,出货率特别高,每天来一发,妹纸多,良心游戏…可能这里有玩家要说了,但是有妹纸啊,妹纸好看啊!现在玩游戏不就是图和纸片人谈恋爱么,妹纸好看不就够了,还要啥自行车!不好意思,可能我们审美不一样,我不觉得碧蓝有什么值得我眼前一亮的卡面,也没有太出彩的人设,大家都在prpr的这个太太那个老婆我真的没什么感觉,甚至于…(好吧,希望碧蓝玩家不要打我)有些卡面的透视感觉很奇怪,还没有我中二年代才能值最高时画得好碧蓝航线目前画师不到30个,所以肯定有一个画师要创作好几个角色,而且碧蓝的整体画风都偏萌系,接触多了之后就没什么特点了人设方面也没什么特点,都是很常见的那种,人妻,萝莉,兽娘,傲娇…这方面相比舰娘真的逊色很多游戏性上也没什么特点,只是普通的集卡游戏,这里可能有人要提出异议认为它和一般的集卡游戏不一样,还需要搭配和微操,并不能通过完全的点点点解放双手;lovelive和es本质上也是披着音游的集卡游戏,国内的话《崩坏学园2》就是个很好的例子,而且我不认为它的游戏性比崩坏2要好,和崩坏3就更加不能比了,而且说实话美工方面也是没法比的,崩坏2开装备觉醒后各种装备的立绘我认为不输碧蓝甚至要更出彩这是当初崩坏2和弹丸论破3联动的时候的地图剧情,可以看到琪亚娜的画风和弹丸人物有点不一样,但却不太违和;而且弹丸系列的装备觉醒后是有配音的,全部都是原版声优,并且游戏捏他和台词也完全套用原作这是当初崩坏2和弹丸论破3联动的时候的地图剧情,可以看到琪亚娜的画风和弹丸人物有点不一样,但却不太违和;而且弹丸系列的装备觉醒后是有配音的,全部都是原版声优,并且游戏捏他和台词也完全套用原作这个苗木当初是真的萌到我了,作为一个弹丸粉又是崩坏2的玩家(崩3当时还没出)知道我玩的游戏和最喜欢的作品系列联动的那种感觉简直就是原地Stella!并且又是苗厨的我还在蛋池中出了货,我的一生已经没有遗憾了…啊♂唯一的遗憾就是没有出狛枝非常后悔当初没有多氪一点,因为弹丸套已经绝版了这个苗木当初是真的萌到我了,作为一个弹丸粉又是崩坏2的玩家(崩3当时还没出)知道我玩的游戏和最喜欢的作品系列联动的那种感觉简直就是原地Stella!并且又是苗厨的我还在蛋池中出了货,我的一生已经没有遗憾了…啊♂唯一的遗憾就是没有出狛枝非常后悔当初没有多氪一点,因为弹丸套已经绝版了日向因为预备学科而对超高校级的憧憬设定,还有胸围91cm的梗日向因为预备学科而对超高校级的憧憬设定,还有胸围91cm的梗什么是诚意?这就是诚意!和血族联动时把原画师IO请来画人物立绘和辰星觉醒,顺带一说和奇迹暖暖联动时有专门给苏暖暖和她的朋友作立绘和剧情,但是在奇迹暖暖游戏中,崩坏2的主人公们却只有台词没有立绘所以在同行的衬托下我感觉碧蓝航线不过是一个吃相不太难看的想骗一波就完事的还算比较良心的艹船游戏最后碧蓝航线的前景我并不看好,它就像一阵秋老虎时烈日下的风,刮完连气味也不会留下,爽一阵后又会被下一阵代替,国内大多数手游都是如此,只不过它们大多没有碧蓝这阵风刮的大而已紧随其后的是阴阳师,阴阳师作为国内游戏巨头厂商网易爸爸的产品,早期的宣传攻势可以说是非常猛了,那时候fgo国服代理还没定,崩坏3还在预登录阶段,这时候网上随便一翻都是阴阳师的宣传广告,硬广,软广,防不胜防,即使你不玩这个游戏,也总会有人来跟你安利,非要把你带入坑,我就是被这样强行拉进去的刚开始玩的时候觉得哎哟☆不错哦~因为我当时本身就对日本神话传说有点兴趣,加上这游戏虽然是集卡类,但是有联动性,也不至于一直乏味的单机,和朋友一起刷刷本,带带妹纸也可以增加一下你个人的声望我认为阴阳师最大的优势在于女性玩家群体比较大,相比于其他三款游戏的女性玩家比例,阴阳师的女玩家比例肯定比较多一点,首先是操作简单,然后游戏人设和美术也非常重要,CV虽然也有一点但是并没有太大的影响,(比如和我一起玩yys的那些人,真的懂二次元的没几个,声优什么的就更不用说,我被拉入坑后第一句话是“哦?晴明居然是Nori吗?哦摩西罗伊~”拉我入坑的那个人一脸懵逼,意料之中的提问“什么是Nori?”“杉山纪彰啊!”????“啧…就是亚瑟桑,就是英国,还有卫宫士郎,还有二柱子的配音”“哦哦!他们居然是同一个人配的吗?我都不知道!”)但是这样也不妨碍她们掐cp争得头破血流的,反正颜好就行了,她们其实也和我们一样想和纸片人结婚,沉迷起来也会肝爆
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