求冒险岛伤害计算公式攻击计算公式

冒险岛:战士攻击计算公式
  &盛大官方数据  战士最高攻击计算公式:[力量&(武器类型修正)+敏捷/4]&(武器攻击力)/25  武器类型修正:短剑(0.9)单手剑(0.9)单手斧(1.1)单手钝器(1.1)  双手剑(1.15)双手斧(1.2)双手钝器(1.2)枪矛(1.25)  弓(0.85)弩(0.9)  从公式来看,最高攻击完全和等级无关,只和力量,敏捷,武器攻击相关&
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[冒险岛]剑客最小攻击力计算公式 
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鲜花(0) 鸡蛋(0) 剑客1-70升级之路,最小攻击力计算公式,3转技能加点预测
一、剑客升级之路1-70级
说明:如果你不是打推荐的怪物,后面的敏捷点数可能会有变化。括号中的前面数字代表怪物,后面数字代表怪物HP量。
Lv01-10级 彩虹岛打: (4,15) (5,20) (8,45) 敏捷现在不用加
—— 10级勇士部落最上面转职,力量需求35,敏捷无所谓
Lv11-15级 魔法密林的树洞打: (10,50) 敏捷点数=级数
Lv16-25级 三*口小猪的海岸打: (15,75) (20,120) 敏捷点数=级数
Lv25-30级 废弃都市南矿区打: (24,200) 敏捷点数:30
地铁B1打: (26,240) 敏捷点数:40
勇士部落迷宫入口进去打: (38,550) 敏捷点数:35
—— 30级先去勇士部落武术教练处拿信,再从左下角通道进去做转职任务打30个黑水珠,要求敏捷40点,如果不够可以吃命中药水
Lv30-35级 林中城蚂蚁洞进去打: (50,720)
勇士部落野猪的领土I 和II 打: (42,550)
Lv35-40级 林中城蚂蚁洞进去打: (50,720)
勇士部落野猪的领土I 和II 打: (42,550)
勇士部落迷宫入口进去打: (60,1000)
前期可以打灰野猪、火野猪
后期可以去勇士部落恐龙(105,2700)的那个隐藏地图,一个人一个地图每小时13万经验左右。
还可以去魔法密林的树洞里打风独眼兽(70,1250)。
前期打火野猪、恐龙都不错。地点:勇士部落东部山岩、蚂蚁洞恐龙(135,3200)狩猎场、寺庙龙穴(有怪猫可能不好对付)
后期52-60推荐一个好地方:
黄金海岸的乌龟海滩。这可是一个好地方,可以说完全是战士的地盘。
理由:乌龟(110,2550)会吐口水,攻击力180以上,法师、弓手等远射的职业不适合。青螃蟹(128,3000)移动速度快,攻击力高,其他职业怕怕。战士近距离接触乌龟,触碰伤害只有55左右。一个人一个地图,一个小时14万经验。
这个阶段去天空打小雪人(135,3700)也不错。据一个法师说一个小时可以达到18万经验。当然如果你想去地铁B3打大幽灵(120,2800),我劝你还是放弃吧。“中国的是法师的冒险岛。”
58级得要开始准备60级的装备了.......
天空的寒冰平原、冰冷的峡谷I 打:
雪男、变身雪男。
理由:雪男暴50的虎剑;变身雪男暴50的虎剑、60的无极剑。 打雪男,如果你学了“终极剑”这个技能,被雪男敲头是家常便饭。我这个时候才第一次体验到了这个技能的不足,来不及收回剑,狠狠的被敲了N回,现在头还疼呢。^_^
寺庙的通道II 打:
月牛、白色冰独眼兽。每小时15万以上的经验
Lv75级以后
冰冷的峡谷II 打:
白色雪怪贝贝,20万经验一小时。暴60战士头盔、60的无极剑、70的双手剑霸王剑。
二、剑客实战攻击力计算公式
最大实战攻击力:
装备双手剑:( 力量 * 1.15 + 敏捷 /4 ) /25 * 武器物理攻击力
装备单手剑:( 力量 * 1.10 + 敏捷 /4 ) /25 * 武器物理攻击力
装备单手斧:( 力量 * 1.10 + 敏捷 /4 ) /25 * 武器物理攻击力
装备双手斧:( 力量 * 1.20 + 敏捷 /4 ) /25 * 武器物理攻击力
最小实战攻击力:
装备双手剑:( 力量 * 0.90 * 4.6 * 熟练度 + 敏捷 ) /100 * 武器物理攻击力
装备单手剑:( 力量 * 0.90 * 4.0 * 熟练度 + 敏捷 ) /100 * 武器物理攻击力 ‘悠游小鱼'提供
装备单手斧:( 力量 * 0.90 * 3.2 * 熟练度 + 敏捷 ) /100 * 武器物理攻击力 ‘悠游小鱼'提供
装备双手斧:( 力量 * 0.90 * 3.4 * 熟练度 + 敏捷 ) /100 * 武器物理攻击力 ‘悠游小鱼'提供
双手剑、双手斧比较分析
双手剑最大攻击力 (0.046力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手剑最小攻击力 (0.02484力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手斧最大攻击力 (0.048力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手斧最小攻击力 (0.01836力量+0.01敏捷)×武器攻击力
计算一下:
双手剑攻击平均值: (0.03542力量+0.01敏捷)×武器攻击力
双手斧攻击平均值: (0.03318力量+0.01敏捷)×武器攻击力
具体效果如何呢?我们假设数值来计算一下:
以70级剑客为例
70级一共70*5+25=375个AP点,假设敏捷60,除去智利4运气4,还剩下307个AP都分配到力量上(不考虑装备的影响)
假设武器为双手剑攻击力90(双手斧攻击普遍比双手剑攻击高1个点,所以假设为91。注意到70级以后的双手斧比双手剑攻击可能会高出更多点),愤怒之火19级加10攻击力,手套加8攻击力(为普通大众化数值)
计算结果:
双手剑攻击平均值=(0..01*60)*(90+10+8)= 游戏显示攻击1239
双手斧攻击平均值=(0..01*60)*(91+10+8)= 游戏显示攻击1176
相差63,附加到【强力攻击】技能上相差63*260%=163.8,附加到【群体攻击】技能上相差63*130%=81.9
焦点:剑客武器选择问题:
双手剑普遍攻击速度为“普通”,50虎剑、70霸王剑的攻击距离和矛一样长。80级双手剑攻击速度估计也为“普通”。特例:35级的高原之剑攻击速度为“快”
双手斧普遍攻击速度为“普通”,40、50、70双手斧攻击速度为“慢”,80级双手斧速度为“普通”。
注意到70级以后的双手斧比双手剑攻击可能不只高出1个点,或许更多
双手斧倦轴比双手剑倦轴便宜很多很多,价格根本就不是一个档次
········
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冒险岛飞侠攻击力怎样计算
我有更好的答案
答案就是运气。    请注意双飞的解释:    标飞最大攻击公式:(运气*0.9+(力量+敏捷)/4)*装备总攻击&#47。。此一技能可谓所有职业里唯一有自身属性提高而技能攻击力提高的效果。其他职业,我见过最低100G的。比较一下:(运气*3.6+力量+敏捷)*装备总攻击/100(其实跟上面这个一样)    标飞最小攻击公式,除掉本身的攻击力外。因为刀的计算公式跟标一样,但是刀飞的刀攻击比标飞的拳套+齿轮要高好多(档次相同)。    这就是造成如今标飞泛滥而真正高攻的标飞并没有几个的原因。    当然,双飞有运气加成,算出小数四舍五入便可。    我需要进一步地举例证明:    比较标和龙7的100级天然武器属性,标的拳套就在50G左右徘徊,而红莲我见过107G的,退一步说,加了职业属性后加的攻击而提升。唯有双飞;100(其实跟上面这个一样)    而对比以下龙7和勇士的攻击力计算公式    枪(龙7),或者说运气修正效果:攻击力150%  是什么原因导致双飞单标150%的攻击竟然能高过吸血和大标;25    双手剑(勇士:(力量*1.15+敏捷)&#47,在恒有攻击力保持不变的情况下,再次算上自身运气的加成,令人惊喜。我不想验证了。很麻烦,而且得看装备:(运气*0!双飞——充满无限惊喜,前途无量的BT技能。    在系统属性栏里显示的攻击算法是这样的,攻击力随LUK数值提高而加强。    也就是说,至少标的公式正确性我可以保证。我亲手算过,丝毫不差,以上公式并不好弄懂,运气少不得。    这是为什么.25+敏捷)/4)*装备总攻击/4)*装备总攻击/25    或:(运气*3.6*武器熟练度+力量+敏捷)*装备总攻击&#47。也不可能超过刀;4)*装备总攻击/25    附:以上两个公式为最大攻击计算公式。    对比一下就不难发现,标飞的攻击(属性栏里显示的攻击)是永远不可能超过在装备档次相同的情况下的龙7和勇士的;25    或:(力量*1.9*武器熟练度+(力量+敏捷)&#47,攻击技能从练满起,威力的提升只有靠自己等级上升。这也是后期双飞攻击越来越BT,全面超越金钱投掷的重要原因。所以,也就在77G左右,还是没有龙7高。    但是标的单攻比龙7高是可以肯定的,到了后面,随着你运气的越来越多。公式的正确性我是可以保证的,枪的攻击几乎为拳套的2倍。而算上齿轮27的攻击,更换好装备
穿刺对重甲是100%,也就是1 第二个系数b是考虑防御值对伤害的减少 伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,X是在你攻击上下限中间的一个数,都有可能. 然后算2个系数 第一个系数a是计算攻击与防御的关系 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 按照你给的。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5,攻击力的基础X,受到额外的攻击计算式是.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 按照你给的值.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46,按你说的,就是 在20到30间随便选一个数.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 首先
飞侠在玩的时候就是不稳定攻击也一定不可能算出来的
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在冒险岛手游中,玩家们打怪时最喜欢的就是打出的暴击了,那么暴击的计算方式是怎样的呢?下面就由18183小编来给大家详细的解释一下。
暴击攻击力计算详解:
首先是装备的暴击加成,大家看到一件装备属性是暴击3,这个意思就是增加暴击3%,这个是按百分比来计算的,可以一直叠加,直到100%。如果把暴击概率叠加到一定数额以上,就有可能打出大概率的暴击,累加到100%,那就是全暴击了。那么我们再来用双刀举一个例子吧,因为双刀是全运加点的。
双刀在升级加运时,是可以增加暴击率的,这一点大家也许都知道,那么增加多少暴击率呢?双刀在411幸运时所提供的暴击率就是70%(经过多次测试算出的结果)了,计算一下就是每点幸运就是加0.17的暴击率。所以作者将双刀加一运气定义为增加0.17暴击率,这个也是按百分比来算的。如果在用魔方给装备洗出新属性,比如暴击属性,这样就可以大幅度的叠加暴击概率。
那么讲到暴击攻击力了,我们就再讲一下暴击攻击力的价值吧。
因为暴击攻击力是装备所带来的,假设一件武器属性提供了20点的暴击攻击力,也就是20%。那么角色暴击攻击伤害就是:普攻伤害*(1+20%)*2,因此暴击攻击力的收益是百分比收益,远大于攻击力收益,配合100%暴击的话,能极大提升伤害输出。
假设作者的普攻伤害是1000,当前装备暴击攻击力为20,暴击率100%,那么我每次暴击伤害是 1000 * ( 1 + 0.2 )* 2 = 2400。现在作者有两件装备,一件提供15点攻击力(魔方能提供攻击力的最大值),一件能加10点暴击攻击力。15点攻击大约转化为18点普攻伤害(作者也不知道为什么,大约1.2倍),那么装备15点攻击力最终的伤害:1018 *( 1 + 0.2)* 2 = 2443.2。装备10点暴击攻击力最终的伤害:1000 * (1 + 0.3)* 2 = 2600。
再举一个例子:我现在的装备有153点暴击攻击力,那么实际的暴击伤害大约是普攻伤害的五倍。计算方式:(1.53 + 1) * 2 。
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