8.0各职业神器技能能会保留下来变成职业技能吗

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新职业鬼谷系列技能简介 技能神器坐骑等
随着上月官方爆料出天龙会出新的门派,我和广大玩家的内心简直是一毛一样的,都在期待这个门派。
所在服务器:你在哪我在哪游戏昵称:﹍相濡ら报道日期:日稿件类型:更新注:本文数据来自于封测服:世外龙园(网通)不保证更新至全服-------------------------------------------------------------------随着上月官方爆料出天龙会出新的门派,我和广大玩家的内心简直是一毛一样的,都在期待这个门派。龙园服务器刚出,我就来给大家爆料了、从最初的九大门派,到后来的慕容世家,唐门世家,再到2016年的鬼谷现世。亦正亦邪,孰人知晓!门派驻地:云门千秋门派属性:火玄攻击范围:远程门派时装、门派神器、门派坐骑,想必是颜值即正义的玩家最想要关注的。那么真正体现在游戏里面的是怎么样的效果呢?鬼谷派初级时装初级时装略显单调,毕竟是初级的鬼谷派中级时装鬼谷派高级时装鬼谷派进阶时装这下有种王者降临的风范
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时间: 14:15:36来源:作者:佚名(0)
上古诸神为净化三界浊气,留下随身物件,并许十巫古神之力祭祀。这些神裔之物因其强大的力量而被众生追逐,视为“神器”。自古以来,围绕“神器”引发的战乱和争斗不计其数,大战之后“神器”虽已残破不堪,但若用心修复,定能发挥出昔日光彩。
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全门派神器技能汇总表人族大唐官府――轩辕剑剑啸山河:1~2级效果:你的横扫千军会使目标受到来自你的伤害增加2.5%/5%,持续到目标死亡或下次使用横扫千军。藏锋敛锐:1~2级效果:横扫千军消耗的气血有12%/24%的几率会转化为护盾惊锋:1~2级效果:每回合第一次攻击会提升自身5/10点伤害,最多叠加8层,死亡后清零方寸山――黄金甲披坚执锐:1~2级效果:救命毫毛起效时,额外恢复10/20点愤怒金汤之固:1~2级效果:气血小于30%时,增加(自身等级*50%/100%)的抗封等级焕然:1~2级效果:恢复气血时额外提升18/36点结果化生寺――墨魂笔风起云墨:1~2级效果:受到的所有伤害减少1.5%/3%笔走龙蛇:1~2级效果:增加18/36点治疗能力挥毫:1~2级效果:活血额外恢复5%/10%上限女儿村――泪痕碗盏中晴雪:1~2级效果:被封印时,若你速度高于施法者,获得(速度差*20%/40%)的抗封等级泪光盈盈:1~2级效果:笑里藏刀额外减少目标3/6点愤怒断肠:1~2级效果:暗器附带毒的几率提高1.5%/3%神木林――月光草凭虚御风:1~2级效果:落叶萧萧的伤害增加2%/4%清辉:1~2级效果:你的门派法术增加25/50点伤害结果钟灵:1~2级效果:被使用3级药时有一定概率/较大概率获得1层风灵魔族阴曹地府――四神鼎亡灵泣语:1~2级效果:你死亡的每个队友会增加你2.5%/5%伤害结果和(等级*10%/20%)封印命中等级夜刃:1~2级效果:夜间伤害加成额外增加2.5%/5%魂魇:1~2级效果:被你的你的判官令和物理伤害攻击的单位在当回合内的法术伤害结果减少40/80点魔王寨――明火珠业焰明光:1~2级效果:你的单体法术有50%几率提升8%/16%伤害珠焰:1~2级效果:提升3%/6%的门派特色触发几率流火:1~2级效果:攻击气血百分比小于你的单位时,增加2.5%/5%的伤害盘丝洞――昆仑镜镜花水月:1~2级效果:受到的所有伤害降低18/36点。(来自己方的伤害不起效)悬镜:1~2级效果:死亡时,受到的所有治疗效果提升4%/8%,持续5回合澄明:1~2级效果:每回合增加1/2点抵抗封印等级狮驼岭――噬魂齿噬魂觉醒:1~2级效果:增加1.5%/3%的狂暴几率蛮血:1~2级效果:提高气血回复效果,随着气血降低效果上升。(最高增加40/80点)狂战:1~2级效果:场上每有一个己方单位死亡,提升1%~4%/4%~8%的伤害结果,持续2回合,最多叠加2层无底洞――玲珑结情思悠悠:1~2级效果:地涌金莲的目标获得治疗量2.5%/5%的护盾千千结:1~2级效果:自身带有护盾时,提升(等级*40%/80%)抵抗封印等级相思:1~2级效果:每个带有护盾的玩家单位增加你1%/2%的封印命中率仙族龙宫――清泽谱碧海潮生:1~2级效果:龙腾的伤害增加4%/8%沧浪赋:1~2级效果:攻击气血小于30%的目标时,额外提升40/80点法术伤害定风波:1~2级效果:受到的法术暴击伤害降低10%/20%普陀山――华光玉崇光泛彩:1~2级效果:普渡众生会使生命值大于90%单位受到的伤害减少5%/10%璇华:1~2级效果:你的法术若能克制对手五行,额外增加2.5%/5%的伤害结果玉魄:1~2级效果:使用特技时消耗的愤怒的25%/50%会转化为你下次施法时的治疗能力天宫――独弦琴弦外之音:1~2级效果:你附带的每个主动法宝效果每回合会额外回复你1/2点愤怒霹雳惊弦:1~2级效果:对处于封类异常状态中的单位叠加封印时,提升50/100点封印命中等级裂帛:1~2级效果:伤害性法术首目标伤害增加4%/8%五庄观――星斗盘曙星现:1~2级效果:生命之泉会提升你20/40点伤害和封印命中等级斗转参横:1~2级效果:日月乾坤的基础命中增加1%/2%静笃:1~2级效果:炼气化神视为目标带有“永恒/高级永恒”效果凌波城――天罡印威服天下:1~2级效果:攻击时有25%/50%几率无视目标的“幸运”、“高级幸运”霸道:1~2级效果:你的暴击伤害增加5%/10%酣战:1~2级效果:每点消耗的战意,会提升你5/10点暴击等级,可叠加8次,死亡后清零
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【飞翔导读】繁盛只是延长hot而已,严格意义上并不能算一个爆发。因为单一个繁盛并不会产生任何hps的峰值,最多和以前一样。其本质是一个辅助爆发技能。
  记得之前看到有个人问过:“比较优秀的奶德和顶级奶德的差距在哪里?”  这个问题着实让我思考了一阵:团队合格,手法合格,装备合格的奶德有很多,但为什么WCL榜单前排经常只有那几个熟人呢?  实际上,没有别的原因,只有细节二字。  对于治疗而言,打出一个漂亮的战斗几乎完全取决于你的手法细节。硬件只要合格就行了,纠结那些装备属性提升真的太小。  与其花精力纠结那些没什么卵用的东西,真的不如静下心来好好思考一下该怎么奶。  人家细节做得好,所以人家刷的比你高。细节做好是一切的大前提。  诚然,治疗的WCL榜单是有一定水分:橙装/激活/战术/队友配合/脸等等,都会对数据产生不小的影响。  但是你反过来想一下,给你同样的装备,同样的战术,同样的队友和团队配置,你就能刷的比人家高吗?  你的队友装备比你好太多,手法又不差的前提下,你能保持足够的竞争力吗?  给你双核心,鸟德给你激活,你能保证碾压WCL榜上所有人吗?  如果觉得不能,不要灰心。因为不能很正常。你的细节还不够到位而已。  所以我打算不定期讲解一些实用的细节技巧。  正文:  宁静  老牌团队爆发技能。蓝耗约4w,cd3分钟。平常心天赋下cd2分钟。  宁静依然是我们最值得信赖的爆发技能,简单粗暴有效。神器大特质宁静心灵可以让宁静移动施法,平衡亲和可以扩大范围,这些使得宁静成为了最稳定的团队技能之一。  但是要知道的是,尽管宁静的面板法强系数仍然是最高的抬血,但是实际战斗中,从hps峰值和总量上限来说的话,单个宁静甚至在抬血里连前三名都算不上。  主要原因在于我们以自身百分比形式的其他buff手段太少,同时我们最主要的副属性急速对宁静是0加成,只是让他引导的更快而已。  同样的890装等+巅峰+各自核心橙的硬件下,M团本实战中奶萨嗜血内的奶潮可以轻松突破1800w,奶骑翅膀+牺牲光环更是可以一个gcd刷2200w,戒律牧带激活的神器一波也能有2000w以上。  而我们一个宁静平均只能有1200w总量。就算算上宁静鞋也往往只有1400w。也就和算上圣光回响的神牧赞美诗同一级别。  眼球软泥一波8炸,一个宁静下去甚至还没有DH奶的高。这非常正常。  但是也正因为如此,平常心天赋的战略价值才得以体现:虽然我们单个技能并不突出,但是我们能比别人放的多啊。  M奥丁开荒打11分钟我能放6个完美宁静,其他人最多也就放3个。一算总量宁静还是最高的。  更何况别人还往往需要前戏/叠各种buff/要激活/赌脸之类的苛刻条件。而宁静不但不需要这些,即插即用,即用即爽。  当然,如果想提升单个宁静总量的话,也不是完全没有办法。  宁静虽然不提供精通,但是是吃精通加成的。现在精通堆到20%左右不是很难。如果续航允许的话,宁静前适当预铺一些hot还是有一定价值的。  不过恕我直言,纯靠回春的话,大多数时候预铺效果很有限。就算回春不浪费,10个gcd才能换半团的20%加成,这是个非常低的前戏效率。  但是,如果触发了栽培,一切都会变的不一样。能触发栽培的话,前戏效率直接翻倍。配合精髓的繁盛(后面会提到)可以做到对宁静非常有效的提升。  春暖花开则是另一个可行的选项。时间轴不合适的情况下,点春暖花开舍弃平常心,放弃更多的宁静次数,转而追求更高的宁静质量。这个潜在的思路在一定程度上也是可以接受的。  要知道春暖花开是我们最高效的广铺精通手段,只要能集合一段时间就能全团白送一层精通。如果能配合回春栽培和野性一起预铺,宁静的单发总量将会变得比较可观。  如果你有宁静鞋的话,上面这些你可以都不用看。因为宁静鞋是一个压力越大表现越出色的橙装,你的宁静核心思路将会变成如何让宁静每一跳在团血50%以下跳出来。  举个例子:M高姆有一个宁静鞋老外,冲锋期间一个宁静刷了2100w总量。但是有宁静鞋打高姆的奶德很多,为什么只有他一个人能做到呢?  这个问题留作思考题,回去慢慢想吧。  繁盛  使所有你施放的hot延长6秒。无蓝耗,占用一个gcd,CD1分钟。  繁盛只是延长hot而已,严格意义上并不能算一个爆发。因为单一个繁盛并不会产生任何hps的峰值,最多和以前一样。其本质是一个辅助爆发技能。  所以尽量要避免单独的繁盛,虽然cd比神器和宁静都短不少,但还是配合其他爆发使用才能最大化繁盛的作用。  我们先来总结一下奶德所有有价值延长的hot:  回春:瞬发无cd,持续15-21s(一般为18s,根据延绵不绝特质数不同而异);  野性成长:1.5秒读条,10秒cd,持续7s。  结界:瞬发,30秒cd,持续8s。  绽放:瞬发无cd,持续15s。  栽培:持续6s。  由于繁盛固定延长6秒,对基础时长7秒的野性成长和8秒的结界提升是最大的。这两个也是每个繁盛必须要延长到的hot,属于基本要求。  回春属于长hot,延长多少都可以接受。如果追求细节的话,应该尽可能多的延长到回春。  栽培属于触发类短hot,繁盛延长的收益很高。如果想要最大化繁盛收益和随后的神器/宁静爆发,尽可能多的延长栽培是必须要纳入考虑的。  对于除了野性成长之外的所有hot,每一跳都是固定的。所以无论是第一秒和最后一秒用繁盛延长,繁盛对该hot的收益都是相同的。  而值得一提的是,某个置顶帖对繁盛延长野性成长的机制表述有误。  由于野性成长的hot衰减机制,繁盛+野性成长连招,总量最高的繁盛时间点应该在野性成长hot剩3.5秒的时候释放。既不是第一秒也不是最后一秒,而是正中间。  但是无论在什么时候延长野性成长,最好和最差的野性成长总量之间差距也只有3%不到,差距小到可以忽略不计。  所以成长也可以近似认为“在什么时候丢繁盛都一样”。  这样一来,最大化繁盛的手法变得清晰起来――  预铺回春-结界-野性成长-回春x4-成长最后一秒繁盛。  这样的手法,结界和野性成长都会吃到繁盛,并且成长后补的4个回春(和其触发的栽培)也会被繁盛延长。  如果在繁盛前能有足够多的栽培触发就最好了。但是这个节点需要自己掌握。  加尼尔的绽放  使用后获得一个自身buff,使接下来8秒内所有hot治疗频率翻倍。无蓝耗,占用一个gcd,CD1分半。  神器是除了宁静外奶德最重要的爆发手段,也是最需要注重的细节技能。每一次神器的释放必须给予足够的重视。  因为这个技能用好了,HPS峰值可以接近甚至超过宁静;但是用不好,可能也就比平稳期HPS高一点点。  由于神器是个自身buff的特点,高质量的神器应该保证接下来8秒团队身上你的hot尽可能多。  在施放神器之前,尽可能补满你能补满的所有hot。觉得gcd紧张是很正常的。  由于繁盛和神器都占用gcd,所以二者的组合会产生两个不同的连招:先繁盛后神器和先神器后繁盛。  先神器的话,连招就变成了预铺回春-结界-野性成长-回春x3-神器-成长最后一秒繁盛。  这样的好处是8秒繁盛期间会覆盖8秒完整的野性成长和结界,也就是神器内爆发最大化。  坏处是花费了一个gcd来丢神器,导致繁盛少延长了一个回春。不过一般来讲可以接受。  先繁盛的话,连招就变成了预铺回春-结界-野性成长-回春x4-成长最后一秒繁盛-神器。  这样的优点显而易见,繁盛延长了最多的hot,初始爆发是更高的。  缺点是8秒神器开始的时候,野性成长只剩6秒持续。最后2秒这个野性成长必然会消失。  但是考虑到这个野性成长会持续7+6=13秒,而野性的cd只有10秒。也就是说第一个野性成长还剩3秒的时候,下一个野性成长cd已经好了。  如果把这个野性读出来,整体爆发质量不会比前一种手法有太大影响。  实战中,由于梦行者和自然精华特质的存在,野性成长是不适合预铺的(不然梦行者自然精华全过量,损失有点大)。只适合卡压力点预读。  所以用的比较多的套路是前一种的变种,即预铺回春-结界-野性成长(压力点)-神器-回春x3-繁盛。  这是一个折中的爆发方案,但是更有利于应对技能的爆发,也有助于观察栽培的触发选择合适的繁盛时机。  战斗实例:  高质量的繁盛+神器,HPS峰值是完全可以接近宁静的。所以判断一个神器爆发开的好不好,上传WCL看hps峰值就可以了。  以下举两个我自己打的例子――  M塞纳留斯起手爆发:  起手嗜血or英勇,偷延时之力,反伤开始铺回春,优先FS、AM、SS、LR等脆皮职业,治疗先不铺。  出古树之前,激活自己读第一个野性,继续预铺回春至15个左右。由于塞纳留斯反伤随机掉血,无法辨别栽培何时触发。  故补第二个结界后神器+繁盛,卡cd读第二个野性成长。继续铺回春,古树践踏读宁静。  古树打掉之后各自消buff,反伤和dot都消失。爆发结束。  M乌索克冲锋:  非自己吃冲锋轮的冲锋(不会被冲断野性成长读条),预铺回春至15个左右,点名冲锋预读野性成长秒接神器。  由于冲锋瞬间伤害高,全团的栽培都会触发。这时候接繁盛,静待团血抬满。  图中这次爆发,繁盛延长了15个栽培hot。图中的紫色就是栽培,爆发期内的暴涨可见一斑。  随后boss并没有后续伤害,爆发结束。  其他的boss,大家可以以此类推。多思考总没有坏处吧。
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