大家玩的是哪个版本呢,腾讯视频老版本还是网易

网易的游戏业务还在涨,但跟腾讯游戏的差距更大了_凤凰资讯
网易的游戏业务还在涨,但跟腾讯游戏的差距更大了
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原标题:网易的游戏业务还在涨,但跟腾讯游戏的差距更大了 网易和腾讯两家公司都发布了今年第三季度的财报
原标题:网易的游戏业务还在涨,但跟腾讯游戏的差距更大了网易和腾讯两家公司都发布了今年第三季度的财报。从游戏业务来看,网易来自PC 及手游的营收在一季度首次突破100 亿人民币之后,连续两个季度出现下滑。今年Q3,网易游戏收入81.12 亿元,比第二季度少了14%。但相比2016 年Q3,仍然增长了24%。从游戏作品来看,除了那几款基于经典IP 授权的自研游戏,网易的《阴阳师》在一季度火起来之后,热度逐渐下降。游戏业务营收的环比下滑也伴随了这个过程。9 月正式上线的《我的世界》虽然号称已经吸引了3000 万玩家,但目前还没有成为贡献收入的主力作品。网易代理的PC 游戏相比之下,腾讯第三季度游戏收入268.44 亿,同比增长48%。这也是腾讯连续第三个季度游戏收入保持在200 亿人民币以上,而且增速不减,比二季度涨了13%。按照腾讯官方在财报中的说法,这一季度的营收贡献主要受益于PC 端经营多年的地下城与勇士(DnF)和英雄联盟(LoL),在手机端则是《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游经典版》等作品。从数字上看,腾讯手游营收同比增长了84%,达到184 亿人民币,第二次超过PC 端游戏收入。综合这些营收数据,在游戏业务上,网易的规模还不及腾讯的一半。其根本原因还是游戏作品。今年夏天从Steam 平台火起来的《绝地求生:大逃杀》,已经引起了网易和腾讯的关注。这两家公司都将其核心玩法移植到了手机端。前段时间还有传闻称,腾讯已经收购了这款游戏开发商Blueholes 近5% 的股权。拥有巨额资金的腾讯在发掘新游、对外投资和收购时可能更有优势。题图:腾讯
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播放数:5808920腾讯VS网易:谁是国内游戏行业最强能力者担当?_熊哥有话说_原创频道_当乐网
熊哥有话说
腾讯VS网易:谁是国内游戏行业最强能力者担当?
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)腾讯和网易都属于国内四大门户网站的成员,一个一直在苦心打造泛娱乐帝国,一个继续坚守自己的态度,可以说是各有千秋。但如果非要找一个联系点,肯定是游戏无疑。纵观国内游戏行业,两家在各自的规模下都交出了令自己满意的成绩单。今天,我们就带领大家一起来看看这两家第一梯队的游戏大厂,在2015年的上半年都做了哪些惊天动地的“大事件”吧!网易:在快吃慢鱼的时代厚积薄发网易520游戏发布会连发20多款游戏,极尽震撼作为中国四大门户网站之一,以态度著称的网易的游戏业务始于2000年,在15周年的契机之下,一场以“热爱游戏”名义举行的“520游戏发布会”在极具情怀的宣传片下拉开帷幕,结束于一连26款游戏的大轰炸。在持续4个小时的发布会上,各路游戏大咖轮番登台,无不感叹在手游时代蛰伏良久的网易终于一飞冲天,坐实了一线大厂的身份。“520游戏发布会”为网易的上半年划下了一个完美的句号。回顾这半年来,网易在平稳运作国内游戏市场的同时,也积极落子海外,布局全球移动游戏市场,并创下多个“第一次”。2月24日,网易北美运营部在美国成立。这是自该公司开展游戏业务以来,首次在海外设立分部。网易官方表示,美国总部由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成,以西方玩家群体核心,为其量身打造移动游戏。网易已计划在今年面向北美和欧洲市场发售多款游戏作品。网易四国标志性建筑发全新品牌形象2个月之后,网易再次祭出大手笔,在美国纽约时代广场、东京涩谷、首尔光华门、北京盘古四个地标性建筑,启动了全新的品牌广告“网易游戏,游戏热爱者”,引发了英国 PocketGamer、韩国 This is Game 等在内的海外游戏媒体的大篇幅报道。此举是网易游戏第一次整合旗下全系产品,以统一的形象出现出击海外。国内游戏行业终于意识到在全球化浪潮下品牌形象的重要性。网易的全球化野心不可谓不大胆,此次的品牌升级是对北美运营总部的国际化策略的补充和升级,同时也为5月20日的游戏发布会提供了足够的舆论宣传造势空间。如此多的“第一次”,源于网易在商业化上的不断增长。根2015年第一季度的财报显示,该季营收为38.85亿元(约合6.27亿美元),总额创历史新高;其中在线游戏服务收入为31.04亿元人民币,同比增长44.0%。游戏依然占据了网易整体业务的大头。端游《新大话西游2》、《梦幻西游2》,以及代理自暴雪的《魔兽世界》都贡献了不错的收入。网易09-15营收数据对比图按照网易代理 CFO 蔡安活在 Q1 的财报电话会议上公布的数字显示,手游业务的收入占比已经达到了20%。按此计算,手游在 Q1 营收为6.2亿元。从2014年 Q3 的9%、2014年 Q4 的14%到今年 Q1 的20%,网易的手游业务正在迈向前所未有的好时光。网易自研的《乱斗西游》,《天下HD》等优质手游在口碑和商业上都喜获双丰收,贡献良多。值得一提的是,被封为“网易最强 IP”的《梦幻西游》手游也于3月底震撼公测,掀起了好久不见的国产游戏追捧热潮,游戏发布不久便火速登顶中国 iOS 收入榜,凭借端游的超强人气和庞大的国内市场,在4月份的收入排名甚至超过了《怪物弹珠》《糖果传奇》和 Supercell 的另外两款大作。同时,还助力网易首次进入全球手游发行商综合收入榜 Top 10。相信在网易 Q2 的财报上,《梦幻西游》会成为最浓墨重彩的一笔。网易520发布会上游戏题材各异,精彩纷呈从各项数据指标表明,网易的手游业务在未来仍将会迎来极大的上升空间,因此,不难理解在520游戏发布会上,包括端游、手游共计发布了24款,而自研以及代理的手游就占到了16款之多,其中不乏《大话西游》《大富翁9》等经典游戏的手游版,《功夫熊猫》、《功夫少林寺》等经典 IP 的改编,更有武侠大师古龙的全系小说热力助阵。这一切都显示出了网易大力发展手游的决心。时间回到2013年,网易在手游领域尚未有拿得出手的成绩单。在当年11月召开的首届 MGS 移动游戏大会上,网易 CEO 丁磊反复强调“网易不怕慢、做精品、布局多样化”。“我们对移动游戏布局是多样化,十分清晰,但是看到成果需要时间,网易到底做什么样的手游产品?当然是精品。”在快鱼吃慢鱼的时代,网易真正投入到手游市场相对较晚,但是凭借自己多年来在游戏研发和运营上的优势累积,在一年多的时间里,迅速脱颖而出。这是属于网易厚积薄发式的胜利。已经进入6月,网易的精彩才刚刚开始,让我们拭目以待吧!腾讯:不只是游戏,强大的泛娱乐帝国崛起在4小时的发布会连续放出20多款游戏,除了网易,你还能想到国内哪家厂商还有这样的本事?这还用说,当然是 BAT 三巨头之一的腾讯。日,一年一度的腾讯互娱 UP 2015 发布会拉开帷幕。在此次的发布会上,腾讯移动共发布了包括《无尽之剑》《地下城与勇士》《保卫萝卜3》《星河战神》《雷霆战机》《奇迹暖暖》《英雄杀》等在内共计11款手游新产品,并邀请到了人气科幻小说《三体》的作者刘慈欣站台,为科幻射击新作《雷霆战机》创造崭新的世界观。“当我们满怀憧憬地步入泛娱乐时代时,也不可能知道未来会是怎样的景象,但一些趋势的洞察或许能帮我们更好地探索未来。”腾讯集团副总裁程武在大会上开场致辞说。腾讯打造泛娱乐生态正如开幕词中提到的,我们进入了一个泛娱乐时代。作为泛娱乐的先行者,腾讯在今年的大会上终于为大家端上了一道丰盛的大餐,动漫、文学、影视等互动娱乐业务首度集体亮相,标志着腾讯真正地深入、系统地去探索这几者之间的关系,力求构建一个相互影响,相互依赖的共生的泛娱乐生态圈。一个产业链形成需要不仅需要市场的支持,同时也需要耗费强大的资金助力。但对于财大气粗的腾讯而言,这根本不是事儿。2014财年,腾讯营收高达789亿元,净利润达到了238亿元。其中手游业务全年营收高达112亿元,而来自游戏工委的数据显示,去年国内手游行业规模为274.9亿元,也就是说,腾讯一家几乎独占国内手游市场的半壁江山。在绝大多数人眼里,腾讯的手游业务能达到今日之辉煌,丝毫不令人惊讶。从 QQ 起家到不断追赶 QQ 的微信,腾讯不仅改变了人们的交流方式,最为重要的是,背靠着这样一个拥有巨大流量的平台,“变现”可不是空口号,“做什么,成什么”的美好祝福任谁看来也不像是痴人说梦。据2015年 Q1 的数据显示,QQ 的智能终端月活跃账户达到6.03亿,微信(包括海外版 WeChat)的月活跃账户数达到5.49亿。受到用户增加等利好的影响,腾讯手游在今年第一季度收入实现大幅增长,通过移动 QQ、微信游戏中心及应用宝的分发渠道所得的总收入达44.0亿元,同比增长82%。以《梦幻西游》等为首的手游冲击腾讯老大哥的地位不过,在竞争激烈的中国手游市场,腾讯的“老大哥”地位正在不断地遭受冲击。龙图游戏蜚声海外的《刀塔传奇》、网易的国民级 ARPG《梦幻西游》以及搜狐畅游的端游移植大作《天龙八部 3D》等都是目前市场上红得发紫的手游作品,在商业和口碑上都有惊人的表现。反观在手游市场已臻呼风唤雨之境的腾讯,似乎始终缺少一款名头响亮之作。大家对其印象依然还停留在“天天系列”。或许正是由于被“大厂无响亮大作”的尴尬所累,去年,腾讯与大宇合作推出了根据“国产三剑”之一的《仙剑奇侠传》改编的手游。依托腾讯强大的推广和宣传手段,本作在发布初期确实影响力甚广,但是受制于游戏的卡牌玩法与原作的一些差异,游戏的口碑并不尽如人意。现在风头已经逐渐被中手游联合大宇推出的《新仙剑奇侠传》盖过。腾讯携手盛大推出《传奇》手机版而在腾讯今年即将亮相的一系列新品之中,我们看到了更多的可能。比如,腾讯端游时代的拳头产品《地下城与勇士》,以及携手盛大一起打造的正版传奇手游《热血传奇手机版》。这两款作品都是曾经风靡一时的经典端游代表作,此番征战移动平台,必是抱着“无人能挡”的企图心而来。看来,下半年的手游大战将会厮杀得更加惊心动魄。网易在今年上半年积极布局海外市场,而腾讯在这一领域同样不遑多让。早在几年前,腾讯就不断扩张海外版图,频频投资国外游戏团队或公司,其足迹遍及世界各地,Epic Games、拳头工作室(Riot Games)和动视暴雪(Activision Blizzard)等多家欧美知名游戏公司都有腾讯参股。而在今年上半年,腾讯依然并未停下脚步,在游戏方面大大小小投资、入股差不多有7桩交易,清一色的海外的游戏团队,从手游、PC 游戏到主机游戏都有涉猎。既有已成规模的手游大厂 Glu、《兽人必须死》的开发团队 Robot Entertainment 、新锐厂商 Pocket Gems、甚至还斥资450万美元对《魔法门》(Might and Magic)的创作者琼·范卡尼赫姆自立门户的移动游戏工作室 VC Mobile Entertainment 进行了投资。腾讯以1.26亿美元收购Glu14.6%股份除了未对外披露的具体交易金额,腾讯今年上半年的单笔投资最大的金额归属于 Glu,该公司以1.26亿美元(约合6.2亿人民币)收购了这家总部位于美国的移动游戏公司14.6%股份。其实,腾讯所提供给大家的不仅仅是游戏,还有很多很多很多。一个综合性的娱乐帝国的神秘面纱正在逐渐撩开......结语我们无意非要从腾讯和网易之中选出一个“最强能力者”,因为两家都是国内游戏行业的中流砥柱,代表着中国游戏的未来,肩负着让国人的游戏走出国门的重任。这样说来不免有些煽情,但事实就是这样,你总不能指望着那些易招人笑柄的山寨作品出去招摇撞骗吧!路漫漫其修远兮,国内游戏行业的前路还很漫长,不经历艰难险阻,哪能取得真经!不管你是祝福、嘲笑、谩骂......希望总归是要有的,我们一起期待中国军团震慑全球吧!
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从心的后果就是怂,不信,你试试?
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当乐公众号二维码网易谴责腾讯抄袭新闻客户端(转自网易)  4月12日,网易公司宣布,旗下重要的移动互联网产品网易新闻客户端,遭到腾讯公司腾讯新闻iPhone客户端2.0版本的公然侵权。腾讯该产品在产品整体布局、跟帖页面、图片浏览页面的设计上直接抄袭了网易新闻客户端的相关功能和设计。网易公司强烈谴责腾讯公司的这种流氓行径,并要求腾讯公司自尊自重,自觉主动地将抄袭产品从App Store下架。  互联网的活力来自业界推崇的创造力精神。腾讯新闻客户端对于网易新闻客户端的抄袭,是恶劣的不受人尊重的行为,也是对互联网创新精神赤裸裸地伤害和践踏。网易新闻客户端作为同类产品的领先者,欢迎并鼓励其他从业者进行良性竞争,通过良性竞争一起致力于为互联网用户提供优质的使用体验。但是,网易新闻客户端反对并强烈谴责和坚决抵制腾讯新闻客户端的抄袭行为。腾讯新闻客户端的抄袭行为,并不能给业界带来真正的创新,只能让创新者遭受侵犯和伤害。  网易新闻客户端自日发布以来,以其精美的设计、丰富的内容、及时的推送、优质的应用体验,革命性地让中国用户体验了门户新闻在移动终端上的强大吸引力。网易新闻客户端也籍此赢得了用户和市场的认可,一年时间用户即突破千万,在App Store新闻类应用中始终保持中国用户量第一,在新闻类应用金榜中也长期占据第一名的位置。  网易新闻客户端的成功来自网易公司的持续大力投入和对产品质量孜孜以求的优化措施。自网易新闻客户端上线以来,已经发布了14个版本的优化和升级。网易公司对新闻客户端的重视和优化频率远远超过同类产品。  网易新闻客户端在业界创造了众多极致的功能体验。在重大新闻推送、新闻跟贴、用户可定制喜爱频道、离线阅读、本地新闻、本地天气、夜间浏览模式等功能上,网易已经领跑于行业。比如网易极具特色的跟贴功能,在新闻客户端里几乎完美地复制了盖楼“楼层”效果,可以展开和隐藏多条评论(即楼层),用户可以发评论、回评论、转发分享评论到其它微博和社交网站,甚至超越了PC端看评论的体验。但就是这样带有网易鲜明烙印的特色功能,也被腾讯新闻客户端赤裸裸地进行了抄袭。  网易公司对腾讯新闻客户端的抄袭行为将采取必要的法律措施。抄袭不能赢得业界的尊重,网易公司提醒腾讯公司自尊自重,自觉主动地将抄袭产品从App Store下架。
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  比尔抄袭了布鲁斯,成就了微软;马化腾抄袭了许多许多人,成就了腾讯
  本人坚决支持腾讯。网易是个毒瘤。
  三分到手,说走就走  
  我表示支持网易,因为我暂时还要玩WOW
  楼主的话真是胡说八道,俗话说,“两个黄鹂鸣翠柳,不知所云;一行白鹭上青天,不知所止”。本来不想和你辩论,今天气愤不过,和你理论一番。  我国宪法写得清清楚楚:“一夜夫妻百日恩,七楼以上才有电梯”。这个想必你知道,既然知道,你就不能断章取义,就算是天气预报,它还有不准的时候呢!再者说了,那中国银行也不是你一家开的。人家马拉多纳都结婚了,你还拿着粮票顶什么用呢。 真是滑天下之大稽。  前些日子,全国人大刚刚开过会,郑重声明:“中国不搞多party制,存栏母猪给补贴”。多好的事呢,楞让你这号人给搅混了。真是败事有余,成事不足。所以,孔子曰:“君子坦荡荡,小猪四条腿,大爷不怕小八卦,迎风撒尿泼一身”。这些高深的道理,跟你说了,估计你一时半会也琢磨不透。  我知道你肯定说你知道回字的四种写法,可是不要忘了,计算机目前用的是二进制原理。眼下中国最主要的是,要分清那些属于敌我矛盾。远看忽忽悠悠,近看飘飘摇摇,在江里一起一冒,有人说是葫芦,有人说是瓢,俩人打赌江边瞧,原来是俩和尚洗澡!连这些都不懂,赶紧洗洗睡吧。  所以说:“病入睾丸不可怕,笑熬浆糊最KB”! 流氓会武术,谁也挡不住;懒得跟你理论了。明天太阳还是从东方升起........
  我用的是iphone 腾讯直到前几天用的还是那种字体很小的'昨天还是前天我更新了'一下'发现和网易的很象了'不知道这样算不算侵权,腾讯的山寨能力挺强的'不过qq是个好东西'直接秒杀msn skype什么的'我是做外贸的'啥时候老外都能用上qq就好了'qq应该大力拓展一下海外市场  
  我选天涯~~~
  我选网易
  三分到手,说走就走
  网鱼,五毛遍地。疼讯,抄来抄去。
  麻痹的腾讯  
  关  老  子  屁  事  !
  关  我  鸟  事
  我觉得中国的企业没一个好鸟,再好的企业到了中国也难免要悲催。
  竞争激烈,相互垄断
  顶一个
  自从3Q大战后,360就不用了,腾讯QQ人多没办法,QQ影音还算不错,其它一律不用。感觉这就是两个流氓,推广开来都是潜在的流氓。
  支持楼主观点  
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问答:腾讯、小米、网易三家的「吃鸡」游戏谁会笑到最后?
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本帖最后由 征途还远 于
18:39 编辑
都会有固定下来的用户,每个游戏的操作方式游戏体验也是不同的,所以每个人的游戏养成方式和习惯也不一样。
三家吃鸡游戏都有自己的特色并不会因为一家出了更好的游戏玩家就会去玩哪一款,而是哪家游戏提供商能够给用户带来更好的游戏体验这才是能够拥有更多玩家的前提。
53d9d788f0acdfaea8acb59d4a-42-.jpg (41.84 KB, 下载次数: 0)
网易吃鸡给我带来的感觉是画质和操作有点不尽人意,小米枪战画质和操作要比网易好点,对于腾讯的来说看他的宣传图片来说画质也不错。
目前来说网易和小米的吃鸡游戏都是很好的,贴近用户的需求每次更新基本都会有新玩法和体验,由于腾讯吃鸡还未公测所以没法评论。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:14 编辑
个人觉得肯定是腾讯,首先腾讯的用户基数是非常大的,这个对于腾讯来说是相当于有利的,这些都是网易和小米没有的。
现在绝地求生的手游预约人数已经很多了,到时候出来必定会对网易和小米的打击是非常大的。以上只是个人的观点,希望可以帮助大家。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:14 编辑
个人认为,在三家水平差不多的情况下。腾讯最后胜出的几率比较大。
因为它的用户多,微信,QQ覆盖的用户太广了。所以它有着先天的优势。游戏+社交才能成功。比如微信的简单的小游戏跳一跳,只是单单这个游戏,无所谓的。但是加了社交的元素。就不一样了。所以个人感觉腾讯胜出的几率比较大。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:14 编辑
虽说我不太玩游戏,不过,至少腾讯的软件都令我失望。听同学说,小米的吃鸡画质简直没得说,没有835都没法完美运行,就算835玩久了也会有点吃力。而且小米的吃鸡现在也做的越来越好,地图的界面更好了,场景也丰富,等等。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:15 编辑
个人感觉笑到最后的肯定还是腾讯,因为腾讯有很大的用户,特别是QQ和微信的人群很多,稍微在里面推广一下就会获得很多的游戏玩家。
Screenshot_-13-49-24-945_com.ak.mi.png (2.58 MB, 下载次数: 0)
小米枪战我感觉优点就是玩法多,有很多的游戏模式而且画质个人感觉比网易的要好很多。至于网易吃鸡游戏现在也很火,但是感觉画质稍微差点,还有就是玩法少点。玩家没有更好的游戏体验。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:13 编辑
关于三家的吃鸡游戏,我是更倾向于网易的。三款游戏的相继问世,我也把这三款游戏一一做了体验。
首先说网易,网易是率先发布的公测,终结者2,和荒野行动,我也参与到了这两款游戏的内测,首先两款游戏对于手机的处理器要求都不是很高,骁龙625也能玩起来比较顺畅,也就是说,这样就赢来了更多的游戏体验者,更以为,他是第一家。
小米,简单点来说,对于游戏要求很高,但是一般的处理器玩这款游戏,真心累呀!画质没的说,地图也没得说,就是处理器必须得高,骁龙660玩一会,都会发热,你说这咋整,我相信这也是下一步小米枪战需要改进的地方。
腾讯的吃鸡,感觉就是不重视,因为PC端腾讯已经引进了吃鸡游戏,所以在手游上也不重视了,不想讲评。这也只是本人的一点拙见,如果有说的不对的地方,还请见谅。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:12 编辑
最近这一年,大逃杀的端游来袭,越来越多的人弃坑LOL来到大逃杀端游,随着端游的热度,各大厂商也开始着手大逃杀手游,网易的《荒野行动》《终结者2》,小米的《小米枪战》,腾讯的CF手游荒岛特训,以及正在内测的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。至于谁会笑到最后,以下个人观点。
首先,肯定不会是《荒野行动》,网易在游戏这块很高产,但是对于《荒野行动》后期的优化却很少,虽然在不断的加入新的功能和道具,但是现在里面外挂居多,体验越来越差,如果后期不再进行挽救,那么越来越多的玩家就会弃游转向其它。
IMG_032.jpg (69.61 KB, 下载次数: 0)
小米则是注重体验,策划为了更好体验还为之开通了微博,在微博上收集意见,处理bug,对不同的机型进行优化,让更多的机型能够完美运行这个游戏。《荒岛特训》则是画面比不上,源于CF手游的缘故,枪的操作手感都是很不错的,加以优化还是很受欢迎的。至于那两款的正在内测以至于我目前不知道体验到底如何,不过对于天美工作室来说,相信都很了解,手游出来了都是被冠以氪金一说,具体体验还等出来后再判断。
目前个人觉得小米和腾讯的会笑到最后,小米注重体验,收集意见,相信在大家的建议下会越来越受欢迎。腾讯有这个实力,有着庞大的QQ,微信用户,而且是和官方联合出品,相信体验也会好很多。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:12 编辑
个人认为应该是网易吧。
先来说小米,小米是最先公测的,可是当时公测的时候,画质和操作流畅度太差了,而且地图小,更新慢。所以造成大部分玩家流失。
网易同时出了两款吃鸡手游,一款算是还原了电脑版绝地求生,这一点吸引了很大一部分玩家。其次是终结者2,操作流畅,画质清晰,更新速率高,又推出了电脑版,而且率先举办了职业比赛。
腾讯不紧不慢的推出了穿越火线和光荣使命,大部分玩家都已经被吸引了,玩的人不是太多,就看后天以绝地求生为名的吃鸡怎么样吧。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:12 编辑
腾讯的范围比较广,比如QQ,微信大部分人都有账号,而且都在用,用的频率比较高。
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网易的角色网游比较多,比如大话,梦幻等,深受广大游戏迷的欢迎,但是网易账号大部分不怎么常用,这样一来人们为了方便,肯定会选择更方便的腾讯了。
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小米用户虽然多,但是大多也都是米粉们会用小米账号去玩,大多数人为了方便也会选择已有账号,而且好友大部分人也都是腾讯QQ,微信的多。
大部分人都是随群,这也有连锁反应,所以个人认为腾讯的会略胜一筹。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:12 编辑
这个就看个人观点了。举个例子,扣扣号用户最多,腾讯游戏外挂没有但是得充钱,听说已经出箱子拿钱买钥匙开了(个人感觉:腾讯也会有)。但是腾讯游戏比较精致,外挂打击力度强,也有可能不充钱玩不动。
网易游戏,也有很多人玩的,而且,我听说吃鸡的时候,也是最先玩网易的游戏的,说做得和电脑差不多(推荐我玩的人说的)
小米,小米的米粉还是比较强势的啊,也会有很多人拥护。小米的真实感挺强的,而且没有一些属性加成,属于真正的公平公正。三家各有各的特点。
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本帖最后由 问答小助手 于
17:12 编辑
“吃鸡”游戏就和SARS病毒会蔓延一样,通过网络传遍了大江南北,到处都是今晚“吃鸡”一类的词。
1.jpg (21.08 KB, 下载次数: 0)
要说这三家谁会走远,腾讯就是靠的游戏产业,我觉得其余两家和腾讯没有什么竞争力,腾讯随便推出个游戏福利就将玩者拉跑了。
网易的游戏也是排行靠前的,具体体验如何,我还真没有玩过,不是很清楚。
小米枪战的游戏用户也很多,下载排名也很高,小米在游戏领悟毕竟属于后起之秀,我觉得只要游戏体验好,还担心玩家吗?
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本帖最后由 6六6 于
08:49 编辑
虽然楼主探讨的是吃鸡游戏,不过我觉得还是总体从三家公司角度考虑会更好一点。
目前看来,网易是最没前途,丁三石有点江郎才尽的感觉,真的是屁股决定脑袋。
小米还算是比较积极向上,虽然被人们病垢的越来越多,不过眼下怎么看前景也比网易强。
不过,我认为还是腾讯会笑到最后的。不论是体量、还是用户、还是那最经典的“一直在模仿,从未被超越”(这是多年来人们调侃腾讯的梗,不过确实如此,腾讯已经累计了太多这方面的经验)
当然,互联网科技企业,河东河西别说三十年,三年可能都用不了。只是,对于如今的一个游戏来说,底层支撑太过重要,存活周期越来越短,看眼下就足够了。
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本帖最后由 问答小助手 于
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这个目前还不太好说,毕竟三个运营商都有自己的强项,所以过程很重要,具体谁会笑到最后还是要事态的发展而定。
腾讯的游戏这些年一直都很抓人眼球,推出的多款游戏都能成为爆款引领时尚。网易在网游方面也是一个“资深玩家”所以再运营方面也非常有经验。小米虽说跨界不久,但是从目前玩家的口碑来说都反应小米的画质是最好的,但是和另外两家在运营方面还是有所差距。
三方各有所长,究竟鹿死谁手,让我们拭目以待吧。
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本帖最后由 djjdxp 于
19:02 编辑
个人感觉是腾讯笑到最后的概率比较大一点!
最近网络大火“吃鸡”游戏,其实是腾讯游戏代理运营的《绝地求生》,西山居研发,小米互娱发行的《小米枪战》,网易公司出品运营的《荒野行动》,三款比较流行的枪战类网络游戏!
其中,三款游戏均采用虚幻4引擎制作,人数限制在100人,都有精致的画面、逼真的场境和写实的各种工具。让拥有一大部分热爱刺激和热血情怀的用户的喜爱和使用!
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至于,谁会笑到最后,个人感觉还是腾讯公司了。众所周知,腾讯公司的一个利润重要来源就是游戏所产生的收费,且腾讯公司家大业大,在国内有大量的忠实用户,且在各个方面都舍得下资本,占据着天时地利人和。再者《绝地求生》这款游戏获得过多项国际大奖,还打破多项吉尼斯纪录!虽然还没有真正开始运行!但是,资本雄厚,游戏逼真却是不容置疑的事情!
谁笑到最后,谁才是笑的最好的!至于这三家,只能说腾讯笑到最后的概率比较大,这还要看后期的运营情况和用户的反应。不能太早的下结论!
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本帖最后由 陌路ler月 于
18:45 编辑
大的趋势不好说,至于我个人感觉还是腾讯吧。
小米推出的小米枪战中的跳伞模式画面很好,更新优化也很快,已经有黑夜模式了。但是局限就是小米账号,他不像QQ账号一样可以与QQ好友一起玩,这也与社交有些关系的。
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在制作上小米枪战,腾讯cf,网易荒野行动都还可以。但是我经常玩的是穿越火线的跳伞,组队把社交联系起来了。可以说QQ和微信就是社交游戏的桥梁,小米和网易也没有办法。但是谁能笑到最后,三者只能留一个,这个还不好说。
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本帖最后由 问答小助手 于
04:17 编辑
因为都还未到最后,谁是赢家还不一定。
三家游戏,发展最好的可能属腾讯了,这些年一直都是腾讯的游戏能风靡一时,也受众多游戏玩家的青睐。
而且现在游戏都是通过游戏账号来绑定的,三家中腾讯占了大便宜,它用户最多。不过网易、小米目前发展的态势也不错,前景都很好,未来的事都说不准。
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本帖最后由 问答小助手 于
04:17 编辑
我觉得如果不出意外的话,应该就是腾讯了。你看看,QQ 和微信的用户是最多的,腾讯的游戏就接入了这些登录方式,那么既然玩法都差不多,为什么不选择直接用这些登录方式登录呢?还省事呢。
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当然,这个是不出意外的情况,如果腾讯的吃鸡还有什么充钱买好装备,那么就显然出现了不公平,那么就不可能是腾讯胜出了。
人不可能无所不知,如果我的回答有什么不对的地方欢迎私信指正我。
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本帖最后由 Xiao调 于
15:37 编辑
网易的吃鸡游戏我没玩过不好评价,腾讯和小米的吃鸡都玩过,所以就说说腾讯和小米吃鸡游戏吧。
腾讯拥有QQ微信庞大的用户群,这是它最大的优势。身边有玩的朋友就很容易将其他朋友拉进去一起玩,基数大加上转化率很高,玩家自然也就很多。话说很多都是被朋友拖上“贼船”的(玩笑话)。腾讯目前有四款“吃鸡”游戏,在抢占市场。
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小米吃鸡游戏玩家主要是靠米粉转化而来的,基数面相对来说小一些。好在小米吃鸡游戏画质非常好,也能吸引到米粉之外的一些玩家
总结:小米吃鸡游戏也能发展下去,但市场也扩张不了多少。除非有独特的创新玩法去抢占市场,否则可能笑到最后的依然是腾讯吃鸡游戏。
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本帖最后由 问答小助手 于
04:17 编辑
这个我还是感觉腾讯会笑到最后。
因为腾讯主要就是以开发聊天软件(qq、微信)还有那些比较出名的手游(cf吃鸡、王者荣耀等等)娱乐性的小游戏,对了还有斗地主呢(除了微信,qq、小游戏和大型端游伴我成长。
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平常我都不知道网易游戏的,我也是最近才知道,当然还是玩吃鸡游戏才知道网易的,如果不是网易吃鸡游戏不然又有谁知道网易呢???
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我和小米打交道快四年了哦,小米那个吃鸡我感觉还行,但是没有那个腾讯的吃鸡感触大,反正玩着就是不得劲,不知道为什么可能是受腾讯游戏的影响吧。
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综以上所述我感觉这三家都是术有专攻,网易和腾讯有点像毕竟都是出品游戏这类型的,但是腾讯是老大哥而且底子厚,拥有数亿的粉丝哦,而小米游戏方面也是才刚刚起步犹如小孩,所以我感觉会是腾讯的吃鸡会笑到最后哦。
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本帖最后由 问答小助手 于
04:16 编辑
个人认为腾讯的吃鸡游戏可能会笑到最后,但是另外两家应该也不会被挤压至无法生存。
腾讯的吃鸡依附了微信QQ庞大的社交系统,具有巨大的社交属性。大家可以随时邀请QQ好友组队吃鸡,不需要游戏内专门加好友。
小米主要就是靠一些米粉转化而来的用户,他们这些用户一般来说相对比较忠诚,而且也是小米的粉丝。一般不会轻易的转到其他游戏,用户群稳定但是不算很多。
网易的话主要就是依附一些阴阳师等其他手游的资源来吸引游戏者。网易我没玩过,不做评价。
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最后,祝大家天天吃鸡
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据我目测,笑到最后的应该是腾讯。
第一个出局的应该是小米,怎么说呢,太吃配置,很多手机跑不动小米吃鸡手游。而且取名并不占优势。
其次是网易。网易游戏的画质实在太差,bug多,但是无奈噱头大群,而且配置要求低,等到吃鸡发展到一定程度时,大家就能感受到画质问题,网易就活不下去了。
关于腾讯,有其背后强大的社交软件支持。不怕玩的人少,而且之前玩小米的会有一部分为了吃鸡换了游戏装备(高性能手机)就成了腾讯的嫁衣。腾讯画质不差我,圈子强,一定会笑到最后。
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本帖最后由 赤麟墨玉 于
10:48 编辑
其实这个真的不好说,但是我个人比较不看好网易的。小米和腾讯不分伯仲,理由如下:
1.网易的那个吃鸡游戏终结者2,最近我也在玩。我对它的个人的想法就是挂太多,无论什么游戏,只要防挂措施做的不好,那么他一定是不会笑到最后的。但是我觉得网易的做得比较好的一点就是它优化的比较好。不像小米和腾讯的那么吃CPU,一般手机也能带的动。
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2.腾讯的给我的第一印象,用比较夸张的一句话来说就是,只要你充钱,我让你吃鸡。当然,这只是一句调侃,毕竟人民币玩家并不是很多。我最近也在尝试着玩腾讯的穿越火线吃鸡,给我的第一感受就是这个游戏真的太吃CPU了。我的手机的CPU虽然不怎么样,但是也是一代神U625,居然连这个游戏的最低画质带起来都有点卡。这是腾讯的劣势。但是腾讯用户多啊,这是腾讯最大的优势。而且腾讯也拿到了绝地求生的正版授权。这一点无疑给它笑到最后增加了很多砝码。
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3.最后再来说说咱们小米的小米枪战,我玩小米枪战的时候,给我的第一印象就是画质好,至少比其他两家画质要好得多,并且小米枪战,外挂很少,甚至是没有外挂,这就提供了一个公平的平台。并且咱们米粉家族,虽然不像腾讯用户那么多,但还是不少,还是能和腾讯抗衡的。
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本帖最后由 筱航丶 于
18:00 编辑
这个说不准,因为三家可以说是各有优势。
腾讯虽说出吃鸡类游戏比较晚,但是腾讯现在已经出了三款这类游戏,并且拿下了绝地求生的版权,而且腾讯有强大的用户流量,所以腾讯想将游戏做火还是很轻松的。
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网易的吃鸡上线比较早,所以包揽了很多玩家,曾经日活跃达到2000W玩家。但是由于网易的生态不完整,用户流失会很厉害,不过领跑还是比较轻松的。
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小米吃鸡虽然说前段时间火了一阵子,但是随着吃鸡类游戏越来越多,小米吃鸡的玩家也在逐渐下降。但是小米的生态链使得用户流量很大,还是有些能力与另外两家抗衡的。
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我个人是比较看好腾讯的,因为腾讯有钱有用户,想推一款游戏火起来很容易。
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本帖最后由 叫我可可呀 于
10:43 编辑
恰巧前段时间玩儿过小米的吃鸡手游,我觉得作为手机平台上的吃鸡手游,小米枪战无疑是起步比较早的。
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现在的小米吃鸡手游从内测到公测,进步还是比较大的,不能是地图的优化还是体验的优化,我觉得都符合一款吃鸡手游的最基本设计要求。而在用户量方面,我觉得小米吃鸡手游作为上线比较早的一款吃鸡手游。有着良好的基础,我相信只要小米吃鸡手游能够坚持基础的本心,能够从玩家的角度性和娱乐性方面进行考虑,不断的优化游戏,会有是一个不错的发展前景。
相比小米吃鸡手游,其余两家的吃鸡手游。也是大同小异,但腾讯在用户量上可能会更占有优势。
小米永远做米粉心中最酷的公司。
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本帖最后由 雾里的背影 于
15:47 编辑
首先,我来说一下我对这三款吃鸡的感觉以及体会吧。
1.首先呢,是光荣使命,我第一个玩的比较深入的吃鸡类游戏,给我的感激是真心不喜欢,在人物的设定和画质都是比较差的,而且在屏幕转换时还是有点卡,也有可能是我技术不行,只能说我菜吧!
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2.小米枪战,首先是画质真心不错,不过经过一个大版本改造以后,我已经不喜欢小米枪战了,一是地图中的山真心太低了,还有草以及树木的优化有些不如老版本了,二是在装备以及地图的设定和游戏的可玩性已经下降了,一是车真心很少。
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3.荒野行动我个人挺喜欢的,不过外挂真是多的不得了。什么飞天挂,穿墙挂,莫名其妙被天上的人给打,气人死了。而且前期的画质简直不忍直视,不过现在这个版本还是不错的。
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4.所以各有各的特点,谁胜谁负,还是要看人们的选择了。
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本帖最后由 湖8 于
21:11 编辑
最早下手的是网易和小米。目前网易和小米的手游产品《荒野求生》和《小米枪战》已经在 App Store 游戏排行榜榜首会晤,挤下了腾讯的王牌产品《王者荣耀》。而紧跟在《王者荣耀》后面的同样也是网易的「大逃 杀」手游——《终结者 2:审判日》
《小米枪战》背后的研发底子颇为雄厚,研发方是西山居,这家游戏公司是国内老牌知名游戏公司了。在资本层面上,它是金山软件的子公司,而金山软件的第二大股东就是雷军本人,小米公司同样是金山软件的前五大股东之一。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 网易的也很有意思,《荒野求生》已经吸引了不少玩家了,更重要的是从一场“大逃杀”变成了“军事演习”充分体现了中国特色。这画风,赢了那得是“大吉大利,共建和谐社会!”。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&腾讯“吃鸡类”手游在11月8日正式揭晓,并开始各渠道全面预约。该款名为《光荣使命:使命行动》,此次腾讯发布的《光荣使命》是由腾讯极光代理,巨人网络的小怪兽工作室制作,而巨人网络则有腾讯的参股。可能腾讯是从政策和版权的角度考虑,虽然在前期宣传时仍然使用“吃鸡”作为卖点,甚至核心玩法亦类似于PC端的《绝地求生》,但腾讯依然将其定义为“对抗竞技射击类 手 游”,以期从本质上与“大逃杀”性 质 划 分 界 限。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 从长远来看,腾讯因其较大的用户基数很有可能是笑到最后那一家。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & (如侵删)
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我敢说笑到最后的一定是腾讯。
小米,网易的吃鸡游戏起步较早现在占有一定的优势但近年来腾讯每出一款游戏都能风靡一时,收到很多玩家的喜爱,毕竟腾讯是最大的社交软件有着大量用户,随随便便都能大火的,这些都是小米和网易无法相比的。
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广电总局:听说你们想活???
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解答为大家
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本帖最后由 问答小助手 于
00:03 编辑
关键这些&吃鸡&游戏的战胜力要靠用户量(吸引量)、游戏画质好且真实、运行是否流畅、上手性好和用户的粘性,才能决胜沙场。
虽然本人不喜欢玩游戏,玩游戏业学不会那种人,多少会听到同学对游戏的评价,近期我们同学们对&荒野行动&颇有兴趣,主要是上手好、玩的流畅,当然好友多也利于&吃鸡&,看来网易胜了一层。
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当然,小米枪战带来的高画质和流畅、腾讯带来的用户镭射性强,也成为他们的优点所在,要是分出胜负,我觉得难以分出胜负,但时间总会给我们的答案的!
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腾讯把应该
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肯定是腾讯啊,网易总是被后来超越
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