《王者荣耀改名代码》改名了的装备有哪些

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王者荣耀装备一览表
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王者荣耀-S7赛季装备更改全解 装备修改汇总
&&新增装备
&&1.逐日之弓
&&当敌方能够威胁后排的英雄过多时,我们希望这件装备可以为射手英雄提供一个更安全的输出环境。但如果队友已经能够为你提供足够的保护,那么这件装备并无必要,毕竟他提供的输出能力十分有限。此外,这并不是后羿的专属装备(虽然名字叫逐日之弓)
&&合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
&&价格:2100
&&属性:物理攻击+40,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%
&&唯一主动-逐日:暂时提升自己150射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)
&&2.破魔刀
&&唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多增加300点。
&&面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足,振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计,希望能够解决这一问题。
&&合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风
&&价格:2000
&&属性:物理攻击+100
&&装备属性调整
&&1.振兴之铠
&&图标调整:
&&名称改动:振兴之铠-&不死鸟之眼
&&装备变动:
&&生命值:1100-& 1200
&&法术防御:180-&240
&&每5秒生命恢复:45-&100
&&冷却缩减:10%-&0
&&唯一被动-回复:移除
&&唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%
&&修改为:唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
&&振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。
&&另一方面,坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回泉水来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。
&&2.神隐斗篷
&&唯一被动-回复-移除
&&增加属性:每5秒生命恢复+50
&&3.霸者重装
&&唯一被动-血铠:
&&修改为:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
&&4.冰封之心
&&图标调整:
&&名称改动:冰封之心-&极寒风暴
&&被动修改:
&&唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度
&&唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
&&不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。
&&5.暗影战斧
&&上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。
&&属性调整:
&&护甲穿透:100~250-&50~200
&&生命值:400-&500
&&6.反伤刺甲
&&反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。
&&物理攻击:80-&40
&&合成路径:
&&风暴巨剑+布甲+布甲-&雷鸣刃+布甲+布甲
&&7.凶残之力
&&我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑
&&装备价格:
&&8.冰霜长矛
&&修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
&&生命值:500-&600
&&9.破灭君主
&&图标调整:
&&名称改动:破灭君主-&末世
&&我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观。
http://www.doyo.cn/article/306659
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英雄篇:1、廉颇廉颇这个英雄一直是万能冷板凳,建议把技能加强。比如说2技的护盾应该加上最大生命值的加成。如今廉颇的护盾满级500点,无法提高。没记错的话,庄周一个1技就有700多伤害吧?还有,廉颇的大招虽然范围挺大,但是释法距离却非常小,是孙尚香1技范围的一半。这点应当加强。2、典韦典韦这个英雄争议挺大,主要原因是反甲火甲,使得典韦的大招能在短时间内出发多次,然而削了这部分,典韦又太弱。我建议这样改:1技能改成两段,第一段移除控制增加移速和攻击力,再次释放对周围角色造成伤害,伤害半径为7000(参考项羽1技)距离。这样使典韦前期不必冒着风险补兵,增加的攻击力也让典韦不再弱。3技能建议加上“最多触发x次”,建议为10次。为什么这样呢?因为典韦依靠反甲火甲打伤害无可厚非,但是对于钟馗赢朕来说就。。。。。就很不友好了。。。这样使典韦大招既不影响实力(这个版本中也触发不了多少次被动,顶多七八次),也不至于对于周瑜赢朕钟馗来说太不公平。3吕布吕布如今非常弱,建议三技能改成如此:吕布落地时为方天画戟附魔,减速穿过领域的敌人并为进入领域的友军增加30%的移速以及20%的韧性
4、鲁班鲁班这个英雄既然没有控制没有位移,就应该有着毁天灭地的高伤害。而他的2技能又太鸡肋,建议让鲁班的二技能以下修改:鲁班在指定区域(飞机固定)进行轰炸,每秒对范围内的(施法半径不变)所有敌方单位投下炸弹(伤害提高点),持续5秒。
没人吗?好伤心。
bug篇:1、关于护盾的bug这个bug严重影响了露娜、刘邦、吕布党的游戏体验,原因是在生成护盾的瞬间收到攻击,哪怕是1点伤害,护盾也会消失,这个一定要改
2、某些英雄技能特效显示。举个栗子,吕布在1技能在起手时是没有特效的,挥出后有特效。如果你把地图视角移到看不见吕布的地方,按一技能,再回来,吕布1技能就只是挥手,特效缺失
没有人吗?好伤心
啊啊啊不能沉
夏侯淳必须削
典韦也有bug,杀死猴子假身加被动
这是我今天早上打的,你看2人头6助攻却9被动,但这不是第一次,我以前也打出过,所以我感觉是猴子假身的锅。顺便问问谁知道图里的这个孙尚香,太厉害了,和他玩了两局,做我队友碾压对面,做我对手碾压我
对吕布的增强和我想的一样
3、荆轲免伤bug荆轲的大招在释放后60%的免伤,而纯净苍穹拥有50%的免伤,净化有1.5秒的无视控制。经常测试,荆轲的大招效果持续为2秒,也就是说,荆轲开启大招、净化、纯净苍穹后,拥有1.5秒的无视任何伤害,无视任何控制的无敌?
我觉得李元芳的大也该增强一下,明明是大却和安琪拉的二技能差不多
我钟馗开大吸典韦,我的血条是匀速掉的
4、某些英雄技能范围描述与实际不一就拿妲己举个?。直接上图。实际距离是我的妲己能超出范围打到项羽。这样的例子有很多。
5、野怪的走动范围当野怪在一定的位置时,它会和你打5秒,然后跑回去?什么设定?
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