所有攻击力都改为最终冒险岛总伤害和攻击力了,有啥区别吗

DNF体验服更新, 原“所有攻击力”修改成“最终伤害”
稿源:DNF视频站
摘要:DNF中的所有攻击力想必大家都知道,但是西海岸服务器最近更新,原本的“所有攻击力”伤害修改成“最终伤害”,至于这个“最终伤害”到底是如何计算,是否跟“所有攻击力”效果如出一撤,目前还并未知晓,只有等到国服更新的时候才能测试效果。所谓所有攻击力就是在技能伤害,白字伤害,黄字伤害,暴击伤害,属性白字的伤害基础上在提升百分之几,但是所有攻击力不提升面板,只提升白字,黄字暴伤,技能攻击力的百分之几,另外所有攻击力可以叠加,没有白字那样的递减效果。那么,就在体验服找几个装备举个例子。海伯伦套装,王冠非冠未改版之前是“所有攻击力+20%”的伤害,但是体验服改版之后是“最终伤害+20%”。上元节腰带未改版之前是“所有攻击力+3%”,体验服改版之后是“最终伤害+3%”。上元节祭典套装属性未改版之前“所有攻击力+25”,体验服改版之后,改成“最终伤害+25%”。可以看出原本的“所有攻击力”伤害修改成“最终伤害”,计算方式应该是一样的,当然这只是猜测,是否真的有所不同,还是等到降临国服之后测试才知道。
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技能攻击力和所有攻击力有什么区别
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效果只取数值最高的一个。缺点是这类装备较少.此类属性不会冲突。增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,优点是加在最后的伤害增加系数中:附加伤害和增加伤害几乎相同。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,其面板攻击力就会变成12000。缺点是会冲突。同类间会相互冲突,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。增加攻击力,触发灵魂猎者特效后DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。附加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:增加伤害,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力:优点是属于最终计算
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