李连杰功夫英雄雄什么装备最厉害

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《功夫英雄》七宗“最”深度评测
2月12日,首款3D竞技PK网游《功夫英雄》开启了不删档内测,其以“七宗罪”为主题的“七宗最”游戏特色受到了玩家的广泛关注,今天我们就来详细的说说《功夫英雄》不删档内测本版中的“七宗最”玩法。
最不一样:Duel、TDM、CTF、ladder
创新等级:★★★★★
传统中国国术、MMORPG爽快PK、竞技游戏极限操作首次结合!
DUEL(对决模式)、TDM(团队死亡模式)、CTF(夺旗模式)竞技模式创新加入!
2012的世界末日,来功夫英雄竞技场,享受一场酣畅淋漓的热血战斗!
优点:《功夫英雄》的竞技PK理念贯穿于整个游戏的始末,特别是竞技场的设定,在其定位和玩法上做出了不少创新,加入了如DUEL、TDM、CTF这样竞技游戏才会有的模式,加强了游戏的可玩性,由于游戏刚刚开测,参加竞技比赛的玩家并不是很多,不过根据小编30场竞技比赛的经验来看,这一竞技系统的确有其可取之处。
缺点:进入竞技场后等待时间内不能做任何动作(加BUF也行不),这一设定不知是何用意。
最不一样:XP神技、百种英雄、绝地反击
创新等级:★★★★☆
陈真、佐罗、叶问、李广……传世英雄想变哪个就变哪个!
秒杀全屏的XP神技、帅气拉风的抢眼造型,任你千军万马,唯我化身独挡!
世界末日有何惧!化身英雄拯救世界就看你的!
优点:首次将ACT元素引入MMORPG中的《功夫英雄》也拥有一个堪比《鬼泣》魔化变身的的玩法——化身,玩家将可以选择三段,共计21种化身进行游戏,除了不逊于《鬼泣》的拉风造型外,化身的同时还将获得超强的实力,让玩家拥有了“秒杀”的快感!实测下来,化身后的角色攻击范围得到了大幅提升,配合化身技能几乎可以打到全屏的怪物,而根据预留的位置来看,以后还会有化身装备加入。
缺点:化身时间略短
最不一样:卖萌、打架、可养成
创新等级:★★★★☆
可养成、可战斗、可卖萌、可繁殖……百种造型千样搭配!
无门槛、全免费、高战力、强冲击……极品武魂无需998!
告别各种繁琐的“孵化”,摆脱一切烦人的“刷怪”,全能战斗武魂“宠”你一生!
优点:能卖萌、能打架、能养成的武魂是《功夫英雄》中一道亮丽的风景,达到30级可以出战后,它便伴随着你的整个冒险生涯。特别是幼年武魂繁殖出来的二代武魂更是首选的“伙伴”,如果父母的资质都在1000以上,还有可能获得“变异”武魂,其实力更是超群,在竞技场中,甚至针对武魂有了一套作战计划,不少功高血低的武魂甚至成为了第一击杀对象,因为放任不管的话,一场比赛下来武魂的输出将与主人不相上下。
缺点:养成时间较长,武魂的灵性较难提升
最不一样:大手笔、真免费、玩家也有福利拿
创新等级:★★★★★
大手笔,真免费,快乐游戏无需太多RMB!
玩游戏,发福利,送钱送药送坐骑送时装送装备只为玩的爽!
三大福利系统直送,盆满钵满畅享游戏!
优点:游戏的各种福利当然是玩家最关心的,以“大手笔,真免费”为主题,《功夫英雄》为这次的内测做了万全的准备,并推出了全套的玩家福利计划,除此之外,玩家每在线一段时间都会自动领取奖励,连续几天登录签到还会送你拾取宠、千里传音等稀有道具。
缺点:暂无
最不一样:光速升级、上班族福利
创新等级:★★★★
上班族、学生军的最强福利!
每天100精力免费赠送!交付任务经验翻倍
没时间不再是升级慢的理由,摆脱时间束缚,享受光速升级!
优点:作为白领或者学生,没时间升级是最痛苦的,《功夫英雄》考虑到了这一点,为游戏加入了“精力值”系统,玩家每天可以获得100精力值,最多可积累300点,在交付一些任务,如活动任务时,可选择消耗精力值进行交付,最多可选择消耗8倍,消耗的精力值越多,所获得经验就越多,即使几天不上游戏,也会很快赶上升级进度。
缺点:有些任务必须要消耗精力值,不然无法交付。
最不一样:NVIDIA技术支持、Dominancen精心制作、MOCAP全力打造
创新等级:★★★★
Dominancen引擎打造、MOCAP技术动作支持,一草一木一举一动尽显真实!
NVIDIA& TWIMTBP全球计划同类型唯一战略合作网游产品,NVIDIA PhysX技术全面支持画面特效!
行业顶尖美术团队倾力打造,法线贴图、模拟波浪、镶嵌技术全应用,动态光影更逼真!
优点:使用完全自主研发的第三代3D引擎Dominancen(支配)制作的《功夫英雄》,拥有电影级的画面和画质,采用全新的法线贴图技术,特别是在水纹的处理上,用模拟波浪算法计算出波浪的未知性,再利用镶嵌技术描绘水面的细微变化,产生近乎真实的效果。而在动态光影上更是通过多层次、高级别的建模、渲染与烘焙等方式加工,力求在游戏实现最精美的动态光影粒子效果。而NVIDIA全系列显卡引擎优化技术的支持,更使得《功夫英雄》的画面效果充满真实感,特别是开PhysX技术的优化,使得人物装备的柔性得到了最完美的展现。
缺点:人物的面部表情没有做出调整,如果能更细致一些,对于角色的表现力会更加突出。
最不一样:QTE、里副本、运动战
创新等级:★★★★★
首创QTE BOSS战打法!告别站桩式脑残副本!
全时段动态操作,谢绝划水,拒绝滚键盘!
闪避技能QTE、破解机关QTE、限时挑战QTE、击杀BOSS QTE多种玩法加入,跑飞纵跳、操控由我!
优点:《功夫英雄》打破传统格局,将完善的QTE系统加入到了BOSS战中,玩家在整个过程中可以体验到闪避技能QTE、破解机关QTE、限时挑战QTE、击杀BOSS QTE等等玩法,BOSS战再也不是站桩的纯“刷怪”。在模式方面,开创了全新“里副本”概念,在里副本模式下,玩家无需击杀小怪,可通过门口的传送人直接面对魔化BOSS!大大缩短了副本时间。而且对于有一定操作和实力基础的玩家来说,里副本的挑战将更加有趣,魔化的BOSS拥有更多的QTE操作,在伤害方面也是超乎寻常的强力,适合那些喜欢挑战的玩家,哪怕装备实力不够,用你灵活的走位和快速的反应也能完成挑战!
缺点:BOSS的QTE出现频率不是很高,可能考虑到玩家的承受能力,想后续会加入更多。
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【飞翔导读】很我朋友在问功夫英雄什么职业最好,在此我们来为大家讲解一下功夫英雄四大职业的技能和属性解析,还有武器的选择。
  很我朋友在问功夫英雄什么职业最好,在此我们来为大家讲解一下功夫英雄四大职业的技能和属性解析,还有武器的选择。  英雄人物等级达到20级便要选择职业  职业分5个技能 20 30 40 50 55 达到以上等级就能随机学习一个  4大职业分为 武器大师 宠物大师 生存大师 忍者大师  武器功夫英雄的4种职业及技能是:武器大师、宠物大师、忍者大师、生存大师;  武器大师:  (被动)英勇:武器伤害+3  (被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%  (被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%  (被动)精准:增加5%的武器命中  (被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%  目前最鸡肋职业适合范围:要有双武器天赋,空手夺刃,致命一击  宠物大师:  (被动)兽王:拥有第3个宠物  (被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%  (被动)厚皮:宠物的防御提高30%  (被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%  (被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%  目前只要有好的宠物 绝对牛逼的职业 适合范围:有极品强宠:如嫦娥 雪女 战魂等  忍者大师:  (被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害  (被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%  (被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%  (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%  (被动)空手道:空手时连击提高15%  RP职业:适合范围:力速者 有战斗鸡和飞镖 有先发 连击  生存大师:  (被动)硬甲:受到的伤害减少2点  (被动)坚韧:HP上线提高10%  (被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%  (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%  (被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点  排名第二职业:配合盔甲护体+英雄盔甲+皮燥肉厚;有HP+药水的很是牛逼 适合没有大难的玩家  1. 武器大师:  技能分析:  精准:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!)  长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~)  英勇:武器伤害+3(小武器大收益)  狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?)  自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(个人认为价值不是特别高,即使闪避高,对方甩一个主动技能上来也下90%了,当然人品帝除外)  前3个技能样样精品,后两个就需要人品衬托了,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑。  属性点分配:  其实武器大师属于全能型职业,对属性点没有特别的偏好,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜。  适合武器:  当然长柄武器越多越好了,其他武器里考虑有英勇和精准技能的存在,投掷武器也是多多益善。  加分技能:  无特殊偏好,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技。当然考虑英勇的存在,像先发制人,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的。  天敌:  没有最好的职业,武器大师也有它的弱点。考虑到有武器就牛叉的情形,对于有猛虎武神夺刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁铁釜底抽薪猛虎流(这样战术的角色恐怕是少数,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的……  2. 宠物大师  技能分析:  诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(宠物大师的招牌技能,以宠物为肉战术的根本,不过貌似对幻影一击和投掷武器无效)  兽王:拥有第3个宠物(大幅提升宠物大师的能力)  厚皮:宠物的防御提高30%(既然宠物是肉,)  猎手:你对宠物的伤害提高20%(快速消灭掉对方的BB有助于“群殴”的开始)  野兽之力:宠物的攻击提高30%(如果不幸宝宝出手了,就让这次出手来得更猛烈些吧)  宠物大师的技能可谓十分扎实,没有特别废的技能,适合那些高属性贫血的角色,用宠物做肉,自己疯狂输出,是很棒的想法。但值得注意的是,这个职业比较依靠BB,如果没有拿齐三个不怕抵御魅惑的宠物,请三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低这个职业也相当受影响。P.S.工会战中宠物大师的存在是很占便宜的。  属性点分配:  既然是以宠物作肉,敏捷属性就显得不是那么重要了,首先反击的机会不多,此外敏捷减伤的效果体现不出来,因此高速或者高速高力是推荐属性。  适合武器:  重武和投掷类武器是不错的选择,毕竟在高速下命中率较高,开始对手不能很有效的伤到自己(反击先手主动技能除外),所以我想除了疯狂输出没有什么好说的了。  加分技能:  在这个职业,肉的存在时间越久越好,因此减少对手伤害的技能如夺刀猛虎,以及增加攻击的技能如连击致命重武等成为首选技能。  天敌:  宠技2-3个可以较为轻易的化解不少宠物大师的优势,当然也跟什么时候触发有关。此外输出最怕什么?当然是先手和反击了。对于有先反的高敏高力角色恐怕胜算不多。  3. 忍者大师  技能分析:  投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能,哥就指这吃饭了)  连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(没啥好说的,好技能)  空手道:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能)  闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(不能说没用,只能说不稳定)  致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控)  选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧。有人说忍者大师很弱,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了……P.S.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。  属性点分配:  既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点,力量总不能少吧。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(这个不推荐,毕竟连击还是要靠速度撑)/还是全力则见仁见智了~  适合武器:  两个投掷武器,刀剑类武器以及拳头@@当然,小型武器因为高命中连击反击增加了致命攻击出现的机会,也是很不错的。  加分技能:  空手道,刀剑专精,先发制人,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等  天敌:  投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了,一个职业无敌了谁还选其他的额……  拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击)  拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,恐怕最怕别人被你打一下就反过来捅你一下吧。(高敏反击)  4. 生存大师  技能分析:  硬甲:受到的伤害减少2点(投掷武器和力量低的角色最怕的技能)  坚韧:HP上线提高10%(俺就不差HP)  洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(本来闪避就够烦的了)  心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(稍微比闪避差点,因为由于主动技能的存在,即使格挡RP超高也比较容易下70%)  忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度)  让我们来好好看看生存大师的技能:3个跟血量的百分比有关,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,生存大师就是血牛们的职业,如果你觉得自己皮糙肉厚贼耐打,请选择这个职业,他将让你成为千古神桩……  属性点分配:  此职业的目的就是让你耐打,所以属性点分配完全不受影响,以前该怎么加,现在还怎么加。当然考虑有资本了,换血也许是一种不错的战术,所以力敏可能在这个职业中比较流行。  适合武器:  此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。  加分技能:  先发制人,反击,3个专精和2个防技。  天敌:  什么职业技能武器专门克制耐打?没有。因此得出结论,生存大师的天敌是RP比你好的哥们儿姐们儿……  功夫英雄如何改变职业?  新商品-职业重修丹:  价格200英雄币/200荣誉。购买后会删除职业技能,用户可重新选择一个职业。  功夫英雄职业获得途径  用户到达20级可以选择一个职业并获得一个技能,之后每10级随机获得一个职业技能,55级获得最后一个职业,总共获得该职业全部5个职业技能。已经超过20级的用户,系统会根据当前级别自动计算和随机给予职业技能。  想要打造出极品人物,就必需了解功夫英雄每个职业的详细技能,如果你不懂就参考以上资料即可。
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详解功夫英雄200荣誉你应该买什么
【导读】详解一下备受争议的200荣誉应该先买什么 写的长了点可以只看红字(分析结果) ( 粉字是分析过程) 首先分析一下荣誉的主要作用: 1 升级武器(共20把武器,每人得到其中16把武器
详解一下备受争议的200荣誉应该先买什么
写的长了点可以只看红字(分析结果)(粉字是分析过程)
首先分析一下荣誉的主要作用:
1 升级武器(共20把武器,每人得到其中16把武器毕业)
2 买特殊技能(目前功夫只更新了2个收费技能,武神和诅咒)
3 购买宠物 (死神,熊猫,草莓等)
4 服饰染料等(只有外观无任何加成效果,不在讨论范围内,PS:攒荣誉这么辛苦,没开RMB之前千万别买1荣誉以上的服饰啊~不然后悔死)
先说升级武器
只升级几把武器效果并不理想(如只想升屠龙倚天或只升重武刀剑武器的玩家),因为战斗中拿出哪把武器是随机的,你辛辛苦苦升级的武器可能会至终都没有掏出来,更有时被人釜底抽薪或是刚拿出来没发挥效果就被人打掉或自己就给扔了,何况升级一把好武器就100荣誉啊
~~~~~(&_&)~~~~
武器只有手中的全升级了效果才好些,但是随着你的等级提升,你的武器会越来越多(16把毕业)~而你把武器全部升级大约需要900~1200的荣誉!你会发现自己大把的荣誉升了武器,越升武器越多越力不从心~效果不明显不说看着别人宠物和技能都有了,你对阵时吃很大亏的~(只有那种一开始就升级武器,升级时一直出技能,技能毕业时手里只有1~4把武器的玩家,在你技能毕业之前你是幸运的,你升级的武器场场都用~效果还行~但技能毕业之后请不要再升武器了,因为你升级开始出武器了~)
所以说攒够荣誉应该先买宠物或技能,最后升级武器!
讨论下是先买技能还是先买死神呢?
技能的作用
武神:可以打掉对方的武器并造成20~25的伤害,有炸弹时可以造成25~30的伤害(炸弹技能需关闭).
诅咒:对方每次出手前造成5点伤害,有蛮牛时造成6点伤害(蛮牛技能需关闭)
宠物的作用
宠物作为你的帮手出现在战斗中,主要作用其实就是肉盾,帮你抗几下攻击。
死神:血量100,盅惑恐惧免疫,高攻低速(旨在宠物中),缺点是可以被网住。
因为死神有100的血量(宠物中最高),所以它的存在可提升玩家的存活时间,一般会浪费对手2~4次的出手次数。而且它不会被盅惑和恐惧,比别的宠物优势是不会成为敌人的助力,比较稳定。所以说死神是肉盾的扮演者中最出色的~
个人推荐攒够200荣誉先买死神,有了助力生存力强了后再买技能
如果你不买宠物,先买了技能,你攻击力是提升了,但是在下一个200荣誉之前,你一直以一对三很吃亏的~而且攒够第一个200荣誉技能大多没有毕业,现在武断的买特殊技能,以后和自己出来的技能不相符岂不得不偿失~
或是有的打算先买1,2个别的低荣誉宠物,你买完次品效果打折不说,以后还得换,攒荣誉也挺不容易的,不如一步到位。
而且重生系统出来后只有宠物保留,你辛辛苦苦升级的武器和技能都白费了。在技能和武器没成型的初期,你先买了技能如果和升级后出来的技能冲突就杯具了~买死神也是最保底的方法。
这些回忆属于我们每一个人。路过必看 从小到大,游戏这个话题总是伴随着我们成长,
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功夫英雄装备进化史 神器获得全攻略
 功夫英雄 CGWR 得分CGWR:38 位
  游戏中一把好的武器不仅让你看起来强力可靠,更是会助你PK百战百胜。《功夫英雄》中就有这么一种神器,华丽的外表下暗藏超强属性,外露的光芒里隐含阵阵杀机……想抢在别人之前拿到他?让我们一起看一下神器的获得方法吧!
  神器只可以通过合成得来,合成神器之前需要先拥有伪神器,伪神器需要一件蓝色品质的相应武器和材料――伪?恶魔之刃来合成,前者由70级副本的精英和BOSS掉落,后者则由圆明园的BOSS传教士潘德荣掉落。
伪?德古拉斧
伪?龙鳞铁碎牙
伪?桔梗五芒扇
  当你拥有了伪神器之后,就可以向更高级的BOSS挑战了,潘德荣也从传教士堕落成了魔殇,想挑战这个BOSS可不容易,你需要集结一批很有默契的队友帮你一起战胜它,之后会有一定几率掉落恶魔之刃,用这个和你的伪神器一起就可以合成出神器啦。
神器?德古拉斧
神器?龙鳞铁碎牙
神器?桔梗五芒扇
神器?吞噬者
神器?裁决者
  神器在手 天下我有
  怎么样,是不是已经HOLD不住了,先期放出的神器共有6把,每个职业都有属于自己的神器不光外形拉风,属性也是没的说,打遍天下无敌手非你莫属,但是不要太嘲讽哦!10月20日《功夫英雄》不删档封测全面开启!大手笔,真免费!硬功夫,狠PK,《功夫英雄》就等你来玩!
  硬功夫,狠PK!大手笔,真免费!
  《功夫英雄》10月20日不删档封测
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