魔兽争霸为其中一个剧情求好看的虚拟网游小说说,在魔兽世界剧情中,有堡垒还有什么周,就是只刷一个兵种的周

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  《巨龙的黎明》剧情梗概:
  在大漩涡击败死亡之翼之后,守护巨龙们失去了他们的力量。随着这些艾泽拉斯最初的守护者们的隐退,凡人的时代来临了。艾泽拉斯现在掌握在凡人的手中。
  死亡之翼陨落后,这些守护巨龙们到底怎样了?为什么他们没有出现在《熊猫人之谜》的故事之中?
  理查德·A·纳克的著作《魔兽世界:巨龙的黎明》解答了这个问题:
  蓝龙军团已经解散,纷纷各奔前程。
  神圣的龙眠神殿如今失去了奋斗的目标。巨龙们无所适从。守护巨龙们正在这里召开最后一次会议,讨论当前的情形。
  克罗米报告在使用巨龙之魂之后,时间线处在变化不定的状态。诺兹多姆突然说道:“时间线已不再是我们有必要关注的东西,它们已经超越了我所能控制的范畴。从现在起,不管遇到什么样的未来,这些年轻的种族和更年轻的种族都将独自面对”。
  麦琳瑟拉报告称翡翠梦境裂隙中的梦魇又在蠢蠢欲动。伊瑟拉回答,这个任务只有德鲁伊们才能完成。
  这些都标志着一个事实:龙眠联军已经不复存在。
  诺兹多姆,伊瑟拉和阿莱克丝塔萨甚至不再接受他们各自的以前守护巨龙的头衔。他们就和其他的巨龙一样。似乎龙眠联军没有继续存在的必要了。
  小说简要回顾了《吉安娜·普罗德摩尔:战争之潮》中关于聚焦之虹的事件。
  卡德加已邀请卡雷克加入肯瑞托。
  在这次守护巨龙们在龙眠神殿的峰会之后,龙眠联军将在一个月内正式解散。
  卡雷克感觉到了一些异样,他开始在迦拉克隆的骨架下面挖掘。一个八角形的魔法仪器让卡雷克通过玛里苟斯的视角看到了在泰坦祝福守护巨龙们之前的遥远时代。
  那个时候,他们曾作为始祖龙漫游天际,在这篇大陆的北方觅食,如今这块土地叫做诺森德。
  五部曲的第一部,是一盘不错的开胃菜。
  故事的场景经常切换到遥远的太古时代,又切换回卡雷克目前的视角。
  卡雷克见证了玛里苟斯与耐萨里奥成为亲兄弟的那一刻。
书中的精美插图:五色始祖龙大战龙父迦拉克隆!
提示:支持键盘“← →”键翻页「剑灵」能超过「魔兽世界」吗?好像已经超过了吧!「剑灵」能超过「魔兽世界」吗?好像已经超过了吧!游戏的那些事啊百家号1 总体可玩性。剑灵比WOW的可玩性差了10W8000里。你别说这游戏是刚刚开始,还没有开主城什么的。 WOW当年刚开60的时候也是刚刚开始,为什么可玩性就比剑灵高许多呢。2 实惠性。剑灵又是差了一大截,好多人都说冲了10块,还卖了多少多少RMB。请问冲10块的哥们,你现在装备毕业了吗,如果没毕业,加上你卖的RMB能把装备弄毕业吗,这版本结束仅靠你自己刷副本装备能毕业吗?如果这一切都不能,不用不服这就是差一大截!3 副本可玩性。真不想吐槽剑灵了,剑灵的副本真是弱的一B,没开火炮兰之前,看很多参与过内侧的玩家说有多难多难,当时还真激起我好好玩下去剑灵的欲望了。4人火炮兰一开,我和WOW朋友开荒不到3个小时就过了。当时一点兴奋感都没有,都不知道之前玩过内侧的贴吧朋友是不是没玩过游戏,是不是拿俄罗斯方块和网游相比。玩过45年代60年代的WOW朋友才能真正感受到什么是成就感 ,什么是成人补脑手残的智商网游。应当不会吧,虽然没玩儿过魔兽世界,可是玩儿过魔兽世界的人都忘不了魔兽世界。魔兽世界的内容非常吸引人,NC的游戏1直都是长得好看,然后不停地刷副本。之前玩儿永久之塔也是1样,玩儿到最后就是不停地刷副本了。刚进剑灵的时候发现不愧是同1个公司出的东西,画风真的很像啊,感觉就是在用永久之塔的框架嵌入达9阴真经的内容,然后副本模式还是龙之谷的。最明显的,任务标识和地图和永久都长得1样。还有甚么时装啊,都是永久炒过的东西了。目前感觉可能目前剑灵已把这类游戏弄到极致了吧,如果剑灵能有魔兽的内涵,那就是发展到头了,下1步就不知道网游该往哪一个方向发展了。刀剑神域吗。这俩其实跟本不是一个类型的游戏,魔兽是3D叫什么控制不知道,剑灵明显就是DNF的3D玩法,根本不一样啊,魔兽下个战场40的啥感觉没有,而这个要是势力40一起打仗,我想没几个人能受得了请把少量时间换成成吨的时间=。=,魔兽就是一个可玩性很高可以一直玩消磨时间的游戏,但就是需要很多很多的时间。至于魔兽的消费,对于一个单件装备交易价格能达到10000+的游戏,其实惠性,我就不多说。游戏都一样,要么有时间,要么有钱,没时间什么游戏都烧钱。: WOW是经典。我剑灵才出这么短时间就过时了,才是真悲哀。论可玩性,这个东西根本没法说得通。有些人喜欢玩法多,有些人喜欢简单点。而你拿wow和剑灵比,根本不是一个时代的东西。就像你小时候玩的小霸王,现在很多人怀念,可真要玩的话,玩玩就腻了。wow那个年代,你没得选。如果把剑灵放在wow那个年代,绝对超越它。不说别的,传奇烧猪,楼主我不懂你有没有经历过,那是什么概念。几个星期,几个月的烧。因为没得选,大家还是很开心。锻炼无处不在 :正解。人们都是会怀念过去了,虽然我没玩过wow,但我玩过war3,当年喜欢的东西没落了确实令人惋惜。其实做游戏需要一种一本正经胡说八道的精神,这方面魔兽世界细节处理特别棒,举个小例来说,人类模型的设计,我们自己绝逼不会搞这种四肢发达,头脑简单,甚至有点丑的模型,亚洲风喜欢设计面容俊俏,身材恰到好处的少。男少女们,但设身处地想想,那种轻柔飘逸的“花拳绣腿”真能随意砍杀兽人? 有人说这是游戏么,怎么设计都可以,开心就好啊,是,的确是这样,所以很多这种“开心就好”的游戏公司死了,而魔兽一直在活,面对强壮残暴的。兽人,人类必须是面相有些“狰狞”身材强壮到有些“臃肿”的大叔们,这是一种微妙的“写实”手法,老外不懂内力,所以认为砍杀怪物的人类一定是巨石强森那种体型,而姓活在魔物环绕,强敌辈出的世界的人类也应该是这样。的,所以基于这种基调,魔兽世界的人类设计没有身体“赢弱”的少男女,当然也有其它因素,懒得打那么多字就说这一点。这种“贴近现实”的例子在魔兽世界比比皆是,当然,我不是说一群俊男美女拯救世界有什么不好,与竟各有所长,国内和韩日都比较喜欢这个调调,都是喜欢那种模特身材,精致五官来满足我们对游戏的喜好,但也因为这样而忽视了一种创造这个虚拟世界的一些“合理”性,你是作者,你是开发商,你怎么设计都可以,但只靠漂亮脸蛋和性感身材加上华丽无脑杀就想和“灰烬使者”“霜之哀伤”相提并论,允不允许,心里应该有个逼数吧!这无关乎我玩了几年魔兽,对除WOW之外的游戏有偏见。我当然不会告诉你我小学还玩冒险岛觉得挺好玩呢,真的挺好玩,Q版造型打怪兽穿漂亮衣服,很符合小学生的三观,玩了两三年。但依然觉不妨碍我认为它是个不思进取的烂游戏。不清理外挂就算了,新开发的职业比外挂还外挂。虽然剑灵在最近的数据上(比如注册数量,同时在线玩家数量等等...)很有震慑力,但是还是如下文中打的比喻一样,剑灵及大多数游戏乃至韩国明星组合一样都是由大工厂流水线生产的,这是和韩国的文化是一脉相承的,就像三星Galaxy S2和S3和S4和S5一样,就像韩国层出不穷而昙花一现的各大明星团体一样,他们的各项数值较之前生产处的“产品”会越来越大,但是不会有本质上的提升。归结剑灵的游戏本质,也就是是DNF模式+无尽的修改角色模型使之更为诱人。而魔兽世界是集各家之大成而进行的一次革新,你可以在游戏上看到很多其他游戏的影子,但他又和其他游戏有本质上的不同。(比如有的游戏死了,而魔兽活着,还活得好好的。)所以剑灵离魔兽都还有很长一段路的差距,更别说超越了。1.就游戏而言,魔兽世界的职业设定,副本机制,生产体系,庞大的世界观等等,很多是集之前某些游戏之精华而“重新定义了MMORPG”,其地位前无古人后无来者:之前的游戏,游戏性高的剧情没他好,剧情好的画面没他好,画面好的游戏性又没他高了。等等等等…后面的类似于《天龙八部》等游戏甚至连抄袭都没抄像(虽然天龙里男人搓包子的姿势已经和魔兽里男人类的很像了…)。魔兽的版本的更新可以直接引起其他游戏的变动(比如CTM资料片还在开发的时候,冒险岛,CSOL都提前推出了个类似于“大巨变”这种设定…)。甚至夸张点说,魔兽世界一定程度上推进了当年网吧电脑和部分PC硬件的更新迭代。至于剑灵?先不论内测3年(貌似当年内测账号一度炒到5000元),也不论NC公司旗下的游戏有哪一款能够和魔兽比肩,在剑灵之前就有老牌的龙之谷和DNF等同类型的游戏。如果再论剑灵的闪光点的话,那就是把捏脸更加发扬光大了一把,不仅可以捏脸还可以捏胸和臀,除此之外并没有看到任何新鲜的地方。2.魔兽和暴雪已经形成了一种文化,暴雪每年一次的暴雪嘉年华阵容可以完爆国内的CJ,暴雪的周边产品只官方的就涉及了浴巾钱包衣服等生活用品,我周围的每个人都或多或少玩过暴雪的游戏,听过暴雪的名字。而剑灵的话…朋友,你听说过NCSOFT吗?我可不是在说脑残索芙特哦。3.如果打个比方的话,魔兽世界的剧情是一部跌宕起伏震撼人心的史诗,而剑灵的剧情像一篇起点网上没人看的修仙小说。魔兽历史延伸出的经典的官方漫画和小说,乃至于国内的同人小说(C大的乔贞案卷堪称经典中的经典)都数不胜数,魔兽剧情内个性鲜明的人物初次登场就立马能深入人心。“你们这是自寻死路!”听着耳熟么?而剑灵的剧情…真的很难被称之为剧情,并且原谅我甚至至今也没有记住里面任何一个那些表面上貌似充满了玄幻和浪漫的名字…魔兽的剧情从各种神话以及小说中去粗取精而结合成一种属于魔兽自己的大背景,各种种族和技能都是有所依据的,知乎上还专门有个问题解释魔兽都借鉴了现实中的哪些宗教。但剑灵不知道是架空在哪个维度里的时间和背景,辨识度比较低,有点儿像大部分起点文的世界观。4.剑灵的画面给人的第一感觉是:精致,十分精致,激凸什么的都能看到。然而,虽然在画面上剑灵可以完爆魔兽,但那画面也只是局部的角色材质和纹理。魔兽世界各种场景的布局和细节以及整体画风的一致性,是我没有在其他任何游戏上能感受到的。比如你在一座足够高的山的山顶上居然会看到雪线的存在,或是在整个艾泽拉斯地图上可以看到一些热带沙漠气候(贫瘠之地),热带雨林气候(环形山),寒带气候(诺森德),虽然分布有那么一点点的不大科学。同时魔兽世界的套装设计,尤其是T2和T6套的设定简直是颠覆了我对游戏的理解。这才对嘛,圣骑士就该金光闪闪的,肩膀上放两圣契或者大锤;战士就该灰扑扑的,戴着铁壁一般的面甲,身上放满尖刺;法师就该浑身覆满紫色的奥术能量,这才和职业的性质搭配嘛。然后我们跳过剑灵那些杂七杂八的时装吧…充满了违和感。其实魔兽的画面放在9年前也是可以与其他任何游戏一战的,由于游戏画面引擎的区别,这9年一直是小修小补各种优化但是没有彻底翻新。但是在即将到来的6.0版本中已经确定会将人物材质等做一次大的更新了,也许那之后的画面评价会更有说服力。同时魔兽世界的游戏优化这是剑灵难以望其项背的(我08年的中低配台式拖到13年还是能继续拖魔兽喔)。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏的那些事啊百家号最近更新:简介:每天为您分享各种游戏小技巧作者最新文章相关文章2014年-2017年
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