的减少队友受到的伤害伤害问题修复好了吗

桐人风早真田德川月岛直江猿飞丰臣织田佐佐木兵藤服部前田柳生兵卫后藤宝藏院荒木宫本所罗门大和吹雪伊吹武藏大凤出云翔鹤瑞鹤龙骧白龙藏王最上不知火
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一段话告诉你人工肉侦的意义与其存在的重要性:1.没有肉侦,那么打在肉侦身上的每一发炮弹最终都将打在你的队友身上2.没有肉侦,那么那些肉侦开场偷到的火炮可能继续作为一个狗炸比活着,可能下一秒它将击毁友方的任何一辆坦克。3.没有肉侦,那么友方火炮就不能快速确定敌方火炮位置进行反火 每一个肉侦都有一颗无所畏惧的心,一颗为队友着想的心(这话说出来我自己都不信)即使队友都是(省略字),都是怂 逼。如果有一天你遇到肉侦,请多打点输出 少一点瞎 逼 逼 ,就当为肉侦事业打协助伤害做一份儿贡献。字数限制写不下了
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《Dota2》春季更新:7.08版本 大量超实用功能
09:41:20 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 
  传送特效增色
  英雄传送过程的特效除了轮廓外,现在使用传送时周围还有对应玩家顶部栏颜色的光圈。
  防御塔损坏直观化
  在蚕食敌方防御塔时——或看着远处己方的防御塔遭此命运时——建筑的外观情况将会恶化,之后才是轰然倒塌。
  用户界面
  现在英雄展示界面会显示英雄拥有的神杖加成效果
  现在按住Alt键时天赋会显示详细说明
  现在队伍中所有人都能直接邀请其他玩家
  现在称赞其他玩家时会显示对方可以看到自己的昵称
  现在可以在小地图发送神符相关信号
  现在技能图标在按下技能键后会显示施法前摇的进度情况
  现在受到偷塔保护的建筑遭到攻击时会显示特殊效果
  增加了扫描和防御符文的观战视角
  修复了多个自定义游戏的断线问题
  优化了低端机器的输入延迟
  现在单位面板会显示状态抗性
  现在全期和近期游戏数据不对非好友开放显示
  增加了比赛开始时和挑选阶段开始时Dota 2程序移至最前的选项
  增加了比赛结束暂停时Dota 2程序移至最前的选项
  增加了按住Alt键点击太阳/月亮显示白昼/黑夜剩余时间的支持
  个人资料增加了下列全新平均数据:财产综合/平均胜率/平均英雄伤害/平均治疗
  现在按住Alt键会显示岗哨守卫范围
  现在死亡时也可以拆分物品
  现在单位面板会显示移动速度(基础+加成)
  现在赛后面板会显示消耗的知识之书
  现在暂停时可以升级技能
  现在暂停时也能按住Alt键点击技能
  现在死亡时购买物品会直接进入物品栏,而不是储藏处
  增加了全新的后端功能,可以马上禁用英雄(适用于相关漏洞正在修复的情况)
  现在按住Alt键点击侦查/岗哨守卫组合时会分别列出数量
  现在按住Alt键点击临时状态(如拉比克的技能窃取)将显示剩余时间
  现在升级信使按钮的主动状态被替换为自动升级时间
  观战界面下高亮的玩家,若在比赛中存在,将一直是排行榜名次最靠前的职业选手
  现在观战界面游戏详情面板中职业选手的昵称旁将有指示图标
  现在接受/拒绝组队对话框支持回车键/Esc键
  优化了用户界面性能
  现在物品运送过程中由于英雄死亡导致运送失败时,信使返回基地会将物品放至储藏处
  现在来自两个不同玩家的守卫不再合成(之前拥有侦查/岗哨守卫组合时会发生合成)
  修复按住Alt键点击信使上的物品会显示物品就绪而不是在信使上的问题
  修复按住Alt键点击储藏处中的物品会显示在背包中的问题
  现在按住Alt键点击达贡之神力/死灵书会显示对应的等级
  现在可以拆分储藏处中的物品
  增加了对动力鞋的色盲支持(包括敏捷属性图标的颜色)
  现在任务栏图标会在赛前和比赛开始时闪烁
  现在任务栏图标会在收到组队邀请时闪烁
  下列英雄增加额外的视频槽位:天穹守望者、齐天大圣、巨魔战将和冥界亚龙
  修复了挂机和秒退行为的多种不一致情况
  修复了无法出售已退玩家物品的问题
  增加了按住Alt键点击死亡的信使会显示重生时间的支持
  挂机检测时间从6分钟减少至5分钟
  修复了秒退/挂机玩家的召唤单位无法被队友控制的问题
  修复了教练发的信号和地图上绘制的图案不能被队伍中玩家看见的问题
  修复了教练的聊天图标
  修复了教练的英雄选择界面崩坏的问题
  现在储藏处中物品在英雄死亡(并且不会马上复活)时马上会与物品栏中对应物品合成,而不是等到英雄复活时合成
  修复了小地图中若干略不精确的地方
  按住Alt键点击拥有使用次数的物品会显示其可用次数(如影之灵龛、魔瓶和魔棒)
  按住Alt键点击可叠加的物品会显示其数量(如守卫、树之祭祀、回程卷轴)
  修复无法看见已屏蔽好友组队邀请的问题
  修复第一滴血的击杀记录错误的问题
  修复顶部栏大招状态在死亡时魔法不足(但是复活后魔法充足)会显示为空蓝状态的问题
  技能征召:修复发送技能信号不能正常显示的问题
  技能征召:修复阎刃导致类似普通攻击的技能如虚张声势可以多次触发的问题
  现在全新的英雄列表会开放所有非3星复杂程度的英雄
  现在决策阶段侦查和岗哨守卫会分开列于物品栏中
  已更新默认英雄出装
  修复了有时非天梯比赛在赛后面板显示天梯奖章的问题
  修复神谕者在创意工坊中无法生效的问题
  现在属性帮助面板会显示英雄主属性的额外加成
  已更新缺失的防御塔光环状态图标
  修复了召唤单位不会播放语音的问题
  修复了好友列表根据人物名称而不是昵称排列的问题
  增加了切出游戏后麦克风不会被屏蔽的控制台指令
  修复了鼠标指针在按下Alt+Tab键后卡住的问题
  痛苦女王、水晶室女和风行者的模型密度提升,小幅更新材质
  修复了直播期间选择英雄并按住时无法正常跟随英雄的问题
  添加了恐怖利刃在英雄展示界面的语音
  修复了直播期间拖拽时无法快速跳至英雄的问题
  游戏性
  现在进入商店范围将移除背包物品转至物品栏的冷却时间
  修复了林肯法球提供5点/秒生命恢复而不是所示5.5的问题
  修复了灵魂猎手天赋减少5秒冷却时间而不是所示6秒的问题
  修正了多个过期的技能描述
  修复了上古巨神的回音重踏伤害临界值生效错误的问题
  修复了尖刺外壳反弹伤害天赋生效错误的问题
  修复了追踪导弹摧毁所需攻击次数多了一次的问题
  优化了榴霰弹的视觉效果准确性
  增加了对队友显示巨牙海民雪球目标的视觉效果
  增加了死亡契约状态的视觉效果
  修复了忠诚考验无法以远古生物为目标的问题
  修正了狼人的召狼在升级了天赋后产生的位置
  修正了能量齿轮的伤害来源
  修复了狂风会使中立生物永远处于相位移动状态的问题
  修复了射手天赋的神杖升级弹道无法被躲避的问题
  修复了恐惧无法正确作用于元素分裂单位的问题
  增加了灵能陷阱数量的计数状态
  修复了多个视觉弹道在中立生物封野范围内移动会导致封野的问题
  修复了信使运送来的物品不会合成的罕见问题
  修复了魂之灵瓮在冰晶爆轰效果下可以回血的问题
  修复了魂之灵瓮可以无视多个伤害格挡技能的问题
  修复了石像形态下的佣兽在施放黄泉颤抖时不会获得效果的问题
  复仇之魂无法控制的幻象不再会显示在小地图中
  修复了梦境缠绕和刷新球的回归问题
  修正了束缚击在状态抗性下的效果
  修复了先知的大树人不会获得天赋加成的问题
  修复了希瓦的守护和状态抗性的相互作用
  修复了扫射会躲避队友弹道的问题
  修复了扫射的躲避效果无法对作祟和神杖加成下射手天赋生效的问题
  现在赎罪为正常的弹道效果
  修复了幽冥一击在状态抗性下的效果问题
  修复了神圣劝化状态可以被驱散的视觉效果问题
  修复了集中火力的攻击力在改变目标后的第一次攻击生效错误的问题
  修复了集中火力的击晕天赋对非主目标也能生效的问题
  修复了标枪有时对建筑生效的罕见问题
  修正了巨魔战将热血战魂的传统键位
  修正了变体精灵的传统键位
  技能征召:增加了对复仇之魂移形换位的支持
  修复了试图放置守卫时的视觉效果问题
  修正了死灵书描述中的错误数值
  修复了巨牙海民的海象神拳特效在拉比克窃取技能时无法正常消失的问题
  修复了迷惑性弹道(如幻影长矛手或娜迦海妖的)会消耗扫射躲避次数的问题
  修复了冲击波持续施法与持续施法需要S键才能打断的设置选项之间生效错误的问题
  修复了信使护盾的传统键位
  修复了魂之灵瓮视觉效果在被驱散后不会消失的问题
  修复了奔袭冲撞与齐天大圣之间的生效问题
  修复了多个攻击距离效果相关的问题
  修复了若干信使携带魔瓶时的问题
  修复了风暴之灵在球状闪电期间升级25级天赋会产生额外残影的问题
  修复枭兽撕裂者的飓风与状态抗性的相互作用
  修复了羁绊在施法距离加成下会提前断裂的问题
  修复了失效力场的切换会打断持续施法的问题
  修复了变体攻击天赋会无视施法距离加成的问题
  修复了拉比克使用扫射后会躲避技能窃取对己弹道的问题
  修复了失效力场天赋只有切换后才会生效的问题
  修复了树精卫士的疯狂生长神杖加成效果在丢下物品后依然生效的问题
  修复了在龙卷风状态下被追踪导弹击中时林肯法球会进入冷却的问题
  修复了怨念深渊触发间隔之间的延迟会被状态抗性影响的问题
  修复了高射火炮的视觉效果对非主目标的攻击弹道拥有攻击效果如斯嘉蒂之眼和黯灭的问题
  修复了窒息之刃天赋无视施法距离加成的问题
  修复了化学狂暴天赋在刷新化学狂暴状态时生效错误的问题
  修复了拉比克幻象复制的失效力场状态错误的问题
  修复了雪球的视野持续时间受状态抗性影响的问题
  优化了机器人选择分路的行为
  优化了机器人选择穿过防御塔前往符点的逻辑
  修复了暗夜猎影与地雷的相互作用问题
  修复了特定饰品如帕吉的开膛手卷勾在妖术效果下依然可见的问题
  修复了地雷滚滚的控制效果可以被状态抗性降低的问题
  自定义游戏:addoninfo.txt中设置"CheckAFKPlayers" "1"可以检测挂机/在泉水徘徊的玩家
  自定义游戏:添加了Lua功能GetDedicatedServerKey(version),允许作者在专用服务器上获取玩家看不见的密钥,但是服务器可以包含HTTP请求,验证请求是否安全。
  在游玩普通Dota比赛时将无法使用全景JavaScript控制台更改受保护设置。
  快速模式:物品栏全满的状态下将会持续运送物品,但是物品将会叠加
  快速模式:修复信使状态可以被驱散的问题
  全英雄随机死亡竞赛:修复人工合成的阿哈利姆神杖提供的生命和魔法为老数值的问题
  全英雄随机死亡竞赛:修复吞下的银月之晶提供的夜间视野对复活后英雄、风暴双雄以及熊灵的生效问题
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游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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油管UP主“mid or meepo”今天发布了一则视频,展示了《Dota2》当中一个有趣的bug:水人可以通过变形的bug叠加无限攻击力,达到惊人的效果,一起来看看这位up主的演示。
随着卡普空的又一冷饭《大神:绝景版》即将于12月12日发售,他们进行了一波非常有意思的联动宣传。
DOTA2新天梯系统登录客户端后,无论是普通玩家、游戏主播还是职业选手都开始争相出分。
《Dota2》测试服在今天凌晨更新,上线了7.07版本更新,包括两名新英雄和全新的大改动内容。
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在Ti7上凭空杀出的Open AI展示了恐怖实力,昨晚,“电竞麦哲伦”Black终于击败Open AI,可谓是一波三折,天命所归。
OpenAI又公布了几部机器人对战职业选手的视频,从中我们可以感受到AI的恐怖能力。
《Dota》脱胎于《War3》,而在《Dota2》中,V社开放了地图编辑器,社区中也出现了许多优秀的自定义地图。而现在有人打算在《Dota2》中“重建”《暗黑破坏神2》。
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今日《Dota2》Ti7的赛事已经结束,想必大家已经知道,在最后竟然放出了两名新英雄的中文预告片。不过今天的战报对于中国战队来说,是个不太好的消息。IG和LGD两支中国战队全部被淘汰。
贴吧一名网友发布了几张像素风格《Dota2》英雄画作,看起来非常清新脱俗,而且显得很有立体感。
国外玩家Andrey Nick是一个名忠实的Dota粉丝,他不仅热爱《Dota2》的游戏世界,甚至还会用灵巧的双手打造Dota2中的游戏装备道具。
《DOTA2》秋季赛淘汰赛正式开打,首轮比赛两支中国队IG.V及Wings分别对抗VP及EG战队,然而却相继遭到了淘汰。
近日,斗鱼dota2官方微博整理了一部分越南人民的“绝佳”《Dota2》Cos,各个想象力十足,令人叹服。
随着Wings夺得TI6冠军,显然又将掀起一波《Dota2》的游戏热潮,Valve商店近日推出了一款《Dota2》白虎的限量版手办。
林俊杰出现在了TI现场与中国冠军战队Wings队员一起合影庆祝夺冠。
每届国际邀请赛期间,玩家都可以通过神秘商店购买周边产品。目前Ti6的神秘商店还没有开启,今日,在Reddit论坛上,有玩家曝出了今年神秘商店的毛绒玩具。
日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。
《Dota2》18日更新日志:推出了斧王的六十页漫画,斧王携带传记记录者一路狂砍最终无敌于世间?
《Dota2》TI5将在北京时间7月26日开战,受邀战队在近日已抵达比赛地西雅图,小组赛分组也已经出炉,各战队都在积极备战即将到来的比赛。
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游民星空联运游戏绝地求生测试服更新,空投显示状态,但未提及目前的语音问题绝地求生测试服更新,空投显示状态,但未提及目前的语音问题那些神操作百家号1、调整了四排队伍成员颜色(玩家1~4),以更好地分辨(黄色,橙色,蓝色,绿色)2、回放:开启玩家名单时(H 键),现在可通过按下 G 键查看当前玩家武器,回放中加入了举报按钮。玩家列表开启时(TAB 键)按下鼠标右键会弹出举报按钮、观看/跟随视角下,时间轴上会显示举报按钮(J 键)3、新增空投标志,会显示其状态修复了一下存在问题修复了玩家落地后间歇性瞬移的问题修复了因崩溃而重连后角色动画异常的问题修复了显示轰炸区后又立刻消失的问题修复了沙漠地图(Miramar)中部分刷新的车辆卡在地形中无法移动的问题修复了玩家偶尔无法穿过已开启的门的问题修复了查看回放时地图上鼠标不显示的问题修复了查看回放及 Death Cam 时准星跳动的问题修复了葡萄牙语下下降速度显示错误的问题不得不说这次更新增加的这个队友颜色,完美的克服了小编分不清敌我的这种情况, 在紧张的情况下,小编总是残忍的伤害到队友。难受,希望这次更新能让我更加清楚的识别敌我!回放功能就别说了,一般杀了我的我都是直接举报作弊,不是我吹,我和五五开五五开,没点东西能打过我?回放,不存在的!直接举报作弊。毕竟我这种菜鸟一般分不清是不是大哥,五五开都需要石锤!最重要的就是空投状态增加,不得不说这一点很良心啊,毕竟很多玩家和小编一样,辛辛苦苦追个空投,刚落地什么都没,你这是在逗我吗?要不然就是早早被人捡了,等我去的时候只有一发98k的子弹等着我!可谓是守株待兔啊!当然这些是不可能的,因为这是回放里面更新的!最后,官方表示修复了一堆目前存在的问题,但是最重要的一点给遗忘了,那就是游戏里面的语音,一开始的时候,小编一度以为自己的原因,后来才发现,和我一点关系都没。害的我听不到小姐姐的声音罪魁祸首竟然是游戏本身,大概是觉得大家打游戏一边高度集中精神,一边小姐姐喊666,我去舔包,这个空投我来的情况下营养跟不上吧!不过想想,我还是释然了,跟外挂比起来,这都是毛毛雨网友:@黑色童话34:能不能换个监测模式?一局被举报5次以上直接监测?@爱吃柠檬的小七丶:连续三天,没有一把没有外挂,对不起我玩不下去了不说了,我准备去屠仙去了本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。那些神操作百家号最近更新:简介:热门网游手游的搞笑视频,玩法介绍。作者最新文章相关文章愿意和好,但为何总不能解决冲突?
关注【良友知音】发送【201】收听【空中辅导】。每天播出
要解决冲突,与人和好,必须追求拥有一颗和好的心。愿意和好的人,他们愿意自我省察,除了看见别人需要改变的地方,同时,也明白自己也有责任去作出改变。
由此可见,当双方都愿意为关系负上自己的责任时,纵然出现冲突,大家都乐意去寻求解决的方法。这样,就会减少出现[不可调和的分歧]的问题了。但我们常见的情况,往往就是有不能解决的冲突,究竟是什么原因呢?
相信是来自人刚硬的心,人拒绝去面对冲突,不愿意为人际关系去负上责任。今天周师母在【空中辅导】的「每周辅导教室」将与你分享导致人心里刚硬,不愿意与人化解冲突的原因,欢迎您留意收听。
(本音频剪辑自空中辅导)
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一.导致内心刚硬的因素
★1.逃避问题、回避冲突
不少人对于冲突和问题的发生,都爱采取逃避的方式来面对。可能觉得就算不直接去理会和处理,随着时间过去,问题和冲突也会渐渐淡忘,到时便可以解决问题了。另外,也有人觉得要解决彼此之间的不和睦,是很困难的事情。因为要面对面去沟通,害怕更大的冲突会出现,他们不敢正视问题,只采取回避的态度,希望慢慢的淡化。
事实上,问题必须要清楚处理和解决,否则,只会继续存在。有时候,因为没有正面处理,一些人的情绪,只会压抑在心里,直到某些时间,或一些情景出现,引发了埋藏的情绪爆发。就像刚才引述网上的故事,儿媳妇对于奶奶所作的事,一直都感到不满意,觉得奶奶一直为孩子包办事情,让孩子没有独立的能力。但由于儿媳妇没有清楚表达自己的想法,直到奶奶为孙女剥葡萄皮的一次,儿媳妇要求奶奶停止,但奶奶没有理会,儿媳妇就把已经埋藏在心里的不满,一次过发泄出来。正因为太多的不满积压在心里,所以,发泄的时候变得更激烈,一发不可收拾,甚至言语带着伤害的成份,也不能够自己控制。 
★2.对自己所遭受的不公正待遇,耿耿于怀
人遇到冲突,总会想到自己是被欺负的,自己所遭遇的都是不公平的对待。因着用受害者的角度来看待自己,所以,很难接受与人沟通来解决冲突。甚至沟通过后,因着抱有受害者的心态,仍会因着缺少宽容的心,而影响着自己去与人和解的心态。受害者心态只觉得别人亏待自己,是别人不对,自己是不会觉得有责任要去承担什么?也不会想到自己也要去为解决冲突,作一点努力。相反的,只会要求别人去承担责任。
★3.讨论问题时,带有挑起争端的心理
有一些人遇到冲突,不单没有想到去为人际关系出现冲突,来负起责任,寻求解决。就算当别人愿意负上责任,去寻求解决冲突的方法,他们也会以不合作的态度面对。特别当大家直接沟通,讨论问题的时候,这些人会用刻意挑起争端的态度,来面对讨论。
如果愿意存心解决问题,双方只要把自己心里的想法,向对方表达,大家都针对事情来讨论,问题是可以很容易解决。因为很多时候,人与人之间存在问题,是因为大家不清楚对方的想法,以致出现误会;能够把问题讲清楚,相信总可以把冲突处理一下。但要是有人带着挑起争端的心理,不单不能解决冲突,只会在讨论问题的时候,把冲突关系更提升,大家的关系就会越来越恶化。由此可见,心平气和去讨论问题,是解决冲突的方法;相反,带有挑起争端的心理来讨论问题,对和解是很大的障碍。
★4.怀疑他人的动机
这一点与受害者心态都有点相似。怀有受害者心态的人,总觉得自己是被欺负,自己不需要为冲突负上责任;有问题的是别人,而不是自己。所以,受害者不会想到自己有什么问题。怀疑他人动机的人,也是这样,他们同样只会觉得别人有问题,就算对方主动前来寻求和解,他们也会怀疑别人的动机。对人心存怀疑,也跟受害者心态的人一样,不会对人存有寛容的心。心存怀疑,是很难相信别人愿意和解的善良动机;存着这种心态,也是拦阻和解的一个障碍。
★5.固执己见,不接受任何解决方案
不能解决冲突,有时候来自人的固执。有固执心理的人,比较敏感多疑、嫉妒、自我评价高、不易接受批评,也容易冲动;甚至他们只相信自己,不容易相信别人。固执的人有着这些特性,因此,在人际关系方面,也是比较弱。他们会按着自己的经验,来理解事物和作出评价,若不能通过自己的经验,他们都比较难以接受。由此可见,固执的人,也属于比较自我中心。
固执的人,由于自我评价高,自尊心也强,当与人发生磨擦的时候,他们可能不会觉得自己有问题,就容易以抗拒来面对别人,这主要是由于人的防卫机制影响的缘故。人的防卫机制会使人坚持自己意见,不容易接纳别人的提议。
因此,固执的人,一旦与人产生磨擦,就算遇上对方很想和解,对方愿意为着解决问题,提出不同的方案,但固执的人,都不容易接受对方的提议,也不认为别人的方案是有建设性。
★6.决心不再被伤害
人遇上冲突,有人只看见自己是被伤害的重点,却没有发觉冲突的事件当中,事实上双方都是受伤害的人。因为人际关系破裂,大家处身当中,都会受到影响。但是,当人只看重自己的被伤害,就会想到要保护自己,不让自己再受伤害。在这种前提之下,他们绝对不会接受和解,也不会接受面对面的沟通,去解决问题。就正如第一点所提逃避问题和回避冲突一样,害怕大家面对面解决冲突的时候,会带来更大的冲突。
从心理分析来看,这类人都属于比较内向、胆怯;他们除了要保护自己,也同样是不敢正视问题。
★7.猜想和推断对方是永远不会改变
人有时候不会看见自己的问题,或者说是不会觉得自己有问题,反倒会把目光放在别人的身上。特别当人与人发生冲突的时候,人总会觉得别人有问题,发生冲突的原因,是因为对方的问题所引发。我们说冲突的解决,必须双方一起负责任来解决;同样,我们也要明白,冲突的引发,也是双方都可能存在问题;绝对不是单一方的问题引发。纵然,真的是某一方的问题比较明显,但要是另一方能够有一些恰当的面对方式和态度,或许冲突的发生,也会有减低的机会。
当人只看见别人有问题的时候,特别在过往已有冲突的历史,意思是冲突不是发生一次、两次,乃是多次,而且,大家没有好好处理过。在这种情况之下,就更容易出现猜想和推断对方是永远不会改变的。 
猜想和推断对方是永远不会改变,如果有这种想法和前提,对冲突的和解,也会带来很大的影响。用自己对别人的负面评价,猜想和推断别人的想法,会影响自己对人的包容和接纳,也会导致自己内心刚硬,不愿意跟人和好。
★8.渴望复仇
人心存报复的心态,是最可怕,也是最拦阻冲突的和解。心里充满憎恨、报复,有时候来自人生活在社交关系当中,对曾经给自己带来伤害或不愉快的人,有耿耿于怀的感受,很想通过攻击对方,来宣泄自己心里的不满情绪。对于一些心理素质健康成熟的人来说,他们能够通过冷静的分析、理智的思考,进行自我控制。虽然有报复的想法,但最终能够自我控制,消除了对人报复的想法和行动。不过,对于一些心理素质较弱、不太健全的人,由于不能控制和消除,更严重的情况,就是驱使他向人做出报复的行动,带来很大的悲剧。
心存复仇,对和解是一个最大的拦阻。怎样化解自己心里的仇恨呢?相信是宽容和忍让,这是最重要、也是最好的化解仇恨的良方。
神对人的教导,在圣经里这样说:『不可心里恨你的弟兄,总要指摘你的邻舍,免得因他担罪。不可报仇,也不可埋怨你本国的子民,却要爱人如己。我是耶和华。』(利未记十九:17-18) 
听众朋友,弟兄姊妹,不知道你今天心里是否对人怀有仇恨呢?若有的话,鼓励你向神祷告,求圣灵帮助你,除掉心中的仇恨心意,学习以宽恕、包容来代替怀怒。一个人心怀恼恨,常存复仇的心,生活一定过得不快乐,因为仇恨的情绪掌控着自己的心。以下,我想分享一封来自天津孙姊妹的来信:
『周师母:收到您的回信很高兴。是的,在工作当中,有时候会发生磨擦。我们需要在人际关系上学习,有时候要忍耐,有时候要宽容,这些都是需要学习的功课。这我明白了,通过你们的帮助,我已经放下了。我知道我有时也做的不对,得罪神。我该醒悟了,不能总是看到别人的不对与过错。我应该去饶恕,去包容。…』孙姊妹的来信分享,让我们明白能够饶恕和包容,是人际关系一个很需要学习的功课。
我们需要除去一些影响我们内心刚硬的因素,就如上面所提到的八个重点。求神帮助我们,愿意靠着圣灵的更新改变,让我们的生命不断藉着学习,得到成长。
圣经说:『人屡次受责罚,仍然硬着颈项,他必顷刻败坏,无法可治。』箴言二十九:1)
在节目最后的部份,我想提出解决冲突的根本原因,是来自能否饶恕?发生冲突的一方或双方,要是不能够饶恕的话,和解就不会实现。也许一方能够饶恕,但对方根本不认可你所付出的努力;作为一个基督徒,我们也不要灰心失望。我们要知道,自己是被呼召要彰显基督的爱,神怎样饶恕你,你也要怎样饶恕别人。意思是说,即使是在对方不饶恕你,或根本不觉得做错任何事的情况之下,你仍然要饶恕对方。
我们不要抱着错误的想法,就是自己是受到伤害的人,因此,不想与对方和好,也不可能饶恕这种无可救药的人。上面我已经提过,冲突的发生,不单是一方受伤害,其实,双方都受伤,双方都会受到冲突所带来的负面影响。
面对冲突,我们要学习彼此饶恕和忍让。神在我自己改变之前,祂已经与我和好。因为基督饶恕了我,所以,为了能够与别人和好,我可以靠着神的恩典,圣灵的能力,帮助我放弃自己的权利,并且,让基督通过我来饶恕别人。真的,要饶恕别人,不是容易实践的功课;但只要我们愿意追求解决冲突,寻求和睦,神是会帮助我们的。
圣经说:『倘若这人与那人有嫌隙,总要彼此包容,彼此饶恕;主怎样饶恕了你们,你们也要怎样饶恕人。』(歌罗西书三:13) 
听众朋友,今天节目所分享有关拦阻和好的原因,希望能够让我们有更好的反省和学习。有没有一些人,我们一直对他们怀恨,未能释怀呢?如果有的话,我们向神祷告,求神帮助我们,藉着学习这个课程,让圣灵进入我们的内心,给我们提醒,也帮助我们放下心中的仇恨,尝试去饶恕对方。也求圣灵让我们看见不能饶恕人,是很痛苦的事情,以致我们愿意从今天开始,学习怎样去饶恕人的功课。如果你有什么这方面的感受和见証,很欢迎你来信和我们一起分享,彼此勉励。愿神祝福您!  
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