中国游戏行业和国外游戏行业中国最大的行业区别在哪吗

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人生如戏 全靠演技
作者:山口山之怒
作者:wayaway
作者:HUSH134,747被浏览431,706分享邀请回答929150 条评论分享收藏感谢收起4,747被浏览431,706分享邀请回答ted.com/talks/brenda_brathwaite_gaming_for_understanding?language=en)。这种类型的游戏在美国已经有很多人在探索,有独立游戏开发者,也有新闻传媒等领域的从业者。最近刚看到我们学校一个PHD在做用Oculus VR还原事件现场来讲述新闻的。Darfur is Dying游戏截图,选择一个达尔富尔人去取水,取水过程中很可能被当地武装劫走。4.种种非电子游戏。几十年前越战时期,美国曾经有过the new game movement(),当时那些先驱的设计师设计了一些不同的游戏,或者说体育运动,来鼓励合作,而不是对抗;Disneyland目前正在设计一种真实世界的角色扮演游戏,类似电影《楚门的世界》《心理游戏》,玩家成为故事的主角,其他所有工作人员演员都在陪你演戏,对玩家没有任何要求,全凭自由发挥,其他演员也临场发挥把故事进展下去;类似这样的东西很多,而这些都是电子游戏行业的设计师的经验参考,为这个行业提供设计上和文化上的创新动力。——————————————————————————————————————————造成这些差别,我觉得深层次的原因,有两点。1.中国,是“戏子”思维中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎看不到改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。2.国外,是深层的多元化他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向。IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域;还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在本领域基本都找不到。因为这样的多元化,因此才能有IceFrog,才能有MineCraft。我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。5.4K300 条评论分享收藏感谢收起&&&&ChinaJoy开展前夕,知名电竞外设厂商赛睿举办媒体交流会并分享了大量中国游戏市场的数据,从这些数据来看,我们已经看到了中国作为世界上最大的游戏市场给游戏外设产品和厂商所带来的辐射效应。  中国已主导世界游戏市场    根据赛睿公布的数据,目前中国游戏市场的规模已经达到了222亿美元,已经成为全球最大市场,而其中的每一个具体领域,包括移动游戏、PC游戏等方面均呈现出旺盛的成长势态、每一个分支几乎都是在以双位数增长。    可以说世界游戏市场已经完全由世界上的其他发达地区完全转移到了中国市场,如今没有哪一个游戏的公司、游戏的硬件公司可以忽略到中国这个大的市场。并且中国游戏相关外设市场仍然处在高速发展阶段。  相关产业机会大    PC市场持续低迷,但相对而言游戏PC市场却呈现出稳定的增长,这与游戏产业在中国的崛起是密不可分的。可以说与游戏产业息息相关的产业都呈现出一种蓬勃向上的姿态。根据赛睿公布的数据来看,到2015年底,中国将会成为赛睿在全球的最大市场,中国也将成为世界范围内对游戏外设最为追捧的市场,更加重视中国市场已经成为外设厂商的共识。  中国核心玩家忠实度高    “中国的核心PC游戏玩家,就是10-50岁每周游戏时间在6小时以上的游戏玩家达到6800万,其中三分之一用户会关注赛睿品牌。赛睿的产品品牌忠实度非常高,购买了赛睿产品的用户当中92%会再次购买赛睿产品。”赛睿的CEO如此描述赛睿在中国玩家心目中的地位。实际上这也是反映到整个游戏市场的一个共性。对于赛睿品牌感兴趣的玩家会持续的关注赛睿产品,对某个品牌关注的话那么这样的用户就会产生极大的黏性。所以对于游戏相关产业厂商、包括游戏PC厂商、电竞外设厂商来说如何深入的了解核心高忠诚度玩家的需求,如何尽量满足这部分玩家的需求,深度经营这部分用户,给自己的品牌打造核心的品牌凝聚力其实是游戏相关行业厂商应该关心的问题。  不同国家玩家各异&简单复制难成功  这个情况实际上在任何一个市场都是存在的,而在游戏外设厂商方面则体现的相对明显。以键鼠产品为例,国内用户更关心键盘的键轴类型使用手感体验,对鼠标的要求则更关心分辨率、操作精度和个性的外形和特色功能。国外用户的需求似乎相对单一,他们更倾向于购买无线的键盘和鼠标产品,对键盘和鼠标本身的细节参数追求并没有达到苛刻的程度。而且在产品的外观设计上还是以黑色作为绝对主导。  实际上这体现出来的是不同市场用户的差异程度,作为国外厂商如果希望在中国市场获得长足的发展和进步,简单的复制国外的经验和模式是很难达到预期效果的。如何在国内市场实现自我突破,各家肯定有各家的方式方法,但是切记一定要结合国内用户的需求和特点,制定针对性的市场策略和产品研发倾向。150被浏览10,739分享邀请回答136 条评论分享收藏感谢收起131 条评论分享收藏感谢收起}

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