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LOL法伤极限输出配装,数据帝为你详细分析极限AP输出_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】我们有个英雄A,要对英雄B造成0(+1.0AP加成)点魔法伤害,假设英雄B魔抗100,生命值3000;英雄A到18级时有1500点法力值,带0点法穿。去除所有因素后,我们来列出以下的装备
  众所周知,都知道5天使1帽子是法师的终极输出装备,但是经过我一番计算,发现这样的出装并非完美!(其实我觉得很多人都知道那肯定不会是输出最高的)  首先我们要做一个假设:  我们有个英雄A,要对英雄B造成0(+1.0AP加成)点魔法伤害,假设英雄B魔抗100,生命值3000;英雄A到18级时有1500点法力值,带0点法穿。去除所有因素后,我们来列出以下的装备:  大天使:  +400 最大法力值 +45 法术伤害 +25 法力回复/5秒  被动:将最大魔法值的3%转化为法术伤害  被动(唯一):每次使用技能最大法力增加4点,最多增加1000最大法力值,3秒冷却时间  帽子:  +140法术伤害  被动(唯一):增加法术伤害30%  冥火:  +60 法术伤害 +10 法力回复/5秒  被动(唯一): -15% 技能冷却时间  主动(唯一):对目标造成当前血量30%的魔法伤害(每100法伤增加3.5%血量伤害),最少200点伤害,1分钟冷却  法穿杖:  +70 法术伤害  被动(唯一): + 40% 法术穿透  法师鞋:  +20 法术穿透  被动(唯一): 提高移动速度等级2  主要装备已经列出,那么我们来开始模拟出装:  方案一:5天使1帽子  满层蓝量:0*5=4500  大天使AP加成:+45*5=900  帽子加成:(140+900)*130%=1352  敌人只承受伤害:100/(100+100)=0.5  造成伤害:=676  方案二:4天使1帽子1法穿杖  满层蓝量:0*4=4100  大天使AP加成:+45*4=672  帽子加成:(140+672+70)*130%=1146.6  敌人只承受伤害:100/(100+60)=0.625  造成伤害:.625=716.625  方案三:4天使1帽子1法穿鞋  满层蓝量:0*4=4100  大天使AP加成:+45*4=672  帽子加成:(140+672+70)*130%=1146.6  敌人只承受伤害:100/(100+80)=0.56  造成伤害:.56=642.096  方案四:3天使1帽子1法穿杖1法穿鞋  满层蓝量:0*3=3700  大天使AP加成:+45*3=468  帽子加成:(140+468+70)*130%=881.4  敌人只承受伤害:100/(100+48)=0.676  造成伤害:881.4*0.676=595.826  方案五:4天使1帽子1冥火  满层蓝量:0*4=4100  大天使AP加成:+45*4=672  帽子加成:(140+672+60)*130%=1133.6  敌人只承受伤害:100/(100+100)=0.5  造成伤害:.5=566.8 外加冥火单体伤害 68.5%*=1027.5  方案六:3天使1帽子1冥火1法穿杖  满层蓝量:0*3=3700  大天使AP加成:+45*3=468  帽子加成:(140+468+70+60)*130%=959.4  敌人只承受伤害:100/(100+60)=0.625  造成伤害:959.4*0.625=599.625 外加冥火单体伤害 61.5%*=  由此可以得出,如果不使用冥火这个道具的情况下,造成最高伤害的应该是4天使1帽子1法穿杖。但是,如果你加上冥火的话,方案六绝对会让你输出万吨的伤害!  当然我想可能会有人要喷我了,没移动速度你追不上别人输出个JB!?  嘛,这要看你自己用的什么英雄了。我只是说这样的输出最高,可没有说这样的出装最好  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  问题追加:巫妖  巫妖:  +350 最大法力值 +80 法术伤害 +30 法术抗性 +7% 移动速度  被动(唯一): 100%在你成功释放一个法术后,使你下一次基础攻击附加100%的法伤。此效果有2秒冷却  巫妖,大家都知道,这东西相当于1.0AP加成攻击特效道具。此外我还在英文官网查到,巫妖造成的是物理伤害。  在方案六中,我们可以把冥火换成巫妖。那么我们开始模拟:  【在这里,因为巫妖造成的是物理伤害,所以我们要计算护甲值。假设对面护甲值为100。在通常情况下,AP是不会出物穿装备的……】  方案6.1:3天使1帽子1巫妖1法穿杖  满层蓝量:0*3+350=4050  大天使AP加成:+45*3=499.5  帽子加成:(140+499.5+70+80)*130%=1026.35  敌人只承受伤害:100/(100+60)=0.625  造成伤害:.625=641.469 外加巫妖单体伤害 /(100+100)=513.175  单是这样看是看不出什么东西,于是我们再进一步模拟:  方案6对比方案6.1:  方案6.1直接模拟英雄A使用技能造成魔法伤害的同时也触发巫妖,攻击对方一次。  此模拟条件下,方案6.1造成伤害:641.469+513.175=  回到方案6,方案6的基础魔法伤害是:599.625  如果要使方案6能造成与方案6.1同等的伤害,那么冥火需要造成的伤害为:.625=555.019  那么我们进行下一步:多少的血量才会让冥火造成555.019的魔法伤害呢?  显然,套用方案6的公式我们可以得到:61.5%*x*0.5=555.019,其中x为英雄B的血量。解得x=。也就是说,当对面的护甲和魔抗都为100,且血量大于时,冥火效益会更大。  【扩展思考】  但是,护甲和魔抗是不一定的。要真正计算起来的话,还要进一步探讨。  设英雄B的血量为x,魔抗为y,护甲为z。我们已经确认我们所具有的法穿是法穿杖40%的穿透,但我们没有护甲穿透。  则英雄B只受到魔法伤害为100/(100+0.6y),物理伤害为100/(100+z)。  那么  方案6造成总伤害:(959.4+61.5%*x)*100/(100+0.6y)  方案6.1造成总伤害:0/(100+0.6y)+100/(100+z)]  令两方案划等号并化简  x=(z)/(1+z%)  【方程左边为方案6,右边为方案6.1。若左边大于右边,则说明冥火比巫妖效益更大】  因为这里有两个自变量,所以绘图会相当复杂。但是我还是做出了一个表格。  由表格可以知道,当护甲与魔抗持平时,魔抗增大,x越大;护甲增大,x越小。这说明什么呢?这说明当魔抗大于护甲值时,巫妖的效益会高于冥火,反之亦然(看起来好像有点废话……)。  另外,由图可以分析到,更多情况下,对方案6和方案6.1而言,2000以下的生命值用巫妖更佳;而2000以上的生命值用冥火更佳。&
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《仁王》三刀流极限伤害配装思路解析
16:17:51 来源:仁王吧 作者:
第4页:极限配装升级版
极限配装升级版
  之后关于更加更加极限的配装,我对加点做了微调,在原有的加点之上咒、忍分别多点出2点,刚减少4点,这样再加上恩惠里面的忍术术力和阴阳术术力加成,可以达到201的临界值,总体伤害能够提高10%!!!如果大家的恩惠点数不够的话,可以适当在灵和咒多点一些,凑够201就好,减少一些刚、降低一点血量影响不太大。放上我的恩惠加点,大家也可以参考下。
  鉴于经常有人问前期不满级的时候怎么加点。这里我做一些讲解,方便新手们更好出装。
  首先,这套出装需要大家最起码进入二周目。因为一周目没有八尺琼勾玉,没办法凑齐套装属性,并且等级太低,也没有足够的点数来穿重甲。所以一周目想玩三刀流的话,先穿一身西国套装,随便用把双刀凑活下就好。
  然后二周目以后就可以考虑做装备了。等级低的时候建议大家各个部位各洗出一个减重词条,这样大概只需要40点刚左右就可以达到b敏了。加点的话就是先满足装备的需求,然后灵21不变,咒和忍可以适当多点一些,可以学习并且装备更多的符咒,例如活源符回血,守护灵呼唤符补足伤害,埋火击倒人形敌人等等。然后主加技和心,因为太刀和双刀对技和心的反应最高,所以优先加这两点,武最后再加。并且早期装备未成型时,双刀的性能更适合过图,所以推荐主玩双刀,主加技。同时,如果藤堂的加成不高,感觉血量太低的话,也可以加一些体,撑一些血量。
  最后说说武技的使用。未成型时伤害不够,像我说的主要靠十字斩秒怪可能做不到,这时候可以搭配风神3以及野风起手,再接十字斩的玩法。
  总之,未成型时优先保证能穿起来装备,再慢慢补足伤害,加点也不必这么极端,在保证生存性的前提下逐步提高伤害就好。
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责任编辑:瑞破受气包
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佣兵, 积分 345, 距离下一级还需 405 积分
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因为现在绝大多数玩家全都是走重装路线,我觉得想玩点不一样的才有趣,而且既然是玩双刀就是要追求一个“快”字,这样才有感觉。
这个Build目前只有我在用,胆小别用。
属性心99技99刚6忍6咒20灵21,剩下的点,在体和武之间平衡,怕死就多加体,不怕死就多加武(不过满级基本都能到90以上)。
装备是三西国三剑豪二柳生,主灵带唐狮子,副灵看需求,势力刷级选德川,推图选本多。双刀二铭则宗最好锻造一个带十字斩增伤的,AA反映可遇不可求,可以选择放弃(但锻造材料需要海坊主的眼石,刷起来也挺费劲的)。由于剑豪套原生要求刚13,所以两件剑豪必须自己锻造(因为锻造属性要求减半,只要6点就够,但是打造剑豪套需要河童背甲,想锻造简单,但想锻造出带星好属性就费劲了,唉,制作组对剑豪将军武器和防具的锻造真是满满的恶意,残念)。
这样虽然只加1点刚,但负重率可以保证在70以内。忍术加满被动技以外,只出替身术(需要PVP的话可以考虑出虎躯),阴阳术加满被动后(刷级时要加精华增加,满级可洗掉),保证修罗金刚迟钝这些每种可以带4个就绰绰有余了。灵21足够带唐狮子和除青龙外的所有副灵加成。
优点是攻击高攻速快(负重对攻速是有影响的,但是大家好像都没察觉……),缺点是脆皮,考验技术。这样配点双刀面板能到2300+,再加上柳生套有防反判定加成,百舌鸟刷三周目转非常稳,丸目长惠、足利义辉和坂田金时百舌鸟接个处决就死,其他三个再接个十字斩就行。
附上视频,不过这个视频是比较早期的,做不到处决就死,后期的有机会再录。
平民, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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为啥不把柳生换盾无,盾无2件还可以重量增伤A,然后势力换藤堂4件大铠还能加8%近攻。至于刚,现在有重量减少的词条,加到B敏就行了。攻速跟重量没有关系只跟上中下段位有关系,只是耗精不同。
佣兵, 积分 345, 距离下一级还需 405 积分
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本帖最后由 tornadomord 于
11:59 编辑
煮酒人 发表于
为啥不把柳生换盾无,盾无2件还可以重量增伤A,然后势力换藤堂4件大铠还能加8%近攻。至于刚,现在有重量减 ...
跟攻速是有关系的,你现在就可以把身上的盾无换成柳生使使风神感受一下
佣兵, 积分 642, 距离下一级还需 108 积分
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煮酒人 发表于
为啥不把柳生换盾无,盾无2件还可以重量增伤A,然后势力换藤堂4件大铠还能加8%近攻。至于刚,现在有重量减 ...
人家走輕裝流。。。
平民, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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tornadomord 发表于
跟攻速是有关系的,你现在就可以把身上的盾无换成柳生使使风神感受一下 ...
攻速跟abc敏有关我信,跟重量没有关系
佣兵, 积分 345, 距离下一级还需 405 积分
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煮酒人 发表于
攻速跟abc敏有关我信,跟重量没有关系
不信你可以自己试试啊,攻速跟敏没关系,敏只和精力消耗有关系,攻速跟负重有关系,不是负重率。
平民, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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tornadomord 发表于
不信你可以自己试试啊,攻速跟敏没关系,敏只和精力消耗有关系,攻速跟负重有关系,不是负重率。 ...
因为我玩儿过果体,攻速跟穿衣一样
平民, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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Kevinbear 发表于
人家走輕裝流。。。
哪里轻了。。。?
佣兵, 积分 345, 距离下一级还需 405 积分
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煮酒人 发表于
因为我玩儿过果体,攻速跟穿衣一样
真的不一样,轻甲中甲重甲当时换当时就有感受,尤其使用风神压制的时候
骑士, 积分 1981, 距离下一级还需 1019 积分
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学习了,我也试试
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