手机游戏更名那点事 手游里仙语改名什么手游了是一种怎样的

大话西游手游帮战的那点事 总有你不知道的_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
帮战的那点事,大话西游手游到现在也将近满月了,相信大家也打了一个月帮战,现在就来给大家说说我对帮派如何组织的见解。帮派招人不管是手游也好,端游也好,刚开服建设帮派招人是重中之重的大事。刚开新服前期招人应该以广招贤士为主,不应看等级是否高低,是否拥有仙器,这样只会断了帮派的后路。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前期等级低,没仙器的玩家,又何尝不会是个潜力股。作为帮主应通知所有帮派成员,积极参加帮战与做帮派任务;在帮派人数95%饱和度(千万别在没满员的情况下踢人,那只会越踢越少最后帮派解散)的情况下,定期清理死号,活跃度低的玩家与不请假不参加帮战的人,及时填补新成员进帮。(这里就不得不说,手游对于帮战统计的不足,可以说根本没有,这工作量对于帮主和管理层相当的大,误踢一个人,可能会带走一队人离帮,希望开发组尽快解决帮战个人统计问题)帮战队伍队形以及PK思路3人队,5人队(敏队,血队,挑战队)现在我们就细细的分析每个种队伍的打法,搭配与组织3人队:众所周知,手游目前只开到1转120级上限,又没有端游反震内丹(万佛朝宗),大家都皮薄,唯一的反震只有当康那一丁点的几率,所以我觉得,在前期里手游5人队大于3人队。端游里3人队的精髓在于反震,在于高抗血厚能拖:(遇到敏队,对手会觉得吃到只苍蝇这么恶心,火力畏手畏脚不敢出手,就算不死人顺利清掉3人队,也将花费很长时间的代价;遇到血队,就不用说了,好的3人队往往能把5人血队拖到20-30回合,那可是10-15分钟。)而前期手游里3人队往往只能拖1分钟(2回合)就被对手无伤的清理出去,这就体现不出端游帮战3人队的精髓与优势。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当然前期手游并不是不能组织3人队伍,现在我就详细说说怎么组织3人队的个人见解:作为帮主与管理层,应该多跟帮里的平民玩家多建立友谊没事多唠嗑,建议他们练只血当康,毕竟当康是平民版的垂云叟,低敏高血的存在,还附带反震(虽然不多),只要有1个带这种当康,其他2个单位就算没有,就可以带攻宠,全体下装备,争取做到1回合被抽秒死,争取带走对手的火力。对手5人队下降成4人或者3人队的时候,也就说明剩下的单位最好的选择只能回总部,不然随便遇到个5人队,不被清出去,也能足足打个10回合,这样就能把对手在场的人与之前被反震回总部的人时间错开。结交一个愿意为帮战付出的平民玩家,他们将带领2个帮派里的散人,毕竟帮战胜利,他们得到的帮贡与经验也很可观。个人理想状态是一个好帮派,这种平民玩家应该在20人上下。目前很多帮派进入了个怪圈,在双方人数相当或者低于对方人数,己方管理层拼命要求本帮组织3人队伍,然并卵,只能拖可怜的1分钟带不走对方火力的3人队,根本不算3人队,对手场内5人,我方回总部3人,此消彼长,结局不言而喻。5人队之敏队:前期手游敏队组织可以极端点,1速魔2抽魔2炮(你死我活)。火力单位都带正敏攻宠(罗王,黄金,雷鸟,猴精等等)人物点对手控制单位的宝宝秒防止反拉出手控制,宝宝砍对方男鬼(不用担心没宝宝下回合怎么出手,那是端游的事,手游没这个设定,这也是手游帮战的优势,同时也是高端PK皇宫与水陆作为指挥者最为头疼的事)。速魔带全敏剑精灵速自己,抽魔都带血宠或者付敏攻宠(猫,泥巴等等)人物点控制单位或者男鬼抽,宝宝反拉自己双加。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在前期手游,大家都不抗震慑,就算是全血单位也挨不住2抽1秒,更不用说2抽2秒甚至3抽2秒了。被抽2下,除了仙谁能不哑火。剩下的常规敏队(2魔2炮1人,1魔2炮1人1鬼,1魔2炮2人)就不一一详述了,跟极端敏队差不了多少,只是多了一点保障,给己方一条后路PS:敏队精髓在于抢速,打断对手控制系出手,保障本方血宝宝存活顺利反拉(土豪敏队可无视,这么麻烦干嘛,哥招化无恶心死你)。想了解更多大话西游手游相关资讯,敬请关注搞趣大话西游手游专区!安卓客户端下载二维码:安卓官方标准版下载精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com安卓官方高清版下载IOS客户端下载二维码:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com责任编辑【D.O】
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Root\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着直播行业的火热,游戏主播也成为了炙手可热的职业,平台之间对于游戏明星主播的争夺也愈发激烈。不久前,《王者荣耀》两位头部主播张大仙和嗨氏相继从企鹅电竞和虎牙两个平台高薪跳槽到斗鱼,并带走了大量的用户。这一举动也引起了双方老东家的不满,以合约未满为由进行起诉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E平台高薪诱惑,头部主播频繁跳槽\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E嗨氏本是虎牙TV《王者荣耀》板块的人气主播,也被很多粉丝称作《王者荣耀》第一主播。两者之间纠纷的导火索其实还要追溯到前段时间,虎牙举办刷礼物活动,为了虎牙一哥的位置,嗨氏的粉丝直接跑到另一主播楚河的直播间带节奏,这样的举动也彻底激怒了楚河,后者更是在直播时直接细数嗨氏的“七宗罪”,并爆料嗨氏私下接触斗鱼TV,还以停播等方式威胁老东家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事情发生没几天,嗨氏便在微博上宣布加盟斗鱼TV,并表达了对老东家的不满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5ee2cb120dc11eaedf4d4a.jpg\& data-rawwidth=\&594\& data-rawheight=\&274\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虎牙在得知自家主播单方面违约跳槽敌台后,一怒之下便以合约未满为由起诉嗨氏,并冻结其将近半亿的资产。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb2b921bda1d31c83c07.jpg\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&252\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样是违约跳槽,张大仙在微博上发了一篇《一个没有契约精神的人,张大仙》的文章,文中提到为了替家里还债减轻负担,不得以选择待遇薪酬更好的斗鱼,并表示愿意承担一切后果。随后企鹅电竞以单方违约为由起诉张大仙,法院对张大仙和斗鱼发布了禁播令,禁止他在企鹅电竞直播平台之外的其他网络直播平台开展网络主播活动或开展相关相似的任何形式的合作,并向企鹅电竞支付200万的违约金。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6ca04a0def8baba68542.jpg\& data-rawwidth=\&599\& data-rawheight=\&160\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E平台之间高薪挖人,实为用户流量之争\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E众所周知,直播平台的竞争力主要体现在主播阵容上,每个主播都会有自己固定的粉丝群,而大咖们的粉丝数量通常能达到数十万甚至上百万,这也意味着一个主播将会给平台带来几十万到上百万的固定观众数量。而另一方面,这些大牌主播的名气和曝光度在玩家心中的号召力已不弱于娱乐明星,签下他们也能提升直播平台的关注度,并形成很好的宣传效应。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3f8eeadb77b9ed824a304.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&216\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此次斗鱼高薪挖走嗨氏和张大仙,也是看中了两人能给自己带来的竞争力。嗨氏和张大仙作为《王者荣耀》的头部主播,其自身的知名度和他固定的粉丝人群,再加上《王者荣耀》这款热门游戏的高DAU,两者的结合势必引发斗鱼用户流量的大爆发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E高薪挖人不可取,平台应注重自身“造星”能力\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E其实,嗨氏和张大仙违约跳槽斗鱼只是目前整个直播行业的一个缩影。随着直播行业近几年的飞速发展,平台之间高薪挖墙脚的案例屡见不鲜。从短期上来看,挖来明星主播确实可以给平台用户流量带去新的爆发。但是从长期发展的角度来说,与其花大手笔挖明星主播,还不如花更少的费用培养自家资源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以《王者荣耀》人气主播张大仙为例。他本是企鹅电竞自家培养起来的一名草根明星主播。从开始的无人问津到现在拥有了将近400万的粉丝,凭借着张大仙日益高涨的人气,企鹅电竞的用户量得到了很大的提升,平台知名度也日渐上升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-caeb726ba0f17.jpg\& data-rawwidth=\&496\& data-rawheight=\&267\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实在正式起诉之前,企鹅电竞与张大仙之间并没有撕破脸皮,张大仙表示愿意承担一切后果,企鹅电竞也表示理解和尊重。并表示欢迎张大仙随时回家。但是为了整个行业的公平和秩序,企鹅电竞还是起诉张大仙,走正规程序妥善处理此次事件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与虎牙和嗨氏直接开撕不同,企鹅电竞对张大仙的出走采取了“软硬兼施”的方法。其最主要原因,便是企鹅电竞拥有一套属于自己的培养机制。一位明星主播的离开,对于平台的影响只是暂时的,企鹅电竞相信自己能很快的打造一大批新的草根明星主播。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现阶段的直播行业正处于一个野蛮生长的时代,平台频繁挖人的背后实则是平台自身内在资源的匮乏,这是直播行业目前发展的病态之一。不管什么行业,要想长期的发展,都不能忽略内部人才的培养。直播平台依靠挖人所带来的人气和利益,是没办法做到长期维系的。当主播为了高薪选择跳槽时,契约精神也早就被抛到了脑后,在这样的环境下,说不定平台挖来的人也被别人用同样的手段挖走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此次虎牙起诉嗨氏,冻结其近半亿的资产;企鹅电竞起诉张大仙,法院对其发布禁播令。这两件事势必会对整个行业起到积极正面的作用:让主播意识到契约精神的重要性,也引起各平台对于自身内部资源培养的重视。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:00:45.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:9,&likeCount&:4,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:00:45+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-0f1fecf0df0f1a8f51db0_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:9,&likesCount&:4},&&:{&title&:&每一个沉迷于《王者荣耀》的孩子,都缺少一位“好母亲”&,&author&:&shou-you-na-dian-shi&,&content&:&\u003Cp\u003E文 | 手游那点事 | 欣欣\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼;\u003Cbr\u003E8岁男童沉迷王者荣耀,偷划父母银行卡6万元购买装备;\u003Cbr\u003E14岁少年沉迷“王者荣耀”,氪金+打赏20天挥霍母亲10万;\u003Cbr\u003E广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命;\u003Cbr\u003E海口小学生沉迷王者荣耀,花1万多买“英雄”皮肤;\u003Cbr\u003E幼儿园小班,一半的孩子都在玩《王者荣耀》;\u003Cbr\u003E......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从今年年初开始,关于《王者荣耀》与低龄玩家之间的新闻就层出不穷,而且当中有很大一部分是直指“王者荣耀危害小学生”。在《王者荣耀》成为国民游戏之后,伴随而来的是危害青少年的言论,包括跳楼、大量氪金、长时间沉迷游戏等等。然而在手游那点事看来,这些看似个例的背后,却有一些普适性的现象作为支撑,似乎每个沉迷《王者荣耀》的孩子,都或多或少因为父母的某些行为而走上了“沉迷之路”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-410b8ebc07e7ea8f6335.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&427\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E用手机“塞”住孩子哭闹的嘴\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E朋友C君的孩子晓明才5岁,有一次和朋友们出去聚餐,晓明在桌边刚坐下没多久就坐不住了,不肯吃饭、不愿喝水、一直在座位上闹腾,还开始闹脾气,把水倒得满桌都是。就在大家怎么哄都无效的时候,C君拿出了她的手机递给孩子,孩子瞬间露出笑脸,不哭不闹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就这样,大人们在一旁谈笑风生,孩子也在座位上玩的手机玩得不亦乐乎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是家长们找到了“一劳永逸”的方法,孩子哭闹的时候,手机递过去,眼泪马上就止住了;孩子乱跑的时候,手机递过去,马上就乖乖坐好;孩子吵架打闹的时候,手机递过去,马上就和睦相处了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手机就像灵丹妙药,包治百病,而家长们也开始主动地用手机让孩子别那么“烦人”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e9f60f61ae7b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&361\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E自己带头沉迷游戏\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E小洁夫妻两人都是在游戏行业从业者,每天接触各种游戏,对游戏的印象不像一般家长那么苛刻,自然对小孩玩游戏的情况也更加包容。但没想到因为这种包容,无意中成为了孩子沉迷游戏的“领路人”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E某天爸爸心血来潮,教了7岁孩子打当下最火的游戏《王者荣耀》,上中下三路、推塔打兵杀野、一二三招、战士法师射手刺客,详细讲解,并且教孩子如何取得胜利,成功地成为了孩子的游戏导师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可谓“师傅领进门,修行靠个人”,当初只是因为觉得有趣,想和孩子一起开黑,没想到孩子一下就沉迷上了《王者荣耀》,并且不断在“提升技术”。后来小洁夫妻发现这个问题之后,开始严格禁止小孩玩游戏,不让碰手机。但同时另一种现象出现了,爸妈不让孩子玩游戏,但自己却一个劲地在孩子面前玩,下班回到家玩一把,吃饭前玩一把,边和孩子聊天边玩,直到有一次孩子想玩手机被妈妈制止了之后,愤怒地说了一句:“爸爸妈妈可以玩,我为什么不能玩?!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有时候,孩子玩游戏的习惯和氛围,其实是来自父母的耳濡目染。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E让孩子过早地自主拥有手机\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E能够经常和同学朋友一起开黑的孩子,基本是家长给配有手机的,然而在当下,很多家长过早地让孩子自主拥有手机,最终也酿成了“沉迷”的后果。L君的孩子刚上二年级,孩子吵着想要手机,于是L君就给他买了一台新的。这一买,就让孩子有了接触《王者荣耀》的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下课之后躲在学校操场角落玩,晚上睡觉在被窝里玩,周末还跟同学约着一起出去玩。就这样,因为把手机交到孩子手上,同时又疏于对孩子进行监管教育,以致于孩子在《王者荣耀》面前毫无自制力,大部分课余时间都在和朋友“开黑”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后来孩子过度沉迷游戏,甚至耽误学业,在接连几次被L君发现之后,L君一把夺过孩子的手机,怒斥孩子沉迷游戏。而孩子却不解地问到:“班上的同学都玩王者荣耀,我为什么不能玩?而且我有手机,他们都还得借我的手机玩呢。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E孩子接触《王者荣耀》的机会,或许在很多情况下是家长提供的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e7a37542e1baca69fe8e44.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&298\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E这是谁的荣耀?又是谁的毒药?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这年头,要是说自己不会玩《王者荣耀》,或者说不知道《王者荣耀》,那基本就和身边的朋友或社交圈脱节了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和朋友出去聚餐,坐上桌点好菜之后,经常是“咱们来一局五排,边打边等”,最后菜都凉了,高地的塔还没推下来;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E校门口往往有四五个小学生围着一两台手机,你一言我一语,都是“嘴强王者”;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公交车上、地铁里时不时会传出“victory”的声音;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有时给朋友发微信,老半天没回,最后说了句:不好意思,刚在打王者荣耀;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一到周末,朋友圈里全是晒战绩、晒新英雄,嘲讽遇到猪队友的;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3aa58f36da425bbc23fd56f83435f7ac.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&459\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《王者荣耀》让许多人找到了不一样的生活乐趣,也有不少人在学习、工作、生活都照顾周到的同时,在游戏里获得更多的欢乐。但这些乐趣在孩子这种特殊群体中则很容易出现偏差,导致出现沉迷的现象。在游戏面前,成年人有着较好的自控能力,能在生活和游戏娱乐之间自由切换,但对心智不成熟的青少年,甚至所谓的“小学生”来说,往往会成瘾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而孩子沉迷游戏这种现象的背后,可以说更多是父母的失责。退一万步来看,其实我们都明白,即使没有《王者荣耀》,也会有其他娱乐游戏;即使没有游戏,也会有韩剧日剧、追星、打架斗殴等等。孩子需要引导,否则容易出现“走偏”的情况,“在学校里全靠老师,沉迷了全怪游戏”,这无法让家长免责。而每一个沉迷《王者荣耀》的孩子背后,都有一对教育失职的父母。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或许家长也应该反思,这是谁的荣耀?又是谁的毒药!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:46:52.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:12,&likeCount&:14,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:46:52+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-50826a7cfc31d2dcd1ad6_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:12,&likesCount&:14},&&:{&title&:&《代号MOBA》曝光,原来是阴阳师MOBA!&,&author&:&shou-you-na-dian-shi&,&content&:&\u003Cp\u003E《王者荣耀》的对手来了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天(9月19日)中午12点,网易新游《代号MOBA》如期开启精英删档测试,此前悬念站中提到的“顶级IP”也已经浮出水面,那就是二次元手游“阴阳师”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ca65a74cbcf42a91c142273.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《代号MOBA》由于是出自网易之手,加上又是MOBA大作,这款产品开测后就引起了大量玩家关注,甚至有玩家表示愿意出300元求一个激活码。而目前由于申请激活码的玩家过多,已经停止发放了。手游那点事在《代号MOBA》开测后第一时间体验了这款游戏,带来详细的分析。当然,当前游戏仅仅处于封测阶段,这只是最初级的一个版本,许多内容都还在优化调整中,而MOBA类手游又是特别依赖后续优化的,因此它并不能代表《代号MOBA》的最终情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7d06dd3bd03e.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E23位式神英雄悉数亮相,玩家戏称其为“阴阳师MOBA”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为运用的是“阴阳师”的IP,因此不管是画风、角色、技能设置等,《代号MOBA》都加入了非常多阴阳师的元素在其中。游戏的角色沿用了《阴阳师》的式神,共有23个式神英雄出现,分为战士、法师、射手、游侠、坦克五大类,其中大众熟悉的姑获鸟、大天狗、雪女、妖刀姬、山兔等等都位列其中。在具体游戏过程中,英雄的技能对《阴阳师》中的式神技能的还原度也非常高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1a1b4fdc.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同于一般的MOBA手游,《代号MOBA》的地图更加宏大,因此角色在当中的移动速度会显得更慢。同时这款游戏中的建筑、走道等更加繁多复杂,加上又是类迷雾模式,整体画面偏暗,因此对玩家的熟悉程度考验更大,有玩家表示:“第一次在MOBA游戏里迷路了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了角色、技能之外,“阴阳师”的味道也体现在游戏野怪上,大龙是“八岐大蛇”,小龙是“石距”,红蓝buff则是红蓝色的麒麟。因此尽管《代号MOBA》最终的游戏名称还没确定,但已经有不少玩家叫它《阴阳师MOBA》了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fdab85011fecd9e4f29b90ef.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E和铭文说再见,阴阳术(天赋系统)更强调“竞技公平”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正如此前所曝光的,《代号MOBA》取消了“铭文系统”,转而加入了让玩家处在同一起点的“天赋系统”来实现增益效果,这一系统在《代号MOBA》中被称为“阴阳术”。在天赋系统中,共有9个卡槽,每个卡槽对应6种不同的天赋,建御雷神、阴阳转灵、浴血武神、物攻、法强、暴击等等天赋,玩家可以任意选择搭配。这样一来,就使得玩家在游戏过程中不会因为“铭文系统”而一开始就有实力悬殊,氪金给游戏带来的影响也降到最低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-100ce61bebc529ff2af151c3b5adee73.jpg\& 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data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E更考验操作,高手可以“秀”起来了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4个英雄技能+2个召唤师技能,《代号MOBA》从一开始就走了传统经典MOBA的路线,更考验玩家的操作。而考验操作和策略性则会带来几个状况:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.突发性赶过去团战的可能性不大。由于地图较大,玩法又相对比较复杂,因此如果不是有组织性的团战,一般队友很难集中到一起团。因此也不会出现像《王者荣耀》那般,不管前期打得如何,后期一波就能推翻带走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e23dda0bceae3cb5ee872e85cf0be695.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.单局的游戏时长也比较长。经手游那点事体验,一局的游戏时长基本都在20分钟以上,这考验玩家的耐心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.野怪和小兵的输出太强,考验带线能力和走位。手游那点事尝试用姑获鸟(打野英雄)上线,不带打野装备,消灭一个蓝buff,需要消耗掉超过75%的血量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.允许实力悬殊的玩家存在。强调公平竞技,考验操作的同时,游戏显然也是“秀操作”玩家的天堂。手游那点事遇到一把打野英雄“姑获鸟”carry的情况,37杀0死,经济是我的2.2倍,全队就看着他全场到处秀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ef4f9271.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E玩家热情高涨,踊跃为《代号MOBA》提建议\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于《代号MOBA》正处于封测阶段,因此许多游戏内容都仍需要优化调整,而参与封测的玩家们都非常积极上心,不仅持续关注这款游戏的动态,而且大多踊跃提出自己的建议。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据手游那点事了解,玩家的建议包括:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E适当加快游戏节奏,太慢了会出现挂机;\u003Cbr\u003E 地图死角太多,抓人很容易进死角,建议减少建筑;\u003Cbr\u003E 炮兵太肉,红蓝野怪太脆;\u003Cbr\u003E 节奏太慢了,复活时间过长;\u003Cbr\u003E 小兵和超级兵的攻击力都太高了;\u003Cbr\u003E 游戏里面的英雄不太平衡;\u003Cbr\u003E 达摩满大街的跑,活动范围太大了,还得追着打,建议缩小达摩的活动范围;\u003Cbr\u003E 技能加点很小,建议改大;\u003Cbr\u003E 妖刀太变态,建议削弱;\u003Cbr\u003E 射手射程很小;\u003Cbr\u003E ......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很少看到游戏封测的阶段玩家就那么积极,仿佛所有玩家都在关注这款游戏,而且都在为了改好这款游戏而共同努力。《代号MOBA》备受期待,而它会不会成为网易的下一款现象级产品?我们拭目以待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf28d36b093c.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E责任编辑:欣欣\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:10:52.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:38,&likeCount&:39,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:10:52+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a992fbeab39ebc694527ae_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:38,&likesCount&:39},&&:{&title&:&《王者荣耀》的垄断下,二三梯队MOBA手游活得怎么样?&,&author&:&shou-you-na-dian-shi&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“你在玩什么游戏啊?”\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E“当然是王者荣耀啊!”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当下的MOBA类手游市场,可以看成是只有两个“游戏”在竞争,《王者荣耀》和其他游戏。根据《2017年移动游戏行业半年报》统计,《王者荣耀》已经成为国民级游戏, 目前其DAU峰值已经突破8000万,从3月起收入持续位居全球iOS手游收入榜榜首。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在《王者荣耀》的背后,众多MOBA手游似乎已经在大众眼前消失,畅销榜难觅踪迹,赛事无人关注...《王者荣耀》占据了整个市场份额的95%,让其他MOBA同行只能夹缝中求生存。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E用户和收入变现不稳定,二、三梯队格局明显\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2015年MOBA手游市场迎来井喷式增长后,众多厂商开始加入到这场资源争夺中。但随着《王者荣耀》的火爆,令诸多MOBA类游戏倍感压力。MOBA手游的分层格局已经非常明显,二三梯队的游戏用户人群不稳定,人气收入等各方面都呈现着高开低走的趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以App Annie数据为例,对二三梯队MOBA手游进行分析\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《乱斗西游》:作为首批MOBA类手游之一,《乱斗西游》自2014年10月公测以来,一直都稳定在OS畅销榜前一百。《王者荣耀》问世之后,《乱世西游》也受到了一定的影响,但也一直在150-250之间徘徊。作为最早的一批MOBA手游,《乱世西游》目前仍处于第二梯队,表现已经相当不错了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-513da5f66db.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&453\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《虚荣》:作为一款点触类3V3MOBA游戏,《虚荣》的画面立志于向端游看齐,游戏在国外取得了非凡的成绩,但是国内的反应却大相径庭。《虚荣》自2015年11月上市国服后,刚开始的半年时间还能保持在200-300名徘徊,但随后便开始走陡坡,2016年5月后,《虚荣》跌到了400名开外。进入2017年,《虚荣》才开始慢慢回暖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf569d94e84a86ab83d497.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&452\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《全民超神》:《全民超神》作为腾讯第一款5V5MOBA手游,上市之初一直好评不断,iOS畅销榜也一直位列第一梯队,保持在前100名。但随着腾讯开始重点经营《王者荣耀》之后,《全民超神》开始飞速下滑,一直到今年5月份才开始缓慢的回升。但如今的《全民超神》已经很难再挤进第一梯队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e7bfc451c596e5bb87b11.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&453\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《自由之战》:于2015年3月上线,在2015年MOBA手游爆发增长的一年中,一直都保持着前100的良好成绩。但从2016年7月开始,《自由之战》的人气开始急剧下降,IOS畅销人气直接跌出700名,从上线的第一梯队直接沦为了第三梯队。虽然今年5月份开始回升,但是如果想重塑往日辉煌,恐怕还有很艰难的一段要走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cfe62bc7a96bae2bfb18f.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&453\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《英魂之刃口袋版》:《英魂之刃口袋版》是今年1月份开始公测的一款新游戏。自公测以来,游戏所取得的成绩并不理想,IOS畅销排名仅在300-600名徘徊。MOBA手游经过两年的发展,现如今并不缺乏优秀的产品,作为一款新入局的游戏,要想冲破老牌劲旅的围剿并不容易。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-213a96bd66e4bebc4c8148.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& 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data-rawheight=\&326\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《虚荣》问世之初,凭借着游戏高质量的画面,获得了外界的一致好评。2015年《虚荣》携手韩国OGN举办了首届全球邀请赛和国际高级联赛(VIPL),赛事吸引了上百支队伍报名参加。欧洲知名电竞组织ESL更是将《虚荣》纳为旗下首个移动电竞项目,并举办了欧洲系列锦标赛,《虚荣》在国外的成绩还算是相当不错的。2015年游戏在国服上市后,《虚荣》便携手巨人网络和游戏风云在上海举办了第一届VCI中国邀请赛,随后在国内开展了《虚荣》VG8联赛,今年《虚荣》中国上海锦标赛也于9月10号在上海落下了帷幕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然《虚荣》在赛事方面做到了延续性,但是在国内的人气却一直不高。《虚荣》在国外借助YouTube和Twitch的明星主播的影响力取得了非常不错的效果,但是在国内却没有进行很好地市场推广。《虚荣》上市国服后没有请明星代言人造势宣传,并且没有很好地运用国内的直播平台,熊猫TV的《虚荣》官方赛事频道订阅数也仅有5000人。在生活中,除了老玩家自发拉动身边朋友,也很难看到《虚荣》的相关推广广告。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-852cadef77334ad5dba460.jpg\& data-rawwidth=\&714\& data-rawheight=\&86\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《全民超神》作为腾讯的首款5V5MOBA手游,前期举办了相当多的赛事,白金联赛、黄金双周赛、城市O2O赛等多项赛事齐头并进。不仅如此,《全民超神》还邀请了人气组合BIGBANG作为明星代言人,在当时可谓是吸引了一大波“迷妹”玩家。但是随着腾讯将重心放到了《王者荣耀》之后,《全民超神》似乎被打入了“冷宫”,除了游戏的更新和维护,现已很难再看到《全民超神》的相关赛事和市场代言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-32b476ebfeee3eff024d9f.jpg\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&302\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总的来说,二三梯队的MOBA手游在投入市场前期都有打造一系列的赛事,但随着时间推移,这些游戏没有将相关赛事进行很好的延续和推广。MOBA类手游的竞技属性本身就具有极佳的观赏性,处于二三梯队的MOBA手游要想从《王者荣耀》手上分得一杯羹,还是得打造完善的赛事。毕竟,长线运营才是出路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E马太效应显著,入局需谨慎\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经过两年的发展,现如今MOBA手游市场的马太效应已经越来越明显,呈现出了强者愈强,弱者愈弱的局面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E处于第一梯队的《王者荣耀》对于整个市场已经慢慢形成了垄断趋势,而二三梯队的游戏在前期往往都取得了不错的成绩,但是由于缺乏长线的运营和推广,现在再想翻身已经非常困难,目前这批游戏可以说是“在夹缝中求生存”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMOBA市场虽然具有广泛的市场资源和人口红利,但是在目前“一家独大”的情况下,希望进入的厂商在投入前务必要考虑如何围绕产品搭建完整的电竞生态圈和市场推广,谨慎入局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E责任编辑 :Root\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:14:46.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:6,&likeCount&:18,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:14:46+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-53e8deb1eb510b1be8b516b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:6,&likesCount&:18},&&:{&title&:&两大超级APP联手,《王者荣耀》和腾讯视频能碰撞出什么火花?&,&author&:&shou-you-na-dian-shi&,&content&:&\u003Cimg src=\&v2-ad63b110c8381bbb81b8.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&3260\& data-rawheight=\&1559\&\u003E\u003Cp\u003E国庆长假的到来,使得用户的娱乐时间将更加集中和长久,对游戏、视频、小说、音乐等娱乐应用的使用率和依赖程度也会更高,因此不少厂商都开始紧锣密鼓地推广和优化自家产品,力求在这一轮的“注意力争夺战”中抢到蛋糕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样的,作为腾讯旗下的两大巨头产品,《王者荣耀》和腾讯视频也决定在10月份进行联手,实现跨界合作的同时,降低跨屏门槛,为用户带来更加人性化的品质体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一、游戏+视频,这两张王牌将如何联动?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《王者荣耀》和腾讯视频的这次联动看似只是一次营销活动,但实则是为更多的深度合作做了铺垫,同时也将两大不同娱乐方式的资源进行了整合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯视频VIP借王者荣耀两周年庆典,推出了腾讯视频VIP王者专区10月特权”活动,将游戏中的大热新皮肤和新英雄,通过开通腾讯视频VIP的方式回馈给用户。用户在10月期间开通腾讯视频年费会员,即送露娜、甄姬、后羿等永久英雄或永久皮肤,同时开通季卡或月卡,也能获得礼包及神秘抽奖。这两大巨头,都将展示出自己最具优势的一面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c2bfb8cbb8d6427f5aeb4b0.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&631\& data-rawheight=\&1005\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.手游界的霸主——《王者荣耀》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E堪称“国民手游”的《王者荣耀》的风靡程度相信大家都能够感受到,它的注册用户数早在今年年初就突破了2亿,而根据QuestMobile发布的报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,在营收上,《王者荣耀》也多次登上月度全球收入第一的宝座。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《王者荣耀》侵占的不仅是MOBA手游的市场,连同非MOBA手游的份额也一并侵占了。从今年1月份开始,《王者荣耀》的MAU持续走高,而“非王者荣耀”的游戏MAU则持续下滑。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有“非王者荣耀”的重度游戏MAU总和的两倍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在用户活跃度和用户使用时长上,王者荣耀一家独大,其他游戏同步大比例衰退。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.视频界的巨头——腾讯视频\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯视频在国内视频客户端中位列第一梯队,而且在MAU和用户使用时长上都有很大的优势。根据QM的数据显示,2016年2月,腾讯视频的MAU同比增长36.8%,达到2.8亿;人均月度使用时长为220分钟,人均月度使用次数为32次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了在用户量和用户活跃上有傲人的表现之外,腾讯视频在跨界联动上也有不少经验。早在今年暑期,腾讯视频就与QQ音乐、QQ秀等产品开展了互动营销模式,以一系列“双开VIP”的活动,令用户无论是在看剧、听歌还是社交之中,都能齐享VIP福利与优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fe42ba76ff2ebd2abb44.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&2800\& data-rawheight=\&1000\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二、有效跨界联动的背后是彼此“共赢”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E很多时候跨界联动都很难做出切实有效的成果,因为大多联动要么流于表面,要么选择的合作伙伴和方式不对。但我们为什么看好这次《王者荣耀》和腾讯视频的跨界合作,除了因为两者都是超级APP之外,双方在用户群体和用户娱乐方式上,能通过这次活动进行交融和深化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从娱乐方式和娱乐场景上来看,《王者荣耀》的玩家在游戏过程中是相对来讲需要投入比较多精力和注意力的,因为这涉及到走位操作、团队配合、节奏把控等等,会比较激烈。而腾讯视频的用户,在看剧过程中则处于完全放松的状态。因此两者之间的娱乐方式其实是不冲突的,甚至玩游戏玩累了可以通过看剧来放松,剧看完了又可以来一把开黑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,《王者荣耀》和腾讯视频的用户群体有相似的属性,但却又不重合。通过这次的联动,能将两种不同娱乐方式的受众进行交叉、聚拢,不仅深化了娱乐场景,延长了用户娱乐时间,而且做到了游戏回馈视频,视频反哺游戏,也打通了腾讯大体系内容壁垒,展现出腾讯平台大资源整合的优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在跨界合作上,由《王者荣耀》和腾讯视频两家牵头,本身就极具话题和关注度,而拿出两者最具优势的VIP和英雄、皮肤等资源进行合作,则更让人期待。于是从这个国庆长假开始,由这两者组成的“游戏+视频”的娱乐联动将更大限度地抢占用户注意力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bbcf94e419e742bce7e9b6c6.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1528\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三、后娱乐时代,用户注意力的价值越发明显\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么厂商都在想方设法地把用户尽可能地留在自己的应用中?因为移动互联网的竞争在一次次地升级,网络娱乐方式也在不断深化,就在不知不觉间,大环境的改变迫使我们从流量争夺战、用户争夺战,转向了用户注意力争夺战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E移动互联网用户的增长已经趋向平缓,人口红利在逐步消失,而无法从横向用户量上进行拓展的厂商,开始往纵向的时间和注意力上努力。于是除了以往的产品抢占、用户抢占之外,又多了一个注意力抢占,越来越多人关注“用户留存”、“活跃用户数”、“用户使用时长”、“用户使用频率”等数据和标签。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说,在这个阶段和环境之下,用户注意力的价值会被无限拔高,同时在越发扁平化的网络环境中,用户迁移速度的加快也会导致产品优胜劣汰也跟着更加残酷。用户在移动设备上的使用注意力和时间是有限的,总使用时长已经很难再突破“天花板”了,而在海量信息和应用面前,不同的娱乐方式执行的是此消彼长的争夺,投入到此APP就注定要牺牲投入到其他APP的时间。因此能留住用户、瓜分用户注意力,才具备价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么由谁来收割网民的线上娱乐注意力呢?从目前的情况来看,在用户争夺战中,头部游戏产品及视频平台的优势尤为明显。而这正是《王者荣耀》和腾讯视频选择彼此的一个最关键的原因,一个是手游界的霸主,一个是视频界的巨头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E责任编辑:欣欣\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T11:00:57.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:00:57+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&&:{&title&:&亏损了8年的B站,打算赴美上市了?&,&author&:&shou-you-na-dian-shi&,&content&:&\u003Cp\u003EB站绝不会变质但会变现吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站要在美国上市了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10月10日彭博社消息,哔哩哔哩(bilibili,简称B站)计划在美国进行IPO,将筹资至少2亿美元。知情人士称B站最快将于明年在美国纽约上市,还表示B站此次IPO规模和上市具体时间可能会有所变化。B站官方对此不予置评。考虑到B站投资的文娱媒体也转发了该消息,可信度还是比较高的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站赴美融资或与内容版权费用高涨和连续8年的运营亏损有关,但是B站拿什么打动资本?目前的盈利模式是这样的?未来是否能够顺利的凭借上亿活跃用户实现变现呢?请看手游那点事带来的分析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一、B站要上市了,它拿什么打动资本市场?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要说B站最大的资本,一定是规模上亿的用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站董事长陈睿2016年9月透露,其活跃用户超过1亿。9月份B站董事长陈睿在演讲中提到,B站在过去的三年里有接近50倍的体量增长,用户群增长了50倍。按照b站公开的数据来看,2017年b站全站活跃用户已经达到了1.5亿,已经超过了全球第10人口大国日本的总人口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站用户够多,还够年轻。90%的用户在25岁以下,50%城市年轻网民使用B站,80%的北上广的中学生和大学生使用B站。在中国10岁到25岁之间的人群大概为3亿,按照这个数据计算,B站至少覆盖了全国45%年轻人群。这些人留在互联网上面的时间远比大家想象的更多,且他们正在成长并逐渐拥有了社会话语权,B站从“非主流”到“主流”也正是核心用户从“边缘用户”到在社会上拥有更多话语权的过程。掌握这如此庞大的年轻用户,还怕没有未来吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1f9185fdf862ca21ce2cb4_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&691\& data-rawheight=\&481\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&691\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1f9185fdf862ca21ce2cb4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站用户年龄分布(图片来自:hidecloud)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更可怕的是他们还足够忠诚。国内的视频网站基本上还受困于用户争夺战,腾讯视频、优酷、芒果TV始终在不断的购买内容、制作内容,哪怕会员制度也没有帮助他们建立起了一道围墙,用户仍能为一部新剧而逃离。最典型的例子便是《微微一笑很倾城》电视剧上映期间,拿下独播权的优酷一时风头无两,但也仅是一时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而B站在二次元领域已经有了足够深厚的积累,在B站受困于盈利之苦时,在董事长陈睿、创始人9bishi和bilibili的官方微博下都可以看到用户喊话,只要能活下去,加入广告或者是开启会员特权都可以接受;每次遇到政策或舆论风波时,也能看到不少B站用户的支持,“我爱死这破站了,加油”。在国内的视频网站领域,没有哪一家平台的用户像B站用户一样忠诚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幸运的是,当年马化腾带着千万用户的QQ处处碰壁的时代已经过去了,而现在大家都知道了用户在手的好处。B站拥有如此庞大的、年轻的忠实用户群体,这是向资本要价的最好资本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二、绝不变质的B站圈住了用户也亏损了八年\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站没有其他视频网站的用户摇摆之痛,但有其他视频网站的亏损之痛。在过去的8年时间里,B站始终处于亏损的状态。其购买内容版权的费用也主要来源于融资。根据IT桔子上的公开信息显示,B站的最新一轮融资是在2015年11月份,由腾讯、华人文化产业基金、HCapital、正心谷创新资本联合投资的D轮融资。公司从成立到现在,累计融资额超过5亿人民币。但B站2016年就能亏2个亿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站虽然鲜少对外透露自己的经营状况,但还是有那么几次:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,网友曝光了一份“哔哩哔哩融资计划书”,该计划书预计2015年年底B站能做到净收入2亿元人民币,B站创始人徐逸9bishi在微博辟谣并表示B站一直处于亏损状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e60cdb5da1098f3ade1b00aa_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&535\& data-rawheight=\&145\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&535\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e60cdb5da1098f3ade1b00aa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年年会,B站董事长在年会上表示B站2016年收入7.3亿,但是支出在10亿以上。也就是说仍处于亏损状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年7月,陈睿在B站一年一度的线下活动BML上接受媒体采访时也再次表示了B站的不赚钱。“中国没有任何一个视频平台是盈利的,我们争取在爱奇艺之后盈利。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E坐拥上亿忠实用户的B站依然没有逃过不盈利的困境。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三、B站靠什么赚钱?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E陈睿在7月份接受媒体采访的时候表示,B站的变现还处于非常早的时期,“现在来看它的收入组成,其实并不代表以后的收入组成。我只能告诉大家的就是B站的收入目前是来自于用户主动的消费。”那具体现在B站是靠什么赚钱的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.二次元用户天然抵触广告\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二次元用户对于商业是天然抵触的,B站作为二次元用户的集中地必然也要顺应用户的意愿。早在2014年B站商业计划书事件能够引起这么大的风波正是因为,B站在二次元用户眼里是圣地,而不是运营商榨取用户价值的炼金场。在2016年新番的贴片广告也再起波澜,最后陈睿在知乎公关,表示会对此作出妥协并喊话“b站未来有可能会倒闭,但绝不会变质”才扭转了舆论风向。“无广告”概念已经演变成B站区别于其他视频网站的一种重要符号。相比视频网站动辄60秒的片前广告、插播广告、换集广告,甚至付费内容中也忍不住插入广告。Bilibili根本不需要充钱去广告,用户体验先于收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-5eaaddda86f70acb3b591bfa2b14109a_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1199\& data-rawheight=\&810\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1199\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-5eaaddda86f70acb3b591bfa2b14109a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在B站的视频页面\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上,早期的B站确实有过靠广告过活的姿态。原本的首页、网站内容页播放器弹幕池、内容页播放器上方、内容页播放器下方都充斥着广告,而现在B站保留了弹幕池广告、首页banner广告和内容页Banner广告等位置的广告,基本上做到了还内容页一片清净。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E广告收入和用户体验对B站来说是不可兼得的鱼和熊掌,很明显B站在舍广告而求用户。相信在未来,广告在B站盈利体系中的比重只会越来越小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.没有抓住用户痛点的“大会员”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自2016年开始,中国各大网络视频付费会员量开始大幅增长。先来看一组数据,2016年年尾优酷宣布会员已经超过3000万;2017年Q2,爱奇艺付费会员已突破3000万;前几天腾讯视频宣布,其付费会员突破4300万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-de3d49a84a535e0b8f226b_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&655\& data-rawheight=\&272\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&655\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-de3d49a84a535e0b8f226b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这波付费潮也没有B站什么事情。根据动漫游戏资讯网和邪社发布的《你会购买B站大会员?》调研结果中显示,600名以上的参与投票者中,81%的人表示“不买,我只是一个看视频的”;另有14%的人处于“观摩考虑中”;愿意购买者占比5%。这其中重要的原因便是B站的“大会员”特权并没有触碰到用户的痛点,一来大会员的特权有限,二来用户可以通过积分兑换。当然究其根本,还是B站为了用户体验而避开用户付费痛点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以大会员制度也只会是B站收入很小的一部分,不可能成为其支撑来源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,B站的视频承包制计划、电商(二次元内容的衍生消费)、旅游项目、线下收费聚会、直播等营收支撑也还只是小打小闹阶段,并不能真正将B站从长期亏损的泥潭中拯救出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.游戏是B站重要的收入来源\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E重视游戏发行业务可以说是B站最聪明的举措了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站自2013年便尝试联运页游。而后联运的《崩坏学园2》大获成功后继续接手了《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品,不断完善了B站的游戏中心业务。在2016年B站的游戏业务还迎来了重大的转折点——《FGO》发行。《FGO》在5月份曾超越《王者荣耀》登顶App Store畅销榜,目前排在畅销榜TOP5。今年上线的《碧蓝航线》也稳定在App Store畅销榜TOP120。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-71c02ff7a50fda_b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1159\& data-rawheight=\&784\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1159\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-71c02ff7a50fda_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《FGO》的畅销榜排行曲线\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏更像是B站提供给用户的一种增值服务,游戏既不会像广告和会员制度一样触碰到绝大多数用户的利益和体验,也能够让小部分用户掏出大量的钱。这对于B站这样一家极度看重用户的商业公司来说,是再好不过的盈利方式。当然为了保持B站一贯的好口碑,在游戏的筛选上也设下了高门槛,必须是高品质的二次元手游,才有可能通过B站触及其用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按照目前B站运营的游戏数量和品质来看,月流水早已破千万。陈睿说希望的,争取在爱奇艺之后盈利,也是一件完全可以实现的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E四、B站的未来\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只要留住用户,B站的未来一切皆有可能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而留住用户则需要留住UP主。陈睿表示,B站70%的流量来源于UP主,影视剧只有10%左右,哪怕早前下架影视剧也不会伤及B站根基。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站则从成立开始便将发展的重点放在了新番上。当时对动漫视频版权的管理还比较宽松,B站也得益于“天时”,重点打造新番区并培养出了一批优质的UP主。几乎能够做到同步转播大批生肉熟肉新番。此外B站从一开始对弹幕的严格审核和管理,让观众的观看体验得到较好的保证。总体来说B站审核速度非常快,相对来说也比较宽松,保证了网站上有大量内容填充。将流量吸引过来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,公平性上B站也一直优于其他视频平台。一个谁都不认识的创作者如果完全靠自己的力量变成一个百万级粉丝的创作者,在别的平台是很难实现的。B站拥有一个公平的流量分配的机制,只要一个UP主愿意持续的创造好的内容,愿意持续和粉丝进行互动,B站就愿意为这些UP主带来流量。由此,优质内容、用户和UP主之间形成了一个良性循环,用户为了更好的内容留下,UP主为了更多的流量停驻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E结语\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EB站在二次元领域一家独大,只要不跑偏,有的是希望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E编辑:Jagger\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:43:30.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:375,&likeCount&:1223,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f990bbd87dbcdd17dcff98_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&哔哩哔哩&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Fate\u002FGrand Order&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&c_&,&name&:&手游那点事&},&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:375,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:43:30+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1f9185fdf862ca21ce2cb4_200x112.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&691\& 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Play收入榜TOP10......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下是手游那点事带来的重要信息解读:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EiOS中国\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.《大逃杀绝地吃鸡》下载暴涨,9月或拿下超500万用户\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9d2a4aa1cefa8f8125871.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&812\& data-rawheight=\&652\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏下载榜:iOS - 中国 - 2017年9月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9月份中国iOS下载榜上,吃鸡手游《大逃杀绝地吃鸡》下载排名暴涨并顺利进入榜单第9名。根据Think Gaming的统计数据,《大逃杀绝地吃鸡》近期日均用户导入量高达16.5万。这款手游的用户量或已超过500万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得注意的是,《大逃杀绝地吃鸡》在6月份的时候便上线了,当时名为《The Amazing Shot Battle》,排名一直在中国区App Store千名外起起落落。8月26日该游戏进行了大版本更新并将名字也改为《大逃杀绝地吃鸡》,随后便蹭着吃鸡的热度一路从100名飙升至免费榜第2名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从蹭热点的姿势来看,《大逃杀绝地吃鸡》可谓是非常成功。遗憾的是厂商显然不打算做一款经得起玩家检验的游戏。手游那点事下载并试玩之后发现,这款游戏充斥着广告,点击“免费钻石”、“出战”等按钮均会出现广告,游戏按钮更像是广告触发器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EiOS全球\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.《王者荣耀》iOS全球收入七连冠,前三季度收入或达170亿元\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毫无意外,9月份iOS全球收入榜上位居榜首的依然是腾讯的《王者荣耀》。手游那点事了解到,自2017年3月开始,《王者荣耀》就一直是全球iOS收入最高的游戏,这样的状态已经保持了超半年的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c94bbc83d7195.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&729\& data-rawheight=\&554\&\u003E\u003Cp\u003E游戏收入榜:iOS-全球-2017年9月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在这期间,包括《怪物弹珠》、《皇室战争》、《FGO》、《梦幻西游》、《智龙迷城》、《天堂2》等现象级大作都不同程度地对榜首发起过冲击,但最终都没能撼动《王者荣耀》的地位。而且这样的态势还将持续一段时间,因为《王者荣耀》的影响力还在持续蔓延。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管在海外很多地区的成绩依然不太理想,但随着全球化进程不断扩张,以及游戏本身在国内已经形成了垄断效应,《王者荣耀》的成绩会越来越稳固。而根据伽马数据显示,《王者荣耀》2017年前三个季度的收入达到170亿元,平均每天收入6200万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-640a5ba7a9f041bf23fa924c16523baa.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&537\& data-rawheight=\&686\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样的,由于产品的火热,大众对《王者荣耀》的相关事宜也非常关心,此前已被官方辟谣的王者荣耀团队员工年终奖为100个月工资的事件,也引起了大家的一番热烈讨论。而手游那点事不禁想问,《王者荣耀》这么火这么赚钱,发100个月工资真的有那么过分吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.《我的世界》立大功,网易全球iOS下载排名飙升18名\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9月份全球iOS下载排行TOP10榜单上的黑马,非《我的世界》莫属,这款在9月中旬才上线的游戏,下载量暴涨,空降全球iOS下载排名TOP5。而在国内的iOS下载排名中,也仅次于《王者荣耀》,凭借半个月的下载量拿下国内第二的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-accc4e7b1db3749cabcae.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&711\& data-rawheight=\&545\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏下载榜:iOS-全球-2017年9月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9月15日《我的世界》中国版上线App Store,当天就拿下游戏免费榜的TOP4,到9月25日之前一直在TOP3之内徘徊,剩下的5天左右时间则稳定在TOP20左右。从中不难看出,《我的世界》中国版的下载量确实在上线初期有非常突出的表现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-51c46a241b1eed357a0ee.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&708\& data-rawheight=\&366\&\u003E\u003Cp\u003E公司下载榜:iOS-全球-2017年9月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而得益于《我的世界》的突围,网易的下载量在全球iOS下载排名上也有了明显的变化,网易排名第八,飙升了18名。而上一次网易进入这个TOP10的榜单,还是一年前的事情。2016年10月,网易凭借《阴阳师》进入过这个榜单,而时隔一年,这次又凭借《我的世界》再度回归。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-382d1bcf83d88dc7dc562.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&714\& data-rawheight=\&374\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公司收入榜:iOS&Google Play-全球-2017年9月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,《阴阳师》凭借周年庆活动,在9月份收入有所提升,在国内iOS收入榜单中排名也上升了7名,因此带动了网易在全球iOS&Google Play榜单上的名次上升了两名。可以说,网易游戏在9月份实现了下载量和收入的双丰收。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EiOS&Google Play全球\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.国内游戏收入惊人,四款手游挤进全球iOS&Google Play收入榜TOP10\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从国内及全球的游戏收入榜单中不难感受到,国内市场的影响力在全球范围内在逐渐扩大,而由于国内游戏玩家群体的庞大基数及玩家付费习惯的逐渐成熟,国内游戏收入已经相当惊人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aa492bda5571670deacb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&717\& data-rawheight=\&537\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏收入榜:iOS&Google-全球-2017年9月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上,出现了四款中国的游戏,分别是排第2的腾讯的《王者荣耀》、排第3的网易的《梦幻西游》手游、排第9的金刚游戏的《仙剑奇侠传五》、以及排第10的完美世界的《九州天空城3D》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内手游的收入在不断冲破天花板,进入第一梯队的产品也越来越多,单从这个排名上不难看出,仅在中国iOS市场的收入能进入TOP4的话,就有机会挤进全球总榜的前十名。而且国内收入和全球收入的两个榜单之间,相似度在逐渐变高,可见国内游戏收入之惊人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5.Miniclip 3款产品下载榜TOP10,腾讯海外收购策略成效显著\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在iOS&Google Play全球下载榜上,腾讯出现的频率相当高,除了下载居高不下的《王者荣耀》,还有《Football Strike》、《8BallPool》和《Flip Master》三款休闲游戏和《皇室战争》一款竞技游戏登榜。其中《皇室战争》来自腾讯收购的Supercell,另三款休闲游戏则来自收购出的Miniclip。Supercell的实力自不用多说,Miniclip也可以说是休闲游戏爆款制造机。截止至2016年Miniclip旗下产品已经在全球获得了超10亿次下载,其中《8 Ball Pool》下载量破亿,超1500万下载的游戏也有4款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-736bb0af52c841c20613a02bfb409ed4.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&820\& data-rawheight=\&615\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏下载榜:iOS&Google Play- 全球 - 2017年9月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在谈起腾讯的游戏帝国给人的印象,国内是《王者荣耀》,海外则是疯狂的资本并购。其实在投资领域,腾讯的方式也十分值得学习。腾讯更倾向于做自己擅长做的事,通过投资的方式集合更多力量去扩张自己的商业版图。从这些年投资的游戏公司来看,腾讯基本不会主导或控股,而是尽量成为一个资本靠山,让投资的游戏公司自主成长。这种去中心化的战略下,让被投资的公司保持着活力的同时腾讯也能够获得实力和营收上的增长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E编辑:欣欣、Jagger\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:51:08.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:8,&likeCount&:10,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:51:08+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-5492cda1a4aa9acd7b4fd2_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:8,&likesCount&:10},&&:{&title&:&《王者荣耀》:你见过旧版电玩小子吗?当年的它真的值2888点券!&,&author&:&shou-you-na-dian-shi&,&content&:&\u003Cp\u003E说到电玩小子,相信很多人第一时间想到的,是他那昂贵的2888点券和大招可爱的飞艇。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而你们所知道的这个电玩小子,其实已经是改版后的样子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E早在2年前电玩小子刚上线的模样,不知道各位又知不知道呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aa1b15a544e337cccb760c00e374a11e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&474\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那时候,电玩小子还没添加上酷炫的出场背景和“打碟”特效,不过萌萌的头像要比现在的好看不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当年的1技能,范围指示器只是简简单单的一个粉红瞄准圈,引爆的时候会迸发出粉红色的烟尘和火光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b737aebc3ab.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&448\& data-rawheight=\&330\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b7d0f7aa3c.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&408\& data-rawheight=\&350\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以前的2技能不是丢导弹,而是现在的大招!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-036f796bf412e5d0cee6c3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&383\& data-rawheight=\&358\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2a18bc7e720ecc9e3e51528.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&425\& data-rawheight=\&348\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E炮弹砸中敌人后会冒出粉红的火光(又是粉红…),并且从目标身上弹出马赛克方块!\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3技能是现在的鲨嘴炮,命中敌人后会大范围的爆炸,并且弹出五颜六色的能量方块!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2e9f6757e09ebb701e74a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&437\& data-rawheight=\&348\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些特效,虽然没有现在的精美,但你想想,这是2年前做出来的东西啊!那时候的电玩小子在所有皮肤之中可谓毫无对手,在当年真的值2888点券。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而现在呢?史诗、传说一大堆,而且基本上都拥有豪华的特效,价格888点券,比电玩小子便宜200块钱!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-de805a9cdb24f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&327\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最最要命的是,现在用电玩小子,别人都以为你是体验卡,买了跟没买一个样……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0ada556fcfb54df96cfbd28.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&465\& data-rawheight=\&651\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E恐怕也只有当年独一无二的电玩小子,才真正价值2888点券吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E各位小伙伴,你们的电玩小子体验卡用了吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(本文由手游那点事子品牌因缺斯汀原创)\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:07:24.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:19,&likeCount&:9,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:07:24+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3fbef976bd9_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:19,&likesCount&:9},&&:{&title&:&《王者荣耀》以外,还有哪些手游可以开黑?6款多人联机游戏推荐&,&author&:&shou-you-na-dian-shi&,&content&:&\u003Ch2\u003E战争艺术:赤潮\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f9e99ed932d00.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& 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Date(&T03:08:56.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:6,&likeCount&:24,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:08:56+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7fa3df557c78dbcfd7efd_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:6,&likesCount&:24},&&:{&title&:&天美疯了!《王者荣耀》部分皮肤全赛季打折!价格不到原价一半!&,&author&:&shou-you-na-dian-shi&,&content&:&\u003Cp\u003E上周体验服没出任何公告,莫名其妙的给玩家发了一个1元超值礼盒。一开始大家都没在意这个事情,可是后来玩家们突然明白!这礼盒是用来给皮肤打折的!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg s}

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