dnf起源8.8版本dnf是8.8吗

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DNF起源版本驱魔改动介绍
编辑:弓兵&& 13:44:59&& 来源:手游汇
类型:动作闯关 时间:
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DNF起源版本驱魔技能进行了部分改动,不少的技能都得到了加强,那么具体的这次的改动内容都有哪些呢?下面就和手游汇小编一起来看看具体的改动内容介绍吧。DNF起源版本驱魔改动介绍:* 武器祝福(通用)- 变更为除圣骑士之外的转职无法掌握该技能。* 天使祝福(通用)- 变更为除圣骑士之外的转职无法掌握该技能。* 破魔符- 删除魔法防御力减少属性。* 潜龙- SP消耗量从20变更为50,删除物理防御力减少属性。* 脉轮 : 式神- 删除潜龙、白虎的防御力减少值增加属性。* 脉轮 : 烈焰- 变更为10级精通,SP消耗量变更为20,力量增加属性变更为物理攻击力增加属性。* 脉轮 : 圣光- 变更为10级精通,SP消耗量变更为20,智力增加属性变更为魔法攻击力增加属性。* 式神 : 玄武- 删除前置技能,防御力减少效果的数值变更为固定值,新增玄武气息会增加攻击速度、移动速度的设定。此外,变更为所有属性会实时受到装备的影响。* 斗志散发- BUFF维持时间从20秒增加到60秒。* 式神之力- BUFF维持时间从20秒增加到60秒。* 朱雀符- 变更为设置带有朱雀气息的符并在一定时间内向前方散发朱雀气息的技能。* 式神 : 白虎- 增加在地下城脉轮 : 圣光状态下一次可以召唤全部的设定,冷却时间变更为10秒。- 同时会进行一系列的属性调整,如攻击范围增加、推力减少、删除根据个数提供的额外效果等,平衡性也会重新进行调整。* 式神 · 殇- 变更为在地下城脉轮 : 圣光状态下施展技能之后可以立刻移动,攻击力减少。* 苍龙逐日- 冷却时间从120秒变更为145秒,变更后会实时受到装备的影响;修复施展苍龙逐日的过程中被击中时动作异常的问题。* 灭魂符- 变更为对目标附符并对其造成持续伤害的技能。* 式神封灵阵- 变更为设置后立刻发动技能并在触发之前速度会加快。* 进击的黄龙- 真龙之阵触发之前速度变快。- 修复真龙之击偶尔攻击无效的问题。* 道具- 灭亡者永眠- 新增属性:[脉轮 : 烈焰]物理攻击力增加率 +5%。- 陨灭之光 - 超新星念珠- 新增属性:[脉轮 : 圣光]魔法攻击力增加率 +5%。- 随着BUFF属性增加,删除属性:[脉轮 : 圣光]技能Lv +3。* 修复式神之力攻击力增加效果无法正常适用的问题。
DNF韩服8.8全职业改动介绍& 以上就是手游汇小编为大家带来详解攻略,敬请关注手游汇。
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1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、DNF起源版本忍者平衡改版一览
DNF起源版本忍者平衡改版内容有哪些?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来DNF起源版本忍者平衡改版一览,一起和小编来看看吧!
DNF起源版本忍者平衡改版一览
取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD
火遁&豪火球之术
攻击力增加12%
减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制
减少最后一击爆炸的击飞效果
取消忍术精通附加的持续时间增加的效果
减少CD(20s&5s)
忍法&飞雷神之术
忍者有特殊的分身机制
在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能
技能名改为苦无掌握
取消减少各技能CD的效果
改变最大学习等级(30&20)
改变最大掌握等级(40&30)
每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
增加技能学习区间(2&3)
变更最大学习等级(40&20)
变更最大掌握等级(50&30)
调整技能攻击力上升率(20级基准为40%)
改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
火遁&螺旋手里剑
攻击力增加14%
忍法:替身术
攻击力增加15%
忍法:残影术
残影攻击力的比率全等级固定为100%
残影攻击力变为全随动
取消残影爆炸的机制
最大掌握等级变更(5&1)
最大学习等级变更(15&11)
基本残影个数增加(1级基准4&6个)
回复时间减少(1级基准10秒&7秒)
技能每一级的残影回复时间减少率成长减少(0.5秒&0.3秒)
六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%
六道轮回残影攻击力比率变为全随动
取消六道轮回爆炸伤害
最大掌握等级变更(15&1)
最大学习等级变更(25&11)
CD固定为30秒
每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加0.5秒)
火遁&蟾蜍油炎弹
攻击力增加20%
调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
取消油炎弹分裂的机制
取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
减少油炎弹爆炸的前摇时间
忍术精通结印对油炎弹伤害增加率上升()
删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
改变最大掌握等级(10&1级)
改变最大精通同等级(20&11级)
火遁&炎舞天璇
增加基础斩击次数(3&8)
增加多段hit攻击时的前方X轴范围
取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
取消忍术精通增加斩击次数的机制
取消减少有刻印的敌人火抗的机制
追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
火遁&冥炎业火阵
攻击力增加49%
增加CD(120秒&145秒)
6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)
9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)
飞燕手里剑
攻击后的方向改为面朝前方
风魔手里剑
攻击力增加8%
强化 - 忍法:残影术
删除此技能
强化 - 六道轮回
删除此技能
强化 - 暗炎残星
删除此技能
强化 - 火遁&螺旋手里剑
取消减少多段hit间隔和增加爆炸攻击力的机制
改为习得时增加大苦无的攻击力(1级10%)
八尺琼勾玉
勾玉最大层数变为6
取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟
追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
攻击力减少10%
火雾持续时间变为固定(全等级8.8秒)
取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)
增加基础的发射数量(5&8)
取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)
减少装备草薙剑的后摇
增加x轴攻击距离
取消增加火强的机制
取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
装备草薙剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加47%
1级终结爆炸攻击力增加29%
2级终结投掷攻击力增加49%
2级终结爆炸攻击力增加47%
改变终结攻击的爆炸效果
改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
改为就算使用了终结技也不会解除装备草薙剑的状态,而是持续到时间结束为止
上面就是DNF起源版本忍者平衡改版一览了,更多网游资讯攻略,敬请关注!
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烈焰飓风:0.3%
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冰板是加强挺多的,但之前忘了打冰板
树切不出来了,但是who care,去刷了次卢克n感觉完全不一样了
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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你这个打桩图是有幸运角色的吗?
打桩图有,前面比较扣了&
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wert12581 发表于
你这个打桩图是有幸运角色的吗?
打桩图有,前面比较扣了
恩,这样看起来,jn分布好多了,
去TM的海博伦,
先圣耀了,黑人翻了两个多月x13,现在都做不出圣药= =&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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打桩图有,前面比较扣了
恩,这样看起来,jn分布好多了,
去TM的海博伦,
先圣耀了,黑人翻了两个多月x13,现在都做不出圣药= =
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狮子头加强了好多啊
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可能修炼场不那么明显,去刷卢克n好感动啊,一直有技能了&
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劍舞風輕 发表于
狮子头加强了好多啊
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不可靠元素 发表于
可能修炼场不那么明显,去刷卢克n好感动啊,一直有技能了
小技能终于不用全给一个绿名才能打死了&
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可能修炼场不那么明显,去刷卢克n好感动啊,一直有技能了
小技能终于不用全给一个绿名才能打死了
炸树秒一个绿名,然后下一个弹珠链接冰雪,下一个链接冰雪风右守护右,再下一个又有链接冰雪了,最后boss点个树加弹珠什么的打死boss&
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不可靠元素 发表于
小技能终于不用全给一个绿名才能打死了
炸树秒一个绿名,然后下一个弹珠链接冰雪,下一个链接冰雪风右守护右,再下一个又有链接冰雪了,最后boss点个树加弹珠什么的打死boss
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作者:八毛鱼
你有新的消息dnf8.8月17改版什么内容_百度知道
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