花木兰闪现一技能被什么技能逼出最亏

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[发条魔灵-奥莉安娜]
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第一章:引子
你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!
发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在11年的暑期就加入的英雄联盟,是S1总决赛前的最后一个英雄,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人rank积分也不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会频繁征求我的一些在美服和欧服的high elo的朋友,和一些其他中单的朋友们(甚至有很多王者段的大神们),首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。
奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。
同时,虽然这篇攻略是响应了论坛的活动而写,但是实际上我为这篇攻略准备了很长时间。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬
于是就不多啰嗦啦,进入正文吧。
&&&更新履历&&&
这篇攻略会随着版本更新而不断更新,所以希望大家在更新了版本之后也多回来看看,也帮忙提提意见(鞠躬
基于版本变化的改动:对应国服3.099版本(8月29日更新的版本)
更新了新的英雄头像:无极剑圣、琴瑟仙女、放逐之刃、邪恶小法师、迅捷斥候、雪人骑士
新增了中单位的对线策略部分:瘟疫之源
修改了中单位的对线策略部分:黑暗之女、复仇焰魂、酒桶、无双剑姬
修改了若干错别字
基于版本变化的改动:对应国服3.098版本(8月21日更新的版本)
修改了中单位和辅助位的出装部分
修改了中单位的对线策略部分:无极剑圣、诡术妖姬、流浪法师
更新了新的装备图标:冥火之拥、深渊权杖、幽魂面具、催化神石、海克斯科技左轮枪、荆棘之甲、吸血鬼权杖、冰川护甲
新增了中单位的对线策略部分:德玛西亚皇子、生化魔人
修改了中单位和辅助位的符文部分,修改了一个认识错误
重新上载了新的图片的外链地址,使得图片载入更快速
修改了若干错别字
第一版完成
&&&关于奥莉安娜&&&
[绘师:ディーン]
嗯,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件幸运的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文大陆来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。
关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。
&&&奥莉安娜的优势与劣势&&&
主要的优势
1.由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。
2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。
3.非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。
4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。
5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。
6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。
7.拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。
8.最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。
主要的劣势
1.在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。
2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。
3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。
4.在前期游戏中很依赖技能的CD。
5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。
6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。
7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。
&&&位置的选择&&&
1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。
2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型辅助英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型辅助英雄或者进攻型辅助英雄。
3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的辅助,然后依赖技能补刀。
4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在娱乐局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供辅助作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。
5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的辅助或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人]辅助)在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了辅助位和中单位的奥莉安娜了。
&&&奥莉安娜的基础属性&&&
出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。
&&&奥莉安娜的技能&&&
这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的图片,补上了一些信息)
&&被动技能&&
这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。
另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。
&&[Q]技能&&
这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。
关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:
1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。
2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。
3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。
4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。
&&[W]技能&&
主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。
当然这里也有很多小技巧:
1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。
2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生
3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果
4.[E]给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他
&&[E]技能&&
这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。
这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。
最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。
当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。
&&[R]技能&&
可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。
&&&技能连段&&&
&&补兵Combo&&
Combo1:[Q]&[E]&[Q]
在前期,这是比较常用的补兵Combo,因为你[Q][W]还无法杀死远程小兵,并且前期[W]实在太耗蓝了,所以先[Q]到远程小兵处,再[E]帮忙收掉血差不多快没有的近战小兵,然后再[Q]收掉剩下的是补刀的常见方法。
Combo2:[Q]&[W]
当你的装备能够使你这样一套就清掉后排远程兵之后,你就可以转而这样补兵了,非常的效率和快速。
Combo3:[Q]&[W]&[E]
在游戏进入中后期之后,你会需要使用这一套来补兵,并不是说你[Q][W]就无法完全清掉小兵了,而是中后期的farm风险更加大,你需要用[E]来保证自己的安全,并且中后期小兵血量提高,会出现[Q][W]无法清掉小兵的情况,再补上一个[E]从各方面说都有害无益。另一个重要原因是,到了中后期你也不会太缺蓝了,这也是为什么前中期不适合这样补兵的原因。
&&骚扰Combo&&
Combo1:[Q]&[W]
最常使用的骚扰combo,因为奥莉安娜技能的特性,使得她的这个poke能力仅具有很低的风险,同时还有不错的伤害,总体而言会让对面痛不欲生。但是请务必注意,不要频繁的去使用,无意义的磨血,对面可以通过补给回过来,而你的蓝的损失是很大的,尤其是前期[W]非常耗蓝,所以你的骚扰一定要有针对性,要么是看准对面补给少,想试图将对面压残血或者压回家(压回家会使你拥有等级经验优势,压残血使你在被gank时拥有更大的本钱,这些都是老生常谈了);要么是想要磨血之后伺机击杀。再强调一遍,无意义的磨血是毫无价值的。
另外,对线时(尤其是早期阶段),有时候单单使用[Q]进行骚扰,效果可能更好。
Combo2:[Q]&([W])&[E]
这套骚扰,主要是对面的换血能力比较强,可以在对骚扰时,使自己的生命损失减少很多,视自己的蓝量决定中间需不需要加入[W]。同样的,这样的骚扰无疑更加耗蓝。所以请一定要注意好我上面所说的原则。有目的性的骚扰,你这样通过耗蓝的方式骚扰,不外乎就是力求将对面压残血或者回家或者伺机击杀,并且损失生命保证了自己的一定程度上的安全,这都是有目的性的,如果你单纯的就是为了磨一点血,请不要这么做,还是那句话,无意义的磨血是毫无价值的。
&&战斗Combo&&
Combo1:[Q]&[R]&[W]&([Q])
比较常见的单杀combo,或者某些特定时候的团战combo。单杀时候请务必注意好对面有没有位移技能(如果你拿大招逼出对面的闪现,还是赚的,但是如果仅仅逼出一个位移技能,那其实是亏了)。团战时候,如果你不是敌人的集火目标,可以尝试靠近上去通过[Q]调整球的位置,来接上大招,不过大部分时候尽量不要优先选择这么做。
Combo2:[E]&[R]&[W]&([Q])
这是奥莉安娜最常见的技能连招方式,即通过[E]将球置于突进型队友身上,待队友突进进去,然后接上[R]的方式。当然有些时候也可以先[W]再[R],通过[W]的加速减速让队友找到更好的大招位置,再使用[R]。最后不要忘记[Q]具有很好的持续输出的能力。
Combo3:[E]&[W]
主要的逃生或者追杀时的combo。逃生时或者追杀时,如果条件允许,务必[E]给最前方的队友,然后[W]可以保证全队通过时都享受到加速。团战中,尽量将这个Combo加给己方ADcarry。
&&打野Combo&&
Combo1:[Q]&[W]&[E]&[Q]&[Q]&[W]&[E]
标准打野技能顺序(或者打龙的技能顺序)。当然根据实际情况可能会有所变动,比方考虑到你的蓝量,或者考虑到对面会抢,所以把技能留后,等等都要考虑进去。
&&&关于Q技能的使用方法示例&&&
[Q]技能作为提供视野,是非常非常非常强力的一点,它能在非常多的时候提升很多的安定性,而不需要去浪费守卫(尤其是在大部分你仅仅是暂时需要视野的情况下,它能起到很棒的侦查作用)。同时它除了侦查的作用外,还能提供很大的威慑力,这使得你可以利用它来逼迫对手走位。球开视野的作用是贯穿在整场游戏的,你要学会去时刻利用这一点。下面列举了球的一部分应用,但是注意一下这并不是全部(以蓝队为例)。
这是游戏刚刚开始的时候侦查视野的最佳位置,你应该在隔着河道那个窄墙那边把球扔到草里,然后走到图里的位置上。
这个位置是防守红buff的时候的侦查位置
这个位置是防守蓝buff的时候的侦查位置
把球丢到远处以保证回城时的安全
打小龙时的侦查位置
打大龙时的侦查位置1
打大龙时的侦查位置2
这个位置可以偷或抢大龙,不过注意风险很大
攻击中路外塔时的侦查位置
攻击上路外塔时的侦查位置
攻击中路内塔时的侦查位置
攻击下路内塔时的侦查位置
上路防gank的侦查位置
下路推内塔时防gank的侦查位置
这个位置经过时看上一眼
对线时,先把球放在小兵不多的地方,通过移动来进行骚扰,注意不要让球对小兵造成什么伤害,具体的参看下文中单位的对线策略部分
如果打野过来蹲,利用球的威慑力,通过移动球迫使对面英雄走位,注意你不要表现的很反常
&&&队友的选择&&&
和奥莉安娜相性良好的英雄:
奥莉安娜会很希望和一些突进型的英雄配合,以便帮助他使用大招,如果是坦克或者半坦克英雄则更好了。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[暮光之眼]、[凛冬之怒]、[齐天大圣]、[熔岩巨兽]、[曙光女神]、[德玛西亚皇子]、[战争之影]以及[刀锋意志]等等。
拥有强力后手控或者后手能力的英雄也能和奥莉安娜配合默契。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[荆棘之兴]、[琴瑟仙女]、[唤潮鲛姬]、[猩红收割者]、[狂暴之心]、[赏金猎人]以及[惩戒之箭]等等(国服终于换琴女原画了)。
和奥莉安娜相性不好的英雄:
一些意在分割战场以打乱敌人阵型,或者意在分散或者击退敌人的英雄,会和奥莉安娜的将敌方英雄聚起来的理念违背。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[德邦总管]、[酒桶]、[牛头酋长]、[冰晶凤凰]、[巨魔之王]、[死亡颂唱者]以及[风暴之怒]等等。
有些突进型英雄的技能会使得该英雄不可被选定,则[E]到他身上的球会自动回到奥莉安娜这里,这非常不利于她对球的控制,也不利于团战技能的施放。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[无极剑圣]、[影流之主]、[无双剑姬]以及[潮汐海灵]等等。
&&&系统设定小技巧&&&
这是在&界面设置&中,把这个选项稍微调小一些,帮助很大。
这是在&更多选项&中,关于CD显示这个这样显示更清楚明白,然后关于智能施法显示器勾上(顺带一提,我更推荐使用智能施法)。
嗯。关于引子的部分大概就到这了,下面是关于奥莉安娜在具体的位置上的部分了~
本帖最后由 幻樱落 于
20:36 编辑
&致以崇高的敬意&
&由心里面的佩服。这个为什么不上首页。主编麻烦给个理由给我们!那些渣渣随便都上首页了。这个不上看我不刷你&
&楼主写了很多 一定很辛苦。 致以崇高的敬意+1&
&楼主写了很多 一定很辛苦。 致以崇高的敬意+1&
&致以崇高的敬意。&
不得不再加点!
致以崇高的敬意。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 471&
多玩草 + 200&
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第二章:中单位的奥莉安娜
曾经S2的中单之王,现在依旧犀利。主要原因就是两个字:全能。全能的技能特点,全能的团队定位,造就了全能的发条魔灵奥莉安娜。有爆发,有全体加速减速,有护盾,有Aoe,有团控,有不俗的持续输出。恐怕除了没有位移之外,该有的技能能力都有了,真的是非常全能。不过想要玩好她可不容易,奥莉安娜属于典型的,上手极其困难,但是一旦上手以后想要玩好,很容易,冲到个黄金段什么的轻轻松松,但是再想要精通,又变得极其困难。这样一个 难-易-难 的英雄。所以很多人觉得发条玩的还不错啦,玩的很溜啦,其实真正难的&精通&那一块儿,你还远着呢。要持续她的王者之路,骚年们任重而道远啊。
&&&天赋&&&
配置:21/0/9
21/0/9这个点法大概是目前主流中路AP的常用点法,关于攻击系的点法没有什么区别。不过对于通用系的一些加点有必要进行一下说明:
1.奥莉安娜现在的主流出装是[雅典娜的邪恶圣杯]之后转[灭世者的死亡之帽]。这样的出装并不提供她任何的法力值,所以奥莉安娜在后期会比较缺蓝一些,才点出通用系第二层的加法力值,而不是减召唤师CD的那个。
2.有人说可以点23/0/7,点出攻击系的加攻击力的那两点上,而放弃增加buff持续时间的那一点,我个人觉得是得不偿失的,奥莉安娜是很依赖buff的一个英雄。
3.如果你的召唤师技能并没有选择[点燃],那么把攻击系第一层关于召唤师技能的那一点移到加攻击力的点一点。
&&&符文&&&
&&红色印记&&
&推荐& 9x法术穿透符文:这是唯一的选择。
&&黄色符印&&
&推荐& 9x固定回蓝符文:本人比较喜欢的符文,他能让你在前期获得更多的续航能力去使用技能。当然如果你能在法力掌控上拥有极大的自信,那么你可以去选择一些别的。不过在对线大部分法师类英雄时,还是建议使用这个符文。
&推荐& 9x固定护甲符文:推荐符文之二,由于AD中路的崛起,在对线AD对手时,这个符文几乎是必不可少的。
&可选& 9x成长回蓝符文:非常非常多的人建议这个符文以解决在后期可能出现的法力问题(尤其是关键时刻),我本人尝试了一下觉得获得的收益并不是十分显著(因为后期也会有意识的规避这类问题了)。
&可选& 9x成长护甲符文:这个符文在后期的效果还算不错,如果你在前期比较不容易受到太多的物理伤害,也可以选择这个。(不过大多数时候更加推荐成长生命符文)
&可选& 9x成长生命符文:比起上面的情况更常见的情况是你将面对一个希望成为后期carry,或至少也是伪carry的中路AP,那么单纯的成长护甲可能并没有成长生命来的收益更大。
&&蓝色雕纹&&
&推荐& 9x固定魔抗符文:选择固定魔抗是你在对线AP中路时的不二选择,在对抗AD中路时,也是比较常见的选择(因为很多打野位是法术伤害)。之前有人(包括我)认为带1个法穿符文,因为红色符文带9个法穿是7.8法穿,进了游戏之后是8。而加上一个蓝色的就变成了8.5法穿,进游戏后四舍五入是9,认为牺牲一个蓝色符文换得多了1点法穿是很值得的。但是实际上在游戏里面计算属性是精确到小数点后2位的,而显示的数值是四舍五入的,换句话说实际上属性并没有变化,是8.5就还是8.5,所以千万不要额外带一个法穿符文。
&可选& 9x固定法强符文:这会让你在早期游戏中获得更大的优势,中单位的奥莉安娜不同于辅助位,他不需要依赖6级的大招才能对别人形成成吨的输出,固定法强符文能够更好的帮助你在前期建立优势,如果你希望在前期打的更加具有侵略性以帮助你更好的farm金钱,那么选择这个吧。
&可选& 9x成长魔抗符文:这个符文会使你在后期团战中获得更大的生存力,这个效果还是比较可观的。
&&大精华&&
&推荐& 3x固定法强精华:你会希望在前期游戏获得更高的伤害,加上天赋这会使你出门的AP就有20,这是非常不俗的伤害加成了。
&可选& 3x移动速度精华:不少人会选择这种精华,因为奥莉安娜的天生移动速度缓慢,这使得她绝对不可以走位失误,而增加移动速度给与了她更高的容错率,其实这是比较不错的选择。(但是实际上对自己走位有自信的话,这个精华是完全没有必要的,奥莉安娜并不像[魔蛇之拥]或者[流浪法师]这样依赖移动速度符文)
&&&召唤师技能&&&
&&推荐召唤师技能&&
[闪现]是必带的召唤师技能,因为奥莉安娜没有强力的位移技能,它就变得非常重要了。关于其重要性就不多赘述了。另外它配合你的[E]和[R]有奇效哦。
这个召唤师技能能打出很多非常漂亮的伤害输出,并且相比[虚弱],它能够更好的和[闪现]搭配,对于高机动性或者坦克英雄,这个召唤师技能非常好用。
这个召唤师技能能使你快速返回塔下以避免回城和死亡的大量损失经验和金钱,同时能帮助你快速取得一些额外的击杀或者助攻,以及及时支援其他路线的危险情况,同时由于奥莉安娜强大的推线能力,这还能使奥莉安娜在必要的时候快速的推进复数线的兵线,在一些时候这是很有作用的。不过选择[传送]更需要看对面的阵容,比如对面上单是[暮光之眼],或者中路是[诡术妖姬]这种清线很慢的英雄,我会选择[传送]。
所以[引燃]和[传送]根据个人需要和双方阵容二选一,然后搭配上[闪现],是我推荐的召唤师技能。
&&可选召唤师技能&&
虽然相比[荆棘之兴]或者[死亡颂唱者]打中单,能够很好的利用[虚弱]配合自身技能。奥莉安娜带[虚弱]或许会被人质疑,不过确实是一个可选的召唤师技能,因为虚弱能更好的帮助打野进行gank(因为奥莉安娜没有硬控),另外团战中的作用还是比[引燃]更大的。
&&请不要带这些召唤师技能&&
1.[清晰术]
我想我绝对不是第一个告诉你不要选择[清晰术]的人,因为这实在不是一个好技能,缺蓝意味这你对自己的法力值的管理还没有到家,选择这个技能会让你浪费更优的选择,这是很不划算的。
这个技能并没有看上去那样有用,如果你对自己的走位没有自信,那么练习它远比带上[净化]收获更大,而如果你在游戏中被针对,那么我觉得你应该选择[中娅沙漏]
3.其他未曾提到的召唤师技能同样非常不推荐使用。
&&&技能相关&&&
技能加点方法:[R]&[Q]&[W]&[E]
这是我很推荐的加点方式,具体如下:
在1级时,根据情况点上[Q]或者[E],大家应该都知道,在出门时不要着急点上技能点,而根据之后的情况,随机应变把技能点点上,不过对于奥莉安娜来说,绝大多数情况下1级都应该选择[Q],可以帮助侦查视野,1级对线时也能有不错表现。只有在对线那种1级非常强势的英雄时,才会选择学习[E],例如对线[战争之王]时。
在2级时,如果你学的是[E],那么你必须把[Q]点上,如果你学的是[Q],那么根据情况你可以选择学习[W]或者[E]。大多数情况下,都会选择学习[W],如果你优先达到2级,那么你可以尝试去击杀对面。如果不是,你也可以具有很强的骚扰和防gank能力。而且由于目前打野都是速3抓上的套路,来中路的情况较少,更不太需要学习[E]了,除非你完全在线上被压制,不然并不推荐学习[E]。
在3级时,如果你学的是[Q][W],那么推荐你学习[Q],并在4级学习[E],这使你在这段时间的骚扰能力非常强。远比学习[E]来的更好。不过如果对面3级以后会立刻变得强势起来了,你可以选择[E],比方面对[不祥之刃]或者[刀锋之影]。如果你不是这种情况,那么把剩下没学的一个技能学出来吧。
在之后的游戏中,虽然[Q][W]对点,在伤害/蓝耗的合理性上最合理,但是实际上奥莉安娜非常依赖[Q]技能的短CD,并且前期还是以发育为主,所以绝大多数情况下建议主升[Q]技能而非[Q][W]对点。不过如果你前期发育的很好,拿了几个人头,为了伤害最大化,可以选择[Q][W]对点。不过任何时候我都不推荐主升[W]。之后关于副升[W]还是副升[E]的问题,大多数情况还是副升[W],但是有些情况下可以选择副升[E](比方完全发育不起来,且队友发育还不错,开始走团队辅助路线),当然也有什么情况下都是副[E]的这种打法存在,这种加点的奥莉安娜会给对面造成很多出其不意的效果,不过并不推荐。
关于技能的使用,在引子部分已经详尽说明了,这里就不赘述了。
&&&装备选择&&&
&&游戏开始时的出装&&
推荐出装1:[布甲]+[治疗药水]x5
在对抗主流AD中路时,这是你必须的出门装备,否则你在前期很容易被别人单杀,这不是开玩笑。同时由于没有买眼,必要的时候可以请打野或者辅助帮忙插一个眼。
顺带一提,在对抗一些攻击技能很少的中路时,你也可以选择这样出门,会收到出其不意的效果的(当然这种情况可以把5红换成4红1蓝)。例如对线[狂野女猎手]时。
推荐出装2:[仙女护符]+[治疗药水]x4+[法力药水]x2+[侦查守卫]
对抗中路AP的标准出装,会使你拥有视野的保护,一定的补给消耗能力,是非常不错的。关于红和蓝到底带多少,取决于你的对线对手,如果你的对线对手对上你,会让你有更多的机会使用技能(即线上对你比较弱势),那么你可以选择多带些蓝,比如3红3蓝出门。下面列举一些你可以多带些蓝出门的英雄(不是全部):
[流浪法师]、[卡牌大师]、[寡妇制造者]、[金属大师]、[黑暗之女]、[死亡颂唱者]等等。
可选出装1:[速度之靴]+[治疗药水]x4
在草鞋降价之后,这种出装又变得可行起来。不过相比其他中路英雄,奥莉安娜一般不太会优先升级鞋子,因为她的游走能力并不出色,相比更需要rush出一个RCD装备来保证发育,所以草鞋出门从长远看并不推荐。另外增加移动速度不外乎就是提升容错率,更容易规避敌方技能,这个用意识和操作可以一定程度上弥补。所以如果不是若移动速度不高会比较吃亏(例如面对草鞋出门的[冰晶凤凰]或者[魔蛇之拥]),或者需要经常追着别人平A(例如对线[无极剑圣]),其他情况都不建议这样出门。
可选出装2:[多兰之戒]+[治疗药水]x2
这是一种很具侵略性的出装,并且由于多兰戒的法力回复能力,使得这样出装是可行的。不过一定要满足两个条件:1.对线的英雄能够允许你打的很强势;同时2.对线的英雄的补给并不多。 所以说在面对很有可能[蓝水晶]出门的[流浪法师],你可以这样出门以求打得很具有进攻性是不错的。但是面对很有可能[水晶瓶]出门的[皎月女神],这样出门并不怎么明智。另外一定要注意打野的因素。
可选出装3:[水晶瓶]+[治疗药水]+[侦查守卫]
很多中路法师都会这样选择出装,但是实际上奥莉安娜这样出门会让其在前期被压制的比较厉害,因为这些补给品损失的属性增幅使得她在前期非常弱势,而不像一些前期强势的英雄这样出装会如虎添翼。我只有在对抗一些非常恶心(请允许我这样形容)的英雄时,才会这样出装。比如一些赖线能力或者生存能力极强的对手(如[无极剑圣]或者[堕落天使])。
可选出装4:[仙女护符]x2+[治疗药水]x3
相比上面三个可选出装,在特定时候可以被选择,这套出装,我建议在绝大多数时候都不要选择,除非你们的打野或辅助愿意为你提供一个视野。虽然这样出装回复能力不错,并且会使你能快速合成[和谐圣杯]。但是没有视野会使你很容易死于gank,和多兰戒出门不一样,那样出门,你打的非常强势,对面往往是残血或者至少也状态不满,就算被gank很多时候也能做到1换1,而2个仙女出装则几乎不可能。所以才建议不要这样出门。
&&早期对线期的出装&&
早期的对线的装备大致需要你在3-4次回城之内制造出[雅典娜的邪恶圣杯],它绝对是你的首选,他能带给你更多的钱,基于更多RCD以及更好的补刀和发育,并且有击杀对面的机会。如果你不太擅长根据战场形势判断出装,那么就优先选择这件装备吧。大多数时候这都是奥莉安娜的第一个大件,这是因为奥莉安娜能力和这件装备相得益彰,虽然损失了一些法强和法力值,不过无论打钱、清野、gank和击杀,都依赖于这件装备。个人建议你将这件装备作为你的第一个需要去rush的目标,当然在这个&早期对线&的阶段,你应该完成不了这件装备。
当然,战场形势瞬息万变,并不是说这样出装便是最好的,记得很久以前和一个朋友讨论[刀锋意志]的出装,当时有个论调就是&顺风出三相,逆风出冰锤&,但是我一个2200+的朋友说这个论调其实很谬误,有时候逆风出三相更有优势,而同样有时候顺风出冰锤也更有优势。如何判断这些形势,就是大神和普通玩家的区别吧。
话题扯远了,其实刚才的例子早已过时,但是要表达的意思应用到这里也是一样的,实际上虽然推荐优先出脏杯,但是并不是所有时候都应该如此,下面就列出了一些不同的情况下的出装方式,当然可能还有更多的方式,下面只是给你们的参考。根据自己实际的形势进行选择吧。
1.你在对线期处于稍稍不利的局面(注意我的措辞:&稍稍不利&),或
2.你已经把你的对手打崩了,你希望更快的滚雪球
推荐出装1:[多兰之戒]
推荐出装2:[多兰之戒]x2
[多兰之戒]x2:很多人趋于看轻这个装备,其实出2个[多兰之戒]能够非常有效的挽回一些稍稍劣势的局面,如果你在对线期稍稍处于不利的境地,那么2个戒指能够很好的帮助你去追赶对手(甚至在高端局见过有人出3个!)。
[多兰之戒]:有些时候你不太需要出2个,尤其是当你处于很大优势并且希望尽快滚雪球的时候,2个戒指会比较拖你出第一个大件的脚步,这个时候出一个就可以了。
1.你希望成为你们队伍的后期战术核心(即carry),且
2.你的线处于胶着且略安定状态,没有很多事情发生,如gank或相互击杀,且
3.你预计到这场游戏的节奏不会太快结束,且在后期你方的阵容比较有利
推荐出装:[贤者之石]+[凯奇的幸运手]
[贤者之石]:在到了后期,你会因为滚雪球效应而趋向于一个怪物,然后敌人拿你无可奈何,你在farm时获得了些许的续航能力并且他会持续给你金钱,如果你专注于中期gank带动节奏,那么请不要购买,除非你的线上极其胶着并且安定。
[凯奇的幸运手]:这件装备降低了生存能力会使你不能更加安定的farm成为carry,所以大多数时候不是一个好的选择。
我一度很怀疑这种出装方法,直到包括我在内的很多人去进行了尝试(其中rank最低的也有2000),并且结果是这个战术还是不错的。在S2赛季,双工资装的中单打法在高端场并不算罕见。不过在S3则很难这么做,因为比赛节奏很快,除非你预计到这场比赛不会很快结束并且在后期你方具有优势,那么这些装备提供的额外金钱会造成越来越强的滚雪球效应并使你在后期成为一个carry一个怪物。不过这会使你们的队伍在中期处于被动,甚至需要你们的下路AD去牺牲成为carry的机会而在中期多多游走。在高端局,其实这种出装方法能更多的被遇见,但是如果你rank1800以下,或对你的farm能力不够自信,那么请不要轻易尝试这种出装方式。(恐怕这种打法最具有代表性的就是CLG.eu的froggen了)
另外需要注意的是,你大概需要在后面将这几件装备卖掉。
1.你的对线的对手打你的伤害非常疼,且/或
2.你处于不大不小的劣势,落后于对手,关键是没有多少钱,且/或
3.你对线的对手是AP英雄且他在强势期或许能一套秒杀你
推荐出装:[巨人腰带]
这件装备你提供你很多生命值,在不利的局面下,如果你拥有AP符文和天赋,你依然能对敌人造成不算太低的伤害,那么选择这件装备能提供你更好的生存能力和追赶对手的能力,而不是只能任人蹂躏。不过要牢记这件装备的缺点:没有任何的法伤加成以及续航能力。优点是:这件装备的性价比非常高,选这件装备来度过危险期是一个不错的决定。所谓的危险期,就是对面的中路AP的强势期,或者你正处于不大不小劣势的时期(注意这边的措辞&不大不小&),如果对面的AD英雄打你非常疼你也可以选择这件装备。当危险期结束且你的装备栏没有富裕,你可以将他卖掉,不要选择合成[瑞莱的冰晶节杖],原因下面会说。
1.你拥有比较明显的法力问题(比如你们的蓝buff被敌方抢了或者你们的打野发育很惨以至于你不得不将第二个甚至第三个蓝buff让给他),且
2.对面的阵容没有AP输出点
推荐出装:[女神之泪]
请注意我这边条件里是且,而不是“且/或”,意味着这两个条件你都必须满足,虽然S3的[炽天使之拥]非常强力,但是实际上这件装备并不太适合奥莉安娜,所以你很少会见到别人在比赛中使用奥莉安娜出这个装备。更何况前段时间这件装备的削弱(法力值叠的速度更慢了)。之所以这样是因为这件装备比较拖节奏,二是不提供魔抗会在很多时候比较吃亏,三是奥莉安娜的生存能力并不弱不太需要依赖这个额外的护盾。就算是遇见被针对的情况[中娅沙漏]则是更好的选择。只有当对面阵容没有主要AP输出点,并且你存在很大的法力问题时,才会需要选择这件装备。
1.你并没有拥有比较明显的法力问题,且对面的阵容没有AP输出点,且/或
2.你对线的对手拥有较强的生命回复能力
推荐出装1:[凯奇的幸运手]
推荐出装2:[恶魔法典]
和形势2不同,我推荐这样出装想必明眼的看官已经能看出来了,我这样是想要合成出[莫雷洛秘典]。说实话这件装备是[雅典娜的邪恶圣杯]的非常好的替代品,减CD、法强和续航能力都是奥莉安娜所需要的,另外这件装备的合成平滑且性价比很高,非常值得推荐。尤其在对线纯AD阵容或者对线例如[猩红收割者]之类的英雄时,这件装备绝对是首选。关于小件先出哪个,除非线上很安定或者胶着,没有太多gank或者击杀发生,即你可以安心farm的情况,你可以出[凯奇的幸运手],其他情况下都建议出[恶魔法典]。
1.你在对线AD的对手时,并没有处于很大的优势,且/或
2.你的对手是AD英雄且他没有频繁的离开线上,且/或
3.对方的AD打野英雄或者ADcarry的前期发育比较好
推荐出装1:[探索者的护臂]
在对线AD英雄时这是你的非常好的选择,除非你对他优势非常大,或者他会频繁的离开线上以至于和你没什么相持的机会。其他情况下你都应该优先出这件装备。如果对面ADcarry或者AD打野的前期发育很好,考虑到游走和支援的情况,也可以优先选择这件装备。不过通常情况下并不建议立刻合成出[中娅沙漏]。
1.你发现你很难呆在线上了(你落后太多被对手蹂躏,或被极其频繁的gank),且/或
2.你的队伍的坦克比较差,或发育比较惨,或完全没有坦克
推荐出装:[催化神石]
这是一种非常被动的出装,和一些喜爱出这件装备的英雄不同,奥莉安娜选择这件装备所丢失的属性会使她很弱势和无存在感。这件装备提供给你一些生命力,你要注意,只有当你希望你在线上完全是但求无过不求有功的心态,你已经完全没有杀死对方的欲望或可能,你只希望在对方的强力压制下能够更好的补些兵,那么选择这个装备吧,注意他不提供任何AP。注意在你合成出第一个大件之后再将其合成成[时光之杖],相信我这大多数时候比你直接合成出[时光之杖]更加有利,除非你希望在之后的战斗中成为法坦,原因下文会说。当然更多的时候你应该仅仅用此装备度过艰难的时段,然后在之后的装备栏不富裕的时候将它卖掉。
1.你的对线的对手是AP英雄,然后它的骚扰能力非常强且打你很疼,且
2.你没有明显的法力值问题
推荐出装1:[幽魂斗篷]
这件新装备其实大多数时候并不推荐,注意条件里面是&且&,所以两个条件都需要满足。这件装备它能很好的应对一些骚扰能力很强,尤其是那些技能CD时间较长的AP英雄,而对那些爆发型的AP英雄则效果不是很大。总体而言首先你一定要没有明显的法力值问题,然后对面的骚扰能力很强你才会选择这件装备。奥莉安娜并不是一个可以无顾忌的出纯防御装备的英雄,这会使得她非常的疲软,要确定你依然能造成不错的输出的情况下再选择这件装备。同理你出了这件装备以后一定不要再往上合成,这非常不明智,具体请参考&后期出装&部分。
1.大多数上述情形以外(比方你拥有稍稍的优势;或者不大不小的优势但并没打崩对方;或者处于相对势均力敌或者胶着的状态)
推荐出装1:[和谐圣杯]
推荐出装2:[恶魔法典]
这种情况下你可以直接选择rush你的第一个大件,出这些大件中的一些小件,第一个大件通常情况下是[雅典娜的邪恶圣杯]。至于是出[和谐圣杯]还是[恶魔法典],取决于你的对线情况,如果你希望打的很强势则选择[恶魔法典],如果你稍显被动或者有些法力值上的问题,就选择[和谐圣杯]。不过大多数情况下还是建议[和谐圣杯],因为他能保证你的发育,而对于奥莉安娜来说发育才是最重要的。
&&中期(偏早些时候)的出装&&
在游戏进入中期之后,你应该会需要升级你的鞋子并且购买出第一个大件。这个大件会提供给你足够的中期的实力。并且这个时期你要时刻关注蓝buff,一般从这时开始蓝buff都应该是你首要需要去获得的,以便你更好的进行游走或者farm。
推荐出装:[法师之靴]+[雅典娜的邪恶圣杯]
虽然推荐出装是如此,但是正如刚才所说的,根据形势来判断出装才行,出装并不是一成不变的,下面就具体分析一下:
&&第一个大件的选择&&
1.[雅典娜的邪恶圣杯]:诚然,这通常都是首选。原因上文已说。这边主要来谈谈第一个大件不选择脏杯的情况。
2.[莫雷洛秘典]:对应了上边的&形势5&,具体参照上文。
3.[中娅沙漏]:对应了上边的&形势7&。不过不同的是,你在优先出了[探索者的护臂]之后,通常不必要选择继续合成下去。原因主要是沙漏的合成太不平滑,不利于前期发育,并且没有提供奥莉安娜迫切需要的一些属性(RCD和回蓝)。只有一种情况需要你第一个大件就做出[中娅沙漏]:在前期小规模战斗或者团战中,对面的某个突进英雄可以短时间内就轻易击杀你,那么那才会需要第一个大件就出沙漏(所谓的短时间,即在你造成符合你装备的足够团队贡献之前)。
4.[灭世者的死亡之帽]:只有在你在线上取得了巨大优势并且你希望快速的进入滚雪球,你可以选择第一个大件就出帽子,这件装备在前期能提供给你大量的伤害,这在某种意义上使得你比出一些增加生命力的装备获得了更好的生存的可能:因为对面会非常担心被你换命,哪怕是gank你,你也能轻易杀掉他们其中之一,这其实是你赚了,因为他们的英雄损失了前来gank所损失的经验和补兵,所以他们一般不会在这个时期轻易的缕你的虎须。(这样出装,你要明白自己在这一段时间内需要当成爆发类法师来打),并且一定要在下一个大件补上脏杯。
5.[时光之杖]:再次重申一下,对于奥莉安娜来说,这绝对不是一个优秀的装备。在高端局你第一个大件合成出[时光之杖]之后会轻易的让你对线的对手把你打崩盘(除非对方的实力相比你很弱),因为这件装备的属性会在对面出了强力的大件之后让你的属性非常疲软,(至少在他成长了足够生命之前是这样,而你没有这么多时间去等他成长,还是那句话,除非你的对手太弱)。这有点类似出门装选择水晶瓶时我所说的话,请注意你玩的是奥莉安娜而不是诸如[冰晶凤凰]或者[虚空行者],前者是很难弄死的小强,而后者前期足够强势,提升赖线和生存能力才能如虎添翼。只有一种情况需要你优先合成出[时光之杖],即你们队伍的坦克非常差劲或者发育极其不良或者压根没有坦克,这时你希望在之后的游戏中成为一名法坦以分担坦克的任务,那么出这件装备吧。
6.[深渊权杖]:有些人会选择这件装备作为第一个大件,不过实际上并不推荐,如果对面的法师单位很多(并且发育的都不差),那么它也是一种选择,不过如果是基于这个时期对面的中路法师一人的过高伤害,那么请不要选择这件装备,脏杯绝对是更好的选择。毕竟奥莉安娜是手很长的英雄,不太会轻易靠近对方,这件装备的收益其实是有所浪费的。
&&鞋子的选择&&
1.[法师之靴]:这个鞋子提供15点法术穿透。它在大多数情况下理应是你升级鞋子的最佳选择。但是并不是唯一。
2.[忍者足具]:如果对面阵容没什么AP输出点,并且AD英雄的发育非常好(即很有可能在你做出足够团队贡献前秒杀你),那么就出这个鞋子吧。
3.[水银之靴]:在对面AP发育非常好,或者硬控非常多的情况下,这个鞋子绝对是很好的选择,在下面讲到对线英雄的策略时会详细说明。
4.[轻灵之靴]:在对线某些特定英雄时,出这个鞋子效果会很好,例如对线[刀锋之影],这在下文会具体提到。
5.[疾行之靴]:如果召唤师技能选择的是[传送],那么你可以考虑出这个鞋子。其他情况下并不推荐。
&&关于杀人书&&
[梅贾的窃魂卷]:这是一个非常高风险的装备,而大部分时候它的回报远远没有它的风险来的大。如果你不是在虐菜或者娱乐局,那么这件装备的花费会拖慢甚至拖垮你的节奏,并且会被有经验的敌人针对,并建立优势,而往往这样的优势很容易扩大成胜势,因为你实际上浪费了1200块钱。只有在一种情况下会建议出这件装备:当你自己被打崩,情况已经不能再坏了,但是你的队友却反而有不小的优势(或者至少是势均力敌),那么你通过出这件装备在小规模战斗或者团战中蹭到层数以求度过自己的困难时间。其他情况下绝对不建议出这件装备。
&&中期(偏晚些时候)的出装&&
在游戏进入中期的偏晚些时候之后,你应该已经升级了你的鞋子并且购买出了第一个大件。并且开始需要rush你的第二个大件,注意你的第二个大件一定要有针对性的进行选择,并力求一定程度上弥补第一个大件的缺点。
&&第二个大件的选择&&
1.[雅典娜的邪恶圣杯]:如果你的第一个大件不是[雅典娜的邪恶圣杯]或者[莫雷洛秘典],那么第二个大件通常情况下尽可能把它合出来。
2.[灭世者的死亡之帽]:通常情况下,你的第一个大件应该是[雅典娜的邪恶圣杯]或者[莫雷洛秘典],大多数情况下,你的第二个大件理应选择[灭世者的死亡之帽]。正如上面所说的,帽子提供了你足够的法术强度以及获得金钱的能力(无论从作战能力还是farm能力上来说都是如此)。
3.[时光之杖]:正如上文所说,并不推荐。但是如果你前期被迫选择了[催化神石],并且你更倾向于将其往上合成出来,那么现在你可以付诸实行了,将时光合出来吧。
4.[中娅沙漏]:和上文所说一样,仅当小规模战斗或者团战中,对面的某个突进英雄可以短时间内就轻易击杀你,那么那才会需要立刻就出沙漏(所谓的短时间,即在你造成符合你装备的足够团队贡献之前),不然你可以将这件装备作为你的第三或者第四件装备。
5.[兰德里的折磨]:这件装备还是很适合奥莉安娜的,因为奥莉安娜的减速效果非常明显,范围也广泛,能够很好的配合这件装备,如果你确保你出这件装备一样能对对面C位英雄造成成吨的伤害,并且对面的坦克英雄令你烦不胜烦,那么你可以优于帽子先出这件装备。
如果你在早期阶段选择了[多兰之戒]或工资装,在你的装备栏不完全够用的时候可以选择将它们卖掉。
如果你在早期阶段选择了[巨人腰带]或者[催化神石],尽可能不急于卖掉,最好能在你出了一个游戏&后期阶段&的大件之后再卖掉它。
&&后期的出装&&
现在你需要去买你剩下的3个大件了,好好思索,并从下面的装备列表中选取3件,作为你的最后3个大件,根据形势选择先出哪一个大件,这并不固定,仔细阅读我每件装备后写的文字,有些装备虽然这里列出了,但是只有在很特殊的时候才会被选择。
1.[灭世者的死亡之帽]:如果你前两件装备都没有把帽子做出来,那么你的第三件装备可以在帽子或者[虚空之杖]中取舍。
2.[中娅沙漏]:这个时候出沙漏的条件已经不同于上面了,并不会非要到了你难以生存的时候才需要出,在很多时候你都可以选择将其做出来以求在团战中更安定的做出贡献或者稍微分担一点点承受伤害的职责。(另外,我强烈建议你在第三或者第四个装备就将它做出来,尤其是逆风的时候,这件装备的收益其实是非常非常高的)。
3.[兰德里的折磨]:如果你比较顺风,那么你可以考虑这件装备,尽早将其小件[幽魂面具]做出来,因为小面具的收益是在逐渐递减的。然后在比较后期做出这件装备,它能提供你对对方坦克或者血量比较高的英雄可观的伤害。实际上,在不少情况下,这件装备和帽子都只能进行二选一。
4.[冥火之拥]:如果有一个敌人你希望终结他的杀戮,且/或你很头疼于对面的突进英雄,那么选择这件装备是可以的。不过你至少要400法术强度,才能使这件装备发挥出不错的效果。你可以将它作为第4甚至最后一件装备出,不过总体而言由于奥莉安娜并不是很长手的英雄,所以不太推荐。
5.[虚空之杖]:如果敌方队伍普遍拥有较高的魔法抗性,这件装备能减少对方的抗性并提供不少额外的法术强度,对于比较肉的敌方队伍效果会比较好。另外非常不推荐它和[深渊权杖]一起出。另外需要注意的是,这件装备是所有法系装备中性价比最高的一件,并且合成很平滑,很多时候你都可以利用这一点去度过一些难关或者逆风的时段,这非常非常推荐。
6.[炽天使之拥]:这在谈到前期的出装时已经解释过了,它在没有叠满前对于奥莉安娜来说是整个游戏中性价比最低的装备。现在叠法力值的速度也降低了,另外它的护盾对于奥莉安娜来说其实作用也不是那么巨大,我个人的意见是,除非你前期法力值问题比较明显并且对面阵容有没有什么AP输出点,不然的话这件装备尽可能还是不要去出,当然如果真的像我说的那样,比如前期己方蓝被偷,敌方蓝给对面中路拿了,而对面中还是个[探险家],那么还是可以出大天使的。
7.[深渊权杖]:如果敌方的法师carry被养起来了,并且你希望更多的伤害而不是纯粹的魔法抗性,你可以选择这件装备,这件装备更多的时候是一个&中期装备&(这并不代表他在大多数时候需要优先于帽子和脏杯来出),所以如果满足上述情况,你将其作为你的第3个大件会比较好,而作为你的第5个大件则会没有太大作用。不过总体而言,除非面对特定英雄,并不太推荐出这件装备,因为你会造成部分收益的浪费。
不少时候当你出了这7种中的2-3件的时候,剩下的选项不太适合那时的情形了,那么你可以选择去下面的3件装备中间选择。
&&其他可选的后期的出装&&
当游戏进行的非常长,以至于你需要出第五件甚至第六件的大件的时候(你或许可以卖掉鞋子来出第六件大件),并且上述的6种装备中你还没有出的那些都不太适合当时的情形,你么你可以选择下面的这3件装备。
1.[守护天使]:当你出了4到5个大件之后,通常情况下你可以选择这件装备来作为你的第5或者第6个大件(注意这不是必须的!),因为此时你的输出已经足够高了,而这件装备能提供给你的幸存一次的能力在大后期是很重要的,因为他能使你有机会额外的完整的打出一套技能combo,这在很多时候足以改变战局。不要浪费它的效果,好好利用吧。需要顺带一提的是,很多人喜欢盲目出这一件装备,其实大多数时候这是比较不推荐的,大部分时候你的输出能力还不足以让你可以毫无顾忌的暂停你的发展去出一件完全没有法术强度加成的装备,到最后的结果很可能是你的输出疲软导致你们的团战失利,最后敌人都活下来并且围着等待你的毫无意义的重生。
2.[狂徒铠甲]:上面出[守护天使]的情况也可以视情况换成这件装备,主要情况是如果发条是核心控或者需要她收割战场,出狂徒能够很好的保证奥莉安娜的一个持续贡献能力,或者增加容错率。同理不要过早出,原因同上。
3.[远古意志]:如果你希望更好的续航能力,并且你的队伍中有除你以外的非辅助法师,你才会选择这件装备。当然还要确保你的队伍里的其他人没有出或想要出这件装备。因为法术吸血这个属性对于奥莉安娜来说并不是非常优秀和值得投资的一个属性。所以如果你的队伍里就你一个非辅助法师,那么完全不建议出这件装备;就算有另外的法师,也尽量让他或者辅助英雄来出为佳。总体而言,非常不推荐奥莉安娜出这件装备。
4.[女妖面纱]:这件装备提供了高额的魔抗和生命值,并且还有一个护盾,在改版后这件装备的性价比大大加强,不过这仍然不是你选择这件装备的理由。只有当对面多个非辅助法师发育都很好,或者Poke阵容极其强大的时候,你才会考虑选择这件装备,不过不要过早去合成这件装备。同理如果你早期出了[幽魂斗篷],不要过早合成上去,原因在[守护天使]的部分已经说明了,奥莉安娜不太适合过早出完全牺牲输出的纯防御装备,这会使她的各项能力大大折扣,就算满足上面的条件也一定要等到最后的第5或第6个大件再出这件装备。
&&鞋子附魔的选择&&
1.[附魔:欢欣]:没有人说基础移动速度在这个游戏中不重要,甚至这个属性是决定性的。但是这不代表这个附魔是一个优秀的选择。实际上,在大多数时候,这个附魔提供的贡献微乎其微,首先奥莉安娜是一个长手型的英雄,其次她拥有高额的加速和减速技能,使得她并不会在任何时候都依赖附魔的15的移动速度。在平常时候,几乎可以忽略,而在危机状况下,统帅或家园卫士绝对是更好的选择。
2.[附魔:失真]:这个技能的主要作用并不是对[传送]的增益,因为[传送]主要的作用是在前中期,而那个时候你往往还没有给鞋子附魔。这个附魔的主要作用是对[闪现]的增益。原本285秒CD的闪现,在点了天赋和附魔之后仅剩214秒,这是非常大的增益,尤其在你面对一些你必须很依靠[闪现]的对手时(例如[德玛西亚皇子]或者[堕落天使])。
3.[附魔:喧哗]:奥莉安娜永远没有可能选择这个附魔,这个太显而易见了。
4.[附魔:统帅]:这个附魔会使你的团队成员的速度增加,这看上去并没有什么大不了的(尤其是对于奥莉安娜这种可以范围加速的英雄),但是实际尝试过之后,你会发现这个附魔实际上是一个不错的选择。尤其在追击敌人或者逃离一些危险的境况的时候,这个附魔会发挥出一些很棒的功效,并且配合上你的[W]会使得效果很惊艳。粗糙的估计了一下这个附魔的效果范围大概和你的[E]的最远射程相当,大概是1100的样子,大家应该想到了什么吧?
5.[附魔:家园卫士]:这个附魔在特定的场合非常有效,比如逆风被压到家里面,或者你需要频繁的回家然后返回线上,或者你的召唤师技能选择的是[传送],都可以很好的利用这个附魔,总体而言,这是一个多数情况下可以选择的附魔(因为对面阵容有的时候不必迫使你选择失真,然后你的辅助位队友选择了统帅,那么你就选择家园卫士吧)。
总而言之,你的鞋子附魔应该在[附魔:失真]、[附魔:统帅]以及[附魔:家园卫士]中间选择一个。
1.[坚韧合剂]:一个花费350g的主动使用的[治疗术],不是特别便宜的价格,性价比不够,我偶尔会在中期游戏中带上一个(这种情况很少),去完成一些需要稍稍冒风险的追杀或者gank。大部分时候都不建议购买这个东西,另外注意在游戏后期这个合剂就没有多大用了(况且你可能也没地方摆它了)。
2.[智慧合剂]:这是一个常常被忽视的非常非常有作用的道具,他常常可以用来替代[多兰之戒],在有些时候如果你没有足够的钱出[多兰之戒],那么[智慧合剂]是你的首选。当然很多时候你钱充足也可以购买。需要注意的是你不要买了就吃掉,或者回到线上就吃掉它,你要在合理的情况下你打算使用技能的前一刹那喝掉它,这能最大化的利用它。不过同样注意在游戏后期这个合剂就没有多大用了(况且你可能也没地方摆它了)。
另外有一点,出门带[智慧合剂]并不推荐,因为奥莉安娜非常吃等级,在游戏一开始空有减CD其实是没有太大意义的,技能的等级以及自身装备还太不足了,不足以发挥这个合剂的作用,所以不是很推荐。
&&你不太会需要的装备&&
1.[海克斯科技左轮枪]:这件装备在奥莉安娜的游戏中并不十分重要,因为你不会从这件装备中获得任何法力或者法力回复的属性,增加了法术吸血并没有从根本上显著的增强你在线上的续航能力。另外法术吸血的效果需要你去频繁攻击小兵而获得收益,这会使得兵线推的过前,这是很不理想的,而控线则会使得这件装备的收益没法很好的体现出来。还有一点就是奥莉安娜的所有技能都是Aoe伤害,使得你只能获得33%的法术吸血(参考结尾部分的FAQ)。另外顺带一提,这件装备的本来就是给那些不需要消耗法力的中路英雄设计的。
2.[瑞莱的冰晶节杖]:关于冰杖,它的减速效果其实很微乎其微,对于全部技能都是Aoe的奥莉安娜来说,只能提供15%的减速,这个收益其实使得这件装备对于奥莉安娜来说性价比很差(更因为奥莉安娜本身的优秀的减速技能)。有人说会用这件装备撑血,那么我建议你仅仅出[巨人腰带],然后转而合成其他更好的装备,这样的收益无疑比出冰杖要棒很多。
3.[巫妖之祸]:这大体上是一件非常奢侈的装备,并不是说它不适合奥莉安娜,而是它对于奥莉安娜来说性价比并不高。因为它仅仅给与你一个额外的技能:总计500点伤害而已。并且奥莉安娜的技能伤害足够且她并不会常常拥有无风险的A人机会。我个人的观点是你可以选择一些其他装备代替它,不过你实在想要出这件装备那么它的效果也还不坏。不过就我个人而言,我还绝对没有在实战中去考虑出这件装备的打算。
4.[破碎幽灵之精魄]:在说科技枪的时候已经说明过了法术吸血对于奥莉安娜并不是很重要的属性,那么使得这件装备其实也不是那么有用,首先它不提供团队收益,另外这件装备并不能很好的发挥它的作用,它的唯一好处是合成平滑,并且属性还不错,不过仍然不推荐。另外同时这件装备会造成一些RCD的溢出,变相的损失了收益。
5.[振奋铠甲]:新改版的这件装备提高了总体价值和合成平滑度,它合成平滑,提供不俗的魔抗和生命力,不过总体而言就算如此也并不适合奥莉安娜。一是奥莉安娜没有任何生命回复能力,会在某种程度上浪费这件装备的收益。不过这不是主要原因,最重要的是这件装备提供了20%的RCD,而对于只要对面有AP英雄,基本会必出[雅典娜的邪恶圣杯]或[莫雷洛秘典]其中之一,并且拿到蓝BUFF的奥莉安娜来说,这个属性就等于是溢出浪费了。
6.[纳什之牙]:很多朋友回帖说这件装备很适合奥莉安娜,其实不然,这是你绝对不应该出的一件装备。这件装备损失了太多表面上看不出来的隐性收益,在对线期,这件装备无法提供足够的奥莉安娜所急需的属性,如续航力以及护甲/魔抗,这使得她在对线期会被轻易碾压,很多很被奥莉安娜克制的英雄都能轻易把你打崩,这是非常吃亏的(很多王者段的朋友帮我证实了这一点)。而在团战中,你意味着你需要靠近别人525去平A别人才能从这件装备中获得收益,这极大的浪费了奥莉安娜远距离施放技能的优势,让她非常容易被人针对,因为这样她会把自己置身于一个危险的境地。而如果你在团战初期仅使用技能作为伤害,而在团战末期收割战场时才上前平A,那么这件装备提供的收益实在太有限了,因为你平A的时间太短了。还有很多很多的教训告诉我们,千万不要出这件装备,无论你打算将其放在第几个大件来出。同理如果你试图兼顾你的被动技能和其他技能的伤害,出一些诸如[智慧末刃]之类的装备,请千万不要如此做,这样的效果甚至还远远不如将奥莉安娜作为AD英雄来的实用。
&&&关于滚雪球&&&
其实所谓的滚雪球,大家都懂的,就是[冰晶凤凰]的[Q]和[雪人骑士]的[E]撞在了一起,然后这个大雪球变得越来越大越来越大....(你就当真的看)。
好吧,实际上说白了,滚雪球效应就是当你获得一定的优势之后,通过一定的办法去扩大这个优势,让它越来越大越来越大,最终成为胜势的这么一个过程。之所以单独拉出来一章来说滚雪球效应,其实是因为实际上很多很多人不太清楚滚雪球到底是怎么形成的,这里非常非常简略的说明一下,因为这个效应在游戏中至关重要。
首先一点,击杀,击杀固然能带来经济上的优势,但是击杀是滚雪球的主要原因吗?其实不是这样的。单单经济上的优势是没有办法有效形成滚雪球的(双方实力差距过大另当别论),除了经济上的优势之外,还有两个方面至关重要,一个是等级上的优势,还有一个是召唤师技能上的优势。最最成功的滚雪球的开始往往是这样的,你的兵线在往对面家里推,此时你击杀了对面,并且对面交出了某个召唤师技能,而你的召唤师技能还在,那么这往往是滚雪球的开始,因为击杀获得了经济优势,而兵线的状态使得,你可以快速推兵线到对方塔下而使对方少吃一波兵的经验造成等级优势,同时又有了召唤师技能的优势,那样的情况下,对面面对你的劣势就足以形成滚雪球了。 而同样的情况,你击杀了对面,但是兵线是往你这边推的,你没法让对面比你少吃一波经验;或者是你用了召唤师技能而对面省下来没用,那么这种情况下,其实之后的对线仍然处在均势。所以说如何判断形势是至关重要的。
那么对于发条魔灵来说,形成了滚雪球使得你的经验等级等等都领先了很多很多之后,该如何继续滚下去呢?帮助其他路取得优势固然好,但是实际上逼团才是这种团战型的英雄最重要的实现滚雪球效应的手段,这也是为什么奥莉安娜和大部分先手强开团的英雄配合默契的缘故。那么这边就先说到这,具体的就请看下一节吧~
&&&各时期的策略&&&
关于各时期的策略,首先要明确一点,战斗形势千变万化,千万不能一成不变,这里所说的一些策略。仅仅是那个时段你更倾向于去怎么做,而不是必须怎么做,这一定要区分清楚。其实这一节很多东西都不该是这个攻略里面来写的,而应该是一个中单位玩家,或者一个Lol玩家所通用需要具备的意识和素质。这里仅仅是简单一提而已,肯定不会非常面面俱到。
&&早期游戏&&
处于早期游戏中,你的打法更加倾向于单机,除非必要的支援之外,你所做的最重要的就是补刀。并且不要死,至少是不要无价值的死。我偶尔去一些平台上和人寻人组队一起玩,比方一些YY频道上,总是看见人说&啊,我保证打爆某某路,来不坑的&。其实对于这样说的人,我往往是不会愿意和他组队的,因为他根本就没有弄明白作为一个早期对线的目标到底是什么。早期对线的终极目标是三个:尽可能的多补刀保证发育、对野区爆发的局部战斗最快速度的做出反应(不一定是要去支援,拖住对面AP等等措施也是一种反应,这个具体情况具体分析)、以及保证自己不会无价值的死亡。而击杀,或者说打爆对面,其实并不是一个终极目标。你在玩游戏时,不可以抱着&我争取打爆对面&的心理来对线,而要抱着&我一定不能被对面打爆&的心理来对线,其实这个区别是很大的,因为前者是有风险的,而后者不是说要打的怂,而是说你需要更多的认清形势和把握机会,而不是一味的蛮干,即常言说的&战略上重视敌人&。只有在保证自己不出现无价值的失误或死亡的前提下,才能去更多的寻找机会击杀对面。
&&关于技能&&
关于[Q]技能。首先尽量少使用1级的[Q]技能去骚扰对面英雄,除非你计算到你会更早抵达2级并且有击杀对面英雄的机会。不然1级的[Q]的伤害非常低不值得你花蓝去过多的使用。然后就是尽量熟练的使用[Q]技能帮助补刀,尤其是那些比较危险的或者超出你攻击范围的尾刀,亦或者是那种由于小兵的介入使你无法很好判断它什么时候会死的尾刀,都可以通过[Q]技能帮助你去补。最后还有一点就是:你可以自由的用[Q]去进行低风险的Poke,但是千万不要为了一次Poke而去牺牲补刀,这是不值得的。
关于[W]。在安定的情况下,你仅仅只会在以下一些时候使用该技能:首先1级的[W]技能伤害很低,这个和上面关于[Q]技能类似就不多说了。然后就是去补一些复数个的将死的补刀,如果你不使用,你会漏掉几个补刀,你才会使用[W]来帮助补刀。然后就是快速清线或者赶往线上以求加速时可以使用[W]。在骚扰时尽可能不要使用[W]因为这价值不太大,具体在引子的combo部分说的很清楚了。(当然进行战斗或者试图击杀/逃跑等特殊情况另算)
&&关于伤害计算&&
值得一提的是,伤害计算在游戏中任何时候都非常重要,但是在前期你可以更加有针对性的去关注这一点,因为前期的伤害相对而言更加容易计算。比如你的装备仅仅是一个[和谐圣杯],你在6级时拥有2级的[Q]和2级的[W],那么你一个[Q]&[R]&[W]&[Q]的combo大概能造成350点伤害,而要注意奥莉安娜在前期普攻的伤害是很高的,一下被动的伤害有22.4,而基础攻击是59.8,这个时候对面的护甲大约是25-35之间,那么你的普攻一下大约能造成65-70点伤害,4下就是大约260-280点伤害,其实很可观了已经。理想情况下,3-4下普攻加上一个combo加上点燃,基本就能让满血的敌人回家了。所以伤害计算是非常重要的。
&&关于兵线&&
首先你要明白什么时候兵线对你是有利的,什么时候不是。当兵线往你这边推的时候,如果你死了,你会非常亏,因为意味着你会接着损失一些经验和补刀。反之,如果兵线往对面推,如果你死了,则还不会太亏。因为等你回来的时候,兵线应该还没有进你的塔下。这些都是老生常谈了,就不多说了。
然后一点要着重说明的就是:尽量不要用你的技能去清兵,除非是帮助你补尾刀的情况下。在骚扰对面英雄的时候,你要尽量把球控制在不接触小兵的路线上,去骚扰敌人。只有以下情况你可以选择去推兵线:1.对方打野死了;2.对方中路死了,且你状态还不错;3.对方中路不在线上了,你希望他损失补刀和经验,且你状态还不错;4.你的团队意图打龙或者你打算去gank;5.你和你的打野对抗对面在2v2上占据优势,并且你的打野已经在附近可以时刻过来帮你反蹲。其他情况下并不推荐用技能快速推兵线。
&&关于打野&&
首先你的眼位,第一个眼一般在3分10秒左右插是比较常见的,因为现在打野的主流套路无非是下路起手速3级抓/蹲上路,要么是去反对面的野。所以在3分钟以前绝大多数情况下你都是比较安全的,所以3分多钟的时候插一个比较好。当然如果遇见一些gank能力很强的英雄,配合中路也有可能来中路抓,所以第一个眼可以插的早一些,比如面对[德邦总管]或者[蜘蛛女皇]打野。关于眼位,如果你方打野或者辅助提供了你方F4的眼,那么你最佳的选择是插在对方的F4处。如果你的中路没有别人帮忙插眼,那么根据形势,插在对面打野最有可能抓你的路线的路口处。另外有一个小细节是很多人不注意的地方:就是当你回家之后如果经济允许,请切记不要觉得只买一个眼就足够了,我一般都是会带2个眼甚至1假1真。很多人都是回家只补1个眼,其实很多时候效果并不大。
第二就是如果打野过来帮你蹲,作为发条,你要学会通过你的[Q]来逼迫对面走位,不过也不能做的太明显了就是,具体的方法请看引子中间的关于[Q]技能的用法那一段。
然后就是野区爆发战斗,或者对方打野入侵野区,第一时间做出反应:到底是去,还是不去。去的话,一定不要贪小兵了,立刻动身不要犹豫。不去的话,也要做出选择,到底是拖对面AP的脚步,还是推线。关于到底去还是不去,这个问题,要具体形势具体分析,不是说只要一有动静就赶去支援。如果你们打野已经妥妥的要死了,对面中路和你赶到之前绝对会死,那么你也不必去了。如果是对面野区的战斗,对面中路去了,你们打野1v2都能从容逃生,那么你也不必去。其他情况还是尽可能及时赶去。
更多的前期的对线策略还是看下一节具体分析吧。
&&中期游戏&&
在游戏进入中期以后,塔可能已经掉了几座了,小龙战和团战都有可能发生。这个时候要保证的第一点首先还是一样的:保证自己不要无价值的死亡,则眼位和意识都很重要。其实和前面那些出装啦,技能释放啦不一样,这一节其实给不了你太多帮助,因为意识和对节奏以及形势的判断这个东西都是通用的,低分段的话说了也不太有用,真的打到白金钻石段了,想必我想说的看官你心里也都明白。那们在这一小节里我要说什么呢,第一是补刀,不要因为游走等因为忽略了补刀,给一个标准的话20分钟220个刀差不多是底线了(包括野怪)。第二个点就是要明白,什么时候去gank,什么时候去支援,什么时候去推塔。关于这一点必须是通过成败上千盘的比赛才能总结出经验,这边也就不多说了,所要说的是,你的行动一定要具有鲜明的目的性。打个比方,你方打野正在往下路赶,你的对线的对手Miss,你是该怎么做?这个时候你必须非常果断的一个[Q][W]把兵清掉,然后也不要管剩下的残血兵了,立即往下路赶(注意绕眼位)。因为很简单的道理,对面如果4个人在下路,你不去是很亏的,如果对面打野或者中路去上路抓,那么你去下路支援则会有优势。之所以这么说,因为下路有小龙,这是关键。在下路爆发你方优势的团战,至少能把对面压残血或者回家,甚至拿到击杀,就算仅仅是压残血或者压回家,小龙也是妥妥的了,你要做的仅仅是招呼上路猥琐。当然具体情况具体分析,这仅仅只是一个例子。
一些需要注意的地方:1.关于眼位,从这个时段开始,你必须要开始肩负起中路线眼的职责了,关于线眼的作用我也不多说,懂的人都懂。2.中期时上单应该开始有意识的将上路兵让一部分给你了,同时不要放过任何空闲的机会去尽量刷小鬼或者狼。3.中路外塔的重要性不要多说,如果你破了对方的外塔,那么你的行动就非常自由了,不过在上路和下路的选择上,你应该更倾向于帮助下路,不为别的,下路有小龙。如果你自己的外塔被破了,你应该在保证眼位的情况下,尽可能的将对方外塔破掉,并且帮助辅助做好自家野区的视野,这点非常重要。
在这个时段,你处于逆风或者胶着的情况下,刷兵是最佳的选择,因为你的补刀能力很强,对面是很难限制你真正的发育的,同时招呼队友不要太过激进,同时做好自家野区的视野。如果你的优势比较大,那么牢记两点:在条件允许的情况下逼团,以及有目的性的让一些人头。前者能最大的发挥你的装备优势,而后者放止你的队友落后太多,可以有效解决你被针对的境地。
关于团战的细节会有专门一个小节来说明,这边就不多说了。
&&后期游戏&&
当游戏真的拖到了后期的地步,你首先要做的第一件事就是:重新审视和评价对面的阵容。无论你们前期打的多么顺风,一旦拖到后期,一定一定要注意不要掉以轻心。同时如果前期你们很逆风,但是因为有你的存在,使得你们在后期任何时候依然会有一战之力。然后有一点需要注意,千万不要独自一人行动,无论是插眼排眼,或是带线补兵。在后期阶段,任何一个无价值的死亡,说不定带来的就是满盘皆输。在团战中,你可以更多的尝试将自己放在一些墙的另一侧进行输出,打的尽量猥琐一点,因为这个时候你绝对是团队的战术核心(或之一),容不得你轻易的身犯险境。如果可能的话,尽可能在你有蓝buff的情况下进行团战,这一点其实很关键。同时如果你要回家或者离队,一定要和队友沟通好。另外同时保证你的[中娅沙漏]处于冷却,这件装备很多时候足以改变一场后期团战的走向。
关于策略方面,说上几天几夜都说不完,还是要靠各位召唤师们自己积累经验,这边说的这些东西,仅仅是最浅显最常见的一些思路,很多很多东西这边都没有办法说的太详细,还希望召唤师们自己体会了。
&&关于团战&&
你首先应该明白,团战中你需要肩负什么责任:奥莉安娜在团战中的作用主要分成六个部分:Poker,Anti-carry,团控(后手控),团队辅助,持续输出,伤害承担。依次来说明一下:
首先Poker的作用很易懂,因为奥莉安娜的Poke风险比较低,在双方对峙阶段看准时机进行一些消耗是必要的。但是千万不要让自己涉入险境。
而Anti-carry是每一个中路法师或者说是每一个非ADC的C位英雄都需要承担的职责,即对对方的C位英雄造成足够的伤害和控制,这个在团战中非常重要,如果你能对对方C位英雄造成大量伤害甚至击杀,无疑这场团战的胜利已经偏向你们了。
团队辅助,这是比较重要的一点了,何如进行团队辅助?看见一个友军掉血就[E]给他?实际上,在可能的情况下,[E]都要留给被针对的那个人身上,这个人通常是你们这边的C位英雄,包括你自己,同时看准时机在那个人身上放[W]。减速最重要是作用到敌方的突进英雄身上,而加速最重要是作用到你们的ADcarry身上。
关于持续输出,其实就是基于[Q]的超短CD,你在团战中可以频繁的移动球,使球的轨迹打到复数的敌人身上,牢记你的技能全部都是Aoe的伤害,这个伤害其实非常高。但是这是在保证你自身安全的前提下,或者是在团战刚开始或快要结束的时候。
最后则是关于伤害承担,由于你往往是急火的目标,那么你往往同时(被迫)承担了伤害承担的作用,怎么让这个作用最大化?那就是靠[中娅沙漏]这件装备,不要等着血量危急的时候开这件装备,大部分时候那样毫无意义。你要在预计到你要受到大量伤害的前一刻或者受到一个很危险的控制的前一刻使用这个物品,尽可能的让这件装备抵消更多的伤害或者控制技能(主要是非指向性的),是非常有用的。
关于团控的用法,在引子部分已经说了很多,主要要注意的是,尽可能的控制住C位英雄,在控制了他们的前提下,尽可能多控制一些敌方英雄。这一点说起来容易,其实做起来很难,关键是需要你对你的大招的范围有个非常深刻的了解和估计。都知道大招作用半径410,但是410有多远,你好好考虑过么,实际上410是半径,直径就是820,换句话说大招范围的直径,已经和你Q技能的射程半径差不多了,其实是很大的一个范围,对这个范围的预判和估计到位,才是发条最重要的一点。另外团战奥利安娜的团控主要有3种用法:第一是开团控,一般是对面脆皮出现走位失误使你一套直接带走,或者对面过于扎堆使你一下大中3-4人,这种情况下才需要你主动[Q][R]使用开战控;第二是后手控,这是最主要的使用方式,即配合突进英雄突入人群进行控制,这个前面说了很多了就不说了;第三是断后控,即对面战线拉的比较长,比如对面ADC及辅助赶到战场时间较晚,你可以去[R]他们以延缓他们加入战场的时间,造成你的队友局部多打少,这是也是非常重要的一种使用方式。合理选择并运用是最重要的。
其实关于团战要说的太多,不过很多细节都是在网上能找到心得和经验的,这边也就不多赘述了,先说这么多吧。
关于中单的剩下的部分由于字数超过限制,所以只能挪到3楼了~~
本帖最后由 幻樱落 于
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接上楼,继续讲关于中单的部分。。
&&&对线其他英雄的对策&&&
欢迎来到最后一节,也就是对线对策部分了,下面有几点关于这个部分的说明,请务必仔细阅读。
1.这里的对线指的是双方对该英雄的理解和掌握都足够熟练,且拥有较高的反应力、意识和操作水平的前提下的对线。各种极限操作、伤害计算、精确距离掌控以及做足视野都是需要被考虑进去的技术和因素。
2.这里的对线会考虑打野因素(不过只会考虑主流的打野),在隐性2v2的战斗中的优劣程度。
3.这里的对线难度分成1-10一共10个星级,1-2星意味着非常简单,<font color="#-4星意味着较简单,5星意味着势均力敌或者稍占优势,6星意味着稍占劣势,<font color="#ff星意味着较困难,9-10星意味着非常困难。
4.这里的对线难度星级,仅仅指的是在对线期的难易度,绝对不是指对线的英雄在整场游戏中的发挥和作用。
5.这里没包含入发条内战的内容,你能知道的东西对面也能知道,归根结底还是看本身的能力了。另外一些非常罕见的中路这里并没有包含进去,比如[赏金猎人]走中路,望见谅。如果你觉得有什么中路没有提到,请务必回帖告知。
6.英雄的排列顺序是按照英文名字的首字母的顺序来排的。
&&面对AP中路&&
[荆棘之兴]
对线难度:6星
要论到谁是前期爆发能力最强的AP中单,婕拉绝对是最有力的候选人之一,她的前期爆发几乎可以秒掉绝大多数英雄,这是非常恐怖的。在对线婕拉时,1级时你可以打的非常非常激进,因为她1级几乎没有战斗力,她4级以前和你大致是平分秋色,注意躲避她的[E],她的[E]是可以穿过小兵的,同时她的poke的射程和能力都和你相当,总体而言是旗鼓相当的。但是当她4级以后你就要千万小心了,她一套combo直接就能把你打残血,千万别被[E]到,同时多游走在自家小兵附近,让她的花不太容易轻易攻击到你,同时也让她的技能更多的推线,她的推线能力非常非常高(并且她不太好有效控制这点),这在前期其实是比较不利的,因为她还是比较怕gank的,如果她把兵线推很前就去呼叫打野队友吧。另外他的种子和你的球有一些很相似的作用就是逼迫对方走位,很多时候如果她并不是把种子接在技能后面而是直接丢在地上,说不定就是在逼迫你走位,而她的打野队友则在附近,这一定要小心。对抗她时计算她的[E]的CD和时刻观察她种子的数目很重要,她的[E]有12秒CD,如果你躲过了她的[E],就可以打激进一些了,同时如果她身上没有种子,你也可以打的激进一些,而如果她身上存满了2个种子,你就要千万当心了。当她6级以后,你就要千万小心,她一套技能绝对可以轻松秒掉你,这是非常可怕的,千万别被[E]到,如果她带的是[引燃]你还可以稍微和她对抗一下,如果她带的是[虚弱]恐怕你就算交[闪现]也未必能逃掉,一定要小心别被她[E][W][R][Q][W]直接秒掉了,总体而言注意她的技能CD和种子的数目,还是能和她一战的。如果陷入了一回逼出[闪现]二回直接秒死的节奏,那么你第一个大件可以选择出[中娅沙漏],能有效抵御一下她的爆发。(实际上她是我比较惧怕遇见的中路AP之一了,无论是对线期还是后期团战都挺不利的)
[时光守护者]
对线难度:4星
虽然老头中单很烦人很烦人,不过总体而言奥莉安娜还是能占到一些优势的,他的[Q]的射程只有700,使得你更容易消耗到他。在前期,不要盲目去计算他的技能CD,因为他的[W]可以减少他其他技能10秒的CD(当然如果他很明显使用了[W],你可以去计算他[W]的CD),总之不要太靠近中了炸弹的己方小兵,这个不多说了,他的唯一的伤害技能就是[Q]了,大多数时候保持在他的[Q]的射程之外,在他[W]的CD期间可以打的稍稍激进一些。同时你可以多升一些[E]而不是[W],甚至可以副升[E]或者副[W][E]对点,这在对抗老头时非常非常有效。在他6级以后,你也没什么太好的击杀他的机会,当然他也没什么击杀你的机会,一定要保证不要被他频繁消耗,走位要游离在700码之外,然后努力补刀推线和消耗他,他补刀推线gank能力都比较差,这是你需要利用的地方。
[爆破鬼才]
对线难度:6星
总体而言会占劣势的对线期,炸弹人在对线期还是比较强的是众所周知的。在你4级以前,你完全不是它的对手,切记别仗着被动和人家硬拼,吃亏的绝对是你。尽量不要靠近他身边575的范围内,他的被动技能骚扰能力很强,把握好这个距离会帮助你有效对抗他。4级以后你的骚扰能力已经能对他造成不小威胁了,就可以尝试去骚扰他了,计算好他的被动12秒CD以及[E]的16秒CD很重要,另外小心他配合打野用[W]把你炸回来,所以视野一定要做好,不过前期[W]的CD非常非常长,所以呼叫打野来也是很不错的选择。总而言之和炸弹人对线就看谁的骚扰能力和走位更强了,频繁被骚扰的话最后来一发[R]你就要死了。另外就是如果对面炸弹人玩的很好的话,不要轻易给出[R],他瞬间给自己炸走你是[R]不到他的。总体而言对线期还是比较吃亏的。
[生化魔人]
对线难度:4星
扎克上单或者打野确实很厉害,不过走中单的情况还是比较少见的,不过也是能遇见的。不过总体而言还是比较好对线的,他的技能的伤害并不高,并且你能够轻松压制他的补刀。和扎克对线大致上和对线[凛冬之怒]差不多。不过他的赖线能力更加强大,你要注意他使用技能以后身体组织掉落的位置,去骚扰他过去拾取身体碎片进行回复。他的[Q]技能CD很短不过只有550的射程,如果他不飞过来基本是没法打中你的。在他使用[E]的时候,切记在他蓄力的时候往后走而不要往左右走,因为他可以跳到扇形位置的任何地方,往左右走是没有意义的,而在他蓄力完成的一瞬间起跳的时候,观察他起跳的方向再往左右规避,这才是躲避他[E]的最好方法。一般中单扎克都是主[Q]副[E]的,你要注意他的[E]法伤加成很高还是很疼的。他配合打野能力还是比较强的,注意做好视野。另外虽然你使用[R]他是没法瞬间用[E]规避你的[R]的,因为要蓄力,不过这不意味着你可以先手[R],这样很容易让他仗着自己皮厚顶着你随后的攻击[E]走,除非他的血线比较低,否则最后留着[R]以图去打断他的[E]。最后他的推线能力并不强,但是游走gank能力很厉害,多多推线不要让他轻易去gank。
[远古巫灵]
对线难度:7星
虽然快要重做了,不过这里还是写一写关于棺材的东西吧,虽然在国服它不是很火,但是在欧美服棺材绝对是最火的中路之一。要注意它的射程远远比你要远,所以你会觉得对线棺材会非常烦。首先在棺材4级前,尽可能保持在它600范围以外,让他不能[E]到你,然后尝试去消耗它,在这段时间你和它对拼往往能占到一些优势,但是千万不要被[E]到了,不过仅仅600的射程想必走位到家的话不算太难应付。它4级以后应该会学一级[W],然后你就会很辛苦了,它的[W][E][Q]会弄得你烦不胜烦,[E]的1000射程以及[Q]的1300射程会让你疲于躲避,同时在它6级以后如果打满你一套combo足以杀死你,而你却没有太好的机会击杀它。总体而言计算CD和呼叫打野队友是你唯二可以依靠的两点,首先它应该最后升[E]所以[E]有12秒的CD,而[W]在前期也有20秒的CD,如果你成功躲避了它[E]你之后的[Q]那么你可以等[E]的效果消失之后打的侵略性一些。同时注意棺材是很怕打野的,多多呼叫打野队友是非常好的选择。同时注意不要过多呆在小兵后边,和对抗阿狸类似,让他的直线攻击同时瞄准你又能攻击到小兵是很不明智的。在它6级以后你应该更加专注于补刀而非击杀它,同时[水银之靴]应该是一个对抗它不错的选择。总体而言对抗棺材还是有不小的劣势的(前提是你遇见会玩的,当然在国服这肯定很少)。另外视野一定要做好,在自己家塔边小道可以插真眼。
[猩红收割者]
对线难度:5星
血男的早期能力并不强,而虽然同为后期法师,奥莉安娜的前期能力算是后期法师中很强的,所以在前期对线期血男还是比较吃亏的。对抗奥莉安娜这种低CD的英雄,他的[W]的作用没有想象中那么大,在前期,对拼中一定要打的非常激进,并注意它的[E]的层数,如果叠高了,那么你可以尝试击杀它,它要是用技能也是很容易死的,不用技能就更加要死了,平时注意走位不要进它的[Q]的范围就行了,在它做出[海克斯科技左轮枪]这件装备之前,它都是完全不是你的对手的,[E]叠高吧,很容易把自己玩死,不叠高吧又对你没有什么威胁,在它出科技枪之前尽可能打的激进是必须的。另外一定要注意,无论你之前打得多么顺,在他做出科技枪之后对线能力会有一个质的飞跃,你一定不可以再打的激进了,这个时候安心补刀是你应该做的,除非它出现严重失误或者有打野帮忙,不要尝试击杀它了,它推线是不如你的,多推线补刀然后去做别的事才是更好的选择。最后注意不要在它用[W]之前使用[R],不然很容易浪费掉。最后做好自己家小鬼这的视野,血男现在流行裸出[破碎幽灵之精魄],会频繁的刷野的,如果来刷我们这的小鬼,果断去抓一下吧。
[机械先驱]
对线难度:2星
又是一个罕见且难用的的英雄,实际上在对线期奥莉安娜非常非常克制三只手。它的[Q]只有600的射程,而[E]的起始射程只有550,在之后的行进中你可以轻松躲避,它的[W]的中心射程只有625(而你必须停留达1.5秒才会被晕住)和[R]只有700的射程,其实这些都意味着你可以轻松消耗它,而它拿你没有办法,在它3级以前,你可以轻松通过被动和它对拼,它肯定拼不过你,哪怕他有[Q]的护盾,不过1级[Q]有9秒CD,3级前靠这个是没办法敌过你的被动的,3级以后就靠你的球去消耗它,它绝对没有什么对抗你的好办法,只要你注意不要太多站在小兵后面让他能够既瞄准你又攻击到小兵,它对抗你的时候会很无力。计算好它[Q]的CD,让他的护盾消耗掉再去骚扰它则效果更佳,因为它的射程很近,他肯定会被迫去[Q]一些小兵来补刀的,而你就是趁着这个时候打的激进一些吧。总体而言,我并没有说三只手是个不强的英雄的意思,仅仅是因为它对抗奥莉安娜时很无力罢了,对抗其它一些英雄可能不会如此,不过至少在这里,这是一场没什么悬念的对线战斗。
[邪恶小法师]
对线难度:3星
一部分人觉得小法非常强力,尤其是低端局里面;而大部分人觉得小法实在是很弱,主要是高端场里面。但是实际上这两个观点都略有偏颇,虽然在高端场小法因为各种各样的劣势极少出场,但是实际上他还是有一定作用的。不过在前期对线实际上小法是比较吃亏的,众所周知他前期并不强,你的[E]技能提供了你对抗他的雄厚的资本,所以我建议7级以前至少升2级[E],同时注意走位,他的[Q]只有650的射程,像对抗瑞兹一样注意距离,他的[E]只有600的射程,算上半径也不远,你在大多数时候都能呆在他无法眩晕到的位置上,这会让他很伤,而[W]应该不会躲不掉吧?总而言之多注意距离并且频繁消耗,他肯定是受不了的,不过注意他配合打野会比较强,视野一定要做好。他的技能CD很长,而且肯定是最后升[E],1级[E]20秒的CD时间,如果他[E]空了,果断在接下来十几秒内你}

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