inside是手机游戏吗INSIDE

&>&&>&&>&正文
《Inside》图文攻略 全收集解谜流程图文攻略
19:20:23 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶
第1页:第一幕
  《Inside》是由开发过《地狱边境》的PlayDead工作室制作,并获得了IGN的满分好评,下面为大家带来《Inside》全收集解谜流程图文攻略,一起来看看吧。
  注:攻略所指的“幕”为游戏划分的存档区域。在游戏中进入载入界面,可以查看到游戏的章节划分。
  如果本篇攻略未能解决你的问题,还可参考这篇《Inside》全收集流程图文攻略:
  一些常见卡关的地方参考这里:;;
键盘操作:
手柄操作:
第一幕-丛林
  开幕时小男孩从丛林翻出,从此开始旅途。本幕中穿过独木桥后需要穿越路障,经过路障后会发现一辆装载着人类的车辆,此时不要继续前行,在原地等待一阵后,卡车就会开走,等待卡车完全驶离后继续前行即可。
《Inside》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:Agent
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:第一幕
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Playdead Studios
游戏发行:Playdead Studios
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/NintendoSwitch
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏微信:doyo_game
加入收藏复制地址
Inside专区(Inside)
风格和《地狱边境》极为相似
好玩一般不好玩
Inside 简介
  《地狱边境》制作组公开了一款新作《Inside》,这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗味道,就连游戏的进行方式都看着非常相似,不过其画面明显立体感更强一点。
  新演示中《Inside》展现了一个比《地狱边境》更加充满视觉冲击力的世界,3D的场景和细腻的环境再次让人感受到了当初的“地狱边境”的黑暗景色。
Inside 全部资源
Inside 攻略
Inside 新闻
Inside 视频
Inside 论坛
(LV11)发表于
(LV50)发表于
相关游戏推荐最新|热门
谁在玩这个游戏?老手|新手
(LV1)已玩276次
(LV10)已玩238次
(LV5)已玩192次
(LV17)已玩185次
(LV33)已玩184次
(LV26)5小时前玩过
(LV25)9小时前玩过
(LV14)9小时前玩过
(LV26)10小时前玩过
(LV36)10小时前玩过
最新推荐小游戏别错过!好评独立游戏《Inside》推出免费DEMO_爱玩网_网易
别错过!好评独立游戏《Inside》推出免费DEMO
或许是为了进一步扩大游戏的影响吧,《Inside》的开发商Playdead还在不久前为我们发布了这款游戏的免费试玩DEMO,没有尝试过本作的玩家千万不要错过。
《Inside》这款独立游戏名声获取不算大,但它的游戏内容却获得了玩家和媒体的一致好评,Steam上94%的好评率和成功挤进游戏大奖2016年度最佳候选就足以证明这一点。或许是为了进一步扩大游戏的影响吧,《Inside》的开发商Playdead还在不久前为我们发布了这款游戏的免费试玩DEMO,没有尝试过本作的玩家千万不要错过。说起Playdead,喜欢玩独立游戏的玩家估计都不会陌生,毕竟这家丹麦游戏开发商此前还推出过同样备受好评《Limbo》,《Inside》在游戏构思上也可以说和《Limbo》一样另辟蹊径。虽然这款游戏的Steam介绍只有简单一句“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划”,但很显然《Inside》的魅力并不只是这一句话能概括的,想要了解一下的话,点击这里去下载DEMO吧。本文来源:3DMGAME
本文来源:
&&&作者:Cassander
&&&责任编辑:吴凌峰_NGS3113
你可能感兴趣:
24小时评论排行
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈独立游戏神作《inside》上架iOS 有安卓版吗?
由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》12月15日上架iOS,该团队曾经推出神作《地狱边境》。
在2010年,Playdead Stu...
由丹麦游戏开发团队Playdead Stud制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》12月15日上架iOS,该团队曾经推出神作《地狱边境》。
在2010年,Playdead Studios还推出了游戏《地狱边境》(Limbo),凭借剪影的美术风格,简约而不简单的游戏玩法,颇具哲学意味的剧情表现,一度被玩家奉为神作,不仅好评如潮,销售也破了百万量级。
而《Inside》作为一款紧凑、关卡设计巧妙、全程无的游戏,用昏暗的画风和隐晦的剧情为大家描绘了一个关于“”和“拯救”的故事。游戏场景拥有丰富细节(如链式栅栏、吊绳等),带给玩家一种独特的神秘感和挑战。进入游戏后,玩家跟随者小男孩,各种诡异的事情也会逐渐被解开。可以说《Inside》游戏的画面、、细节都十分的到位,烘托氛围相当成功。
制作团队在今年五月份的采访中分享了游戏开发的历程:
“在制作初期,我们勾勒出游戏的基本框架,包括叙述怎样一个故事”。开发团队成员集中讨论支撑游戏的主题(但不会形成文字),一位概念设计成员则会制作出风格画,并塑造与游戏中主要事件氛围相符的虚构世界。
“我们知道故事将从哪里开始,你是谁,正躲避哪些人的追捕,以及游戏故事的大致细节。我们粗略描绘了你在旅途中经过的关键场景,以及一些通关的要点。在很早的时候,几乎从一开始,我们就明确了绝大部分结局将会如何展开。”
“基本上,游戏中的视觉效果和照明设置都遵照了游戏剧本的基本思路,以便能更好的烘托游戏氛围。”而游戏场景的核心叙事则始终保持不变。尽管团队不断地调整场景设计,而这一目的是让场景变得更加精致。“这个过程持续了几年,游戏中几乎所有的场景都经过多次重构、迭代,与其他场景合并后再次调整、打磨”。
在开发过程中,团队也会为了玩法、故事和视觉效果,哪个得更优先而展开“拉锯战”,“玩法有时候会决定某个场景的布局,不过大多数情况下,我们还是会为更有趣的设计而设计。”
因为《Inside》是无文字表达的游戏,为了让玩家能够在游戏中意会到男孩在反抗什么,开发团队做了大约12个迭代版本,只为了在直接很隐晦之间寻找平衡点。同时,开发团队也表达了他们这种创作流程并非适合于大部分团队。
《Inside》暂时未有安卓版消息。
《Inside》曾被IGN评为10分满分,在Steam上好评率从未跌下过95%,在TGS期间评选的“游戏大奖2017”中,获得了“游戏设计师大奖”。此外其他奖项也拿到手软,例如在今年“英国学院游戏大奖(BAFTA GAMES AWARDS 2017)”上夺走四个奖项(“Artistic Achievement”,“Game Design”,“Narrative” 和 “Original Property”);获得了“第十一届北欧游戏大奖(2017 Nordic Game Awards)”年度游戏大奖以及最佳音效奖、最佳游戏设计奖、最佳美术奖。
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载&>&&>&&>&&>&正文
游点意思:IGN满分的《Inside》,你到底是个什么东西?
19:55:30 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
  也许你跟我一样,在看到一票逆天高分后才注意到这款名为《Inside》的游戏,那么这款游戏到底是什么?
  简而言之,《Inside》是一款由《地狱边境》工作室Playdead制作发行的解谜游戏,最早曾定于2015年发售,Xbox One独占,不过目前也已登陆Steam平台。
  在2010年下半年,即《地狱边境》发售几周之后,Playdead便已着手制作新作《Inside》,自E3公布以后几乎就没有了消息。而且《Inside》与其他独立游戏相比可谓生在蜜罐里,在其他团队拼死拼活为了生计努力时,Playdead却由丹麦政府出资支持制作。
《Inside》预告:
  言归正传,正如《地狱边境》在6年后的今天也无法完全解释一样,《Inside》的剧情也不是三言两语能说的清的,它晦涩无比,全程没有任何提示,也没有任何文本,但它还是明显带给我们远远超越《地狱边境》的游戏体验。
《Inside》,并没有那么压抑。
  要说《Inside》,就不能不提《地狱边境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》给人的压抑感少了许多。至少在这个世界里,我们能看见很多的活人(尽管大部分都是敌人)以及狗和牲畜,说实话,当我看见第一个敌人的时候甚至非常开心,因为我明白,即便《Inside》再晦涩,这也是一个发生在现实世界中的故事。
游戏世界并不是很压抑
  光影、画质、操作等等老生常谈的东西本篇不会着墨太多,因为《Inside》在这几方面虽然不错,但确实谈不上顶尖,如果硬要说《Inside》能从制作技术上让人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罢了。
  其实《Inside》在某些方面更像是《风之旅人》,或许很多人在刚刚接触《风之旅人》的时候都会疑惑:“控制一个带着长围巾的主角,遍地乱跑满天乱飞,这游戏有什么意思?”然而当你一旦进入那个世界,你会从脑海里感受到很多深层次的东西,这是无数细节结合的成果,是单纯用技术不能传递的境界——说的有点玄了,但《Inside》确实是一款无比精致的作品,这精致不是体现在分辨率上,而是体现在只可意会的情感共鸣上。
那么接下来,咱们就谈谈最重要的东西:剧情。
  首先要声明,接下来的内容会涉及到很多剧透,我会尽量透的保守一些,但如果你想获得100%的游戏新鲜度,那么还请玩完游戏后再来看吧。
  与《地狱边境》的“寻找”不同,《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名极其弱鸡的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
  贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
你可以通过这顶帽子控制深渊游民
  但凡是看过乔治·奥威尔小说的人想必都很难不把《Inside》和《1984》联系起来,在高度集权的统治下,所有人都如活尸一般为服务控制者而存在,游戏中的小男孩则正如《1984》的男主角温斯顿一样,是底层社会少数几名拥有自由意志的人物,与之不同的是,温斯顿最终在折磨下臣服于老大哥的威严,而我们的小男孩则最终把他的“同胞”解救了出来。
看到这个场景很容易让人联想到《1984》
  然后你看了看攻略,会发现我以上说的大部分都是错的。
  其实讲真,就算各位看完了流程攻略,了解了隐藏结局和各种彩蛋,也不一定就能搞明白这游戏讲了些什么。如果你是一路向前跑酷通关,那么最终你的理解可能跟我以上写的差不太多。如果你已经知道了隐藏结局,并对其做出了联想,那么一切可能都会被推翻……因为剧透的太露骨,想深入了解《Inside》的玩家请移步至第二页,如果您选择点击第二页,那么代表您同意了游民星空剧透协议(开玩笑的啦),在这里我就不继续说了。
  正如开篇所述,《Inside》的光影、画质可能算不上出彩,但是场景设计与配乐却是让人印象深刻,黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底、远处令人感到心安的恬静平原以及隐藏在迷雾中的震荡波,每一处都能带给我们不同的震撼,优秀的BGM更是适时的将游戏步调托起一个又一个的小高潮,从视听表现来看,《Inside》无愧于那些如潮般的好评。
  最后,还有解谜。《Inside》拥有极佳的创意,但我不认为它把解谜做好了,至少我在解谜环节没有过“竟然还能这样!”的惊讶,这一点我认为它不及前辈《地狱边境》,如果有更多设计精巧的谜题,《Inside》的素质将会更上一层。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
游戏制作:Playdead Studios
游戏发行:Playdead Studios
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/NintendoSwitch
上市时间:
《Inside》自上市以来就备受好评,然而其结局却令人匪夷所思。近日,Kotaku列举了几种有关其隐藏结局的含义的不同猜想。
Playdead开发的新作《Inside》,近日国外媒体公布了一段长达30分钟的游戏视频。
由《地狱边境》开发团队打造的新作《Inside》,近日放出了一段长达10分钟的试玩视频,风格与《地狱边境》可以说极为相似,同样是一款烧脑的解密游戏,只不过由2D变味了3D视角。
今日,在微软E3发布会上,《地狱边境》工作室新作《Inside》公布了游戏演示宣传片,6月29日发售。
经典解谜游戏《地狱边境》的开发商PlayDead打造的新作《Inside》近日曝光了全新的游戏演示,展示了本作的的开发技术和惊人的视觉表现力。
没有任何记录
综合热点资讯
单机游戏下载
| 崎峻军史周刊
游民星空联运游戏}

我要回帖

更多关于 游戏名《INSIDE》 踢 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信