fps外挂为什么难封

继“五五开”开挂被封杀,详细解析FPS类游戏为什么外挂猖獗?
继五五开卢本伟开挂已经过去将近一个月了,大众导向一边倒的指责他,原本斗鱼一哥,目前已经是凉凉。这件事情给他带来了及其严重的后果,卢本伟也宣布退出直播圈,随着时间推移事件也渐渐平息了。但如今看到他的洗白视频和赌咒,可真的是觉得十分恶心了。
作为一款火爆的游戏,难免会有一些外挂存在,卢本伟所玩的这款游戏名叫《荒野求生》,也就是我们常说的“吃鸡”,轻松一搜,外挂就像大珠小珠落玉盘般显示出来。
但在卢本伟开外挂玩游戏的时候,官方并未发现问题,也并没有什么警告,导致卢本伟在开挂视频面前面对千万网友一再的狡辩,到这时官方也还未给出态度,这说明这款游戏虽然火爆,但程序是很不稳定了,极易安装插件,造成不公平的比赛与结果。但是,事情最终还是逃不掉网友的力竭声讨,把卢本伟的吃鸡游戏账号给封了。也证实了他真真实实的开挂了。
相比其他游戏,如《王者荣耀》,似乎开挂的消息却没有多少。总结起来大概有这几点
1. MOBA游戏的良好竞技环境离不开对外挂的控制。
《王者荣耀》可以说是MOBA类手游的标杆了,而MOBA类手游的外挂存在几乎毫无意义,也毫无趣味性,其也被称为是公平竞技类手游,很大一程度上也取决于腾讯游戏对外挂的零容忍度,腾讯领域中游戏占了很大比例,游戏生态圈如果被外挂打乱,那腾讯游戏基本就没戏了,所以有了腾讯对游戏外挂的抵制,得以让腾讯游戏的这个大环境得以更好的发展。
2. 外挂会毁灭一个游戏。
外挂的存在就代表着不公平,一个不公平不公正的游戏存在有什么意义呢?玩家所期待的基本点也是公平竞技,如果连最基本的东西都没有,这个游戏可以毁灭了。
3. FPS类游戏本身对外挂控制的缺陷。
其他品类游戏外挂游戏形式较为严重。FPS类游戏的外挂演一下你根本不知道是外挂,因为不容易被玩家发现出来,所以导致了FPS类游戏外挂横行的现象。相比MOBA类游戏,如果你在游戏中使用外挂,基本上一眼就能看出来使用外挂,玩家可以轻松举报进行封号。在游戏本身的机制上,MOBA对外挂控制上还是比较高的。
因为游戏缺陷,在如今的FPS大赛中,导致了在大赛中直接使用外挂。就连csgo国际大赛都有职业选手开自瞄V社,fps游戏外挂猖獗是历史遗留问题了,一般来讲很难做到根除的。csgo前一阵地球局十个里七八个挂也没死啊。
外挂也重击了人们对游戏的信任感,玩家的游戏体验跌入地心。外挂也在根本上破坏了高分联赛,外挂横行会彻底杀死强力的高端玩家。外挂最终会赶走忠实游戏玩家,当玩家感受不到公平,被外挂羞辱,他们会彻底离开这个环境,这是最致命的。我觉得中国的网游玩家最清楚这一点。不管是11平台,还是冒险岛,全部毁在外挂之下。老玩家失望的离去,剩下一大堆刷分的代练的发广告的在服务器里手舞足蹈,走到这一步游戏也就寿终正寝了。
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今日搜狐热点一日作弊终身封禁 CSGO反外挂制度先进在哪?一日作弊终身封禁 CSGO反外挂制度先进在哪?游久电竞百家号众所周知,外挂对一款游戏带来的恶劣影响是十分巨大的,尤其是FPS(第一人称射击)游戏更是受到外挂“宠爱”,乱象屡禁不止。在很多游戏当中,外挂使用者的惩罚措施有时过于“暧昧”,只要没有抓到现行就不会受到惩罚,有时就算检测到有疑似外挂的程序运行,顶多是强制关闭游戏进程,给了外挂使用者很强的侥幸心理。当一个款游戏的外挂使用者不再惧怕反外挂系统时,外挂之风则会蔓延得相当之快。CS:GO作为FPS竞技鼻祖CS系列的优秀后代作品,反外挂举措自然先进且十分具有经验。本着“绝不冤枉一个好人,也绝不放过一个坏人”的理念给予外挂使用者最严厉的处罚——无论是谁都会被永久封禁账号。任何使用过非法程序的玩家,CS:GO反作弊程序VAC都会记录在案,也许新型外挂在使用时期没有立刻来进行封禁处理,但“正义可能会迟到,但永远不会缺席!”,等到时机成熟,被记录有外挂使用的账号都无一列外的会被永久封禁。同时,VAC在识别到外挂程序的特征码以后能立即永久封禁,连同库存一起封禁,任何使用过外挂的人都不要抱有一丝侥幸心理。同时,除了VAC这种程序型反作弊,CS:GO中还有我们常见的人工监察来保证游戏中外挂的封禁效率。人工监察,在CS:GO中被叫做“OverWatch”,当然这个并不是暴雪影业的“打屁股”啦。OverWatch系统又称审查系统,系统会根据玩家的活跃程度比如:匹配的获胜数,账号年限,游戏时间,技能组等级,较低的被举报次数等)来选择出审查员对被举报次数过多的玩家的游戏demo(录像)进行审查以判断是否作弊。如果审查者们一致认为这名玩家确实存在违规行为,这名玩家就会受到一个暂时性的封禁。封禁时间取决于违规行为的严重性,以及该名嫌疑人以前被封禁的历史记录。一般情况下,这些被封禁的玩家很快就会被转为VAC的永久性封禁,由此可见OverWatch集玩家之力的审查准确性。为什么由人工审查来决定是否封禁的OverWatch有如此之高的准确性呢?首先,经过处理的嫌疑人demo保证了审查的客观性。审查者接收到嫌疑人录像是随机的8个回合的比赛片段,而这个demo是被作过特殊处理的,目标嫌疑人的名字将显示为“The Suspect(嫌疑人)”,其他玩家的名字则不会显示出来(名字保密,也就是说审查者不知道demo里任何一个玩家的身份),而demo中的文字和语音信息都将被移除。审查者只能通过嫌疑人在游戏中的动作行为来作出判断决定。其次,审查者的审查能力也会在OverWatch系统有所评定。系统会不定期的向审查者投放一些“诱饵弹”以评估审查者的审查水平。这些“诱饵弹”被称为测试案件,测试案件的demo中,“嫌疑人”玩家事先就被系统设置为“本案件无违规行为”,他们将被随机的分发出去,目的是帮助系统对审查员进行打分,系统不会对这种测试案例中嫌疑玩家作任何处理。而如果审查者对这类案件判断错误甚至不假思索地随意评判,则会被降级甚至失去审查者身份。有时审查等级很高的审查者甚至会收到世界高水平的职业选手的demo作为测试案件来检测其审查水平。最后,审查系统的最终结果是通过大多数审查者的“综合意见”来判定的。当系统确定了审查者们的结果以压倒性的优势指向于某一结果时(比如10个人有9个认为嫌疑人作弊),这个案件就会被关闭,并将这一结果作为最终裁决结果。(也就是说如果绝大多数审查者认为某玩家作弊,那他将受到惩罚被暂时封禁。)如果大部分的审查者选择了“证据不足”或者没有哪个结果占据压倒性优势,则这个案件将会被抛出系统(也就是嫌疑人不会被惩罚,系统认为你是无辜的)。CS:GO正是结合了如此看似“大费工夫”的外挂判定及惩罚措施才能让游戏健康发展到如今,尽管目前还是有某些外挂会在某一段时期肆虐一下,但先进严格的反作弊措施不久就会将它们悉数封禁,绝不给任何人开外挂的侥幸心理,一次开挂将一定会面临只是时间问题的终身封禁。VAC对任何人都毫不留情,哪怕曾经只开过一次外挂(被封禁开过外挂的职业哥KQLY)也许,你会质疑CS:GO对外挂封禁的效率,但正是因为游戏本着“不冤枉一个好人,不放过一个坏人”的公平公正原则的处理机制才让全世界范围的玩家对游戏始终保持着极大的热情。试想如果你在几次比赛中出现了许多超常发挥而本身并没有开过外挂,在最后却受到了终身封禁,你还会对这款游戏有所希冀吗?先进科学的反作弊系统,机器与人工相结合的封禁判定保证了原本深受外挂侵扰的FPS游戏的良好环境,如今CS:GO国服也是推出实名认证措施,帐号被封等同于身份被封,更加提升了作弊者的外挂使用成本。让CS:GO能够更好地发展,有更多优秀的玩家能在此大展风采。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游久电竞百家号最近更新:简介:游久网电子竞技国内最专业的电竞媒体作者最新文章相关文章& 给被封挂B们的三条忠告
给被封挂B们的三条忠告
第一,不要说你们在游戏里充了多少多少钱凭啥封号,违反战网使用条例的行为就应当受到惩罚,这不是心悦会员,这不是心悦会员,这不是心悦会员,没有你后悔的余地。杀人犯被判死刑他说他给国家交了多少多少税就能免罪吗?
第二,暴雪是宁可放过一千,绝不错杀一个,不要天真的说什么恶意举报被封,要是光靠举报的话,你知道QQQ被举报过多少次吗?每次数千人的封神榜都是有数据佐证的。
第三,退一步讲假使你真的被冤枉了,也别来论坛喊冤骂娘,没有用。有官方的申诉渠道,还不行的话,找媒体曝光、上法院起诉,都比来论坛喊冤有用的多,对簿公堂数据打脸,如果你胜诉了不光帐号能解封,还能获得一笔不菲的赔偿。
最后,各位挂B们,你们的行为严重违背了超越自己,不断挑战,公平合理,乐于助人,重视团队利益的游戏精神,你们不仅严重扰乱游戏公平、而且破坏他人体验,让正常玩家玩不好,你们的行为是严重的违法行为!你们必将遭到正常玩家的谴责、鄙视与唾弃!不要妄图逃脱正义的制裁,不要妄图逃脱正常玩家鄙夷的眼光!我不是说各位挂B不好,我是说你们都是垃圾,你们不配称之为也不配自称为游戏玩家,你们只不过是金钱的奴隶、外挂的走狗,你们已经不是在玩游戏,而是被游戏玩!而你们自己还傻呵呵的蒙在鼓里,自以为是游戏赢家!不以为耻反以为荣!
正义从来不会缺席,只会迟到!
等哪天你自己被封 你就会觉得这些话是屁话
有屁用,等智障暴雪封号了,狗13挂已经赚回成本,老板也成功上分。然后等下一批挂壁和老板买新号
等哪天你自己被封 你就会觉得这些话是屁话
不好意思,我玩了10来年FPS,从来没因为不开G被封号过,没开过G的号我玩了几年到现在都没事。我一直认为你说的就是屁话,我这么认为很多年了,你还有什么屁话都亮出来吧
666.开挂了吗?投机倒把死全家
说的好,我就不信绑定安全令能被盗,不开挂会被封
剥皮香蕉 发表于
不好意思,我玩了10来年FPS,从来没因为不开G被封号过,没开过G的号我玩了几年到现在都没事。我一直认为 ...
我也玩了11年fps 我没当老板没开挂 都封我号 这游戏不玩也罢 想封号再赚我一次328?脑残网易
楼上是冻结90天的,确实没有使用外挂,是利用外挂。
我也是328的号怎么不封我呢?要么当老板要么利用bug。
智高吾尚 发表于
楼上是冻结90天的,确实没有使用外挂,是利用外挂。
什么叫利用?我花钱找外挂带我 我全家死 火葬场 生不了儿子 吗的 我他妈一直单排上3500,自己玩的全是输出英雄 难道陌生队友开挂 我就得一起封?
就连秒退bug我也是用过3次 还不是因为对面是挂B 我打不起跑还不行?申诉复查 没人理,工作人员就是这样?
你看还是承认利用bug了不是。利用bug也属于不正当行为。对面是挂逼有合理合法的举报方式你不用非要使用非法手段。
智高吾尚 发表于
你看还是承认利用bug了不是。利用bug也属于不正当行为。对面是挂逼有合理合法的举报方式你不用非要使用非法 ...
举报有用?你没用过秒退?多少人恶意秒退不封 封我这个几次的?
盗窃犯盗了一次就被抓了他跟警察说“全国那么多盗窃犯盗了十几年的你不抓,抓我这个一次的”有用?
我还真没用过秒退。从来都是从进入地图打到最后出个人数据。
举报当然有用,好几个现身说法的呢,我举报的人也被封了。
用了bug 就别喊冤啦。我遇到挂就继续打,输赢无所谓了(????????)
无故封号请出门右转TX…
我举报的沉默的风暴也被封了~~叫你定级开自瞄~
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众所周知,自从诞生以来,就有无数人为之疯狂,但是,外挂也跟着让无数玩家和开发者们为之烦恼,今天笔者就来谈一谈FPS中那些我接触过反作弊系统。
PunkBuster“朋克克星”:及其频繁的客户端与服务器交互使其用户友好性极低
PunkBuster Logo
Even Balance旗下的PunkBuster“朋克克星”(以下简称PB),其开发者也是个玩家,这老哥有一天被外挂气的半死,然后砸钱成立的Even Balance公司并开发出了PB反作弊系统,PunkBuster的第一个测试版本发布于日,应用在第一人称射击游戏《半条命》上,但第一个正式整合并采用PB反作弊系统的游戏是id Software的《重返德军总部》。
PB几乎把《战地1942》至《战地:硬仗》几乎整个战地系列的官方反作弊机制承包了下来,而战地的“老对头”使命召唤系列也是从《使命召唤1》一直用到《使命召唤5》,育碧的汤姆克兰西的《彩虹六号3》以及《维加斯1&2》包括《幽灵行动:魅影》,当年PB的受欢迎程度可见一斑。
包含为PnkBstrA、PnkBstrB两个服务,三个文件:PnkBstrA.exe(C:\WINDOWS\system32)、PnkBstrB.exe(C:\WINDOWS\system32)、PnkBstrK.sys(C:\WINDOWS\system32\drivers),同时这三个文件也存在于游戏目录下的PB文件夹中,其中真正起反作弊作用的是PnkBstrB,但PnkBstrB依赖和挂钩于于游戏,也就是说,当游戏未启动时,PnkBstrB服务不会启动,而游戏一旦启动,PnkBstrB也随之启动。
我先前说过,PB饱受各大游戏厂商青睐,但是最近几年却销声匿迹,很大一部分原因是因为太多用户抱怨PB对于网络的要求之高,以至于PB与服务器稍有连接问题就会将玩家踢出服务器。由于在《战地3》使用中,这种故障的频发导致PB一片骂名,在《战地4》中EA引进了FairFight“公平对战”反作弊系统,和PB共同运行,最后在《战地1》中,PB彻底被FairFight“公平对战”取代。
著名的战地No Packet Flow导致PB踢出问题
FairFight“公平对战”:战地可能是最好做挂的游戏了,尤其是只用了FF的《战地1》
FairFight(R) Logo
由GameBlocks LLC公司开发的FairFight“公平对战”(以下简称FF),FF是一款完全部署于服务器端的反作弊机制,FairFight使用GameBlocks专有的GameChanger规则引擎和数据库结构来评估玩家的游戏行为。玩家的行为是针对多个标记进行测试,以确定是否发生作弊行为。FairFight使用客观的服务器端报告工具交叉检查这些指标,并在两种方法与作弊相关时采取行动。FairFight给出了不同的处罚。它有一个完整的惩罚制度。首先,如果它检测到你作弊,它可以给你一个警告。它也可以给予一个限制。最后,它会给予一个封禁/暂时性封禁。
FairFight通过分析玩家统计和服务器端作弊检测来检测外挂。它分析你的统计数据,在不同的比赛中进行不同的动态分析,如果统计数据显示出有高度作弊嫌疑,它会给你一个警告/限制/封禁。FairFight也使用服务器端的作弊检测,如前所述,它检测可疑的移动,和事件。例如,如果一个武器不可能从200码范围内击中一个玩家,如果你这样做了,那么它会分析这些信息并给予一个警告/限制/封禁。
看起来很美好,那么来看下这个视频:。这就是EA被PB吓怕了之后,完全使用的FF的《战地1》,非常恐怖对吧?再加上《战地1》的私人租的服务器管理权限相比《战地4》削弱了太多,在《战地4》就算PB和FF都不给力,CNUB(中国战地联Ban)也依旧在保护玩家的游戏的体验(不过现在需要RIP一下CNUB,已经无人管理了貌似),纯FF的游戏环境真的是极差。
为什么导致了FF如此低下的能力?
首先,FF全程服务器端,没有了类似PB那种大量服务器与客户端交换导致玩家连接失败被踢出,完全通过统计数据监察玩家是否作弊看起来很美好,但是,你想过没有,放弃本地监察,你这难道不是明摆着给人去改内存?
部分制作《战地1》外挂时需要用到的内存地址偏移
这张图是制作《战地1》外挂时需要用到的内存地址偏移,可以注意到红框处就是FF请求从本地发送屏幕截图的内存地址偏移,外挂制作者只需轻松做手脚即可将FF的大部分功能无效化。
VAC“维尔福反作弊系统”:一片空地上的一扇门
Valve Anti-Cheat
VAC“维尔福反作弊系统”(以下简称VAC)是一款由维尔福公司开发的反作弊解决方案,同时也是Steam游戏开发平台的元件之一,首次出现在2002年的《反恐精英》1.6版中。在2006年11月的一周之中,VAC侦测到了超过一万个作弊企图。在2012年,据统计有超过一百五十万个Steam帐户被VAC停权禁止。到了2013年,VAC已被用在Steam平台的超过60款游戏之中。
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