怪物猎人世界双刀XX哪个双刀

怪物猎人xx双刀派生路线
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战士, 积分 1040, 距离下一级还需 460 积分
精华0帖子威望0 点积分1040 点注册时间最后登录
如题!!!!!!!!!!!!
それは違うぞ!!!
精华17帖子威望43 点积分20887 点注册时间最后登录
村?**?还是G?
G的话推荐这个....天惠龙的
赫醒刃リクヘスト
战士, 积分 1040, 距离下一级还需 460 积分
精华0帖子威望0 点积分1040 点注册时间最后登录
布酷不哭 发表于
村?**?还是G?
大师,我现在手里是螳螂的双刀,我本想租龙和黑龙双刀,你推荐天慧的有什么说法吗,谢谢
审判者, 积分 13295, 距离下一级还需 6705 积分
精华2帖子威望2 点积分13295 点注册时间最后登录
【粪海狂蛆】 发表于
大师,我现在手里是螳螂的双刀,我本想租龙和黑龙双刀,你推荐天慧的有什么说法吗,谢谢 ...
好做,不用匠不用利刃,技能多好配,平民福音。
看乃几天的发帖HR都解禁了但游戏系统一点不知道,还是先补课吧。以乃现在实力不是三个大腿带乃一个怕是祖龙都过不了,而且祖龙双刀并不好,首先雷龙复合属性就不好;其次这刀的紫斩对于双刀来说不长而且之后的斩位一塌糊涂,一旦掉斩位之后白蓝斩位瞬间崩盘,绑定匠2利刃是必须的不说,打G级别血多的怪不用辅助技能一直回复斩位没多久就要磨刀。综合来看没什么用处的双刀。
战士, 积分 1040, 距离下一级还需 460 积分
精华0帖子威望0 点积分1040 点注册时间最后登录
hynoir 发表于
好做,不用匠不用利刃,技能多好配,平民福音。
看乃几天的发帖HR都解禁了但游戏系统一点不知道,还是先 ...
学习了,多谢
战士, 积分 1051, 距离下一级还需 449 积分
精华0帖子威望0 点积分1052 点注册时间最后登录
hynoir 发表于
好做,不用匠不用利刃,技能多好配,平民福音。
看乃几天的发帖HR都解禁了但游戏系统一点不知道,还是先 ...
祖龙双怕是能打打丝瓜一家……?
审判者, 积分 13295, 距离下一级还需 6705 积分
精华2帖子威望2 点积分13295 点注册时间最后登录
吉力安 发表于
祖龙双怕是能打打丝瓜一家……?
普通丝瓜后脚雷龙吸收一样,腌了的丝瓜雷吸收更高,所以。。。天生长白斩的70双刀更推荐一点吧,毕竟丝瓜血厚
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怪物猎人XX勇气双刀操作方法 勇气双刀玩法攻略
  在《怪物猎人XX》中新增的勇气风格是用来强化武器的,而且强化过的武器的使用跟之前有了变化,今天为大家带来怪物猎人XX勇气双刀操作方法,一起来看看吧。
  与公会风格相比
  两状态共通
  新增动作:
  1.鬼人冲刺
  无法使用:
  1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
  一般状态
  勇猛状态
  新增动作:
  1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
  2.真鬼人乱舞
  新增连段:
  1.车轮斩&六段斩
  动作改变:
  1.状态常驻鬼人强化
  2.鬼人冲刺&真鬼人冲刺
  鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
  (纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺
  会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)
  动作中可以派生上斩
  勇猛状态后的真鬼人冲刺,动作初始有GP判定,格档成功会发动研磨斩
  发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩或原地上斩
  真鬼人乱舞
  类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时)
  斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞)
  动作后可派生鬼人突进连斩、回避
  动作初始会有鬼人化的动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般乱舞多
  原作者的心得简评:
  勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,个人觉得比武士道还要紧凑
  除了状态后攻击速度会提高外,真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握
  一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性大输
  虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动速度也还不算慢
  纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长
  如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直,鬼人连斩则要好好评估破绽后使用
  比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其他风格一样快速派生回避
  其他风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇猛状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避
  无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩
  如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性
  以上就是今天的精彩内容,想要了解更多关于怪物猎人XX的内容资讯请关注!
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简体中文版
类型:RPG角色扮演大小:2.70G语言:中文 评分:10.0
双刀玩法是怪物猎人XX一种玩法之一,很多玩家都对这种玩法非常的喜欢。在《怪物猎人XX》中新增的勇气风格是用来强化武器的,而且强化过的武器的使用跟之前有了变化。下面就为大家带来怪物猎人XX勇气双刀操作心得,还不知道的玩家朋友们,赶紧围过来看看。怪物猎人XX下载地址:怪物猎人XX勇气双刀怎么玩与公会风格相比两状态共通新增动作:1.鬼人冲刺无法使用:1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)一般状态无勇猛状态新增动作:1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)2.真鬼人乱舞新增连段:1.车轮斩→六段斩动作改变:1.状态常驻鬼人强化2.鬼人冲刺→真鬼人冲刺鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)动作中可以派生上斩勇猛状态后的真鬼人冲刺,动作初始有GP判定,格档成功会发动研磨斩发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩或原地上斩真鬼人乱舞类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时)斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞)动作后可派生鬼人突进连斩、回避动作初始会有鬼人化的动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般乱舞多原作者的心得简评:勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,个人觉得比武士道还要紧凑除了状态后攻击速度会提高外,真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性大输虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动速度也还不算慢纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直,鬼人连斩则要好好评估破绽后使用比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其他风格一样快速派生回避其他风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇猛状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性
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