lol复仇之矛s87还能玩吗

lol复仇之矛重做改动 S7复仇之矛重做技能详解
稿源:99单机网
斗玩网(douwan.com)转载:lol复仇之矛在S6赛季就进行了改动。看来设计师不是很满意。所以在S7赛季中依然要被重做。那么一起来看看。复仇之矛卡莉丝塔滑板鞋是一个比较特别的英雄,她应该是全联盟平A输出方式最特殊的英雄,自带流畅走A的英雄也就只有她一个了,不过就是因为这个机制的原因,导致滑板鞋太过强势,设计师在多次改动中都找不到关键点,多次削弱之后现在滑板鞋也已经完全上不了场,设计师决定对滑板鞋进行一次重做。重做的方向估计会是调整他的技能配置,首先滑板鞋的被动和大招是非常具有特色的,大概率不会改动。但QWE三个技能就没那么重要了,估计会从这三个技能入手,滑板鞋的定位是一个依靠被动进行规避伤害进行平A输出的英雄,估计会降低技能对他的重要性,让技能偏向于辅助形式,而不是以前的平A与技能都超强。
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笑笑解答为何S7总决赛复仇之矛必BAN
11:15:10 条 来源:微博 作者:多玩LOL ]
  昨晚有网友向前辅助选手笑笑询问为什么那么厉害?100%的BAN率的能不能与之一战?笑笑今天早上就在微博中为大家解答了这个疑惑。
  微博原文:
  复仇之矛,很多人都不敢冒这个险,因为复仇之矛可以保香炉怪,克制小炮可以选,要么直接ban掉,我就不赚这个问答钱了,以后你们的提问我都直接截图回答,大家看的方便
        
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LOL7.1两个AD将统治下路 复仇之矛玩法攻略
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英雄联盟6.24版本是一个ADC极具弱势的版本,综合胜率低于各位置,主玩ADC的职业选手疯狂掉分,被一些近战或是推线快的英雄替代。都从正面与侧面说明了这个事实,因此在7.1版本中他们对一些ADC进行了非常强力的增强,也让我们对于7.1版本的ADC表现有足够的期待。下面小编给大家带来复仇之矛玩法攻略。复仇之矛——卡莉斯塔7.1改动:&【E技能-撕裂】每次普攻和【Q穿刺】会在【撕裂】未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛=>所有情况下法力值返还:击杀2个单位 =>击杀1个单位改动分析:在7.1版本中,复仇之矛的E技能进行了两个改动。其一是E技能在处于冷却状态时仍然可以通过普攻或者是Q技能进行叠加矛的数量。在复仇之矛的输出手段中,E技能的占比率通常会达到%50甚至更高,也因此,在之前的版本中,一旦E技能处于冷却阶段,复仇之矛的输出也就会骤降。(复仇之矛的平A输出本就只有%90效果,因此E技能的重要性也就可见一斑。)那么这个改动无疑扩大了复仇之矛能拼的时间段。其次,这更让复仇之矛拥有了更多的输出方式。从前的复仇之矛,标准的输出手法都是,不断平A,到对手血量斩杀线时通过E技能进行斩杀。而现在,复仇之矛可以通过E技能进行减速留人,然后不断平A等待下个一个E技能冷却转好之后直接E进行斩杀。E技能的第二个改动是现在的E技能即便只撕裂了一个目标也能够完全恢复使用时的所有法力值。那么同时能够在击杀目标后返还冷却缩减的E技能毫无疑问,将成为复仇之矛的补刀神器了。其次,复仇之矛线上消耗的手段通常是将一个兵打至残血然后对对手进行一下普攻再释放E技能,那么这个改动还会让复仇之矛的线上消耗能够打的更加频繁。只要能够叠矛的层数,复仇之矛的伤害一定时各大ADC中的翘楚。那么这次的改动无疑让复仇之矛能够在任何时间都可以放肆的输出,并且不用再考虑法力值的限制。降低了操作难度,而又提升了操作空间,7.1版本复仇之矛正在连接。符文与天赋推荐:热诚能够有效提高输出能力,出装上由于从第二件装备开始就会开始出生命吸血装,因此并不那么依赖嗜血的回复。选择了战斗专注而非赏金猎人是由于复仇之矛的爆发是需要一定时间的战斗积攒的,因此战斗专注的收益更大。点出危险游戏能够让打团时的复仇之矛打AOE时能够获得一些生命补给,从而更好地输出。符文上我推荐红色:攻击速度*9、黄色护甲*9、蓝色攻击速度*3;成长魔抗*6、精华攻击速度*2;攻击力*1这一套符文主要以攻击速度为核心,因为复仇之矛的E技能与攻击特性的缘故,高攻击速度带来的更快位移与更快叠矛无疑比攻击力物穿带来的收益大得多,而且由于E技能改动的缘故,在线上可以使用E技能补充伤害补刀,也就规避了攻击力偏低难以补刀的情况。出装推荐:复仇之矛的核心装是飓风破败饮血,飓风能够AOE叠矛,无论清线还是打团打AOE对于复仇之矛来说都是收益巨大的装备。其次是高吸血的破败与饮血剑,两者相加高达百分之30的吸血能力能够保证复仇之矛在团战中的续航能力(有搭档的保护很难被秒杀),而且飓风的分裂箭也同样具有吸血能力,那么吸血属性的收益也就进一步的扩大,在对手没有高爆发的情况下,复仇之矛很有可能在团战中成为永动机。羊刀的额外伤害以及普攻频率增加的属性也非常适合复仇之矛,在优势局出能够在提升一大截输出能力。穿甲自不用说,对手护甲高了必出。打团基本法:复仇之矛在打团时同样要利用好自己平A时能够不断位移的特性,在精神很集中的情况下,躲一些弹道较慢的技能是完全可以反应过来的。(光辉的QR之类)另外即使不能通过反应去躲技能,不断的跳跃会让对手的指向性技能非常头疼。在遭到突进的时候一定不要慌,如果不带有高减速或是眩晕的硬控,A+Q能够快速的跳两次,让复仇之矛能够快速的先拉开一点距离,然后使用E技能对对手进行减速,就可以不断的后跳风筝对手,等待下一个E技能进行斩杀。而如果是拥有强力控制的突进,那么这个时候就要考虑使用R技能将搭档吸回来让他保护自己,有了搭档的协同作战加成,复仇之矛能够轻而易举的对突进的英雄进行击杀。总结:最新版本的更新给予玩射手的玩家带来了好的消息,旧版本射手缺乏“动力”,再新版本里会给大家有所改动的,从7.1版本复仇之矛即将的崛起,ADcarry的地位或许在不久后就要到来了。
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lol美图欣赏LOL:S7世界赛各战队为什么不敢放出复仇之矛?LOL:S7世界赛各战队为什么不敢放出复仇之矛?巴拉故事百家号S7世界赛从入围赛开始复仇之矛就是必扳的存在,是什么原因让她强大到无法踏入赛场中呢?小编大量求证了一下。总所周知的是这个比赛版本是ADC的版本,而之所以成为ADC的版本是因为香炉怪的出现,所以这个版本应该说是香炉怪+ADC的天下。每个战队在比赛中辅助几乎都是香炉怪,如果辅助不是也会换另一个位置出香炉(如MSF对阵SKT时MSF打野出香炉),有香炉者得天下,一个香炉相当于ADC多了件加攻速和吸血的装备。而复仇之矛因为E技能的存在是一个在前期就很强势的ADC,而她的强势又取决于能否快速的滑起来,而因为香炉怪的出现完美的契合了滑板鞋急需的攻速,可以这样说:复仇之矛要攻速——香炉怪给你攻速,让你滑起来复仇之矛要吸血——香炉怪给你吸血复仇之矛要保护——香炉怪都是保护性辅助,滑板鞋还因为被动原因生存力比一般ADC强有人会说其他ADC也是这样啊,那么重点来了,复仇之矛不但能要还能反哺香炉怪要视野——复仇之矛给你视野香炉怪要保命——复仇之矛:“我不先死没人开得死你”香炉怪要开团——复仇之矛:“走你”综上所述,香炉怪的特性完美契合复仇之矛,而复仇之矛还能给香炉怪急需的保命能力和开团能力,还减少了香炉怪的视野压力。再说到赛场上,纵观S7的所有比赛,上单打野几乎都是狂肉型的,辅助也是保护性很强的风女露露之流,滑板鞋在这种情况,生存能力极强!而现在这版本打架都是先打前排,滑板鞋打前排的能力毋庸置疑,再加上香炉的加成更是可怕,而在控龙这方面滑板鞋说第二没有那个ADC敢说第一!滑板鞋虽强到可怕,甚至比S5时铁男更可怕,但是依旧有头铁的队伍放出来过,结果就是现在和我们一样的坐在了电脑面前观看S7,还成就了S7的第一个5杀。更多有趣尽在大鱼号:企鹅打怪兽敬请点击关注,么么哒!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。巴拉故事百家号最近更新:简介:& 一个人一故事 故事很长,人生很短。&作者最新文章相关文章11被浏览21,164分享邀请回答95 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起}

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