元气封神属性哈酱厉害吗 哈酱技能属性详解

元气封神什么阵容厉害 主流阵容搭配推荐_百度知道
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孟婆、申公豹特点:法师暴力输出,擅长爆发击杀对方核心后排位置,旱魃使用方式较多、黑白无常、土行孙特点:隐身突击,擅长快速摧毁前排,害怕对方后排射手战士吸血阵刑天、烛龙,后排治疗保证血量,续航力强害怕禁疗召唤阵纣王、通天教主、哼酱等能摧毁召唤物的英雄真实伤害阵黄飞虎、太乙真人、李斯、云中子、元始天尊特点、嫦娥、龙阳君、阎王特点:大量召唤后用场面摧毁敌人,害怕元始天尊,害怕对方黄飞虎等破隐身的英雄法师阵哈酱隐身阵姬发、旱魃:无视防御的伤害、杨戬、女娲、观音、燃灯、邓婵玉、太上老君特点:前排战士可以进行持续输出
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《元气封神》法仙强无敌 4法阵容推荐《元气封神》法仙强无敌 4法阵容推荐游戏2组百家号一个贼高级的阵容攻略了(虽然元气娘知道你们又要吐槽“法仙封神”了……),总之,先来学习一下作者的思路吧!(不接受批评,不然元气娘咬你们哦!【超凶】)感谢1区玩家第一笑颜的攻略提供~四仙法阵容顾名思义就是带四个仙法。我们首先讲一下第五个仙人的选择,因为游戏中仙法身板都比较脆,我们还是带上一个身板坚挺的主T,推荐有黄飞虎,哈酱,刑天,将臣。先说下黄飞虎,属于越打越肉的T,被攻击和大招都会提高物防和法防,法术牌推荐带“借力”,借力使用能回10%的血量,还有几率连营无限复制自己的“借力”一直回血,或者偷到对面刑天,将臣,女娲等等仙人的法术牌会多个回血手段,复制到自己仙人的法术会多个牵制手段,后边介绍仙法的时候再具体介绍。缺点:被观音克制,害怕净化。推荐装备带哪吒套装,当然有山套肯定带山套。符石方面推荐带四个“凝防”,单T的目标就是活得越久越好,“凝防”可以大大增强黄飞虎前三回合的生存能力,也可以把其中一个换成“金蝉”,能够触发的话也能阻延对面仙人使用必杀的时间。哈酱,主要是每回合能几率免疫一次伤害,能免疫必杀就赚大了。法术推荐“畏缩”,提高治疗效果,提高防御75%三个回合,濒危情况下大量回血。缺点,哈酱免疫伤害和使用“畏缩”之后下轮会被眩晕,一些补刀需要仙法去做浪费输出。“畏缩”使用后收到真伤伤害提高,且“畏缩”效果能被净化。哈酱主动攻击触发反伤之后也会几率免疫伤害并眩晕伤害不出来。装备和符石方面选择和黄飞虎一样。将臣,受到法术伤害少量回血,大招使用后降低下轮受到必杀的伤害35%。法术选择“金刚之魔”,恢复50%血量,受到的伤害不超过上限的35%。缺点:血量,双抗成长太低。金刚之魔持续效果可被净化。害怕禁疗效果。装备方面选择哪吒套,符石推荐带两个“凝防”和两个“通络”。刑天,见得最多的T,通过攻击回血,免疫真伤。法术“斗战魔神”和“忍耐”都不错,“斗战魔神”恢复刑天50%血量,获得30%伤害反射效果。增加赖场能力,反伤对残血攻击单位和分身有一定威胁能力。“忍耐”,使指定目标恢复少量血并免疫下次必杀伤害,可以给自己或者小身板后排使用,增加保护能力。缺点:害怕禁疗。装备推荐灵套,刑天拥有高生命成长,双抗成长却很低,灵套可以使刑天获得最高加成,闪避也能让他规避一些攻击。符石方面推荐三个“凝防”,一个“化杀”。因为单T的原因,刑天会吃掉绝大部分攻击,可以让化杀快速叠加起来,增加刑天输出效果同时增加回血效果。残局情况下刑天就会大boss的情况。至于具体怎么选择单T,黄飞虎属于最强的后期,尽量避免遇到观音。哈酱面对输出点单一的阵容更有优势。将臣可以面对多仙法阵容更自信。刑天在真伤队面前规避这些额外伤害。说完坚挺的前排我们来说下我们要说的重点:快!四仙法的常规推荐:太虚、妲己、申公豹和观音。其中核心点是申公豹,属于不可替换。每有一个仙法申公豹提高10%的伤害,就是说四仙法中你看到的申公豹输出比他实际战力伤害高。法术选择“呼朋唤友”、“认真一点”都行,“呼朋唤友”召唤一个自爆的道友,道友位隐身单位,能卡位,用来打伤害,或者作为妲己“倾国”的附加目标,推荐道友做伤害使用的时候放在对面T的后面,优先配合杀T,配合“倾国”的时候放在主输出周边。“认真一点”申公豹提高10%攻击,清除两名元气已满的敌方仙人元气,一般有一名敌方关键仙人满元气就能使用,不用追求极致,注意敌方仙人元气未满不能消除,有超过两个目标会随机选择。符石方面带一个“净元”,作为主输出保证控制的时候有一定解控能力,三个“聚力”提高前三回合的输出能力,保证快,有专属符石可以直接使用专属符石。二号位妲己,对男性仙人造成伤害提高15%伤害,武仙里面只有哈酱,旱魃和女姜是女性仙人,就是说妲己对绝大多数前排的伤害都有15%的加成。必杀几率魅惑一列的男性仙人。如果魅惑一个满元气的男性仙人对对面造成的困扰也不少。法术方面推荐使用“倾国”,配合申公豹的道友或者木桩可以几率控制对方一回合。装备方面推荐月套增加爆发。符石推荐一个“净元”,三个“聚力”。观音,攻击能净化各种buff,因为在中排的原因可以保证后续输出可以不被对面的buff影响,每回合开始前几率净化自方仙人的一个debuff,保证输出位不被控制或者净化T的禁疗效果。法术推荐“往生咒”配合其他法术打控制。装备方面推荐月套增加爆发。符石推荐两个“聚力”增加前期伤害,两个“瞬破”,观音普通攻击伤害很低,大招伤害还是挺可观的。太虚,后排一号位,普攻极低,大招伤害还算可以。同列仙人分摊伤害,所有己方仙人濒死时减少收到的物理伤害。因为四仙法扎堆站,还是小身板,特别怕玄仙,可以提高生存能力,特别是雷震子、杨戬、后羿、太乙横行的年代,大大提高了单T的生存能力。法术选择推荐“催眠”,眩晕敌方单位三回合,非常强大的控制技能。下面分享一些打法小技巧。1.黄飞虎在自己回合使用法术能破除隐身单位的隐身,如套了土行孙“爱的抱抱”的仙人、大招后的黑白无常、申公豹的道友等等。2.先手的话可以尝试起手木桩卡主T,然后集火副T,一般集火烛龙或者通天教主这种比较合适,不推荐集火杨戬好、旱魃这种高闪避能隐身的仙人。3.注意妲己的“倾国”和“催眠”效果属于眩晕,云中子、六星的女娲以及女娲在场满元气的仙人不吃眩晕。4.被“催眠”的仙人受到伤害会解除眩晕,眩晕交给短时间打不到的仙人,攻击赢勾、有女娲“生命链接”buff的仙人或太虚同列的仙人都会解除眩晕。5.中观音的“往生咒”的仙人攻击后就会解除青蛙状态,“往生咒”可以给木桩使用,攻击反伤的前排可以破除木桩。6.申公豹的道友放置之后会在你第二轮开始前才会爆炸。这期就是给大家介绍的四仙法阵容,希望对大家有所帮助,祝大家游戏开心。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏2组百家号最近更新:简介:每天实时更新游戏资讯作者最新文章相关文章热门游戏:
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元气封神嬴政厉害吗 元气封神嬴政好不好
来源:9K9K手游网&&&&
日期: 16:08:44
嬴政厉害吗?元气封神嬴政好不好?下面就给大家带来元气封神仙人嬴政的获得及使用攻略。感兴趣的玩家赶紧来看看吧。
简介:傲娇有野心的青年。十分自负,穿着冕服神态威仪,满满帝王架势。自认为心机深沉,其实有点傲娇。
位置:后排
职业:法仙
特点:后排群攻、后期法仙、必杀强化、攻击强化、群体晕眩。
获得途径:1、普通副本第十二章爱别离、第二十五章王者之邀、第三十五章化魔;2、困难副本第十二章爱别离、第二十五章王者之邀、第三十五章化魔;3、仙人召唤。
1、泰山封禅:随机恢复指定友军1到3点元气并提高20%攻击,持续1轮。
2、焚书坑儒:使除嬴政外所有元气已满的单位晕眩1轮(元气已满的友军也会被晕眩)。
人皇霸绝:对场上随机敌人造成1次法术伤害。
1、唯我独尊:2星解锁,友军仙人死亡时,必杀的最大攻击次数增加1次,无法被净化。
2、开国暴君:3星解锁,每次行动结束后,攻击增加6%,可堆叠。
3、穿刺强化:传说品质5星解锁,命中增加150。
搭配推荐:申公豹、闻仲
克制推荐:燃灯、黄天化
嬴政是那种越到残局越厉害的角色,只要嬴政还活着,哪怕场上队友几乎死完了,嬴政也可能完成翻盘。当然嬴政的法术在使用上的时机也是非常重要的,用的好能够限制对方输出,用的不好等于浪费。嬴政还是比较有培养价值的,后期利器。
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这次的更新也是出来了,也有很多新玩法和很多的新人物。都很漂亮ww【只不过我非】不知道是不是只有我一个人不怎么赞同这样的做法 就是新出的人物里,女孩子太多了。立绘很漂亮这是没得说的,可是把他们过多的做成女孩子的话感觉有点刻意。元气里面男孩子们也很可爱很帅气啊【刘邦和烛龙是我的!!!我的!!!!!】说多做一些男孩子也是有私心在里面的啦。可我也不希望这个游戏就是为了吸引眼球才出那么多女孩子有些人物在历史上是什么性别就还是保留下来吧ww不也是很好吗。就自己的一点点意见,不招撕 不招喷
先说一下总体感受,还可以,感觉游戏娱乐性很强,但是后续的活动以及玩法更新得太慢,导致很多人玩无聊了弃坑了,而且最让人不满的是公会战匹配机制,以及公会的作用太小,除了捐碎片就没啥用了,策划难道没想过吗?大致上是个好游戏,我玩了两个月,轻氪,现在战力小区前二十,算还可以,主力阵容从不用传说,?,而且反馈的建议你们能采纳吗?最后一点,强烈建议更新一个主城形象之元气娘的黑丝,强烈建议强烈建议强烈建议!!!!!!!!
从五区开区玩到现在,氪了一个648,有些话是如骨鲠在喉,必须说一说了。大家普遍好评的一些环节,诸如玩法上的创新,福利比较良心等等就不再重复说了,主要说说一些缺点和值得改进的地方。1:游戏里仙人胜利的方式也太失败了,打副本的经验获取基本忽略不计,升级全靠经验药水,但是经验药水的获取也太难了吧,现在我从游戏里获取的经验药水仅仅勉强够主力5人跟上角色等级而已,多出来的最多再给一个仙人升级,导致我想再练一个阵容几乎是不可能的,经验根本不够,做为一个以PVP为主的半养成卡牌游戏,丰富的阵容和策略本来就是乐趣之一,结果这里倒好,限制我阵容调整的并不是什么脸黑抽不到卡,而是抽到卡了根本没有足够的经验来培养,导致大多数玩家只能一条路走到黑,想半路换阵容门都没有,岂不可笑。强烈要求增加经验药水的获取方式和数量。2:有些新英雄的技能太逗逼,欠考虑。没错我说的就是魔君的禁疗,对比下孟婆的禁疗,孟婆需要攻击几率触发,单体。而魔君是三回合开始自动触发,全体,一对比孟婆的技能是不是个笑话?最重要的是,这个技能对带治疗和刑天的玩家极不友好,对带治疗的玩家来说等于是三回合稳定秒杀你的治疗强势开始五打起四,而相应的,对眼下强势的三法以及不带治疗的阵容却极其乏力,本来治疗整容就输出偏低,属于被三法豹子打压的状态,策划不针对强势阵容进行平衡,反而去打压本来就弱势的群体,老实说我搞不懂策划的想法。另一个就是闪避数据太迷,女姜放弃了大招换来的闪避和没有一样,那怕1500的闪避也没用。建议放弃给全体加闪避而改为仅对自己有效但提升闪避效果,再这样下去女姜这个仙人真的废了,你们对得起夏一可吗?3:斩仙阵太逗逼,不是说磨叽,而是高层数奖励和低层数有区别吗?我从一开始的10层慢慢打到现在的40层,根本没有感觉奖励有什么变化,一开始还想着变强变强打上去拿奖励,现在回头看看感觉自己像个SB,我变强了敌人也在变强,PVP匹配对手是根据战斗力,PVE除了副本所有敌人居然也是根据你的战斗力,我现在40多级打斩仙阵和20级的时候打根本没区别,不论奖励还是难度,感觉难度还更难了,我30多级还能打完10层的,现在基本也就6,7层到顶了,我见有玩家抱怨说元气封神是唯一一个让他变强了却完全感觉不到自己变强了的游戏,策划真的该好好反思反思了,高层数真的不需要提高一家奖励的数量和质量吗?4:一些小细节,吃药水不能一下拉到最大,900多个绿瓶子点着不动都要点半天,建议优化,卡牌建议多增加一些,丰富策略内容,例如制定人物反伤,交换位置等等。在等更新的时候写下这些,还是希望元气封神越来越好,我在微博也有过建议,有些话可能不中听,见谅。
打开服就开始玩了,感觉还不错福利挺多,攒够票子抽命运的话后期全金不是很难,但是有几个地方真的是非常恶心尤其是英雄,比较典型的就是魔君,感觉出这个东西完全就是恶心人的,第三回合让对面全体禁疗,而且只有魔君不死这个效果没有任何办法解除这个效果,搞不懂为什么出这么破坏平衡的玩意,你能感受手里捏了一把治疗牌全不变废纸,场上医仙全都变路人是什么感觉吗?他这个技能等于如果第三回合之前不杀死他的话就等于间接把你的医仙全部死亡,并且扣除了你所有的治疗牌,更何况他是后排,打他只能靠大招,但是如果对方后手在加上魔君另一个恶心的地方-抽元,你觉得你有多少机会放大?后排除非加了各种buff,否则一次大招根本打不死,还有就是战斗的时候会有各种bug,比如自动战斗的时候提示时间的那个青蛙,经常出现结束回合以后还会存在,并且内个咔哒咔哒的计时声不停的响,真的很烦以及有些时候卡牌的显示不太好,就是有的时候会变成选中状态的样子,缺点大概也就这些,但其它地方真的不错,美工和人物在不同血量时的状态,希望以后越做越好(?▽?)最后--百万血书改魔君啊!!!!
公测那会儿玩的,到15级后卸了,昨天翻到这个就下载了看看,还是那个号,一上线因为太久没登陆,有很多活动和补偿留在邮箱的券,大概一千七多点,抽到手软...然后出了饕餮广成子神农什么的,好开心,加上多了可以跳过战斗,立绘也挺不错,先给个五星
就这游戏,我才玩了1天。直接关掉,来到TAP就是一个5星。一星给CV一星给画风一星给剧情一星给大屌萌妹!!!!!!!!还有一星就是想给怎么办吧!也大概就这样,0氪也能玩。然后然后,看完了开头的动画自动脑补馆长对女主无限输出的场景(偷笑)这不是重点,这不是重点,这不是重点!!
二区老玩家了,喷也喷过,骂也骂过,但游戏总归还是不错的,福利也很多,平民也可以正常玩下去,接近五分,一分扣在前期程序及运营各种大大小小的失误上。说说建议吧1.斩仙阵也是这个游戏的肝点,加了跳过确实比以前快了一点,在爬了六层之前。那还不如直接出个前几层跳过之类的更省事一些。每天让玩家花大把时间在斩仙阵上还是不太好,这游戏又不是主打pve。可以出个跳过一层道具,需要用体力或者元气石购买。或者在你第一天打了之后,后面两天可以选择直接获得第一天得到的道具,但是获得宝物数量-1或者&0.8,或者继续重新打。让玩家自己选择肝还是闲鱼2.要增加游戏的可玩性我已经在寻找其他的游戏了,相信你们也看到了玩家的流失量,各种原因吧(很多是被你们气跑的= =)这就要你们研发部门多动动脑子了,多参照一下其他优秀手游,找些好的元素加些创意做成自己的东西。比如主城做成真正的城啊,城里放些啥东西啊,增加一个大地图啊,或者多加些玩家可以向别人展示的东西,加buff的小宠物啥的,你们也好继续骗氪(手动滑稽)3更新下装备符石新仙人要出,装备也差不多该加几件了,大佬的装备都已经成型了,还要你们的麒麟宝箱何用4增加氪金点做游戏还是需要有收入的,才有资金不断创新。我把除了648之外的全课了一遍,发现小课中课对我的闲鱼本质没啥影响之后,充了个月卡就没再充钱了,确实商店里的购买选项不值得学生党和闲鱼党来花这个钱,你们可以在这方面考虑下,月卡多加点福利之类,让平民也有地方花钱,多赚点岂不美哉。不过大佬要有大佬的样子,闲鱼也要有闲鱼的样子,让大家都开心,这还是要把握好的。5工会改过之后的工会战没在出现3打1的现象,好评。工会也可以增加一些其他的内容,工会点数,工会商店,工会团队boss之类的,让大家交流的东西多一点6元气娘福利不要停7元气娘福利不要停8元气娘福利不要停重要的事情说三遍暂时这么多,之后想起来再补加。还是给五星吧,希望游戏越做越好
公测开始,玩了一个多月弃了,看到最近的改动很不错,现在想回来玩但是感觉实力差距已经太大了。。。。说一下感受吧1.起初看到这游戏感觉是同类中的佼佼者,给予了厚望,以为会出一个现象级大作,封神题材也不错,玩法有新意,画面也不错。结果输给了氪金活动的吃相和斩仙的无聊肝度,真的是很可惜2.客服很费心啊,玩家反馈官方也采取了动作,几个玩家吐槽的问题都解决的不错,只是现在貌似有点凉了?再次为这个好游戏感觉遗憾3.宣传广告差了一点,如果以现在的游戏素质从新开始,宣传做好一点有希望像当年的刀塔传奇一样火一把
很少感觉玩的下去的卡牌游戏,玩了有一个多月了,不重肝不大氪,三十块成长礼包玩到现在小区也前十。就是有点过于休闲了,活动很少,中后期一个小时做完日常,只剩下等两场乱斗可以等。玩法比较轻松,策略性稍低一点,卡牌养成周期不短,也是玩下去的动力之一。实际四星,个人五星。
一星扣给sr爆率,希望官方能尽量调高一点点,哪怕0.5%也好,这游戏的sr概率太低了,ssr概率还是好的,别的抽卡游戏都是sr概率高一点,ssr低一点,你家游戏怎么sr和ssr一样难抽?另外一星扣给bug,bug太多了,比如限定模式不许上医仙结果对面有个韩非子或者女娲是什么东西?而且希望匹配机制能给力点,压战力的神仙真的很多,极品刑天虐爆1w战力区,小号就不给玩了?真的!一点!素质!都没有!
玩了将近半个月,还是挺不错的。刷本有跳过减少了很多肝的成分(经常劳累会白发,而不是肝痛),活动方面有待提高,pvp上战力相当还是需要战术。刚开始玩觉得有刑天就是爸爸,但发现并不是无敌的但要打死还是很难,对于刚入坑的新手不是很友好希望官方出个萌新成长攻略,推荐哪些比较强力的平民仙人,不让萌新走弯路。匹配还是有待优化,昨天匹配到了橙色6700战力的雷震子其他战力都很低,基本打一下死一个。
画风很棒&掉率感人&零氪玩家有点&不过其实没传说也不要紧反正我不打pvp但是不知道是我的问题还是怎样&每天的体力稍微不太够&打十次困难掉两块碎片&关卡也不用过了&什么时候能熬到升星可能什么时候就轻松了&但是还是很枯燥啊成天重复扫荡&之前出的神农也要哮天犬才能搞到&难受&本来对这个游戏很感兴趣的战斗方式和收集要素都是我喜&(以及个人不是很喜欢强制代入角色&徐眠设定也没有很戳中我的点emmm是我的锅啦)总之算是一个刚开始很有可玩性但是越打越&的游戏& 还是希望能做得更好&
两星给立绘,两星给剧情最后一星感谢游戏对非洲人的友好~(?&?`?)现在27级啦,有六个传说以及n多稀有但能不能默默地问一句为毛开始的时候抽到五个稀有全是玄仙一度感觉自己有毒总体来说游戏的剧情还是很连贯哒福利发放也可以说是毫不手软给制作组比心心~期待以后更多更多新的仙人
画风,人物模型都不错,可选择的玩法也很多,排位赛有时间限制和次数限制,避免了刷分,当然,氪金大佬除外,游戏平民也可以生存,不至于没有生存空间,但是感觉育灵有些太靠后了,我基本打了3天才能开启育灵模式,体力限制了游戏时长,也可以让肝帝们好好休息了,只是大部分游戏模式个人感觉模仿了阴阳师,所以才给三分,个人的特色还是有的,但是,只能说,玩着这款游戏,给我的第一感觉就是国产阴阳师,为什么说国产呢,一个日本百鬼夜行,一个中国封神大业。
五分给元(黑)气(丝)娘完了两个多月了。说说我的一点看法。游戏挺好玩,毋庸置疑。萌新可以来尝试一波,不充钱一样玩的开心。开场的动画,音乐,立绘还有pvp玩法都让人眼前一亮,我一度以为这会成为中国风卡牌的现象级作品。让中国玩家知道,除了ftg,除了阴阳师,除了炉石。我们还有自己的文化,自己的神话故事,一个从小看到大的故事叫封神榜!
但是玩到一半我失望了,氪金不谈,见仁见智的事情,唯独各种大bug让人不能接受,官方也是敷衍了事。宣传也不到位,本就不多玩家又被氪金劝退一波,人更少了。虽然现在还没弃坑,不过也就养老了。看完的朋友记得点个赞让大家看到。想要的萌新可以去九游下。比这儿福利多点。我在9区,这个游戏新区老区不重要,有兴趣一起来玩啊!
入坑差不多两个月了吧,现在38级,两万的战力,整体感觉还不错,一天肝到晚,体力准时领,然而还是不够啊╮(︶﹏︶)╭,现在在肝5星杨戬,出产率其实挺不错的,每天保底都要5个。慢慢来吧,万仙会必须玩,哪怕战力差也得玩,因为不论输赢都可以翻牌,一旦段位高后,翻到火蟠桃的概率大大提高,虽然只翻到过一次。另外能不能增加一点火蟠桃的获得渠道啊,到现在我都只有37个。。。普通蟠桃都把两个蓝升紫了,然而火蟠桃一直很难得。抽卡概率我认为还是挺高的。女娲4星再抽一次就5星了,烛龙也是4星,刑天4星,其他传说就一般般了,个人觉得元始天尊真心不强,还没有魔君有用,玄仙就一个后羿,还是挺不错的,出暴击直接干死一个。总体来说还是挺不错的,至少在现阶段不会弃坑,另外另外,福利还是挺不错的。我玩到现在也才氪了6元,能打到现在都是靠每天的肝和福利,不然估计早弃坑了。。最后祝元气越来越好!!!
(第一次评论)
2017年11月底下载,玩了两个月,体验越来越差,除了毫不掩饰的让你氪金的意图,其他很多问题依然没解决。动不动跨服坑爹搞什么抽卡活动,当初魔杨的事你们真的不害臊?有本事把贴吧关了啊?紫色法宝瞧着都快满了,就弄出来个金色法宝,法宝要碎片,进阶要碎片,碎片多到发指,你和我说怎么养?大佬们氪金进阶,六星快满了又弄出来个育灵系统,又要什么灵气什么珍珠;匹配机制差,斩仙阵改了还不如不改,一跳过就死人你和我说怎么弄?当玩家都是智障?原来的工会只剩下两个活人,我还是其中一个,退会后等了三天都没进去新工会,当初几天开一个新服,现在一半多都成鬼服了吧?这么说吧,再好的游戏,交到一个就知道薅羊毛的运营手上,照样是狗屎一堆!已卸载,算当初瞎了眼看上这么没底线的游戏,并且以后贵司制作胡莱运营的一切游戏都不会碰,网上早知道你们黑名远扬,试了一下真是所言非虚,佩服佩服!
玩了一会儿,十级了,感觉还好,就是给你们提个小小的建议,就是,在战斗的时候,加入音效会不会更好,比如角色在发大招的时候角色喊出大招的名字,会不会更有趣?对白的时候也是有时候有音效,有时候又没有。要么干脆不加音效,要么就一直存在,一会有一会又没有,啊。。。感觉就是不爽。
真的好玩,推荐大家去玩一下
一开始以为是那种三分钟对战类似部落冲突皇室战争的那种,结果发现不是( &?? _ &?? )(我部落冲突可能真的要凉了),不过也挺有意思的~比一般的卡牌游戏加点趣味开头的立绘很喜欢,结果一进游戏感觉有些微妙,感觉变成了卡通Q人物?对开头的歌没什么感觉,倒是第一次听九十九个失道者的说法~蛮有意思?
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