为什么大部分人都不喜欢绝地求生沙漠新地图地图,但是还要强制玩家玩

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《绝地求生》沙漠地图优缺点分析 沙漠地图好玩吗
10:26:18 来源:NGA论坛 作者:Nickelbacks
  《绝地求生》沙漠地图是大家关注的焦点,而很多玩家没玩过测试服,不知其设计与实际体验如何,今天小编带来“Nickelbacks”分享的《绝地求生》沙漠地图优缺点分析,供大家参考。
  1、蓝洞发明了翻越系统后,把建筑物设计的过于复杂。感觉是为了翻越而翻越。虽然战术上让玩家有更多选择。(有时候感觉自己就像劳拉)但由于复杂的地形,在打城市里如果有人装消音打黑枪,一时半会根本找不到人。
  2、游戏资源太分散,中小城搜半天。经常没步枪,药物少的情况。
  3、交通工具方面感觉还行,但对于喜欢打野的朋友来说,如果没有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的药物。
  4、缩圈的情况,由于沙漠图,草地地区非常少,对于伏地魔来说简直是噩梦,玩家只能利用地形优势努力找反斜坡来掩护自己。在空旷的地区,如果给人发现,而自己有没有倍镜。基本就要凉了。毫无还手之力(蛇皮走位?在八倍镜眼里,你多像一只猴)。当然,决赛开公交车当移动掩体也是可以的,前提是能把车一直保留到决赛。
  5、对新枪感受
  win94:属于步枪,8发.45子弹。单发。算是比较准的,无法装备任何配件。100米内机瞄不算难,但瞄起来很累人(我宁愿用ump机瞄扫射)和步枪比较,毫无存在感。
  双管手枪:用霰弹枪子弹,贴脸威力巨大,但一定要贴脸打。子弹太分散。由于占用手枪的位置。可以考虑一用,说不定关键时刻能救命。
  新左轮:上弹没老版的那么慢了,可以接受。但等有了步枪或冲锋枪后就可以扔了。
  6.系统的优化,发现测试服游戏的帧数是有提升的。玩起来会更加流畅。
  但由于厕所服人可能人多的原因,在一开局,会卡,走三步退一步。不过问题不大,过一会就好了。另外测试服会出现突然崩溃,重新开游戏,登陆重联即可。
  和老版地图比较,少了老地图机场拿枪火拼的情景(没枪翻几个跟头对手就找不到你了),资源收集慢,打野难,地形复杂,没车的话跑毒很困难。
  打决赛的时候,如果手里没有4倍以上的倍镜,对枪都很吃力。大家都喜欢找制高点,没有草地的情况下。很容易当活靶子。
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绝地求生测试服为什么没人用98K?测试服心得体验
绝地求生测试服新沙漠地图很多人都不喜欢用98K,更多的偏好新枪,那么这是为什么呢?这里就给大家介绍一下测试服新沙漠地图的心得体验,一起来看看,以下是具体内容。
沙漠地图没有高草丛,没有高稻草麦田,伏地魔的玩法从金字塔的顶端掉到了底端,因为很少的机会让你隐蔽在高草丛中,更多的是利用沙地的起伏伏地规避对手的视野。我推荐的沙漠新手王者玩法就是&占山为王,高打低&
这里可以看出占领高出的优势了吧各位,除非你不是&广义视野&?没有暗示!
更早的拿到车,更早的进圈,占领圈边的高地,最后几个圈利用&毒圈边缘形成的墙&当背后的掩体,打靶就好,利用好高对低的盲点区域&绕&对手。
这里是为什么测试服沙漠地图98K没人用的原因
以上就是绝地求生测试服没人用98K的原因,更多攻略请关注3367绝地求生专区。
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上一步完善资料自从昨日新版绝地求生沙漠地图在测试服上线,很多好奇的玩家都去尝试了下,尽管服务器略卡,也根本无法影响玩家们对沙漠地图的热情。就在很多玩家尝试了几把后,都得出了一致的结论:我怎么看不到人?由于沙漠地图上的建筑物比较多,所以就连一些选择打野的玩家都会变得很忙,根本不会让玩家产生:我没有房子搜我很穷的感觉。甚至一些玩家完全是在不知不觉地搜东西的情况下,搜到了决赛圈。就连一些跳到所谓“城”里的玩家也表示:这房子怎么这么多的门?就连小编在玩的时候随便找了一间房子数了下,仅仅是一楼就有5、6个门,更不用说加上2楼的了。因此,喜欢蹲在房子里阴人的玩家,可以改变下套路,可以拿个喷子尝试在这里玩捉迷藏。否则,就会出现“诶?那个人怎么没进我这里就出去了,他是不是知道我的位置”的情况。其实,他可能不是知道里面有人不想搜,而是他自己搜完习惯关门后原地转圈,根本都不记得自己哪里搜了哪里没搜了。综合以上情况,在这个沙漠地图通常有两种情况:大家都在打野没时间去有人的地方打架,另一种就是房间太多、建筑物太多、掩体太多、图太大了根本就看不到人。就连韦神玩的时候也表示:这个图真的太大了!容纳200个人都是可以的。所以,在“空荡荡”的沙漠的地图中,如果做一个不爱跳城里的lyb,几乎可以在搜房子的游戏中就挺进了前10,甚至中途打个斗地主消磨时间或者吃个饭什么的都是可以的。如果你挂机也活了下来,那么再猥琐点进决赛圈,找个隐蔽的地方藏一下,拿到前三甚至吃鸡也不是不可能的哦!所以对沙漠地图感兴趣的朋友们,你们在玩的时候遇到哪些好玩的事情呢?
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