国产游戏为什么就不用国外引擎来提高tcl q画质引擎

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科普:游戏引擎 引擎≠画面(该贴已经涉及轩6古2等国产单机、网络游戏引擎发展和国产单机为什么比不上世界大作......楼主不是黑,不用喷了,有不明白的可以问。
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本帖最后由 feifeiyexue 于
02:13 编辑
之前提到过游戏引擎问题,古2和古1用的引擎不同,原因是1代引擎开发厂商被收购涉嫌到版权问题。
国内3D引擎开发的比较出色的只有剑网3.其他的单机游戏开发商目前没有能力自己去开发,即便有能力开发,相较于国外的技术,也无市场。
游戏引擎≠游戏画面,游戏画面仅仅是游戏引擎的一部分。
第一个问题:科普游戏引擎:无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
所谓游戏引擎,百度定义是:把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
没有引擎系统的插件,甚至可以说程序员就无法制作游戏画面、声音、甚至角色技能、对白之类的东西,游戏引擎就像一个车辆的发动机一样。没有引擎,你做的再好也只是素材,只能摆出来给人看平面图画,连动画都谈不上。
第二个问题:国内3D引擎现状:国内3D引擎做得好的首推金山剑网3的引擎,我之前也说过了剑网3的引擎曾经在做了2年后被推倒重新做过,耗资巨大。出于版权和企业市场竞争能力来说,金山绝不会把自己的剑网3引擎公开给其他游戏开发商使用。别说金山了,就连完美国际自己开发的那烂3D引擎也绝不会公开给国内其他游戏开发商。所以国内单机游戏开发商只能购买国外成品,或者自己开发。而自己开发的话就会面临我后面说的那段内容。(我之前说了,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:”如果当初,意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”而LithTech引擎现在还在被使用,我们接触到的就是CF,然后LithTech引擎的初版是1998年发行,而在LithTech引擎出现之时(日本),虚幻引擎(美国)已经在游戏业界被广泛应用。1998年国内研究3D引擎的厂商是.....0......)这段
游戏引擎牵扯到游戏开发的全部内容:
例如:渲染引擎(即“渲染器”,含二维和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
仔细说就是游戏里面你这个人物跳起来能跳多高,特效触发、玩家与游戏沟通(鼠标、手柄、遥感等外设)、包括你们所说的国外诸多大作的战斗系统之类的,以及各种策划想到能实现的东西全依靠游戏引擎。游戏引擎不支持,策划想的天花乱坠也没有.....我记得数年前,大软曾有报道:策划拿稿件去给开发人员,开发人员看了半天说,无法实现...策划内容就一枪毙了。
Quake III引擎(就是雷神之锤3的引擎),租用费用最低版权是70-120万美元不含插件。也就是说Quake III这种2000年10年前的游戏引擎,如果古2要用的话,要至少占用古2研发资金的1/4以上。之前有人说过国外美元收入如何,人民币收入如何,任务国内40元和国外美元200元差不多,实际上游戏开发要用国外技术的话,完全就不是你那种想法了,是多少美元就要换算成多少人民币,别人不会因为你国内收入低,卖给你就便宜些。而且购买只是第一步,后续的维护,使用指导,程序更新的钱还要另外拿而且价格并不少。
至于上古5的引擎,也有说是上古4的加强版,那个单单引擎购买价格基本就够做N个古2.
说国内为什么不自己开发3D引擎?引用一段话:
《马克思佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:”如果当初,意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”
至于研发一个好的游戏引擎,时间年限多在3-5年之间。耗资根据换算更是多在4000万人民币以上。例如我提到的lithtech引擎我们接触的该引擎作品是CF,该引擎耗时5年,耗资700万美元。所以说一个游戏引擎并不是你想象中的那种流水线产品。而lithtech引擎第一版开发成功的时间是1998年........你可以回忆一下中国大陆1998年对于3D引擎的开发记录还是......0....至于游戏制作古2投资时2000万人民币左右,上古5的投资不算引擎大概在2亿人民币左右,你们觉得有可比性么?
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我想起来,小岛秀夫在08年做完MGS4后,花了五年时间做FOX引擎,在MGS5的E3预告片里我们看到了MGS5的惊人画质,这些时间和金钱方面的投入在我们国内的单机厂商这里几乎是不可能的
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古剑2引擎不是 Vision Engine8.0 么?&&你说半天 跟古剑2 有哪方面关系? 科普是科普了
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确实有很多不是做技术的行外人不明所以的乱喷,不明白可以问,但不要乱喷
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本帖最后由 feifeiyexue 于
19:58 编辑
fish3670 发表于
古剑2引擎不是 Vision Engine8.0 么?&&你说半天 跟古剑2 有哪方面关系? 科普是科普了 ...
是,考虑到资本运作,在2000万之内,选用这个引擎已经算是不错的,该引擎升级效能极佳。
看古2的制作,烛龙应该是第一次使用该类引擎,过多的运用引擎的电影播放类功能。
包括古剑2的读图特别快,也是该引擎起到的作用。
据我所知该引擎可以做无缝地图,古2运用的比较少,期待后作会更好的发回这款引擎。
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不明觉厉...
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sa4141net 发表于
不明觉厉...
知道为什么这游戏支持360手柄的操作性比PS手柄要好许多么?
就是因为引擎的默认支持,米国产品自然支持微软的游戏平台XBOX系列。
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金元191713
容量也压缩的不错
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哥特王朝4好像也是这引擎做的吧???
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m2524352 发表于
哥特王朝4好像也是这引擎做的吧???
对,哥特4也是这个引擎做的。
不过烛龙的这个引擎明显购买的不是完整版。
哥特2和3的引擎读条特别不友善,多好的机器都是爆卡,外加卡顿。
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多谢楼主科普!
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关键是要有钱啊。。。有钱才能做出好游戏。。。。。。。哎&&真希望古剑能越做越好。。就是可惜没有钱
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楼主你告诉我仙剑1是什么引擎。
现在的程序员就是没引擎就不会活了是吧,引擎里没有的实现的东西就不会自己实现了是吧。
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mimi250 发表于
楼主你告诉我仙剑1是什么引擎。
现在的程序员就是没引擎就不会活了是吧,引擎里没有的实现的东西就不会自 ...
很遗憾,就是如此。
现在没有引擎,你做出来的 游戏会被人喷死。
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现在游戏没引擎能做...好好科普一下...
你当以前那些第像素素材这么简单的导入么,引擎就是一个完整的开发工具,你连个开发工具都没有还做游戏么...
素材是可以添加的,但是整合素材就是引擎的工作,当然一个好的引擎里面的基础素材也不少...
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怎么看了感觉国产没戏
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本帖最后由 feifeiyexue 于
22:16 编辑
danhuz3000 发表于
怎么看了感觉国产没戏
慢慢来吧,资产积累。
当资产和技术积累到一定程度能够熟练运用先进的引擎技术,或者能自行开发出一流的引擎的时候,国产游戏必然会崛起。
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unity怎样?不清楚价格如何?应该不算贵吧?既然现在技术不行,没必要老是追求恢弘大气,好好转眼unity,搞个规模小一点的游戏不好么?
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wujing591 发表于
unity怎样?不清楚价格如何?应该不算贵吧?既然现在技术不行,没必要老是追求恢弘大气,好好转眼unity,搞 ...
据说几万RMB。。。
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feifeiyexue 发表于
慢慢来吧,资产积累。
当资产和技术积累到一定程度能够熟练运用先进的引擎技术,或者能自行开发出一流的 ...
你的安慰让我想起国足
要是古剑3还是像2这样的,实在是不想买了
头像被屏蔽
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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谁说没引擎就不能做?谁说引擎就限制了游戏功能?
暴雪的wow出来快十年了,十年前那破引擎什么功能?但现在呢?
大战场、小战场、跨服战场、飞行坐骑、几乎不存在的读图、乱七八糟各种功能,人家后实现的功能多了去了,把一个dx9年代的东西还在某版本号称支持了dx11。
引擎这东西,就是现在流水线生产年代出现的产物,无非就是把经常每个游戏都常用的代码集中化免得重复劳动罢了。
光在某引擎说明书的小世界里就困死了,那还要微软隔几个月更新的dx干什么。
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本帖最后由 feifeiyexue 于
23:11 编辑
mimi250 发表于
谁说没引擎就不能做?谁说引擎就限制了游戏功能?
暴雪的wow出来快十年了,十年前那破引擎什么功能?但现 ...
我只能说你无知了.....近代暴雪做游戏的游戏引擎从来就是自己开发,至于史久以前的魔兽1魔兽2引擎已无从考究,多半也是暴雪自己研发。
魔兽世界的引擎是暴雪自己研发的WAR3引擎,该引擎基于Direct7开发,因为源代码在暴雪自己手中,暴雪可以不断的开发引擎功能以适应游戏发展。
国产单机买的引擎都是单一版本例如古2就是Vision Engine8.0的版本,如果该引擎进化升级到9.0之后想要继续使用则需要重新购买。
暴雪这种单机巨鳄,自己做的游戏的游戏引擎都是自己开发,例如近期的暗黑3的引擎是Jason Regier制作的,而星际2的引擎则是Bob Fitch 制作的。这些内容曾在暴雪官方蓝贴中提到过。不过也有人曾提到过暴雪的部分游戏引擎中的物理引擎是外包Havok制作。也就是说暴雪自己做物理碰撞之类效果也并不太好,而是靠强大的美工填补一切。
而你提到了微软的Direct系统,这个和游戏引擎是两回事。游戏引擎是用于制作游戏,Direct系统是程序接口方便游戏制作者更好的将游戏程序与微软的操作系统(windows系统)结合起来。说白了一个是行业规范一个是行业软件。
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卧草LZ好专业,是专门学软件的么?
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mimi250 发表于
楼主你告诉我仙剑1是什么引擎。
现在的程序员就是没引擎就不会活了是吧,引擎里没有的实现的东西就不会自 ...
那请问都自己实现需要多长时间?时间就是钱,楼主说的很清楚了,自己开发引擎的代价是承担不起的,我是做开发的,虽然不是做游戏的,但支持楼主说法
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<font color="#kb/s 发表于
卧草LZ好专业,是专门学软件的么?
楼主大学专业是计算机科学与技术....
从事工作是半拉程序管理员。
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feifeiyexue 发表于
楼主大学专业是计算机科学与技术....
从事工作是半拉程序管理员。
LZ能不能科普为啥虚幻引擎能做rpg能做fps还能做国产各种渣渣网游。。。
引擎和游戏种类没有要求么??3q
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本帖最后由 feifeiyexue 于
23:27 编辑
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LZ能不能科普为啥虚幻引擎能做rpg能做fps还能做国产各种渣渣网游。。。
引擎和游戏种类没有要求么??3q
虚幻引擎(注意是虚幻引擎,不是虚幻3之类的),是开源引擎,源代码开放。
因为制作年代久远,功能成熟,但也显得古老并无人问津(主要是虚幻1的引擎,制作出来的画面比仙剑1好的有限)。这使得引擎开发商通过开放源代码的方式刺激新的程序制作者研究引擎和制作游戏,用以激发引擎的持续性活力。
我之前提到过lithtech是1998年开发的,在lithtech开发出来之前,虚幻引擎已经成型并且被众多游戏制作者使用。
另外为什么一款设计游戏的开发引擎能制作RPG单机和网游,那是插件的原因。国外开发商往往一款引擎做多种游戏,不断的对引擎进行升级,附加插件功能。满足对不同情况的需求。
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mimi250 发表于
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没引擎就得做引擎,引擎是为了提高游戏开发效率的,一个一般的游戏公司是不可能精通游戏开发的各个方面的技术的,这就需要专门搞此类开发的公司提供,举个最简单的例子,要用电脑画一幅画,那么就得有个程序,有些是写那个画笔的,而有些人是用那个笔进行画画的,他们的关注点不同,人的精力有限,只能精通一方面,公司也一样,除非资金雄厚,可以有专门的引擎开发团队,否则只能用别人的,这么简单的道理还不明白,从开发的角度来说,就是高度面向对象
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