大佬们,鬼泣改版加点2月份改版了没减防了,会怎么样

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DNF鬼泣减防改版分析 最新加点思路分享
发布时间:16-08-26 10:25
来源:52pk整理
作者:52pk整理
  首先要明确说一点,在小编看来本次的改版并不是对鬼泣的削弱,只是让鬼泣变得更加全面开花。
  先总结下改动的内容吧,首先就是绿阵紫阵减防从以前的固定数值变成了百分比,在卢克副本有着25W的高防御前提下,极限紫绿阵依然能够减少大约8W-10W左右的防御力,与之前的数值不算削弱的太多吧,可以说是针对卢克副本的一次改动,如果是针对现在的安徒恩副本考虑,那算是削弱了,毕竟很难做到一个鬼泣扒光一个BOSS全部的防御。此外就是输出技能基本全面加强,虽然不一定每个都加强的太多,但是蚊子腿也是肉啊。
  那么策划的意图究竟是什么呢?一、防止鬼泣沦为一个彻底的辅助,面对如今速成鬼泣超多的寰常萌嗣巧踔镣橇斯砥飧鲋耙涤涤惺涑瞿芰;二、避免对鬼泣过于依赖,每个团队不得不带上一个鬼泣,对奶爸的削弱同样如此。但是在小编看来,鬼泣在改版之后依然是减防的第一核心,虽然大概只有30%-40%的减防,不过这就意味着对团队30%-40%的提升,足够让每个团队有理由带上一个鬼泣。
  改版之后该如何加点呢?本次改动中唯一有变化的就是紫阵只能点20级了,然后武器精通变为15SP一级,分别对辅助和输出鬼泣造成一定的改变。TP方面绿阵紫阵TP不用点了,毫无意义,除非你指望这两个技能输出,可以把剩下的大量SP加到TP技能上,不过由于TP可以随便洗,这里就不多说了,下面上加点,辅助和输出基本通用的加点:
  可以考虑调整部分技能到不屈上,防止读条被打断,其他的大差不差。
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