求一款好玩的游戏游戏

除了王者荣耀的手机游戏推荐 | 2017耐玩的手游排行榜_什么值得买
#热征#玩游戏#除了“农药”我们还能玩什么?—一个游戏骨灰的手机游戏推荐(全35款)
小编注:快过年啦,好文想送你台iPhone X做年货!#年货大作战#征稿活动正在火热进行中,分享年货选购经验、年货选购清单及年货战绩晒物,参与赢iPhone X大奖,更有Kindle、京东礼品卡等多重好礼!戳了解详情&文章来自#热征#征稿活动,本期热征词包括#玩游戏#有温度#要干净#喝一杯#穿正装#,参与#热征#活动即得100-300额外金币,更有TGS现场先行贩售《怪物猎人 世界》限定T恤、《生化危机》青绿咖喱等好礼送给你!近些日子,全国多地降温明显,出现了“一夜入秋”、甚至“一夜入冬”的现象。今天一早出门,小编瞬间就被冻成了狗这波冷空气果然实力不凡...是时候把风衣秋裤穿上了这样的天气,最适合宅在#有温度#的家里#玩游戏#,并且家里一定#要干净#!如果能够#喝一杯#,那恐怕是最好不过了~可是梦想总是遥不可及,今天周五| 赞14 评论22 收藏43&最近忙着装修和带娃,好久没写原创了。作为一个曾经的游戏骨灰,作为一个老猎人,看到本次热征,为了《怪物猎人》限定T恤,就写写吧。现在说起手机游戏,已远不是只有贪吃蛇、打飞机的年代了,很多手游已经达到了的高度。但是现在手游几乎被“王者荣耀”刷屏了,不可否认“农药”的成功,除去让人又爱又恨的匹配机制,确实是一款好玩的游戏,让“小学生”也能享受到MOBA游戏的乐趣了嘛。但现在只要提起手游必提“农药”,仿佛手游就只有“农药”可玩,不觉得这是为了一根树木而放弃了整片森林么?其实好玩的手游还有很多,所以我本次从一个游戏骨灰的角度,推荐一些我个人非常喜欢的手游给大家吧,大概分为7类,共35款游戏,内容比较主观,但都是我这么多年好好玩过的手游,品质应该还是有保证的。当然我不太喜欢氪金,还是喜欢有内容的游戏,所以推荐的以单机手游为主。另外请大家尽量支持购买正版游戏。一、塔防类(8款)塔防一直是我喜欢的游戏类型,既有大众都喜欢的《保卫萝卜》,也有硬核如《战地防御》这种高挑战的,至于《植物大战僵尸》就不用介绍了吧?1.1 王国保卫战(Kingdom Rush)系列(王国保卫战、王国保卫战-前线、王国保卫战-起源)推荐度:5(满分5分)提起塔防就不能不提铁皮工作室(Ironhide Game Studio)的《王国保卫战》系列,这属于塔防金字塔尖的游戏,非常好玩。记得第一次玩还是5年前玩的flash版本,算是最经典、最好玩、也最耐玩的塔防游戏了。策略性极高的防御塔升级系统,个性技能迥异的英雄,优秀精美的画面,丰富的成就系统,当然游戏中还隐藏了许多铁皮工作室的恶趣味。对于这么一个超经典的塔防,我也不用多介绍了,应该很多玩家都玩过,如果还没玩过,那就赶快去下载吧。1.2&钢铁战队(ironhdie)推荐度:4十年磨一剑的铁皮工作室最新的手游,上个月9月14日首发,我第一时间入手。说是手机上少有的RTS,但实际玩下来具有王国保卫战的影子,算是披着RTS外衣的塔防吧。有玩家评论找到了玩星际、魔兽的感觉,我觉得还是太夸张了,为了适应手机的操作,内容还是缩水很多,但乐趣满满,与王国保卫战相比又是另一番乐趣。好玩是挺好玩的,就是流程太短了,目前只有2个星球,不过瘾,相信后续更新会新增很多内容吧。1.3 诸神之战(Clash of the Olympians)推荐度:4同样来自铁皮工作室,相对知名度最低,但不妨碍游戏好玩,铁皮工作室真是把塔防做到了极致。本作的感觉是塔防和《愤怒的小鸟》的完美融合。玩法很简单,就是通过滑动屏幕来发射武器阻挡敌人的进攻,但三个英雄有6种攻击模式,手感差异很大。不过游戏的整体流程偏短,算是一个短而精的小品塔防吧。1.4&地牢战争(Dungeon Warfare)推荐度:5除了铁皮作品之外我最喜欢的塔防游戏!地牢像素风,配合敌人前赴后继的送死,那感觉怎一个爽字了得。超多种类的陷阱,组合非常丰富,每关都可以尝试采用不同的陷阱过关,而且难度很高,特别适合游戏老鸟尝试,还有符文系统,让游戏的耐玩度更是满点,几乎不会玩腻的一款塔防,必玩!1.5&基地防御战:勇士入侵推荐度:4又一款简单又有毒的像素塔防,内容也超级丰富,不同的角色,丰富的装备系统,还有科技系统,在战斗中疯狂点点点,看着成片的敌人倒下有种割草的快感,很魔性,让人上瘾。但是,这是一款需要肝的游戏,需要无限刷,上瘾后的后果是十分严重的!有拖延症和强迫症的玩家慎玩。1.6&战地防御3(Defense Zone)推荐度:4一款非常传统的战争类塔防,没有英雄,没有不同的科技分支,塔防的布置地点也不是固定的,但也因此玩起来的策略性非常高。画面非常精美,战争效果很好,难度却是异常高,普通难度都是噩梦级的,不要轻易尝试噩梦难度,因为真的挑战非常非常高,我曾上瘾时一个通宵才完美了一个噩梦关卡……1.7 花塔之战(FLOWAR)推荐度:4来自毒厂111%的塔防作品,我们将在以后还将多次提到毒厂111%。充满创意的复古文艺塔防,在游戏中我们通过“养花”来“护花”,种下不同花色的花,利用它们各种的能力来抵御害虫们的进攻,我觉得是比《保卫萝卜》很适合妹子们玩的塔防。毒厂就是将看似平常的游戏内容中加入了自己独特的配方,玩起来总是容易中毒,简单但上瘾。1.8 高塔骑士(Tower Knights)推荐度:3一款知名度虽然不高,但我个人非常喜欢的塔防。将塔防立体化了,把横推的玩法做成了上下旋转爬塔,玩法上也是结合了英雄、防御塔和出兵三种模式,带来了不一样的塔防体验,虽然只能操作英雄前进和后腿,但是手感却异常的好,属于上手易精通难的那种。值得推荐的一款有创意的塔防。——————————————————————————————————————————二、roguelike地牢类(6款)roguelike也是非常适合手机的一种游戏类型,随机生成的地图和敌人,丰富而复杂的系统,S/L大法在这里是行不通的,而且一般只有一条命,死掉只能重头再来,所以roguelike游戏具有超高的难度和超强的耐玩度,是游戏老鸟不二的选择。2.1 像素地牢(Redungeon)推荐度:4由另一毒厂Nitrome制作的roguelike,魔性十足。每一次的地牢都是随机生成,地牢里有各种各样的机关和敌人会让你经历101种离奇的死法,还有玩法不同的骑士、稻草人、吸血鬼等各种角色可供选择,体验完全两样。虽然只是控制人物的移动,但是手残真的别玩这个游戏啊,难度很高又有魔性,我会说我已经死了上千次了么?2.2 像素地牢(Pixel Dungeon)推荐度:4虽然译名也叫像素地牢,但这个与前一个死亡上千次的游戏不同,这个更接近我所了解的roguelike,典型的美式风格,而日式风格的代表则是《风来的西林》系列。玩法都差不多,在随机生成的地图中,通过拾取不同的道具和装备,躲开地牢里的重重机关和敌人,最后走出地牢。这类游戏的难度非常非常高,耐玩度也非常高,我虽然玩了上百次地牢了,走出地牢的次数却屈指可数。不过除开这原版,还有破碎版、混合版等改版,玩起来要稍微容易一点。2.3&符石守护者(Rune Stone Keeper)推荐度:4国产手游的骄傲,曾获得了Steam、Mac App Store全球首页推荐,一款基于剑与魔法背景的roguelike,翻格子的玩法很有新意。当然也继承了所有roguelike的优点和缺点,耐玩有趣,但难度也很高,很看脸啊,我会说自己经常在第一层就死掉么?2.4&元气骑士推荐度:4又一款超好玩的国产roguelike,融合了射击要素,与传统roguelike每步都需要仔细考虑不同,这款就只需要无脑的射击就行了,当然操作要求也不低,不过游戏有成长系统,多肝的话还是不算难的。任何roguelike的耐玩度都不用怀疑,丰富的角色和武器,随机的地图,可以玩上很长的时间了。2.5 烛火地牢(Tallowmere)推荐度:4这是一款像素风的动作类的roguelike,虽然操作简单,前进后腿举盾跳跃,但难度同样很高,游戏系统非常丰富,近战可以选择武士刀、斧头等,远程可以用手榴弹、火箭筒,各种格式的机关和怪物,一不小心又中毒了……(我为什么用了“又”?)2.6&归家异途(Home Behind)推荐度:3一款不错的国人制作的轻度roguelike游戏,玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,还要与敌人和野兽进行殊死的搏斗,在这条归家路上找寻自己的家人。看上去和传统的roguelike完全不同,但继承了roguelike的精髓,地图、材料、战斗都是随机的,而且有着大量的随机事件,15个初始职业,所以非常耐玩。值得称道的是,游戏的剧情不错,很有深度,特别是结局,值得回味,战争都太残酷了……———————————————————————————————————————————三、三消方块类(3款)大家应该对三消都不陌生,全民“开心消消乐”啊!我个人是非常喜欢三消游戏的,从最初的宝石迷情、动物管理园、蒙特祖玛的宝藏、三重镇、符文大师等,到后来的英雄纹章,一直都有玩,不过大热的智龙迷城却一直没有玩,可能还是单机游戏玩习惯了吧?3.1 地牢突袭(Dungeon Raid)推荐度:4三消界的活化石,在我手机上存活时间最长的一款游戏,我当年用google二儿子的就有在玩,5年时间过去了,身边的手机换了好几个,但这个游戏仍在我的手机上,没事就会玩上几把。职业、种族、繁多的技能搭配,让游戏的玩法异常丰富,真的是百玩不厌啊。我还是最喜欢金币流和自残流,不过打顺了以后一把就是2、3个小时,有点伤不起啊。3.2 英雄纹章(Hero Emblems)推荐度:5IOS上我个人最喜欢的三消!完美的融合了RPG要素,有着故事剧情,而且角色的成长系统和战斗系统非常有意思,由于是回合制的三消,并不需要比拼手速,而是每一场战斗都要绞尽脑汁。对于喜欢日式RPG的玩家来说,绝对是不容错过的三消!比较可惜的是,目前还没有安卓版。3.3 口袋妖怪消消乐(Pokémon Shuffle)推荐度:3我肝过的少数的网络手游(智龙迷城都没有玩),因为对口袋妖怪的喜爱,所以试了一下,游戏做得不错,发挥了口袋妖怪的特色,将怪物的技能与三消结合的不错,官方活动也挺多的,捕捉到稀有神兽的感觉很爽,可玩性很高,重点是不用氪金就能玩!但我大概肝了小半年就出坑了,虽然觉得挺好玩,但是需要肝,每天花在上面的时间不少,感觉还是比较累,或者说单机更适合。总的来说还是一段值得回忆的游戏经历。——————————————————————————————————————————四、策略经营类(3款)4.1 开罗游戏推荐度:5说起手游上的策略经营游戏,那么就不得不提到开罗(kairosoft)的游戏,这简直手游界的明灯,高产而优质,一不小心就玩了个通宵,那是相当上瘾!我是从《游戏开发物语》入坑的,从此一发不可收拾,个人最推荐的几款作品是:1、《冒险村物语》,玩过风来的西林的都懂,可以转职,可以砍怪,可以装备打造武器防具,可以炼金,可以探险,很有玩RPG的感觉;2、《像素牧场物语》,玩过牧场物语的都懂,不过开罗的有自己的特色;3、《大海贼探险物语》,玩过大航海时代的都懂,同样开罗玩出了自己的特色,本作的内容实在丰富得令人发指啊;4、《冠军足球物语2》,玩过冠军足球经理的都懂,打造一只最强球队吧;5、《物语》,对于口袋力量棒球粉的我来说,开罗的这作我绝对没有理由错过……当然开罗的游戏都值得推荐,你有时间都可以全部都玩,这个马赛克像素画面的游戏真的是吃时间的怪物游戏,一不小心就沉迷了。4.2&看!土豆们的武器工坊?!(Holy Potatoes! A Weapon Shop?!)推荐度:3如果你看腻了开罗的马赛克画面,又想玩模拟经营佳作,那么不妨试试这款土豆。游戏的人物全部变成了萌萌的土豆仔,你的任务就是把各种武器卖给勇者们,榨干他们的金钱。当然游戏有着所有模拟经营游戏的高策略和丰富的内容,做出史诗级的武器是很有成就感的啊!看似简单,到了后期真的有一种手忙脚乱的感觉,相当耐玩。4.3 小小航海士推荐度:3喜欢大航海时代的玩家应该对这款游戏都有好感。游戏做得不错,内容很丰富,基本上还原了大航海时代的游戏元素,剧情也不错,特别是支线剧情非常多,游戏地图也超级大,算是半沙盒的,以后版本更新还会开放更大的地图。但是细节上需要完善的地方也不少,贸易、海战的线路稍显单调,贸易只需买特产就行了,而是海战变化太少了,套路很容易就摸索出来了。总的来说算是一款不错的航海游戏,值得一试。——————————————————————————————————————————五、休闲类(8款)5.1 111%公司的所有游戏推荐度:5之前我们讲塔防的时候提到了毒厂111%,我可以负责的说,111%的所有游戏都超级好玩,将简单耐玩的游戏特点发挥到了极致。我重点推荐3个:环形防御(turretz):是男人就坚持20秒!不知大家对这个多年前的单机躲弹幕游戏还有印象没?(暴露年龄了)这个就是加强版,给你的飞船装备各种武器,然后躲掉满屏的弹幕,在你飞船一次次被轰爆后攒金币升级装备,坚持到最后你会看到通关动画的!Charles:同样是躲弹幕,但是这个就清新很多了,音乐超级好听!对了,新的2代也出来了,不要错过。巫师大作战(Warz.ioi):看似非常无聊,就部署部队让他们对干,可是兵种之间的相生相克,排兵布阵的细微位置差别对最后的战局都有很大的影响,难度可不小哦,很有挑战!5.2 武器投掷手2:悠久的空岛推荐度:4一个有意思的披着日式RPG外衣的小品游戏,剧情可以忽略,玩法也超级简单,就是点击各种装备的武器,分为不同的弹道扔向敌人消灭他们,就是点点点扔扔扔,但是武器的搭配却很有意思,武器都有自己的特性,速度、弹道、技能各不相同,合理搭配才是王道。能在点点点中找到RPG的乐趣,强烈推荐!我就是不知不觉魔性的就点了2个星期,然后就通关了,才发现手指点得好疼……5.3 飞刀大挑战(Flippy Knife)推荐度:3很有创意的休闲游戏,围绕飞刀有4种不同的玩法:扔靶心、插木桩、爬楼、越障碍,每个模式的体验完全不同。最重要的是,游戏中有超过35个世界著名的刀具(都有授权),每把刀的手感不同,将它们收集齐全也是很有成就的事。5.4 蛇之塔(Snake Towers)推荐度:3黑白裸鸡鸭时代手游鼻祖《贪吃蛇》的究极进化版本!游戏有着不少的Roguelike元素,地图、道具、收集养成要素,原来贪吃蛇还能这样玩!5.5 蛇它虫推荐度:3另一款将贪吃蛇和推箱子结合在一起的游戏,需要脑力的游戏,适合静下心来慢慢思考,毕竟推箱子就够费脑了,又增加了贪吃蛇的要素在里面。游戏中国画风让人感觉很舒服,喜欢集邮的朋友都看出来了,这条贪吃蛇和第一套生肖牌中的蛇很像啊。5.6 神回避2(ドッキリ神回避2)推荐度:3脑洞大开的神回避续作!解谜程度适中,很多关卡都会让人会心一笑,属于放松佳作。重要的事情说三遍:别看攻略!别看攻略!别看攻略!5.7 奇怪的任意球推荐度:3另一款脑洞大开的游戏,日本人民真是欢乐多啊,不过不得不吐槽一句,这TM也能叫任意球么?就是关卡比较短,一小时不到就通关了。5.8 红色兄弟团(Redbros)推荐度:4值得一提的是,本作曾获得2016 google play独立游戏大赛TOP3。操作方式很有意思,利用手指划触排兵布阵,推进人物的冒险,划出特定的图案还可以解锁机关。勇者的养成要素也非常多,提升好感,金币解锁能力,打造装备,是一款看上去简单但内容非常丰富的创新佳作,不可错过。————————————————————————————————————————六、跑酷类(4款)一个《神庙逃亡》将跑酷推向高峰,但是跑酷不止有神庙。6.1&探索冲刺(Dash Quest)推荐度:4相当魔性的一个游戏,与很多跑酷类游戏一样操作很简单,但是装备、技能超级多,主分战士类和法师类两种玩法,装备的搭配种类太多了,技巧也非常多,让人有不停刷刷刷的动力,只为更高更强力的装备,跑出更远的距离。更魔性的是有重生系统,更是让人能一直刷下去的动力啊!6.2 维京:射手征途(Vikings: an Archer's Journey)推荐度:3一款将跑酷与射击完美结合的游戏,而且射击是像愤怒小鸟那样需要考虑抛物线的。易上手,难精通,而且可用角色众多,每个都有鲜明的特点。维京人的故事背景+清新的画面给游戏加分不少。6.3 龙之丘2(Dragon Hills 2 (龙之丘2))推荐度:4公主骑龙战僵尸!超级好玩,地图丰富,还有天赋可以刷,武器也有许多选择,很多地形都能破坏,玩起来非常流畅,爽快感十足!6.4&超级马里奥 酷跑(Super Mario Run)推荐度:2老任出品的手游!作为多年的伪任青,肯定要玩啊!(另一款则是火纹)虽然游戏差评很多,但其实很多差评并不是针对身的,老任的关卡设计水平真的是一流的,在马里奥酷跑之前,我真没想到一款酷跑游戏能做到如此的水平,金币收集、解谜要素相当棒,与马里奥系列的传统一样,想要金币全收集真的不反复练习是不行的。我想大部分差评的原因还是因为——游戏太贵了啊!老任做得一手好游戏,但是手游赚钱的精髓还需继续摸索啊。————————————————————————————————————————七、其它类(3款)7.1 野蛮人大作战:大逃杀推荐度:4我之前一直在玩的一款IO类游戏,却有着类似王者荣耀MOBA的影子,发育、走位、劈砍、交技能、抢大龙!一个都不能少。而最值得称道的是,一局只需6分钟,就能体验到所有的乐趣,短小精干。而且游戏是3V3V3的,三支队伍进行PK,竞争异常激烈,而且不到最后一分钟是不会分出胜负的,那是相当的刺激。而且每局的技能是随机的,所以有很多打法,可以走暴力砍杀流,可以三吸铁走猥琐发育流,还能走扔鸡腿扔加速走辅助流。像素风画面,魔性的音乐,总结起来就是两个字:有毒!我S2、S3赛季都上了黄金3的,至于最高段位的金蘑菇的刺激,单排的我是没法体验了。而现在没时间玩,已弃坑,但真的是一款魔性的游戏,特别是玩腻了农药的玩家一定要试试!最近更新的版本增加了当下最刺激的“吃鸡”模式,虽然与真正的吃鸡相比欠缺很多,但把吃鸡的感觉做了出来,很有自身的特色,整个过程还是相当刺激的。巴巴六真的6!7.2 跑枪跳枪(RunGunJumpGun)推荐度:2对于这款游戏我没啥好说的,想自虐的请自便!很难想象在手机上竟然有如此硬核的游戏,到了中后期,一关不练习个几十次那是肯定过不去的。话说玩的时候,我怎么总感觉有点像FC上的《银河战士》和空中魂斗罗《最终任务》呢?推荐游戏老鸟尝试这款游戏,肯定会让你找到游戏曾经带给你的快乐。7.3 GBA模拟器推荐度:5其实我觉得手机上玩GBA模拟器是最方便的,一是GBA上有着大量的精品游戏,二是手机比GBA还要便携,很适合随时随地掏出来来一发。但因为手机的操作问题,推荐玩RPG、SLG、AVG这种不太需要操作的游戏,比如《逆转裁判》系列、《火焰的纹章》系列,我5年前那时手游还没现在这么丰富,手机性能也不行,所以我在手机上用GBA模拟器有重温了《逆转裁判》三部曲,感觉真是好啊。貌似又回到了当年沉迷游戏的时光。——————————————————————————————————————————八、结语这35款手机游戏应该够大家玩很久了吧?很久没写过游戏推荐了,虽然随着年龄的增大,玩游戏的时间越来越少,即使玩也很难做到与当年一样的全身心投入。原来可以守着玩上好几个通宵,现在也就时不时的掏出手机来玩上几把;原来追求游戏的极致,收集要素都力求完美,现在追求短平快,在最短的时间体验到游戏的乐趣。生活教会了我们,原来生活不止有游戏,但热爱游戏的这颗心却一直没有改变。爱游戏,爱生活,共勉!FIN
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推荐一款游戏:叛乱2
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本帖最后由 西门_吹牛 于
08:34 编辑
不管是国内还是海外,射击游戏向来都不乏爱好者,不仅有《召唤》和《战地》这样的系列大作,还有《CS》和《CF》这样的千万级用户量的作品,不过,和EA、动视等大型团队相比,独立团队由于资金、资源和人力的限制,很难在这些内容上和大厂争锋。不过,今天要介绍的这款美国独立团队研发的《叛乱(Insurgency)》在FPS玩法的基础上最大程度的真实还原了战场体验,并且加入了战术和目标任务的玩法,并且达到了欧美主流网站92%的好评。
据记者了解,这款游戏的由来是一名加拿大老兵希望做一款还原真实战场体验的游戏,在其他开发者和团队加入之后终于做成了游戏Mod,随后在2014年1月份发布了独立版本的游戏(定价14.99美元),截至目前,该游戏的销量已经超过了186万,按照该游戏的定价和促销历史来看,《叛乱》目前很可能为其开发商New World Interactive带来了接近2千万美元(约合1.24亿元)的收入。
据国外的很多玩家透露,这款游戏的可玩性和趣味性极高,很多人都发帖表示曾通宵玩游戏。和主流FPS大作相比,《叛乱》有什么特点?在大厂和大作的激烈竞争面前,一个独立团队是如何‘虎口夺食’,做到了千万美元级别的成功呢?请看记者带来的分析解读:
一款真实还原战场体验的硬核战术FPS《叛乱》的前身是Valve公司的Source引擎研发的一款游戏Mod,当时名叫《叛乱:现代步兵战斗(Insurgency:Modern Infantry Combat)》,游戏的设定是伊拉克或阿富汗地区,和很多的FPS游戏一样,玩家们需要进入游戏地图,并且分成两个阵营进行战斗(美国海军陆战队和叛军),该游戏最大的特点就是战场的真实感非常强,而且对于战术的要求较高,玩家们最多可以双方16人进行对战。和绝大多数的射击游戏相比,《叛乱》的场景、人设以及玩法都更偏真实风格,队友和敌人站在一起是不容易分辨的,只有仔细看才可以认出来,如果是远距离射击,误杀队友的概率很大。在战场设计方面,玩家们的服装和掩体的颜色很相近,如果不用心看,你甚至难以发现躺在身边的玩家。
游戏内的巷战环境和很多射击游戏不同的是,这款游戏的枪支没有准心,如果没有防御装备几乎是一枪毙命,手雷的杀伤力也非常强,如果有合适的掩体,使用机枪扫射基本上可以实现绞肉机的效果。游戏内的战争氛围非常浓厚,充分还原了现代战争的临场感,如果莽撞行动的话,很容易被敌人击毙。很多玩家表示,自己深夜起来玩游戏,躲在掩体后气都不敢喘,仔细观察周围的环境并且认真听周围的枪响,生怕被敌人的流弹不幸击中。
在战斗过程中,玩家们经常需要小心谨慎的摸进敌人防御地区,甚至很多时候需要匍匐前进,因为你不知道哪一堵后面藏着多少敌人。还有时候,你可以占据制高点,用机枪压制一群敌人的进攻,打的敌人甚至看不清屏幕前的路。
有时候,地形比武器重要,战术比地形重要
该游戏分为很多模式,比如对抗模式、持续作战、战术行动等,在不同的模式下,玩家们的补给系统也不相同,比如在对抗模式下,一开始就可以得到所有的武器装备和配件,而持续作战中则在每轮战斗后可以获得补给点。在装备方面,《叛乱》的设计也非常真实化,比如玩家不能携带过重的武器装备,如果穿了很厚的铠甲,那么你所携带的武器以及弹药上限就会受到影响,装备重量会影响角色的移动速度,所以在这款游戏里,玩家们最好的做法就是轻装上阵并占据有利地形,获得火力压制。
千万美元级的游戏来自一个退伍老兵的游戏梦这款游戏最开始的名字叫做《行动:叛军(Operation:Counter-Insurgency)》,最初是2002年由一名加拿大的退伍老兵Andrew Spearin研发,当时他的想法是创造一款真实风格的现代战争多人FPS,还原他在加拿大军队服役期间的真实体验。Spearin表示,他在加拿大军方服役的时候就有做FPS游戏的想法,还参加了一款射击游戏的测试。在军队服役期间,Spearin使用了多种武器,包括火箭发射器,开过船和直升机,也学习了巷战技巧,因此希望把这些东西转化为游戏设计理念。
游戏场景截图
不过,由于技术方面的限制,这个项目的进展一直都很有限。他说,“我当时有个创意,但却没有个人技能来实现,比如模型、纹理、关卡、游戏模式、配音、动画诸如此类。所以当时只是一个很大的概念,但需要大量的资源填充。如果不是第一个队员Spydr的加入,甚至连最初的Mod都不会出现。在经过了初期的开发之后,很快吸引了潜在的开发商们。”最开始的时候Spearin的想法是做一款加拿大军队主题的Mod,但后来发现可能感兴趣的人并不多,而美军形象则可能唤起更多玩家的共鸣,所以研发再次遇到了瓶颈。
在战场的真实感方面,Spearin表示,“为了获得最真实的游戏体验,游戏需要让玩家们感受到一个士兵在战场上的真实感觉,比如最主要的就是害怕。我从来没有参加过实战,但我操作过多种真实武器,还参加过演习,所以在做游戏的时候,我们尽量把体验还原成真实战场的感觉。”不过,和很多独立游戏工作室不同的是,Andrew Spearin虽然是最早创作该游戏理念的人,但并不希望寻求游戏行业的工作,因为他不了解游戏业,而且更希望成为摄影师,所以目前虽然Spearin是New World Interactive公司的高级顾问,但他的主业是摄影师。
概念创作者和制作团队不一家:《叛乱》的研发过程前面说到,《叛乱》的概念创作者并没有加入游戏工作室的意向,而且遇到了技术瓶颈。不过,就在2004年,这个游戏出现了重大转折,当时刚刚开始读高中不久的Jeremy Blum(现任《叛乱》主策划兼New World Interactive工作室创意总监+创始人)加入了该Mod的制作团队。2004年随Blum加入的还有他之前Red Orchestra Mod团队的一些开发者们,很快这款Mod被改名为《叛乱》。他们随后开始了正式的Mod制作,并且直到2007年7月份才正式发布出来。New World Interactive团队部分成员
据Jeremy Blum透露,他进入游戏业是逐步自学的,最开始是关卡设计,随后是3D美术最终角色动画和UI射击。在上大学之前,Blum就曾将在THQ的纽约工作室Kaos Studios实习,并且当时就萌生了打造自己工作室的想法。在2010年完成了Vermont大学的计算机学位之后,Blum就成立了New World Interactive工作室。
刚刚毕业的Jeremy Blum并没有充裕的资金,但当时在IllFonic的CEO Chuck Brungardt和他关系很好,所以把丹佛办公室廉价租给了Blum。在《叛乱》项目之前,Blum的团队资金紧张,而且当时的项目Kickstarter筹资失败。所幸的是,失败的经历让他们学到了宝贵的经验。
2012年,《叛乱2》正式作为独立零售游戏项目被宣布(也就是现在的《叛乱》),该游戏的研发工作室是位于科罗拉多州丹佛地区的New World Interactive负责研发,而这个工作室(十几人当中)的大多数成员都是原来《叛乱》Mod团队的核心成员。在经过了2年多的研发之后,《叛乱》终于在2014年1月份登录Steam平台,售价14.99美元。
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怕电脑吃不消,笔记本
这游戏配置要求虽然不高,但是优化很差.
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