四辅助一魔王好打,还是3辅助物理109玩法系还是物理系好

魔王来袭盘点法术点杀PK龙宫魔王谁更强
发布日期: 13:57:40作者:黎黎
来源:魔方
  魔王寨就要和大家见面了今天小编为大家带来的是梦幻西游手游魔王寨技能说明以及魔王龙宫技能对比分析盘点法术点杀PK龙宫魔王谁更强,喜欢的小伙伴一起来看看新门派魔王寨在游戏中地位如何吧,希望大家喜欢。
  首先,看看技能:
  氏族之力:增加法伤。
  飞沙走石:AOE技能。
  三昧真火:单体点杀技能。
  烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。
  守护印记:50%减伤3回合,增加气血。
  引火成飞:增加速度。
  魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。
  飞火流星:大招。
  备注:我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能已经过于变态,可能会变成召唤牛妖、其他状态效果之类的。但是总体来说,作为魔王寨的定位:法术点杀,这一方面的改动应该不大。而技能方面,加血上限的门派技能笔者认为更改为加防的概率不大,毕竟魔族的设定就是血比较多嘛
  技能加成:我血多哼
  首先我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和龙宫的区别:
  魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。
  而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。
  很显然,这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌&&物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!
  输出模式:法系点杀,宝宝杀手
  虽然目前魔王寨的伤害公式没有公布,但是我们还是很明显地能够感受到魔王寨作为法系点杀门派的定位:相比与龙宫,魔王寨的AOE技能飞沙走石伤害单位更少,伤害目标相对集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降临的BUFF来提高伤害波动的范围。在龙宫秒7,魔王秒6的情况下,单体受到飞沙走石的伤害必然是大于龙卷的。我们可以试想一下,在法师队伍(地府+普陀+3法师)对轰的情况下,对宝宝造成更多的伤害以及暴击效果,必然会导致对方宝宝崩盘得更快。
  三昧真火:这是一个强大的点杀技能,我们从红孩儿身上已经能够感觉到单体输出的公式明显是三昧真火比较强的,但是并没有比龙腾高出很多,只能说是略强,三昧的实际能力是在点杀的过程中能够打出高几率的暴击一波带走。
  开局一炮爽死你:辅助要开始多加体咯
  在楼主的帮战经验中,90级的PK,如果龙宫需要点杀一个方寸而使用龙腾的话,一般打出的伤害往往在不等,主要看双方阵法的克制。因此方寸拥有罗汉的情况下,4000血足以应对法师阵容的轰炸,即使第一回合3个龙腾打在身上也未必会死&&说不准我还封中一个呢。而如果在接下来的PK中,魔王的出现也许会改写这样的剧本:前几回合没开出罗汉,很可能一个单法暴击打出3000甚至是4000的伤害,而在魔王出手之后,就是轮回破法宠的轮番轰炸,辅助,现在你是加体还是不加体?
  听说你有罗汉:你等着我脱了衣服打你
  在多龙队遇见罗汉的时候,龙宫往往也会开野兽、放下等等特技来代替乏力的输出。而魔王本身并不依赖这些特技,就算一个魔王没有特技,一身暴击装甚至是抗封装,他仍旧能够在罗汉期间起到一定的作用:3个BUFF技能,两个印记一个降临,一个一个轮着开,罗汉之后继续干!或者,当对方的倒地鬼宠、玩家甚至是没有开到罗汉的宝宝、罗汉之后进场的宝宝,一个三昧真火打过去,比龙腾厉害多了。
  而我们需要注意到的是,魔王寨的输出技能是存在波动的。也就是说,你很难计算魔王能不能一炮刚好轰死对方,而更直接的战术是需要魔王寨在对方满血的时候一炮打出来然后让其他火力更方便地收割。
  防御位法系套路的崛起:
  相信大家平时很少在PK中看到云阵,因为很多龙宫使用的打法都是耐龙。那么本身对物理点杀能力有所抵御的耐龙并不需要用40%物理减伤去抗横扫,然而我们反观魔王,自身技能提高气血,再配合40%的物理减伤,以及飞沙走石这种更为集中的伤害技能去守尸体,和云阵相比简直完美。而且拥有气血加成的效果,很大程度上将不再依赖加体加耐去提高生存,五魔开云阵,来啊,有本事扫我呀!(100级的普陀、地府从门派技能上获得的气血值为1400,狮驼岭为700,笔者预测这方面魔王寨的气血加成应该和狮驼岭持平。)
  同样的还有龙阵的防御位,物理减伤效果能够让5魔的魔王硬吃一个横扫倒下的几率大大缩小。
  敏魔王与轮回破:
  轮回破作为一个冷板凳技能终于有出头的时候了。由于目前为止辅助的抗性非常高,而大唐作为物理点杀门派,如果有失心六道,往往能一波带走辅助,轮不到法宠补刀。如果没有失心六道,往往不会去点杀辅助。而法系点杀门派的出现,点杀辅助也将成为一种潮流,辅助作为法防最低的职业,在残局中吃到一记三昧真火之后,如果还剩下一千多血,被2~3只单法宝宝补刀的收割的概率将会非常大,那么打出一发轮回破再废你下回合出手那酸爽~
  敏魔王这方面和敏龙的定位就有很大差别了,敏龙是为了在对方输出宝宝出手之前干掉对方宝宝,而敏魔王则是要求在自己输出之后宝宝能够及时补刀。但是在承担对方法术面伤的情况下,敏龙门派技能的法防加成优势还是很明显于魔王的。
  龟魔王:嘿~扫我呀笨蛋
  我们都知道像龙3位这样的位子,除非刻意点对手,否则龙卷都不会经常卷到这个位子的对受伤。也就是说这个位子在PK中不负责承担伤害,那么龙宫的等级*2的法防优势也更难在龟龙身上体现,而魔王的气血加成却很明显地起到了抗揍的效果。相比与龟龙,龟魔王拥有更强的群法守尸、更强的防点杀能力,但同时也将失去强大的压血线能力,毕竟攻击目标少了一个。
  龙宫的地位撼动:
  两个法伤门派不会存在很大影响,不会因为有你没有我这样的局出现,前面也说了,不管是加敏还是不加敏,魔王和龙宫的差别还是 很明显的,只能说各有各的好处,不存在完全不如另一方的现象&&那样就是真的门派不平衡了。这方面, 我认为我们还是相信策划比较好,毕竟职业平衡是每个游戏中都非常重要的,而网易在这十来年中把持得都很有度。当然,星官这方面,魔王肯定会占据优势,但是一个龙宫4-5发龙腾打死刀枪,难道魔王就能2回合秒杀么?显然不可能的,最多快一回合,说不准还一样。星官这东西,杀得过照样杀得过,杀不过照样杀不过,我会说我的耐法都能电1700+么,能有龙腾的7成了呢&&啊,跑题了,咱谈的是PVP不是PVE。在PVP中,我认为魔王出现抢全体输出和方寸的饭碗,杀宝宝需要眼,高伤害需要套子,两个奶妈的地位依旧稳固,那么多一个魔王要换掉谁,这就是帮战队长需要考虑的事情了。
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最近在韩服又流行起了一种新套路,在大神云集的韩服王者段位,这位来自龙珠的辅助选手Gorilla,甚至用她打出了高达82%的胜率。
当所有人的目光都集中在厄加特身上时,一则细微的改动却改变了下路的格局。
光辉的W技能现在往程时如果命中一名友军的话,那么就会有三倍盾 的效果,不但比风女的盾厚,而且还是个AOE效果 ?!再配合香炉的特效,简直强到不行。
Gorilla也利用光辉打出了12胜2负 的战绩。
1.因为被动的特性,光辉只需要EA 便可以打出雷霆 。所以对线期,咱们就可以频繁的利用E技能消耗 对手,压低对手血线,并尽量在技能命中 后接上平A 。
2.Q技能作为光辉唯一的硬控技能,技能命中至关重要。因为技能的飞行速度较慢,不容易命中,所以我们便可以在放Q前 先朝着敌方英雄使用W 技能。看到敌人下意识走位躲闪时,我们再根据对方走位使用Q ,便可以大幅提升命中率 。
3.做出香炉之后 我们便可以按照保护型辅助的打法 ,先手W技能给队友护盾(保证二段W都命中队友 ),之后再利用Q与E的减速与定身效果控制/留人。
4.当游戏进入团战期,光辉的责任就相对容易一些。W技能 好了就用,并且命中尽量多的队友 ,这样吸收伤害 的同时还可以触发香炉的特效 。Q和E也不要乱放,作为辅助第一任务还是要保证C位的安全,看到敌方英雄切入时尽量第一时间控住就可以。至于R技能,因为毕竟不是中单,所以也不用过分考虑一串四穿五,配合队友秒对方关键人物就好。
符文建议带这一套。因为W技能的法伤加成不高,所以蓝色与一个精华带法强就好,保证前期的压制力。而黄色则选择9个生命,拉克丝是属于比较脆的辅助,2个精华与生命符文的搭配可以极大加强其前期的生存能力 。
正如前面所讲,光辉无论是EA连招还是QR连招都可以轻松的触发雷霆,所以建议大家选择雷霆领主天赋。这里有一点大家注意一下,天赋中点出了&新鲜血液 &与&翠神赠礼 &天赋,因为辅助需要频繁的进出草丛,这两个天赋搭配起来的伤害绝对不容小觑,对于光辉这种消耗型辅助,这两个天赋尤其重要 。(不要吐槽字体颜色红配绿,红色是重点,绿色对大家眼睛好)
建议游戏前期将E技能升至三层 ,以保证光辉前期的伤害与压制能力。在游戏进入中期后,转而优先点满W技能 ,最大限度的发挥W技能特性与香炉效果。之后点满Q机能后再升E 。
出门装选择上古钱币三红,钱币加速了光辉的发育,法力回复也保证了光辉的续航能力。
第一次回家时将辅助道具升级,25变为40的金钱提升可以加速做出香炉的速度。
香炉这件装备现在真的强,身为护盾型辅助,香炉是当前版本最优先的第一大件 ,他可以极大提升队友的生存及输出能力。同时这三件装备提供的30%-CD 也可以帮助为我们打出更多的护盾。
辅助的经济往往都是团队最少的,所以在出完核心装后,剩下三件装备我们可以从中进行选择。救赎属于百搭 ,伤害对手的同时还能回复我方血量。坩埚是当敌方控制较多 的首选,保证了我方C位的输出环境。在敌方AOE较多 时,鸟盾 便是一个不错的选择,瞬间生成的护盾可以为我们吸收大量伤害。而当敌方刺客较多 ,我们也可以做出骑士之誓 言更好的保护队友。
现在版本的光辉很强,虽需要一定手感以及预判,但了解其强势的玩家不多,这或许正是你冲分的最好时机呢?
视频推荐:世界第一:凯隐隐形W无伤连招 穿墙术揭秘
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原标题:王者荣耀:版本第一辅助牛魔王,每一个牛魔王都有一颗王者心
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大家好,欢迎来到游戏实验室。今天小编给大家带来牛魔王攻略玩法,让你玩牛魔王都能5杀,带领团队走向胜利
牛魔王作为版本第一胜率辅助,自然有着不可小看的优势今天详细的给大家讲一讲
老规矩先看看牛魔王的技能
1. 被动技能—强力支援
这个技能相当于一件防御装备了,想想别人都是6件装备你和队友都是7件装备是一种什么体验?被动效果在走双人路的时候收益最大,只要射手稍微血量下降你们都会一人一个装备,1级一人一件比复活甲还要高的属性装备,只是少了一个复活效果,让敌方英雄完全打不动
2. 咆哮之斧
这个技能说实话伤害也不低,1级就能打出来450的伤害有多少辅助英雄能做到?最重要的还是它的被动效果:减少敌方15%的物理攻击和法术攻击,持续3秒。正常发育的后羿一般都有700+的攻击力,相当于减掉105+的攻击力,一个泣血之刃就这么没了,相当于你和队友比敌人多出来2件装备
3. 横行霸道
听名字就很给力,首先这个技能任何地形都能穿越,小龙附近最厚的地形都能穿越,简直是最可怕的位移技能减速效果惊人的好,对命中的敌人造成90%的减速,这不是相当于移动不了了么?刚好能够利用连招2-3连招,完美控制敌人尤其是它的击飞效果,可以无缝连接1技能和3技能的大招,让对手没有位移的时间,给队友创造充分的输出时间,最终取得胜利
4. 山崩地裂
大招的群体击飞效果非常的给力,持续时间1秒,落地还有持续伤害、持续减速效果,让敌人无处遁形首先它的击飞效果就很少有英雄能够比拟的,更何况持续时间上升到1秒钟,有足够的时间让队友输出其次是它的减速效果,每0.5秒减速50%让敌人逃跑的机会都没有,鲁班就算不穿鞋子、在短的腿也能追上带走敌人
5. 连招推荐:2技能突进敌人,使其击飞并减速,3技能瞬间接上,让敌人没有还手之力,最后1技能群体减伤,减对面的输出伤害,提高队友的生存
6. 出装推荐:影忍之足 红莲斗篷 魔女斗篷 不祥征兆 极寒风暴 反伤刺甲不知道大家有没有打过输出装的牛魔王,小编此前打过几局输出装的牛魔王,简直暴力到无话可说:神挡杀神,佛挡杀佛为什么牛魔王可以输出装呢?1.技能伤害高,每一个技能都有物理加成2.突进技能变态,能够穿越任何地形接近脆皮,一套连招秒杀3.技能连招简单,2技能+3技能+1技能射手必死4.和肉单挑也不怕,伤害加成非常高,没有哪个坦克可以和牛魔王站撸的大家可以在匹配的时候和娱乐局试一试输出装的牛魔王,相信大家会瞬间爱上这种出装的,毕竟一个不想拿5杀的牛魔王不是一个好辅助看完记得分享、点赞哦
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梦幻西游手游辅助门派哪个好怎么玩 变态教你玩转辅助
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梦幻西游手游辅助门派哪个好怎么玩转辅助门派,今天小编为大家带来的是梦幻西游手游辅助门派玩法全攻略,喜欢的小伙伴不妨看看怎么玩转辅助门派吧。梦幻西游手游辅助门派哪个好:  注意:本帖适合小萌新食用,变态尽力使用浅显易懂的语言。老司机请绕道变态实验室。  本帖内容提示:  一、各个门派的定位  二、各个门派的技能解析  三、主流宝石的搭配  四、修炼优先级推荐  看本帖的小白们,有啥不明白的尽管问,除了玄学这种东西,变态能解答的都会解答的#FormatImgID_0#  普陀山:  门派定位:保守型治疗门派  普度众生:回复2个目标的气血,附加【普度众生】持续回血的状态,对已有【普度众生】状态的目标释放会产生更多的治疗量。  有效的、持久性的治疗技能。 普陀山的招牌治疗技能。  杨柳甘露:复活死亡的目标,复活后附加【普度众生】状态。不能复活鬼魂术宠物。  普陀山的救人技能,也是目前游戏中仅有的救人门派法术。 被该技能救起的目标气血会远高于药品救起的血量,因此用这个技能救人会使死者更加安全。  五行咒:法术攻击多个目标,首目标额外附加一次伤害。  挂机技能,伤害不是很可观,但是完爆地府的阎罗令、方寸山的五雷咒。 由于普陀山的其他门派技能比较优秀,仍旧存在魔普陀的流派,但是,毕竟门派定位不是输出,魔普陀山在输出方面依旧被龙宫、魔王寨吊打。  灵动九天:增加多个队友的法术伤害和法术防御。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。  普陀山的灵魂技能,这个技能能够大量提高队友的法术伤害和法术防御,可攻可守,非常恐怖。团战中对我方法系施加该技能的优先级往往高于治疗队友。  自在心法:根据目标【普度众生】状态的持续时间,回复大量气血,持续回合越多,回复气血越多。使用后结束该目标的【普度众生】状态。  单体的、瞬发型的治疗技能。 能够在一回合内回复大量气血,但是条件也比较苛刻,需要目标身上有【普度众生】状态。相当于一种“把状态里的血其口气全奶完”的治疗方式。  沐日慈悲:使全体队友在2回合内免疫1次死亡,并提升10%法术防御,结束时恢复气血。如果在该状态下触发死亡,则死亡目标复活并回复气血,并取消该状态。使用后休息1回合。  普陀山的大招,非常有效的治疗,并且能够免疫1次死亡,在对付高难度任务和PK中这个技能都有挽救团队生命的意义。  就像前面提到的,正是因为普陀山拥有如此恐怖的大招和灵动九天,使得普陀山凭借蛋疼的五行咒依旧能以魔普陀的身份在高端局里和龙宫、魔王抢饭碗。当然,这里笔者不推荐新人玩魔普陀 ,平时一套5魔加点刷刷任务倒是无所谓,而用魔点去作为法术输出职业去PK,不仅需要队友战术上的支持,本身法系装备也是一笔比较大的开销。  主流宝石搭配推荐:  以治疗为主的流派:昆仑玉*4、月亮石*2、翡翠石*2、黑宝石*4  以生存为主的流派:昆仑玉*2、月亮石*4、翡翠石*2、黑宝石*4  被法系打哭的流派:昆仑玉*2、月亮石*2、翡翠石*4、黑宝石*4  基本纠结的地方就在于衣服上打什么宝石,因为治疗强度对于治疗量的加成不是很大,因此部分玩家会选择舍弃衣服上的昆仑石选择其他宝石。至于为什么没有光芒石,讲道理,只要你这个角色防御有用,月亮石都是完爆光芒石的 。除非光芒石的加成提高到44气血,才能够和月亮石平起平坐。  修炼优先级推荐:对于普陀山来说,攻法修炼提供的治疗量和抗性修炼提供的生存同等重要,这里建议大家不要把银币放在一个修炼上点高,尽量保持全部的修炼都维持在等级相近的水平上,哪个低了学哪个。不怎么PK的话可以放一放人物的抗封修炼,至于宠物的抗封修炼嘛,新手请在变成老司机之后再考虑宠物抗封。  阴曹地府:  门派定位:进攻型治疗门派  阎罗令:法术攻击多个目标,对首目标增加【六道轮回】减益状态。  地府的输出技能,7大职业中排倒数第2,第1是方寸山牛鼻子的你再打我我就用雷劈你。基本上也就是挂机用用的,也没有魔地府这种PK流派。  尸腐毒:对目标施加【尸腐毒】状态,每回合结束时损失气血、魔法。释放该技能时会回复团队所有人的气血(不包括宠物),被施加尸腐毒的目标的当前气血越多,回复效果越明显。  有效的、群体的治疗技能。  和普陀山相对,地府的治疗是用了就见效的,效果看起来比较明显,但是实际上算上普陀山的状态回血,这两个门派在主要回血技能上面是扯平的。如果要说有什么分别的话,地府的治疗像是西药,立竿见影;普陀山的治疗像是中药,重在疗养。  六道轮回:为敌方多人附加【六道轮回】状态,该状态下物理防御降低。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。  地府的减益状态技能,能够降低敌方多人防御,使得我方的大唐、狮驼、攻宠造成更加凶猛的输出。    幽冥鬼眼:为己方多人附加【幽冥鬼眼】状态,该状态下获得两种增益:①抗封提高,②可以看到隐身单位。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。  地府的灵魂技能 ,有地府的队伍和没有地府的队伍相比,在灵活性上面差了一大截,就是因为这个技能的加持。  修罗隐身:为己方单人附加【修罗隐身】状态3回合,该状态下:①视为隐身,②降低物理防御、法术防御,提高物理伤害,③不能使用特技,④使用法术或酒则立刻现形。一个单位4回合内只能被施加一次该状态。  地府的保人技能,通过预判对方想要点杀的目标释放该技能能够有效保护队友,打乱对方进攻节奏。 在高难度任务中往往用来保护残血的队友。  锁魂判官:为对方单人附加【锁魂判官】状态,该状态下死亡不可复活,如果目标是怪物,则造成大量伤害并附加该状态。使用后休息1回合。  备注:技能2级时,升级效果:【锁魂判官】额外降低30%防御力。  技能3级时,升级效果:如果目标身上有【尸腐毒】状态,【锁魂判官】有概率传染。  地府的大招,点杀神技 ,死了活不了。和普陀山的“死不了”刚好相反,并且在70级学了2级大招之后,额外降低30%防御力,及时对方物理防御非常高,也能够配合队友击杀。  修炼优先级/宝石搭配:和普陀一样,省字数省流量~  方寸山:  门派定位:搅屎棍型控制门派  失心符:封印目标法术5回合,并降低【20%+技能等级】的物理防御、魔法防御。  备注①:降防效果是变态自己测的,魔法防御降低多少还没测,估计也是这样。  最强点杀技能 ,封了之后还降双方,失心后一波轰炸死了起来还要摸个五龙丹,当然这是要封中的前提……59级以下只封3回合哦~定身符同。  离魂符:让对方进入混乱状态2回合,混乱状态下只能随机攻击目标,包括队友。混乱状态无法用五龙丹解除。  最全面的控制技能 ,什么都给你封了,还不能用药解。但是缺点是这个技能命中率比较低 ,而且持续时间比较短。  五雷咒:法术攻击目标,首目标小概率施加失心符。  挂机技能。7大职业最低的输出技能。因为输出最低,自动匹配经常被踢,平时一条龙也没人要,导致大多数方寸玩家心灰意冷地投奔其他门派,比如笔者。  定身符:封印目标物理、法术4回合,使用后下回合命中率降低。不可以两回合连续使用定身符。  命中率最高的封印技能 ,但是也存在一定的限制。  失忆符:使对手失忆2回合,法术自动选择施法对象,该状态可以和其他封印技能叠加。使用后增加自身10%封印命中率,持续5回合。  偏向于加状态的封印技能,效果薄弱,但是可以增加自身之后最高四次封印的命中率。 对于预判大唐横扫、地府大招等单体法术的效果也非常合适。  幻音古钟:对敌方5个目标随机释放定身符、失心符、离魂符,首目标必定命中,其他目标为的命中率为原命中率的30%/35%/40%。使用后休息1回合 。  方寸山的大招,比较看脸。 脸好中3、4个,对面GG,脸黑就种一个,还是失心,然后对面放出了破血~你躺下了~  但是当你需要换宠或者必须要封印住某个目标的时候,效果很可观。  总体来说,  封印命中率:定身符>失心符>离魂符  失忆符的命中率尚未测试(其实讲道理都没测),但这个技能本身作用就是提升命中率,理论上命中率和失心相仿。  方寸山最简易的技能释放选择:  对方宝宝已经被打飞了:优先离魂。  打算集火点杀对方:优先失心。  对方将要放技能并且有非常恶劣的后果(残血局面吃鹰击、残局场面抗横扫、对面普陀要开大):优先定身。  一般情况下以失心为主。  失忆符看情况,一句两句讲不清,主要找感觉放,掌握好失忆的时机,那也就基本上就基本脱离新人行列了。  对方要放特技了,笑里藏刀&离魂符。讲道理,玩方寸还是要买个笑里藏刀的。毕竟离魂符那个蛋疼的命中率。  备注:②笑里藏刀,特技,减少对方70点愤怒。能够有效压制对面大型特技的释放。  主流宝石搭配推荐:红纹石*2 月亮石*4 翡翠石*2 黑宝石*4  修炼优先级推荐:功法修炼必须点到上限,否则你连杀个星都封不住! 其次人物法抗、宠物法抗,再是人物物抗、宠物物抗。因为相比物理系,法术系对于方寸的威胁更加可怕,因为你可以通过加1~2点耐来挡物理系的伤害,但是不可能有方寸去加魔来挡法术系的输出。同样的,高速宝宝法术防御特别低,法抗也要跟上。总体来说是  人物攻法>人物法抗、宠物法抗>人物物抗、宠物物抗、人物抗封>宠物抗封。  当然这个只是平级情况下先学哪个,并不是让你人物攻法20了再考虑要不要把0级的人物法抗点上去,优先级低的修炼依旧要维持比上一级少个两三级的水平上。  总结:方寸是一个对新人极其不友好的职业,为了您的未来,请远离菩提老祖。
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