加菲盐:为什么情怀6steam不在桌面显示steam

这个游戏简陋却不敷衍!是最能让你感受到开发者情怀的一幕?这个游戏简陋却不敷衍!是最能让你感受到开发者情怀的一幕?游戏么么哒百家号《Red Tie Runner》,当然,你现在在 Steam 上,已经搜不到任何这款游戏曾经存在过的踪迹了。在本该是游戏发售的日子,这款游戏的商店页面却被开发者做出了更改。游戏的名字不再是《Red Tie Runner》,而是《I Spent Two Years On This 》(我花了两年时间在这上面)。游戏的介绍变成了「Prove my parents and ex-girlfriend right and don't buy this game」(看起来我的家人和前女友说的是对的,请不要购买这款游戏)。而游戏那短短的一分半介绍视频里,则是梦想与现实交战的战场。这是作者的梦想——一个看起来十分简陋的跑酷类游戏。简陋,但不敷衍。作为纯跑酷游戏来说,元素还算丰富——浮空系统的创意还算不错,关卡的多变性也还说得过去。然后,视频被剪掉的,新加入的,是现实。这是他的眼神,他的两年筑梦路。真踏马傻。借着这个梦与现实交织的视频,大谈独立游戏的情怀,写上一两篇软文,加上游戏自身相当的完成度以及没有拉票就过了绿光的玩家基础,用它圈一波钱也未尝不行——至少,许多登陆 Steam 的「国产大作」,便是怀着这样的心态的。他没有。他承认他失败了。这次对商店页面的更改后,游戏很快便被 Steam 官方下架。两年时间所留下的,只有那一段短短的一分半视频。I Spent Two Years On This :(《Red Tie Runner》的进度条永远地卡在了那深蓝色的「预计发售时间 2015年9月」的提示上面,他失败了,正如亿万有着游戏梦的独立游戏制作人一样。到最后,我甚至连他的名字都不知道。我们见证着金字塔尖的辉煌,却看不到未能越过龙门,抱憾离去的鲤鱼。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏么么哒百家号最近更新:简介:LOL、CF、守望先锋等游戏资讯,么么哒!作者最新文章相关文章拒绝访问 | steamcn.com | 百度云加速
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这款在steam上鬼服的游戏 腾讯为啥还要代理
发布时间: 12:18|
简介:网龙借腾讯平台用户量,再卖一波游戏本体和DLC,腾讯借网龙的游戏抵御虎豹骑的冲击。所以新游酱可以大胆预测,……
最近游酱看到这么一个闻:
“由网龙网络公司倾力打造的国产精品游戏《虎豹骑》宣布将于7月正式登录TGP平台。此前,《虎豹骑》已经通过Steam平台全球发行,上线当日就荣登“热门新游Top3”和各类榜单,全球好评率达81%,堪比国外知名厂商的一线大作”。(点击查看原新闻)
一、宣传热词是真是假?新游酱带你一辩真伪
对于厂商宣传稿,新游酱表示当然不能全信啦,真真假假虚虚实实。得有所信有所不信,有选择的看问题。
1、全球好评率达81%?
这一点是在steam上黑纸白字的数据,不会有错。同时,110万份的销量,也是一个相当可观的成绩。
育碧的《荣耀战魂》在steam上也只卖出了不到50万份,大约占总销量(含Uplay和主机)的三分之一。所以《虎豹骑》的销量绝对算不上差。
2、堪比国外知名厂商的一线大作?
能不能比的上,主要还是要用在线人数来说话。《虎豹骑》如今当月平均654人在线,相对于公测巅峰的3754人,10个月内跌幅为82%。而在17年2月份推出新资料片罗马军团后,提升了25%的在线人数。
而同期的《荣耀战魂》,最近30天平均1647人在线,相比于开测鼎盛时期的2.8万人,在5个月内跌幅为 94%。
荣耀战魂招架偏斜比较考验玩家的反应与网速
如今两款游戏均处于差不多“鬼服”的状态,这和该类游戏的产品生命周期有一定关联。但虎豹骑也确实做到比荣耀战魂更漂亮的走势。
总之,新游酱大体总结一下虎豹骑在海外的表现:
1、《虎豹骑》在海外评价口碑不错,但国人情怀因素较大,也占了骑砍2的真空期优势。
虎豹骑的罗马步兵方阵 对西方玩家很讨喜
2、后期乏力,新资料片无法解决新手难、BUG多的问题,导致核心玩家流失多,新人难以进入。
二、抛开数据看游戏:《虎豹骑》到底是一款什么档次的游戏
不可否认的是,虎豹骑项目组的情怀很大,从游戏立项开始目标就是要超越骑砍,将中国古代的战争艺术彰显出来。
每一款兵器、铠甲,都是经过实地考察,穿着仿造,项目组亲自上阵得出的,这个有视频在网络上可以看的到。
但情怀归情怀,这些砍杀类网游到底玩的是啥?
新游酱这里把砍杀类网游市面上的主流游戏,大致按玩法的核心程度,分为三个档次:
先说的《刀锋铁骑》,是一种很腾讯的模式:专注服务于热衷砍杀的技术大佬,有钱你绝对是大爷,个人技术好也是大爷。
再说的《战意》,用简化的MMO操作,去迎合了新手玩家,放弃了高端玩家要求的核心部分:骑砍动作。转为服务于更低门槛、更大受众范围的国战沙盘玩法。
最近测试里,用沙盘战略玩法,类似《率土之滨》、《信长の野望》,来满足用户盘子更大的国战玩家。
虎豹骑是介于的《战意》和腾讯的《刀锋铁骑》的中间形态,刀锋的砍杀操作和战意的带兵布阵,这种中间形态本身就很尴尬。
《虎豹骑》对新手来说既不会容易上手,对老手来说又缺乏个人英雄的足够丰富的养成。
所以在这两大腾讯风之恋奇迹的夹击下,定位不上不下、盈利能力差的虎豹骑,很难有机会抓住合适的高端玩家市场或者低端玩家市场,因为每一类都被人拿走了。
而且WOT的科技树会员收费模式,属于单个用户能带来的利润很低的那种,除非把规模真正做起来。这种良心和赚钱之间的尴尬状态,也让虎豹骑一直处在国内叫好不叫座的状态下。
于是,虎豹骑只能去抓住一个骑砍2出来前的空白期远征海外,这个阴差阳错的机会。顺势而为推出了付费DLC罗马版本,试图讨好欧美玩家。
罗马元帅造型
三、腾讯为啥还要代理:得从腾讯和风之恋奇迹的故事说起
因为时代变了,现在腾讯那边产生新的挑战。
刀锋铁骑数个资料片后,,新人福利消失殆尽,老人后续消费能力疲软,整个游戏显得缺乏增长的势头。
精准格挡进攻反击 已经不是未来最具潜力新玩家的需要
骑砍网游的市场已经开始透露出信号:最有潜力的玩家并不在意动作如何精准,而是想要玩出冷兵器战场的感觉。
而风之恋奇迹的战意在媒体和E3上势头颇为强劲,就代表了后者那种截然不同的更加大众平民的核心玩法、和付费模式。
新游酱强调一遍:靠科技树升级的竞技游戏ARPU很低
而且丁磊选择了自设分支机构的方,避开了风之恋奇迹内部的复杂、阻碍重重的立项流程和收入考核。
丁磊个人投资的不鸣工作室在这个地方
注:风之恋奇迹之外的独立个人工作室,参考相关新闻《被丁磊「藏」了六年,在这个手游时代做了端游《战意》
这种冲击下,腾讯如果想要在内部再开发一款“能够带兵打仗的类似砍杀玩法的冷兵器游戏”,去跟上风之恋奇迹的战略,在腾讯内部同样困难重重。
刀锋铁骑上一次有新闻曝光还得追溯到2016年底
因为这样开发一款低利润率、新市场目标还不确定、和刀锋铁骑自相竞争的新项目,必然会在内部阻力重重,也难以获得立项开发的资源。
带兵为主的玩法下,为了保证平衡游戏性,必然无法在兵种上强收费
通常来说,在公司内部流程里无法运作的具有破坏性的新业务,要么另立独立项目部门,要么收购新业务,通过代理的方式,保留其运营开发的独立性。
而《虎豹骑》和《战意》的新玩法对《刀锋铁骑》来说,无疑是破坏性的。
前者既然不通,那么就只有后者,而市场上能收购的后者,具有带兵玩法属性的游戏,自然而然就让人想起漂流海外、一心想回家的《虎豹骑》了。
四、网龙为什么想回家?分成便宜了
而作为腾讯老伙伴的网龙,之前自主研发的MOBA页游英魂之刃效果惨淡,后来将运营权交给腾讯,通过腾讯平台小火一阵,甚至走向国际电竞大赛。
不夸张的说 英魂之刃可能是国内页游MOBA里的大佬
在《虎豹骑》榨干了欧美市场的玩家潜力后,也借着steam上大卖100万份的美名,借坡下驴,光荣归国,通过交由WEGAME平台的代理再卖一波,给腾讯和自己都是一个各取所需的选择。
同时,又乘着现在行业风气逐渐转变,当年收入的28开分成,变成了如今55开分成,网龙再次选择联手腾讯也就不值得大惊小怪。
网龙借腾讯平台用户量,再卖一波游戏本体和DLC,腾讯借网龙的游戏抵御虎豹骑的冲击。所以新游酱可以大胆预测,登录WEGAME《虎豹骑》的收费模式不会大改,腾讯也不会太插手游戏的内部开发。
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北京天心信息科技有限公司 版权所有┆文网进字[号┆新出审字[号加菲盐访谈:游戏直播为何在过去一年如此火热
  游戏直播这一形式其实并不算新,从最初电视上的各种游戏频道再到PPS或者PPTV这样网络电视的平台都有游戏直播的存在,后来YY直播成了游戏直播这个市场的佼佼者。经历过星际以及War3兴盛时期的游戏玩家一定都在各种平台看过WCG的直播。
  然而,在斗鱼从Acfun正式独立出来,成为一个独立品牌这短短不到一年时间里,到现在已经占据了很大的游戏直播市场,与同类产品相比,移动端的下载量在Android和iOS平台都位居第一。游戏直播为什么会在过去一年如此火热,斗鱼又有着怎样的不同?
  游戏直播的围观效应
  2014年对于游戏界是不平凡的一年,在这一年电子竞技和游戏直播都取得了快速成长,在斗鱼产品总监王岩看来,电子竞技和游戏直播有着「非常密切的关系」。
  王岩说:「80后接触最早的电子竞技是KOF(拳皇),你在街机厅看到两个人打拳皇,这就是最传统的电子竞技」。其实这些通过电脑游戏来比赛的项目都可以称之为电子竞技,当然,目前手机游戏也有了电子竞技的概念。
  与很多足球篮球这样的体育项目一样,电子竞技同样有围观效应,路过篮球场你很有可能就会去瞄一眼,调过体育频道的西甲直播你也很可能看一会。其实电子竞技也是如此,「一个人可能并不是这个游戏的用户,但是就愿意去围观高手去打」。比如星际2的操作难度比较大,一般玩家上手会很难,在星际2的战网上只有1000人,但是星际2的大赛经常有4、5万人看。
  王岩认为:游戏直播则能把高手的东西推广出去。比如原来你只是听说一个人打的很好,但是根本看不到某个大神究竟是怎么玩的。你过去体会不到那种魅力,现在却能让你看的到。对于玩家来说,会刺激玩家多学习,无论是游戏本身的技术上还是团队的凝结力。
  所以电子竞技和直播其实捆绑的非常紧,直播能帮电子竞技带来很多很多潜在观众,甚至能把很多以前不玩了的人再拉回来关注这个游戏。其实只要关注了游戏,就会对电子竞技这个产业产生了附加值。
  对于越来越轻的电子竞技游戏,王岩其实有着不同的理解:一个游戏在轻量化的同时,观赏性可能会慢慢淡化。观赏性和轻量级可能很难平衡。就像奥运会上足球篮球项目非常普及,跟谁都能聊两句,但也有一些像冰壶一样一些人不参与但是观赏性非常高的项目。
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大家知道为啥什么显卡都带不动情怀6吗!!!!!原因已被找到!!!!民间高手分析!!!转自微博
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你万万想不到,情怀6 就没怎么利用显存,他们把大量材质贴图,直接加载到了内存里,是的,你没看错,大部分内存频率低,容量小的机器 就被直接打翻在地,真他妈好笑,这程序员是 哪儿捡来的, 这么有才,管你是titan 还是 fury x,全部吐血而亡!!!
<p id="rate_06021" onmouseover="showTip(this)" tip="770的显卡是怎么烧的呢&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_26073" onmouseover="showTip(this)" tip="难怪那么多人内存占用超高。。.&金元 + 1
" class="mtn mbn">
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游戏精英, 积分 6701, 距离下一级还需 2299 积分
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真的假的。菲仪所思啊,会有这种
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中级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 41 积分
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玩家不需要知道为什么卡,只需要知道明明符合配置但是卡的1b的游戏就是垃圾就够了,多余的想法都是自欺欺人
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啊哈哈哈哈哈哈哈哈,笑死我了......
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高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
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这是在叫你用集成显卡玩
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<font color="#204679 发表于
真的假的。菲仪所思啊,会有这种
不过确实能解释 为什么不能最高效果 进入游戏, 这不明摆着死机吗
<p id="rate_26073" onmouseover="showTip(this)" tip="确实能解释。因为手游就是共享内存的。。.&金元 + 1
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游戏达人, 积分 3033, 距离下一级还需 467 积分
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果然天河计算机才是这货的宿主~~~
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爱情是不分种族
不分年龄 不分性别的
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摆明了没优化& &你玩CS挂了
按下空格飞上天&&只要是背对着的建模 贴图都没有&&透明一片
只有能被看到的才会加载建模
仙剑6虽然引擎是优化好 现成的
但一进去就全局加载
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游戏达人, 积分 2015, 距离下一级还需 1485 积分
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。。。难道这个是真相帝??!!!!!!!!!!
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超级玩家, 积分 637, 距离下一级还需 363 积分
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的确 内存占用四个多G开了游戏其他都完蛋了
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高级玩家, 积分 279, 距离下一级还需 321 积分
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本帖最后由 caoest3 于
13:17 编辑
给个链接行么,过去看看是怎么发现的。
要是属实,也太TM逗了。我这种外行都知道不能这么干。
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新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
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有戏不卡,低配能到50帧,显卡温度热成翔了,85度,需要煮咖啡么!!!GTX765
<p id="rate_06021" onmouseover="showTip(this)" tip="770已经烧毁&金元 + 1
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新手玩家, 积分 19, 距离下一级还需 11 积分
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这个我倒是注意过,每次加载会从硬盘读取大量数据进内存,但是我连续玩10个小时显卡还是只有6 70度左右,以前玩古墓9分分钟上85,说明显卡压根没全力工作
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游戏达人, 积分 3048, 距离下一级还需 452 积分
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制作团队多贴心&&买个内存多钱&&买个显卡多钱~
<p id="rate_41106" onmouseover="showTip(this)" tip="不客氣...順心&金元 + 2
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高级玩家, 积分 404, 距离下一级还需 196 积分
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这难道就是传说中的真相?
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LZ有链接么
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高级玩家, 积分 483, 距离下一级还需 117 积分
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用泰坦测试的时候有人就发现了。。为何显存只使用了100多MB。。
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高级玩家, 积分 380, 距离下一级还需 220 积分
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难怪流氓软件圈圈每次提示要64位系统呢,原来,是为了加大内存,我去年买了个表,姚2b你早说,我就买内存,不买显卡了,画个圈圈诅咒你
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游戏达人, 积分 2268, 距离下一级还需 1232 积分
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嗯...为集成显卡量身定做的游戏?
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金士顿神条起飞
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本帖最后由 GraNNie 于
14:42 编辑
这个真是太雷了点啊。。真的假的??而且从目前大家爆内存的情况看来是如此的李菊福。这雷的跟剧情抄袭相比简直就是云泥之别啊。。
P.S. 刚才一拍脑袋我就突然明白了!这不本来就是为了进军手游端游领域的一次深度试水吗?我们都知道移动端(比如手机平板)是CPU GPU共享内存的嘛!
Update:果然一拍脑袋想出来的东西不太靠谱,建议大家看下面这个帖子,事实上还是制作优化渣的问题(内存垃圾回收机制):
假如姚用虚幻3,做出来还是一坨屎,不信进来看原因~
http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html
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因为内存条便宜啊!!!
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有用集显玩的吗?出来吱一声,卡不卡?(8G以上内存的)
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卧槽,那要多大内存才行,8G不够,得加到16或是32么
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望舒冰舞 发表于
卧槽,那要多大内存才行,8G不够,得加到16或是32么
苍天哥直播,16g内存,2333ghz,直接占用48%
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高级玩家, 积分 285, 距离下一级还需 315 积分
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原来这是为集显量身打造的啊
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永夜初晗 发表于
苍天哥直播,16g内存,2333ghz,直接占用48%
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GraNNie 发表于
这个真是太雷了点啊。。真的假的??而且从目前大家爆内存的情况看来是如此的李菊福。这雷的跟剧情 ...
真相帝,这是为移植手游做准备啊
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不会是这种小儿科的问题我是32g内存的机器·卡顿感觉出现在物理骨骼震荡上,同屏多人运动量大就会巨卡无比掉帧也是一些特定角色牵扯物理比较多的。
所以可能是碰撞模型分离的问题- -装备太单薄造成了骨骼震荡消耗掉大量机能。
这么分析是我不认为这种程度的建模跟贴图可以对现在高端显卡造成压力……
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中级玩家, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
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游戏程序本身有问题,显卡再好也没用
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