这我把你弄丟了是什么意思思啊 我开怎么弄 往里放东西电玩没反应啊

电玩城_开一个的电玩城需多少钱_电玩城加盟_315货源网
导语电玩城怎么经营?想要开电玩城,对于如何经营电玩城可要事先了解了解才行,今天,就来听听这位成功电玩城开店经营的他,来介绍介绍自己开电玩城怎么经营的吧。39岁的潘人凤,现任红帽象亲子乐园大
电玩城是很多都市人在业余生活中娱乐的好去处,许多创业者也是发现了这个商机,纷纷加入电玩城行业。但是在开电玩城之前,办理各种手续是必须要做的,那么都需要办理什么手续呢,这就为您介绍。1、公安消防部门办理消防许可证;2、文化部门的文化市场管理所办理娱乐场所许可证;3、公安治安部门办理特种行业许可证;4、卫生部门的防疫站办理卫生许可证;5、地税部门办理商业执照经营许可证;6、工商部门办理营业执照;7、税务部门办理税务登记;电玩城属于娱乐场所,按照《娱乐场所管理条例》的规定,需要先到文体部门取得娱乐经营许可证、消防部门取得消防意见书、卫生部门取得公共场所卫生许可证、环境保护部门取得环评报告后,再持上述手续到工商行政管理部门办理营业执照。<p……
我想开电玩城需要什么证件?如果你准备开个电玩城,那么,对于开电玩城需要哪些证件可要事先了解清楚,并办理好了才行,下面,关于电玩城需要什么证件就来介绍介绍。我想开电玩城需要什么证件?开电玩城证件:1、文化部门的文化市场管理所办理娱乐场所许可证;2、公安消防部门办理消防许可证;3、卫生部门的防疫站办理卫生许可证;4、公安治安部门办理特种行业许可证;5、工商部门办理营业执照;6、地税部门办理商业执照经营许可证;7、税务部门办理税务登记;电玩城属于娱乐场所,按照《娱乐场所管理条例》的规定,需要先到文体部门取得娱乐经营许可证、消防部门取得消防意见书、卫生部门取得公共场所卫生许可证、环境保护部门取得环评报告后,再持上述手续到工商行政管理部门办……
在日本,西欧等发达国家,不管男女老少都钟情于电玩城,可是在中国,电玩城还不是很普遍,现在经营什么店赚钱,电玩城必将是一个赚钱的好机会,而且市场比较广阔,在北京,上海,广州这些大城市,电玩城的生意十分火爆。小李刚开了一家电玩城,虽然不是市里黄金地段,但是他的生意却好得不得了。每天都是门庭若市,在记者的走访过程中,大部分玩家都是年轻人,也有一些是年纪稍大的中年人。几乎每台电玩机都被围得水泄不通。现在经营什么店赚钱?小李告诉记者,一开始还担心电玩没有市场,但是在网上经过一番了解,发现电玩的发展前景非常好,于是就抱着试试看的创业心态开办了这家电玩城,哪知道市场这么好,完全出乎我的意料!记者通过对本市几家电玩城以及电玩设备销售商家的走访,发现各家电玩城的生意都非常红火……
现在很多投资者会把眼光放到娱乐加盟项目上去,早在上个世纪八十年代末,电玩城就已经在中国大陆出现了,随着互联网的入住,可能为电玩行业带来了一些影响,但是随着21世纪的到来,电玩至今是小孩子和青年人们的首选,虽然说网络游戏很华丽,很完美,但是没有电玩那样的刺激感觉,特别是最早的街机游戏,自从出现就一直受到人们的欢迎。至今也是很有市场,随着科技的发展,电玩的花样会越来越多,一直受人追捧。那么开设电玩城之前都需要注意些什么呢?投资:做电玩行业,投资不小,而且需要有将强的人际关系,这些条件具备以后,那就要看你要做什么样规模的电玩城了。最少10万开一个不算大的电玩城,房租和电费,以……
本文详细介绍开一家电玩城 发展致富更轻松,并精选出电玩城专题信息供大家参考。现在人们的生活条件提高了,随之而来的就是生活的娱乐需求也成为了人们最为关注的。现在想要创业,走寻常路往往会被忽视,创业选择适合自己的并且有着特色的,才是最好的。尤其是电玩城,成为了创业者最喜爱的优势项目。早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城。电玩城一般是指以营利为目的,并向公众开放、消费者自娱自乐的电子游艺场所。电玩城中都是以投币的方式来玩的,你可以要10元,20元很多很多。里面的游戏机的下面会有个投币口投进去就可以了。动漫游戏联盟网收集了当今全国最多的电玩城,以及最火爆的大型游戏机资讯,包……
本文详细介绍开一家电玩城需要哪些资料,并精选出电玩城专题信息供大家参考。曾经,电玩是一个非常陌生的词,无数人根本就不知道还有着这样一个词语的存在,然而随着时代的发展,,不知不觉动漫游戏行业进入中国近20年了,由于行业的特殊性,用在夹缝中生长,风雨中生存一点也不为过,但是凭着行业强劲的生命力,经历了政策的动荡,市场的混乱,还是在09年,10年,11年迎来了高速发展的几年,如今更成为了无数合作者的首选,那么如果开一家电玩城,需要哪些资料呢?证件办理流程1证照办理需要申明的一点是:现在申请的执照名称不再是电子游戏室,动漫游戏厅或者电玩城,国家有个统一官方称呼:游艺娱乐场所。1.1申办游艺娱乐场所应提交的文件</p……
本文详细介绍开个电玩城需要多少钱 开电玩店成本评估!,包含开个电玩城需需要多少钱和开店创业专题信息供大家参考。开个电玩城需要多少钱?对于开电玩城要多少钱这个问题,具体的数字很难回答,毕竟各自的情况都是不一样的,不过大概还是可以评估一下开电玩店成本的。开个电玩城需要多少钱?转让费一般的店铺,如果不是新开的或者是直接从老板手里面直接签定的铺面,大都会有转让费了。转让费的多少又以铺面所处的位置和城市的不同而不同,不过一般是以万开头的,到少都有1-2万吧。当然,转让费这个是增加了我们的投资成本,但是也不要怕,因为既使我们不开电玩店了,以后也一样可以把转让费拿回来的。开个电玩城需要多少钱?房租费用开店,租铺面,肯定是会产生房租了,所以电玩店房租的具体多……
开电玩城投资多少?开个电玩城要投资多少钱?准备开个电玩城投资的你,可要先做好电玩城的投资预算才行,下面,关于开个电玩城要投资多少钱,就来给你一点参考吧!开个电玩城要投资多少钱?转让费一般的店铺,如果不是新开的或者是直接从老板手里面直接签定的铺面,大都会有转让费了。转让费的多少又以铺面所处的位置和城市的不同而不同,不过一般是以万开头的,到少都有1-2万吧。当然,转让费这个是增加了我们的投资成本,但是也不要怕,因为既使我们不开电玩店了,以后也一样可以把转让费拿回来的。开个电玩城要投资多少钱?房租费用开店,租铺面,肯定是会产生房租了,所以电玩店房租的具体多少也要以你所选的地理位置与城市的差别来算了。开个电玩城要投资多少钱?装修费用装修是最说不……
准备开电玩城的你,知道如今开电玩城要什么手续吗?现在不管开始什么店,都有需要你办理的手续,今天,就来告诉你开电玩城需要办的手续有哪些,想开电玩城的,可要好好看清楚哦!开电玩城要什么手续?开电玩城需要办的手续!1、文化部门的文化市场管理所办理娱乐场所许可证;2、公安消防部门办理消防许可证;3、卫生部门的防疫站办理卫生许可证;4、公安治安部门办理特种行业许可证;5、工商部门办理营业执照;6、地税部门办理商业执照经营许可证;7、税务部门办理税务登记;电玩城属于娱乐场所,按照《娱乐场所管理条例》的规定,需要先到文体部门取得娱乐经营许可证、消防部门取得消防意见书、卫生部门取得公共场所卫生许可证、环境保护部门取得环评报告后,再持上述手续到工商行……
开电玩城赚钱吗?开电玩城本来就是一个很好的赚钱项目,如果你的电玩城再做的与众不同一些,那更是百分之百的能赚钱的,今天,就来为你介绍一个不一样的电玩城!站在繁华的街上,远远就看到&游戏人电玩店&的红色招牌,很显眼,和周围的几家店相比,给人一种简单、清爽的感觉,顿生想走进去看看的念头。推开店门,两个清秀的大男孩在有模有样地忙碌着,看到顾客,他们就热情迎上来,口中不忘&欢迎光临,随便看一下!&的欢迎词。他们就是店老板&&吴锋和陆灵,是两名应届毕业生。走进大约 35 平方米的店里,看到的是琳琅满目的物品,摆放整齐,分类明确,井井有条。开电玩城赚钱吗?左边上面几层是各种游戏主机,伸手可及的范围内有各种游戏配件等。另外一边的玻璃窗内摆放着游戏正版……
电玩是最早的娱乐项目,大概在1988年左右就已经有了小型游戏机,而今大家应该也经常看到有些家提供依然有这样的机器,但是随着科技的发达,更多新型的游戏已经推出社会,比如:街机,老虎机,苹果机,跳舞机等等,都是现在年轻人们的最爱,那么在繁华的都市开一家电玩城是不错的小本创业点子。但是开一家电玩城所需要的投资不小,而且需要的比较多!新奇特加盟项目,开电玩城流程之行业前景:电玩行业在中国已经兴盛了20年,随着互联网的入住,可能为电玩行业带来了一些影响,但是随着21世纪的到来,电玩至今是小孩子和青年人们的首选,虽然说网络游戏很华丽,很完美,但是没有电玩那样的刺激感觉,特别是最早的街机游戏,自从出现就一直受到人们的欢迎。至今也是很有市场,预计在未来,电玩行业会再一次的突破,随……
开电玩城赚钱吗?怎么开电玩城赚钱?现如今随着经营越来越开放,电玩生意越做越火,那么开电玩城赚钱吗?怎么开电玩城赚钱?下面小编就来为您说说这电玩城的生意,告诉您开电玩城赚钱吗!?让您了解怎么开电玩城赚钱!?39岁的潘人凤,现任红帽象亲子乐园大陆区总经理。开电玩城赚钱吗?昨天上午,记者走进潘人凤的办公室时,他正在泡功夫茶。潘人凤说,茶叶都是从台湾带过来的,还有这些零食。说着从茶几下拿出一包酷似山楂片,名叫豆干的零食请记者尝。开电玩城赚钱吗?我来内地快十年了,还是吃不惯这儿的小吃零食。怎么开电玩城赚钱?说话间电话响起,他用还算地道的武汉话接起电话来,边说边点上一根黄鹤楼香烟。开电玩城赚钱吗?怎么开电玩城赚钱?来到上海萌生大陆创业念头1996年,到台湾红帽象集团上班还……
电玩城怎么经营?想要开电玩城,对于如何经营电玩城可要事先了解了解才行,今天,就来听听这位成功电玩城开店经营的他,来介绍介绍自己开电玩城怎么经营的吧。39岁的潘人凤,现任红帽象亲子乐园大陆区总经理。昨天上午,记者走进潘人凤的办公室时,他正在泡功夫茶。潘人凤说,茶叶都是从台湾带过来的,还有这些零食。说着从茶几下拿出一包酷似山楂片,名叫豆干的零食请记者尝。我来内地快十年了,还是吃不惯这儿的小吃零食。说话间电话响起,他用还算地道的武汉话接起电话来,边说边点上一根黄鹤楼香烟。电玩城怎么经营?来到上海萌生大陆创业念头1996年,到台湾红帽象集团上班还不到一年的潘人凤,被分配到上海,负责组建红帽象上海亲子乐园电玩城。他被上海的建设速度震住了,1997年,上海办全国运动会,一……
准备开开电玩城了,当然要先了解一下开电玩城流程了,很多人是准备开电玩城,那么了解了开电玩城流程才能提前做好充足的准备,下面,关于开电玩城流程就来介绍介绍。电玩是最早的娱乐项目,大概在1988年左右就已经有了小型游戏机,而今大家应该也经常看到有些家提供依然有这样的机器,但是随着科技的发达,更多新型的游戏已经推出社会,比如:街机,老虎机,苹果机,跳舞机等等,都是现在年轻人们的最爱,那么在繁华的都市开一家电玩城是不错的小本创业点子。但是开一家电玩城所需要的投资不小,而且需要的比较多!开电玩城流程:开电玩城流程之行业前景:电玩行业在中国已经兴盛了20年,随着互联网的入住,可能为电玩行业带来了一些影响,但是随着21世纪的到来,电玩至今是小孩子和青年人们的首选,……
电玩城怎么经营?想要开电玩城,对于如何经营电玩城可要事先了解了解才行,今天,就来听听这位成功电玩城开店经营的他,来介绍介绍自己开电玩城怎么经营的吧。39岁的潘人凤,...[]
如何开电玩城,如何选址更赚钱呢?现如今,都市生活节奏快,工作压力大,年轻人们业余时间大多喜欢去一些娱乐场所减压放松一下!电玩城就是首选之一!您想开电玩城创业吗?教您...[]
怎么开电玩店?随着x-box、psp3000、psp3的流行,电玩店如雨后春笋般出现,很多创业者动了心思,想开家电玩店,但究竟怎么开电玩店呢?开电玩店投资需要多少钱?开电玩店赚钱吗?下面就为大家分析一……...[]
本文详细介绍成功开电玩店的创业计划方案是什么?,包含成功开电玩店和成功开电玩店计划方案专题信息供大家参考。成功开电玩店最有效的办法是什么?大多数电玩店的经营流于传统化和保守化,根本...[]
开电玩城赚钱吗?开电玩城本来就是一个很好的赚钱项目,如果你的电玩城再做的与众不同一些,那更是百分之百的能赚钱的,今天,就来为你介绍一个不一样的电玩城!站在繁华的街上,远远就看到&ldquo...[]
想要开开电玩店,先算开电玩店需要多少钱!对于开电玩店需要多少钱,虽然各地情况不一样,不能计算具体的数字,但是可以告诉你开电玩店主要的花费有哪些部分组成,下面就来看一看吧!开电玩店需要...[]
开电玩店创业最常见的四个问题开电玩店创业最常见的四个问题a:转让费;一般的开电玩店,如果不是新开的或者是直接从老板手里面直接签定的铺面,大都会有转让费了。转让费的多少又以铺面所处的位...[]
如何开电玩城,如何选址更赚钱呢?现如今,都市生活节奏快,工作压力大,年轻人们业余时间大多喜欢去一些娱乐场所减压放松一下!电玩城就是首选之一!您想开电玩城创业吗?教您如何开电玩城赚大钱!...[]
大家都知道开电玩城赚钱,并且赚钱很快很多,所以很多人都有开电玩城的想法,但现在国家对电玩这行业管控是很严格的,所以使很多人很困惑,不知道从何下手那么开电玩城赚钱吗?怎么开电玩城赚钱?下面315货源网小编就来为您说说这电玩城的生意...[]
电玩城怎么经营?想要开电玩城,对于如何经营电玩城可要事先了解了解才行,今天,就来听听这位成功电玩城开店经营的他,来介绍介绍自己开电玩城怎么经营的吧。39岁的潘人凤,现任红帽象亲子乐园大...[]
www.315hyw.com All Right Reserved 315货源网上古卷轴5天际ReProccer生成器的使用心得 _k73电玩之家
当前位置: /
上古卷轴5天际ReProccer生成器的使用心得
时间: 14:35:54 来源: 作者:小新 热度: 683 次
上古卷轴5天际这款游戏中里面玩家要学会设置及一些修改器的使用,很多玩家都不是非常清楚其功能,今天小编就跟玩家介绍下关于上古卷轴5天际补丁生成器的心得。下面一起来看看吧!
上古卷轴5天际这款游戏中里面玩家要学会设置及一些修改器的使用,很多玩家都不是非常清楚其功能,今天小编就跟玩家介绍下关于上古卷轴5天际补丁生成器的心得。下面一起来看看吧!
ReProccer &&自动天际重制补丁生成器使用心得
前言:我也不知道写这帖子有没有人看(估计是没),鉴于L大原帖才两页的回复,真是替他不值。翻译下来那么辛苦,别人随便弄个漏毛漏蛋皮肤回复下载量就好几千,再次说明上古卷轴被玩成少女卷轴的趋势&&但是,L大的帖子给了我很多乐趣,他推荐的几个MOD给我的天际带来了翻天覆地的变化是别的任何MOD都无法比拟的,稳定性、兼容性也是一流。写这帖子也算是交份答卷吧~也希望对还在犹豫ReProccer是用还是不用的童鞋们指条路&&是去是留自己看着办,不适合自己的东西放弃也是一种进步。
MOD介绍帖请看L大的帖子:[分享] ReProccer - Automated SkyRe patchgenerator 自动天际重制补丁生成器 ,非常详细,请至少大致舔一遍,不然下面我说什么的你都不懂&&
天际重置是个很劲爆的MOD,内置整合了至少两套武器MOD,把武器分了20种类型左右,并配上了相应的天赋。为了兼容一切武器装备MOD,不再让这些MOD专门为天际重置做补丁,ReProccer诞生了。
使用了ReProccer以后,我像着魔一样,大概5天时间没玩老滚5,就在耗在研究ReProccer和改装备属性玩了&&
一、什么样的人适合使用ReProccer(一条条往下排除,有一条不满足就出门吧)
1,天际重置使用者(Skyrim Redone)&&废话
2,不满足于天际重置提供的武器装备,想把其他MOD里武器装备改成天际重置兼容版并有天赋效果的人&&如果觉得天际重置武器够用,或者觉得其他MOD武器不用兼容用着也舒服,就用不着ReProccer了
3,有一定耐心(没耐心的暴躁玩家请出门别来受虐或者虐我),并有一定英文基础的人(不需要英文版游戏客户端,不需要你手动敲单词代码,但是要求你至少能分得清英文单词的不同,比如Longbow,Shortbow,Crossbow,这些单词你看着都一样并且完全没想过分辨他们的请出门)
4,IQ高于70
5,正确的安装了ReProccer,并且使用正常(再次强调不符合这条的先去舔L大的帖子安装、使用正常了再来)
最好能懂得用TESVSnip(英文/中文游戏适用)等软件修改MOD里武器的&游戏内全称&,如果不会不要紧,我会简单告诉你怎么弄,只要你得看得懂
懂一些游戏物品数值的最基本知识最好,否则你只能做到把别MOD的武器装备兼容过来,而不能随心所欲的修改数值
最后是:如果你能了解标记语言的格式,做起来会得心应手(XML是标记语言,不需要你懂,需要的是知道添加项目的时候要复制哪一段才不会错,修改项目修改什么地方才对。要学习的百度"XML")
二、ReProccer个人的认识以及本帖子会教你做哪些东西
天际重置把武器、装备等东西的伤害、护甲全重写了,这样的好处是保证了装备、武器的数值一致性,并且游戏偏难。所以当原版数值基础的MOD装备进了天际重置而没兼容过,就会力不从心。ReProccer能把一切被识别出来的MOD里的武器、装备、箭矢都按照你设置(或者预设)的数值进行兼容转换,并完全不修改原MOD文件,做到100%兼容,并且稳定性真儿真儿是极好的。
不仅是数值上的兼容,ReProccer会给这些加入的武器、装备添加相应的天赋支持、描述(例如弩会50%无视护甲,银质武器对亡灵高伤等)、熔铸配方(任何武器、装备Patch过后会根据材料、武器类型得到熔铸配方)、强化配方、进化配方(例如弩会可进化为强弩、轻弩,银质武器会有两个强化版本)等,这是我见到的对别MOD兼容度最大的家伙了,目前无MOD超越(别的所谓全兼容MOD是完全没对装备进行修改,在对装备进行了超大规模修改又能完全兼容别的MOD装备的&&举个例子?)。
我会按照我用ReProccer时遇到的问题一个一个告诉你们怎么弄,我没遇到的问题或者我没需求的问题我就不说了,自个儿研究去。相当于在问题中让你熟悉ReProccer的XML各个段的作用,一旦你们把这些问题都解决了,对ReProccer的理解就会深很多。
问题1, 有个MOD不管怎么用ReProccer刷,数值就是不变啊,怎么回事?
问题2, 新加了一些远程武器,怎么将他们兼容进天际重置并区分开长弓、短弓、十字弓(弩)?
问题3, 有个MOD加了一堆矮人弩,并且他们之间的关系是晋级关系(就是说 矮人弩+材料=强化矮人弩;强化矮人弩+材料=牛逼强化矮人弩;牛逼强化矮人弩+材料=碉堡牛逼强化矮人弩酱紫),ReProccer兼容过后这些弩伤害完全一样啊!怎么把伤害区分开?
问题4, 有个MOD里面的武器/防具ReProccer刷过后数值低到离谱啊,怎么办?
三、XML编辑工具
个人有个人喜好,我个人习惯用Uedit32,你们有惯用的都行,最好带XML导航功能,否则纯文本编辑容易出错
四、正题开始
问题1, 有个MOD不管怎么用ReProccer刷,数值就是不变啊,怎么回事?
解决方法: BOSS手动排序规则
MOD不管怎么刷数值都没改变,请先用BOSS排序一下看看,这个MOD是不是在未识别插件中。如果在未识别插件中,那肯定是刷不出来的。这时候就需要用到BOSS手动排序规则了,直到这个MOD不出现在未识别插件中了,就算是识别了。
操作步骤查看[原创] BOSS 排序工具 用户自定义规则使用教程 建立你自己的排序规则
问题2, 新加了一些远程武器,怎么将他们兼容进天际重置并区分开长弓、短弓、十字弓(弩)?
一共有三种方法,方法1,2适用于英文版武器名称(不论你游戏是什么版本,这个武器在游戏中显示出的名称是英文的,就可以用方法1、2),方法3适用于一切版本(汉化后的武器使用)
注:ReProccer在搜索装备名称时,搜索的是该装备的Full字段,即游戏内全名,并不是EDID (EditorID名称),修改时请注意别弄错,本文中出现的装备名称默认指游戏内全名。
方法1:使用Stats.xml的weapon_type_definitions段来进行修改(很粗暴,不推荐使用。但是在一批一批武器的改写中很方便)
weapon_type_definitions 的原理很粗暴,你告诉他一串英文(大小写敏感),并说明这串英文对应一个武器类型;然后他搜索每一个装备的名称,只要有这串英文的,就归于这个武器类型。如果发现这个武器名称有两个字串对应两个不同武器类型,则对应字串长度大的那个。其他的作死问题我就不管了(例如你将一个字串对应了两个武器类型跑来问怎么办,谁要管你-血-)
例如Mammonth Tooth Bow,你想让成为短弓,就在weapon_type_definitions段加入如下字段:
MammonthTooth Bow
再例如Warchief Bow你想让他成为长弓,就在weapon_type_definitions段加入如下字段:
Warchief Bow
还例如Chinese Mo Sword你想让他成为大剑,就在weapon_type_definitions段加入如下字段:
BASTARDSWORD
ChineseMo Sword
这个方法其实是把装备名变成一个对应武器类型的字串,万一有包含这个字串的其他武器,是容易出问题的,所以不大建议这种修改。但是你可以了解下weapon_type_definitions段的用法。
注:蓝色部分是标记语言中的标记,头尾呼应,千万不要多或者少,红色部分是你可以修改和编辑的部分。
要注意的是,weapon_type_definitions段的武器类型是固定的,不能自创,必须严格按照作者规定的来:
UNARMED(空手)
单手剑类:
KATANA(武士刀)
TANTO(日式短刀,匕首变种)
WAKIZASHI(胁差)
SHORTSWORD(短剑)
SCIMITAR(弯刀)
SABRE(军刀)
LONGSWORD(长剑)
BROADSWORD(阔刃剑)
单手斧类:
SHORTSPEAR(短戟)
HATCHET (手斧)
单手钝器:
MACE(权杖)
远程武器:
LONGBOW(长弓)
SHORTBOW(短弓)
CROSSBOW(十字弓)
双手钝器:
BATTLESTAFF(长棍)
LONGMACE(锤头棍)
WARHAMMER(战锤)
双手长柄:
YARI(长矛)
GLAIVE(长刀,类似薙刀)
HALBERD(长戟)
BATTLEAXE(战斧)
BASTARDSWORD(大剑)
GREATSWORD(巨剑)
NODACHI(野太刀)
PS:BASTARDSWORD 其实就是字面的意思,杂种剑,因为这是一种兼有巨剑劈砍功能和长剑突刺功能的剑,于是就是杂种剑了&&噗哈哈哈哈
再PS:MAUL(槌)MACE(权杖)我认为分辨方式就是上面的锤头是横着长还是竖着长,横着长(类似榔头)的是MAUL(槌),竖着长(或者长一圈)的是MACE(权杖)
有童鞋可能会问为啥比L大的帖子多了巨剑、战斧等原版的武器分类?因为weapon_type_definition是直接去改武器的Keyword,Greatsword属于原来就有keyword,实际上不需要加就会辨认为巨剑,所以作者不推荐玩家修改原有的武器类型(想改是没啥问题的),我是在操作中遇到这些东西所以顺手列出来了。
方法2:使用Stats.xml的weapon_type_overrides段来进行修改(一个一个武器的改写,不方便但是安全)
weapon_type_overrides 的原理是,你告诉他一个武器名称(大小写敏感,例如A),以及这个名称应该对应的武器类型(B),他会找到这个武器,然后把这个武器的名称变成 "A ",然后再自动通过方法1来将该武器归类。
例如Mammonth Tooth Bow,你想让成为短弓,就在weapon_type_definitions段加入如下字段:
MammonthTooth Bow
刷过后这把武器名称会变成Mammonth Tooth Bow [Shortbow]
再例如Warchief Bow你想让他成为长弓,就在weapon_type_definitions段加入如下字段:
Warchief Bow
刷过后这把武器名称会变成Warchief Bow [Longbow]
还例如Chinese Mo Sword你想让他成为大剑,就在weapon_type_definitions段加入如下字段:
Chinese Mo Sword
Bastard Sword
刷过后这把武器名称会变成Chinese Mo Sword [Bastard Sword]
如果有童鞋按这个方法刷出来的是&武器名称[NULL]&,表示你填写的武器类型字串是错误的(也许拼写错误,也许大小写错误,也许根本没这个武器,反正就是不认啦)
以下列出常用字段:
UNARMED(空手) Unarmed
单手剑类:
KATANA(武士刀) Katana
TANTO(日式短刀,匕首变种) Tanto
WAKIZASHI(胁差) Wakizashi
SHORTSWORD(短剑) Shortsword
SCIMITAR(弯刀) Scimitar
SABRE(军刀) Sabre
LONGSWORD(长剑) Longsword
BROADSWORD(阔刃剑) Broadsword
单手斧类:
SHORTSPEAR(短戟) Shortspear
HATCHET (手斧) Hatchet
单手钝器:
CLUB(棍) Club
MAUL(槌) Maul
MACE(权杖) Mace
远程武器:
LONGBOW(长弓) Longbow
SHORTBOW(短弓) Shortbow
CROSSBOW(十字弓) Crossbow
双手钝器:
BATTLESTAFF(长棍) Battlestaff
LONGMACE(锤头棍) Longmace
WARHAMMER(战锤) Warhammer
双手长柄:
YARI(长矛) Yari
GLAIVE(长刀,类似薙刀) Glaive
HALBERD(长戟) Halberd
BATTLEAXE(战斧) Battleaxe
BASTARDSWORD(大剑) Bastard Sword (看好中间有空格两个单词首字母都大写,一旦出现NULL别来找我)
GREATSWORD(巨剑) Greatsword
NODACHI(野太刀) Nodachi
这个方法其实只做了一件事,按照你的要求修改武器名称,其他什么也没做,和你手动去修改武器的名称效果是完全一样的(接下来要讲的方法3)。
并且这里的武器类型字段是可以自订的,位置在Stats.xml的string_definitions段,有兴趣的童鞋可以研究下。自订字段具体有什么用,暂时不知道,我曾想用自订字段来自订武器数据(攻速攻击范围等)但是失败了,不知道是操我作问题还是根本不支持,因为需求不大我也没继续研究。
方法3:使用TESVSnip(英文/中文装备MOD适用)或者其他支持中文的编辑器来修改武器名称,使其被归类(我经常使用的方法- -,缺点是要修改到MOD的esp,修改了存档备份吧孩子,免得重新安装又要改一遍)
既然ReProccer是按照游戏中全称来归类,那给游戏中全称加入相应字段不就行了么- -,没错,就这么简单&&
我用的是TESVSnip 4.4.0.1a支持中文:
1, 打开要修改的MOD
2, 选择要修改的装备
3, 双击游戏内全名
4, 修改名称,加入你需要的字串(可以参考方法2中列出的字串),例如&大唐陌刀& ,你想将其变成大剑,就改成 &大唐陌刀 Bastard Sword&,位置无所谓,前后中都行,但是字串不能拆开,否则结果不定。
5, 保存修改,再保存ESP修改,刷一遍ReProccer就OK了
问题3, 有个MOD加了一堆矮人弩,并且他们之间的关系是晋级关系(就是说 矮人弩+材料=强化矮人弩;强化矮人弩+材料=牛逼强化矮人弩;牛逼强化矮人弩+材料=碉堡牛逼强化矮人弩 酱紫),ReProccer兼容过后这些弩伤害完全一样啊!怎么把伤害区分开?
解决方法:用材料修改,在Stats.xml的weapon_materials段,来区分同材料武器
再次强调一下,天际重置将所有武器、装备数值彻底洗牌了,原设定的数值是完全用不上的,武器的数值公式是:伤害= 伤害基础+ 材料修改+类型修改
伤害基础在Stats.xml的base_stats_weapon段
材料修改在Stats.xml的weapon_materials段
类型修改在Stats.xml的weapon_type段
例如一把乌木野太刀,按照我的Stats.xml设定的话如下:
野太刀属于双手武器,伤害基础=23
野太刀的类型修改=4
乌木的材料修改=8
所以这把乌木野太刀的伤害一定是35(以编辑器看到数值为准,游戏中看到数值经过天赋、状态加成,略浮动)
PS:看见有人说用了ReProccer以后,每次进入游戏看见武器伤害都不一样,估计是随机的&&我就噗了,计算机是没有随机的,公式定了结果必然是一定的
像我开头说的那个MOD的4把武器:
2,矮人弩+材料=强化矮人弩;
3,强化矮人弩+材料=牛逼强化矮人弩;
4,牛逼强化矮人弩+材料=碉堡牛逼强化矮人弩
经过ReProccer刷出来伤害一定是一样的,因为他们全都是矮人材料的弩,计算公式都一样,按照我的Stats.xml设定的话如下:
弩的伤害基础=30
弩的类型修改=9
矮人材料的材料修改=3
所以4把弩不论什么名字,伤害一律为42(以编辑器看到数值为准,游戏中看到数值经过天赋、状态加成,略浮动)
武器伤害公式里,唯一可以自定义修改的,就是材料修改(另外俩影响太大,牵一发而动全身),所以结论就是只要让每把弩的&材料修改&值不同即可(测试出来这个材料修改不会影响到这把武器的真实材料,只是一个加成值而已),于是我们做如下修改
用问题2,方法3的修改物品名称的方法,修改MOD中几把矮人弩名称为:
1,矮人弩 (最基础的没变)
2,强化矮人弩 Enhanced I
3,牛逼强化矮人弩 Enhanced II
4,碉堡牛逼强化矮人弩 Enhanced III
注:后面加了Enhanced这个单词并用罗马数字区分开,这一段你们想怎么改都行,只要和后面的XML修改对应上
在Stats.xml的weapon_materials段添加以下内容:
Enhanced I
Enhanced II
Enhanced III
注:数值你可以自己看着填,随意,反正太过火影响的也是你自己的游戏性。然后对应材料名称跟之前你填的材料对应上就没问题了。
weapon_materials段的作用是指定一个英文字串(大小写敏感),对应一个数值X(可负),然后ReProccer搜索到有这个字串的武器,就会认为这个武器的&材料修改&值为X,并且优先级高于该武器的真正材料。
例如一把武器名称叫 Onihime Katana(鬼姬武士刀),材质是乌木(keyword指定为乌木,制作也在乌木类中),但是你在Stats.xml的weapon_materials段添加以下内容:
这把武器在计算伤害时,材质修改会认为是20,而不是乌木的8。但是在游戏中,这仍然是一把乌木武器。
这种修改唯一的不足是,同类型武器的攻击范围和攻击速度是相同的,我试图添加新的武器关键字,创建新的武器数值类型(例如我添加了一个&大唐陌刀&的武器类别,攻击范围是2.0,攻击速度是0.5),结果是创建成功,武器也成功添加关键字,但是在归类时完全不理睬我添加的类别,最后也就懒得再深入研究了。
问题4, 有个MOD里面的武器/防具ReProccer刷过后数值低到离谱啊,怎么办?
解决方法:将这些装备用原版材料类型覆盖
一件装备用ReProccer刷过后数值低得离谱,一般原因是作者使用了诡异的材质&&(原版根本没有的材质,例如&鬼姬武士刀&的材质是&鬼姬金属&,这他喵的有才怪)
然后按问题3所述,武器伤害= 伤害基础+ 材料修改+ 类型修改,你比别人少了一项材料修改(认不出来的材料,&材料修改&值=0),那当然是低的
这里需要用到Stats.xml的weapon_material_overrides段来进行修改,在这一段里,由你指定一个英文字串(大小写敏感),以及其对应的游戏中的材质,然后ReProccer会检测武器名称,将包含这个英文字段的武器认为是你指定的材质,并生成熔铸配方以及强化配方。
例如Onihime Katana(鬼姬武士刀),我已经在问题3中将他的&材料修改&值设定为20了,但是我想让他有强化、熔铸配方,我就在Stats.xml的weapon_material_overrides段添加以下内容:
这样,Onihime Katana(鬼姬武士刀)会出现在乌木锻造中,并且可以熔铸,强化,而&材料修改&值为20(拥有远高于一般乌木武器的伤害)
注意,这段只用于将非原版材质的武器归为原版材质,如果已经有原版材质keyword的武器在此再被归类,是无效的(不会有不良反应,只是操作无效),也就是说:
1,你无法在这里将一把钢铁剑变成乌木剑
2,这里用到的游戏中材料必须是作者规定的材料关键词:
DWARVEN 矮人
FALMER 雪精灵
ORCISH 兽人
WOODENEBONY 乌木
DRAGONPLATE 龙
DAEDRIC 恶魔
ADVANCED (厄,这我没注意是对应游戏中哪个项&&有知道的科普一下。玉钢那一项?)
GLASS 玻璃
SILVER 玻璃
DRAUGR 尸鬼
中文版武器名称怎么办?请参考问题3,使用TESVSnip改名大法,在武器名称里加入英文字段,再把这个字段添加入XML的材料段。一法通万法通嘛。
5, 另外,ReProccer还可以修改护甲(包括护甲免伤上限),箭矢的伤害、速度、重力影响度,炼金药水价格等等。护甲没有那么多种类,公式也超简单,要同材料护甲有不同的护甲值,请参照问题3,使用Stats.xml的armor_materials段即可。如果武器的修改你懂了,护甲你肯定懂。否则我说了你一样还是不懂。不详细说了。
至此,如果你看到这全懂了并且能操作,恭喜你踏入ReProccer改装备的不归路&&祝你玩得愉快
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险沙盒
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:50
版权所有 鄂ICP备号
鄂公网安备 03号
K73电玩之家}

我要回帖

更多关于 我把你弄丟了是什么意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信